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指环王开发的游戏: 指环王Online

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发表于 2009-9-16 14:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在托尔金创造的世界中,中土的意义远远不止是提供了一个故事发生的背景。 他用50年的时间来书写中土的历史(包括《魔戒》三部曲和《霍比特人》),目的就是要创造一个鲜活真实的世界。 关于魔戒的战争也远远不止是为护戒队提供一个背景——这是一部有血有肉的完整史诗,正是在这段峥嵘岁月中,弗罗多和伙伴们开始了他们的冒险旅程。
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:37:35 | 显示全部楼层
  《指环王Online:安格玛之影》让您有机会真实地感受那场激动人心的魔戒争夺战……当整个世界面临邪恶暗影威胁的时候,让您有机会自由地在中土世界漫游,加入到自由人民的行列中。
6 R; _- ^3 q% Q+ L! a, _  这是中土最后的英雄时代……我们需要您加入到自由人民之中。当第三纪元过去,第四纪元开始时,关于自由人民英雄事迹的故事和歌谣将会被到处传唱。   d) W2 b: s6 l* F# [5 |9 _1 M
  《指环王Online》是美国Turbine公司开发中的多人在线角色扮演网游,是首个基于托尔金文学作品打造的MMO,将会带给玩家一个精彩绝伦的世界,在那里玩家与黑暗领主Sauron的恶臣奋战,在刺激的冒险中升级成为英雄。
) z- y0 R0 P3 p5 h4 L  游戏中的地域有夏亚、李文得尔、布里及小说中纳滋古尔魔王所在的安古玛尔。玩家可以自定义人物形象,包括发型、肤色、发色、身高、脸型等,而且在同一个服务器里,可以拥有多个人物。职业分为7种,可选择的4个种族分别为精灵、人类、哈比特人、矮人。6 @, m# y# ^* J7 U* b( b" {: }0 ~) m
  每个种族都有若干分支,都有不同的技能、人物种类,带来不同的游戏体验。玩家的选择决定了人物的发展方向。游戏中人物将根据参与的任务技能的提高和战斗的多少来升级,同时游戏还为玩家提供了独特的TBA(Time Based Advancement)升级系统。
. Q* x/ b  _# y2 W2 \5 H/ b  指环王Online中文官方:http://www.lotro-china.com/
  o2 p& G% G- [" o# A  F. i  指环王Online北美官方:http://www.lotro.com/4 V7 C9 \+ g3 y  l* R1 u$ `
  指环王Online欧洲官方:http://www.lotro-europe.com/
9 O) c0 m8 [  F5 W# ^  指环王Online资料站:http://lotro.766.com/
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:37:51 | 显示全部楼层
  官方建议最低配置:
( l( x0 n9 ?' X# r3 v  t. {  处理器:Intel Pentium 4® 2.4 GHz 同等或以上的配置% O# R, Q; A& f
  显卡:128 MB NVIDIA GeForce® FX 6600 同等或以上的配置
/ z2 A8 H9 L" q% U7 d  内存:1GB 同等或以上的配置# p1 n% x6 ?& a- ]
  硬盘剩余空间:15G
& I- \! w2 Q4 k) N: Y. [$ U  DirectX:DirectX 9.0c& s1 k; `4 N# o  k7 |- H8 }* z
  操作系统:Windows® XP 同等或以上的配置& E6 G8 e- _9 Y
  网络连接: 56kbps调制解调器
. X' L3 c6 h- F- ?  光驱:2倍速 DVD光驱
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:38:08 | 显示全部楼层
  官方推荐配置:
( e, p! Q, b" O" Y+ _7 t+ w* o# Q  CPU:Intel Pentium 4® 2.8 GHz 同等或以上的配置8 i  U' ?; a% D/ I
  显卡:256 MB NVIDIA GeForce® FX 7600 同等或以上的配置7 ~7 v% O" M4 `
  内存:2GB 同等或以上的配置
+ K  T7 g. a4 p7 m9 k( Y  硬盘剩余空间:20G- N6 U2 B7 E8 s! a/ r
  DirectX:DirectX 9.0c
8 l3 t" I* k. S' p2 j) m  操作系统: Windows® XP/Vista 同等或以上的配置
; e3 N  o3 L8 F" a- e  网络连接: 宽带ADSL/Cable
& c. N  i1 ^* c: d. Y) b8 B  光驱::2倍速 DVD光驱
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:38:30 | 显示全部楼层
  种族与性别
: I- _1 R! I2 R% |- f6 b  游戏中有四个种族可供选择——矮人、精灵、霍比特人和人类——每一个种族都各有优缺点。 在“选择种族”栏(其中罗列了所有可供选择的种族/性别)中点选其中一个种族,可以看到一个示例角色和关于该种族的简要说明和该种族可供玩家选择的职业。 (注意:并非所有的种族都能选择所有的职业。) 如果你想了解某种族的更多信息,请选择“播放动画”。 当你选定了所扮演角色的种族/性别之后,点击“继续”。
% E5 S5 _. r) p1 Y  此外,你还可以选择是否以男性或女性的角色来进行游戏。 在游戏中对不同性别并没有特别的惩罚或是奖励机制,性别不同只能决定你扮演角色的外观(可能也会影响到你如何控制角色或其他玩家如何看待你)。! y: {) F4 \5 o+ A0 E9 V# z* t
  细心的你可能注意到了,矮人并没有标注性别。因为在《指环王》的世界当中,男矮人和女矮人外貌并没有什么不同。几乎没有人能够区分矮人的性别。所以矮人只有一个可选,并且不标注性别。
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:38:47 | 显示全部楼层
  矮人 从银谷矿开始
% ]( S& ]- a( B6 Y  矮人是优秀的战士,在战斗中具有极强的韧性,同时还拥有创造伟大物品的能力。 健壮的矮人在中土以其坚定不移的决心、强大的力量和在地下世界中惊人的创造而闻名。 矮人在大山深处的家园中过着与世隔绝的神秘生活,他们是出色的矿工、铁匠和石匠。 他们的身高平均为4.5到5英尺,寿命较长,通常可活到250年。
) k0 p: h( i) Q4 N  *******************************************
) E' e6 L3 N6 F. F2 B0 s  种族特色* i* K7 `) n% X  V
  • 力量增强! q- r, p3 S2 z! u3 m# r
  • 活力增加8 u: Z% _2 V$ j' f4 @1 k% l; v/ e
  • 物理抗性增加, ?! s- V/ Q1 C, d
  • 在战斗中士气恢复速度加快! y2 C- x6 R' M% M1 T
  • 在战斗中能量恢复速度加快; m: R+ w2 `( R) {
  • 敏捷降低
* X; E  u  M$ D, }  • 信念减少+ _' w" j  K  U: h
  *******************************************
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:39:18 | 显示全部楼层
  精灵 从艾德里昂开始
% v# C( O, V* A2 W( _$ {  高大而健壮,美丽而优雅,精灵们拥有敏锐的感官和对自然之美深深的热爱。 许多纪元以来,精灵这个高贵种族的英勇抗争史已经与整个中土的历史紧密联系在一起了。 精灵与其他种族不同之处在于他们永远不会变老——即使在今天,中土之外的精灵中还有人能记得他们在中土第一纪时的年轻时光。 他们清楚地记得上一次的灾难,如潮的邪恶力量曾使大地暗淡无光——现在黑暗的威胁似乎要重现这一幕。 许多世代过去,精灵也分裂成许多族群,遍及中土。他们主要生活在远古时就一直居住的森林地区。
3 k  M7 \! o7 \) \  p  ************************************************$ s6 J5 w* V% O/ L8 R
  种族特色2 Z7 @4 o, `- x2 z
  • 敏捷度增加
+ U# @9 J0 t: \  • 抗疾病能力增加
9 u1 }1 G% ~. C1 Z" Q  q# b  b  • 抗毒药能力增加
& l) ~5 K: V/ z7 n8 I  • 信念减少5 B0 Z, m8 U/ _/ ]
  • 士气最大值降低4 N- \7 B* q1 y) j& T. p2 {
  • 退出战斗后士气恢复速度减慢
# q; L! s. D* {( w  ************************************************
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:39:41 | 显示全部楼层
  霍比特人 从绿山乡村开始
# \% z* o5 h- p. Z  在第三纪元末期之前,中土大陆关于霍比特人事迹的记录寥寥无几。事实上霍比特人对此也并不介意。他们是单纯、安静的种族,居住在人们称为夏尔的地方,喜欢住在该地的窑洞里。 较之谈论中土的危险战事而言,这些小小的霍比特人更喜欢和平地耕种、饮食和互赠礼物。 不过,在眼前这个黑暗时刻,这些谦逊的霍比特人却要用他们在语言和行动方面令人惊叹的机智,与中土的自由人民一道对抗北方安格玛巫王不断扩散的邪恶势力,并且他们还将在这场战争中起到决定性的作用。! R6 d: q( P& r$ j/ P& ?3 H( U
  *******************
+ t" r, }# U6 |7 y4 u  种族特色5 t- l6 S4 a7 R7 @
  • 活力增加
" ~( W/ ~8 n$ ?" F( w! G+ ^  • 退出战斗后士气恢复速度加快4 k! J  N) Q1 D+ w" O7 J
  • 抗恐惧能力增加
; g. g+ q. s5 C& W* Y6 j8 q  • 暗影抗性增加! `( D+ H8 `2 D' U: `
  • 力量降低9 c8 ]* P# S/ X; b
  ********************
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:40:03 | 显示全部楼层
  人类 从阿切特镇开始) @5 m& Y& g* o  p
  人类是中土世界寿命最短的种族,不过他们却是注定要统治第三纪元之后世界的种族。 死亡曾被视为神赋予人类的一个独特礼物,不过随着时间的流逝,死亡在人们的眼中却变成了“人类的毁灭”和人类痛苦之源。人类拥有伟大的勇气和荣誉感,不过他们也极容易被野心、欺骗和背叛所折磨。 4 f6 J* d8 L, S0 P: ~
  *******************
, l8 g& G9 r) D2 r  种族特色
" t& r, v9 G5 N! v$ R, ^! z  • 信念增加
/ g$ e8 k' I! v9 \- I  a5 Z/ ^  • 力量增强
( O' X4 D" O. m  g  • 受到激励后士气会大增
* S  E. Z! R4 L4 Y/ G' q  • 意志降低' p! a8 V, c$ B+ B$ U9 ^
  *******************
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:40:27 | 显示全部楼层
  职业介绍3 @- B, L, a  ~+ j4 M% F
  你在护戒队冒险中所起的作用将由你所扮演的角色的职业决定。 在游戏中设置了七种职业,每一种职业都有其独特的技能和特点。 这些职业分别是:盗贼、旗手、斗士、盾卫者、猎手、巫师和吟游诗人(不过,并非所有的种族都能选择所有的职业)
) s6 t# ]) L; K4 `3 Y  在“选择职业”栏中点击某种职业可查看一个示例角色和关于该职业的简要说明(“选择职业”栏中罗列了所有你的种族能够选择的职业)。 如果你想了解某职业的更多信息,请选择“播放动画”。 当你完成新角色的职业选择之后,请点击“继续”。
2 Q1 [8 f6 J, |- _  可选择的职业: 种族 $ B  _# g5 v- n3 T* G
  盗贼
9 ^* l; V! F3 a  c- i$ |  旗手6 G9 K6 n% @! d/ x! M
  斗士
; @: S2 T3 H/ D) z  盾卫者
2 [: t* Y: |7 z: ?9 b: _& v. C  猎手2 F/ k; k- C2 ~4 M/ M# e2 s8 T, ?7 s
  符文& n- B' l# H/ e5 ]1 ?
  吟游诗人$ d( ]! C1 y2 }  f  E
  贤者$ N7 H( t' q8 Y8 t7 D) h, _7 N
  守望者5 d" F' ~7 J( X" N( E) B" ^
  矮人$ d# ~( ~* E$ R* J* S, Z0 T
  –$ |* r) w9 y5 P
  –
4 B$ I# j, s6 X: o  +9 `- A0 K9 S  v) g
  +
) k5 T6 C  G( U1 T3 h  +
7 C9 U/ C2 }- Z" g7 K6 X* I  –
  q- f4 Q. j5 }4 W  +
+ ?- y: z3 X5 x+ Z2 J8 r8 b7 V  精灵
# A5 `" C. X% ?" a! I  –  F# L$ i: N) F- U( G+ r& g+ q& o
  –
2 E! r! H$ k) V' [  X  +
0 x3 f  o1 C0 L9 d1 D. m  +
) `- B, X# ~1 e; H" e2 b  +( ]! l: _9 l0 {3 f
  +9 I9 J+ [1 H& U
  +
) z2 J- M( d6 ~, e* a  霍比特人' |2 `8 y/ `, M& R' i9 e3 }# N  O
  +
+ w6 n# F! x7 ?& s7 E/ ~# s" i7 |( x  –7 a) Z# A/ |" {. U! R0 R% u% E) p
  –
, z$ n& `2 O- w5 Y! x4 y( o  +
+ o, w& u% C2 p  +8 F2 S) f2 ?5 p; R1 }# {
  –
" O# D+ s) A+ L6 Z* D  +4 s( E2 S7 ]# I% F
  人类. N* [& H6 ~$ G4 j  V) l
  +3 q6 {' C$ i# E  ^
  +
+ ~, J. i3 {* T# k  +0 ^9 m5 e/ v0 z( n
  +
5 K+ q; n! o; a$ \3 H# H9 B  +
, f& P) A/ ~4 R' X  +
5 }6 a7 x* F' p1 U* q) W  +
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:40:44 | 显示全部楼层
  初始状态* 职业 士气, B" q6 m5 A$ m8 a. w* H8 N
  能量  W3 q( z4 ?0 e6 m
  力量
. I: Q9 x0 ]) a" \' T" u: O  敏捷+ \) C- c5 G+ Z
  活力
  B6 u# A7 B2 |  r# v, K  c2 |% O  意志8 ~' n7 }0 ~7 k! I! w
  信念
* ?  r9 q1 f2 K& F  盗贼
1 ]- ~8 S3 s, F, I8 ]1 D9 ]  90% ?; E. T5 }, x' T- O2 [2 o$ o0 K" \
  125
" d6 z1 P( l8 C( `) z. V  143 j' @) d7 d; C6 W
  14( N. M. l+ w. O3 n
  8
7 M. ^0 v! H+ i  a0 N; ^+ w  11! m& O( M6 b$ i- u+ Z$ Q5 U
  10/ Z. t( g/ v$ Q4 P; a
  旗手! ?8 ^! y" d  N" ^7 N$ A; w* O, [0 i- y
  1104 p; q" i0 j& Z. M6 [# s
  125! n4 `' s5 V- |) j0 t# m, E4 c9 v2 q$ N
  14. o& ^4 b0 O2 x% H  ^
  8, G1 m/ t- A8 t8 z1 m
  108 j# V- ~, s1 l9 J- C8 C
  11
) ~) c. g& k% V# c. ~/ d  14. H& k+ E& v, n3 ?3 g+ d& V
  斗士9 O& f& k, |% ^- O
  115
  Z  s: g) s0 \. k  125  L" S3 W5 {- B
  142 S" d/ j9 G  q
  14
5 P, h' k7 ]5 ^9 \* l1 w- H" t1 U  103 G; y$ [" x* m  z& J; m
  8
3 R2 x- H4 Y. v) U7 n0 P% F% t% U3 v  11; l" @5 d0 i' W( H5 s0 B
  盾卫者
1 Y2 K7 \: {4 X3 \" h$ a/ h2 S  115
. E" N) C7 j0 Y4 L: G  1253 ]9 I4 M/ T% e5 M
  14
2 R6 @& z: ?- r$ E& {+ @4 A  10
+ m. X6 z( C5 j4 W. B& T  14* V% F3 E; l/ s
  11
# }; w$ z1 E# w  e8 |! r  8
5 [# B9 C& _) ^- `  猎手
$ e+ z* P' R- Z2 i  ^  902 v8 \8 V% a: z5 {. {3 N
  1258 d6 C: l; |5 p+ b' g! t7 \+ Q
  8
, e7 t+ |% u+ d8 @& u0 S  14+ g( E$ g/ g8 ]
  10
9 e, n3 y0 y: Z( S  14
% i! \) T+ h6 v7 `, }0 s  11
' Y7 V6 I2 b/ O! b: L! x  巫师
) k- k; g  c* T  e( @  90. R6 M" y* _1 e& r, |6 t2 y
  125
$ W9 s# D- ~$ j9 Y  8+ t" Y$ G9 }3 K, S: b1 E# q1 R
  11
9 ]6 X/ L' i& g& b: f4 d  109 _- X. i! u& G+ _# u
  14! `# E# N8 A. ?1 O# g9 n
  14' Q7 L. e/ U: j9 H: p0 M
  吟游诗人: f* `- R! A' G. z0 P7 h
  90
1 e" H0 Q! s5 Z2 a  125
; g0 z- k2 v! R. ~7 K  11
; I0 n# J( _* Q# S& v  8
: s# u  F  n- G; d! K4 h' G  10; O! g+ c5 e5 P
  14( c4 m' q! N2 C* `- y/ `
  147 F  L" w; Z% u
  *上述状态数据将根据玩家所选择的种族进行种族特性的修正
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:41:17 | 显示全部楼层
  基本状态信息 : j; u- A- k& b  {- X5 ?# X
  每一个角色都具有7个基本的状态。士气、能量、力量、敏捷、活力、意志和信念。这些项目的初始状态值由你所选择的职业和种族决定。当你所扮演的角色赢得了经验(和升级)时,它们的数值会随之增加。通过特性也可使之提高。: g6 J' U) y; v* o# }
  士气:
/ ~2 L8 m7 p' ^- `  你的士气值越高,你在被击败之前能够承受伤害的能力越强。(在角色生命值显示中用绿色条显示)3 l: N# I) ?& E4 Q6 C( T1 L% M
  能量:
& U" ]$ n3 g8 O+ [1 [/ W  P  大部分的技能需要使用能量来激发,如果你的能量耗尽,将无法使用这些技能。<}93{>(在角色生命值显示中用蓝色条显示)1 G  E- p7 ^) b/ i
  力量:
- t5 ?4 |6 `6 D  你的力量值越高,你在近战中对敌人造成的伤害就越大。你的格挡和化解能力也更强,你的物理抗性也会更强。1 A. N' |3 z3 y3 o
  敏捷:
3 ~5 ^) l- p  @6 J1 x7 |- _, K  你的敏捷值越高,你进行攻击的命中率就越高,你的闪避和化解能力也更强,你的杀伤范围和重创敌人的机会也更大。7 b$ i- E5 P0 {" [
  活力:- f* g8 U5 S1 m* z
  你的活力值越高,你的士气最大值也就越高,在非战斗状态下你恢复士气的速度也越快,<0}同时你的暗影和火焰抗性、抵抗创伤、疾病和毒药的能力也会更强。7 C( k* ~" W5 b9 R( x  P! J/ a4 B/ z
  意志:0 b% o" ]1 `0 \( |
  你的意志值越高,你的能量最大值就越大,在非战斗状态下你恢复能量的速度越快,并且你抗拒恐惧的本领也会越强。( G/ I! V3 B7 c, \! g" D
  信念:
+ p; r) w8 c) f* N3 @  你的信念值越高,在战斗中你恢复士气和能量的速度就越快,你越有可能使用你的恢复自愈能力获得决定性的胜利。
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:41:48 | 显示全部楼层
  职业信息
& u8 Z3 d7 G5 y! e4 Z* e+ _1 W  盗贼( z" g! R* \/ A. a* p  l- i
  可选种族:霍比特人,人类。8 O/ e  P: X2 c9 R5 ^% c- c
  角色特点:反增益
8 U8 T/ N# D7 o. e. P! R1 F  盗贼行事隐匿,善用诡计,他们出没于暗处迷惑并削弱敌人。 他们从背后发起的突然攻击可使敌人感到震惊或惊慌失措,这使得护戒队中的其他同伴可以合力对敌人进行致命攻击。 盗贼在一对一的相互格斗中并不厉害,所以选择该职业的玩家在单独行动时一定要非常小心。
; }8 `( }8 u3 c# U1 R3 F  盗贼这个职业适合那些喜欢使用机智与诡计战胜对手的玩家。 使用隐匿技能,盗贼可以从暗处发起攻击,令对手措手不及。 盗贼还可以往对手眼中抛撒尘土来使对手看不见东西,或者出个难猜的谜语搞得对手迷惑不解。 盗贼的战斗方式与其善于通过策略或机智制胜的能力密切相关,他们通常是在对手的致命弱点处进行攻击。
% K+ B1 J7 t4 J& U  旗手" v: }! \2 [8 h" C5 X5 ^, A8 O
  可选种族:人类
( o% ?9 h% Y$ b: W! P+ d  角色特点:增益 / 宠物. P# G1 e3 W' u! _! d
  旗手在整个护戒队中起到鼓起希望的领导作用,他可以激励同伴完成更困难的任务。 一个熟练的旗手可以将同伴从失败的边缘重新召集回来,或者在与大量的敌人作战中赢得胜利。 尽管旗手和他的传令官本身也是受人尊敬的战士,但是旗手的主要作用却是运用其超强的领导力来激励在他周围战斗的人们。( \4 t- u9 j& @& V& a0 [$ d
  旗手这个职业比较适合那些在近战中喜欢对同伴进行支援的玩家。 由于具有大量支援同伴的技能,并能召唤传令官与之共同战斗,旗手是护戒队中的天然领导者。 他的战斗呐喊使得他在战斗中可以帮助同伴提高士气和战斗技能。 他作战的方式主要是激励周围的同伴为了荣誉而奋勇杀敌。' {# x. V( D' b; F
  斗士
$ R% H7 }  {) b' ~% m  可选种族:矮人,精灵,人类
" I; L+ ]0 |- K/ a  角色特点:范围性攻击/伤害输出(Area-of-effect damage / Damage-per-second)
3 x7 F; ]/ \8 R# c5 H- E  斗士是真正的武器大师,斗士具有高超的格斗技能,除了消灭敌人,很少关心其他事情。 斗士的回旋剑可以在敌人的心中引起恐惧,可一次砍翻数名敌人。 虽然斗士接受的训练和护甲可以使其拥有较强的生存能力,不过她本人并不关心这个,所以当独自面临数名敌人时,她很快就会发现自己已经陷入了困境。
9 E! B$ E* t7 l  {4 \  斗士这一职业比较适合那些喜欢快节奏战斗同时在任何时候都有多种战斗选择的玩家。 斗士可以使用不同样式的武器,但是主要特点是他们可以同时使用两种武器(有时也称之为“双持”)。 在使用主动攻击的方式时,战斗中的斗士可以持续不断地对单个或多个对手造成大量伤害。 他们的战斗方式是基于这样一个理念:进攻是最好的防御。
' T7 T1 M& H+ ]' Z5 b  热忱:在斗士的自动攻击按钮上有个热忱值显示条。 你必须成功地施放相应的技能来增加你的热忱值。 当你的热忱值显示条满了之后,你就能施放威力更强大的技能。
" T  t4 u# A8 U6 e  盾卫者+ V8 ~$ N% i$ f: ]  V
  可选种族:矮人,精灵,霍比特人,人类
, l, n. e4 i1 L& G+ f7 E  角色特点:肉盾/Tank, V% ]! O7 z, T) J6 D1 j0 }- u& ^, n* Z
  盾卫者是强壮的战士,他们的职责是守护弱者。一个技能娴熟的盾卫者可以独自面对并战胜最凶狠的敌人。 盾卫者是愿意并能够吸引更多敌人攻击自身的少数职业之一,并且他们能够做出毁灭性的反击。4 |5 d8 {" i4 L6 [: m2 a, j
  盾卫者这一职业适合那些喜欢鏖战和进行残酷短兵相接战斗的玩家。 作为精通防御艺术的大师,盾卫者使用挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手注意,然后再使用盾牌和武器,通过格挡和化解来对付敌人的攻击。 他的战斗方式就是在对手的进攻中撕开一道口子,以赢得反击的机会。# s; ^/ [3 C/ ?2 Z' }
  反应技能(reactive skills):盾卫者在战斗中擅长使用反应与反击技能。 相当多的技能只在特定的战斗态势中才可使用。 当你遭受攻击的时候,你将会看到适当的反制技能处于可用状态,可以用来对付敌人。 例如,当你化解一次攻击之后,你就可以使用“反击”技能。
5 F1 Z$ g6 R- d+ h4 ?  猎手. P5 }5 l* h) o$ v) j( W
  可选种族:矮人,精灵,霍比特人,人类% K' S2 t. B0 Z2 G
  角色:远程攻击
7 C4 @. @9 e8 V  猎手是天生的追踪者、探路者和箭术大师,目光敏锐的猎手射出的箭极具杀伤力。 猎手不仅箭术高超,还能带领同伴在中土世界里更快穿行。此外,布下陷阱伏击敌人也是她的拿手好戏。 尽管猎手具有相当不错的近战格斗技能,她还是更喜欢用弓箭远距离射杀敌人。
  F, g3 w( M+ `; d' Z  猎手这一职业适合那些喜欢在远距离狙击目标的玩家。 猎手天性聪明,最为人们所熟悉的是他们常常布下陷阱来阻碍敌人行动,然后他们也因此而赢得了时间,以充分发挥弓箭的致命威力。 猎手关于大自然的知识也使得她能够帮助自己和伙伴在荒野中幸存下来。 他们的战斗方式取决于其在自身不受伤害的情况下杀伤敌人的能力。* ?3 c# |$ w" A6 a2 E1 h/ b- c' c
  精准。在猎手的自动攻击按钮上有一个“精准”显示条。 当使用了几次较低等级的技能之后(包括“双重射击”和“尖利之箭”技能),猎手的“精准”会增加;此时“精准”技能将会填满“精准”显示条。 当你的“精准”显示条被填满,你就可使用更具杀伤力的技能。
+ z) T( u5 Y# ?# a# L% S  巫师
! t7 \: ]2 q% O( g, N$ }  可选种族:精灵,人类
; Y1 I# N: k$ |5 `6 C3 Y  角色特点:人群控制/宠物
9 V/ m' y; c8 D7 w* B2 v' Z0 m" G  作为古老知识的拥有者,巫师利用其关于古代智慧的知识来阻止邪恶暗影的逐渐扩散。 他可以用这些知识来攻击敌人或治愈同伴的创伤和痛苦。 他甚至能与动物交谈并请求它们提供帮助。
# [( d) |; a" L( {( R' I  巫师这一职业适合那些喜欢利用古代知识的力量来帮助同伴并阻碍敌人的玩家。 精通中土历史的巫师能够帮助同伴从黑魁首造成的疾病中康复过来。 他们还能使用知识来迷惑、杀伤或阻止敌人,同时他们也能亲自上阵去增援他人。 他们的战斗方式的基本特点就是善用知识的力量来击败邪恶。
) T! W: c; G0 ?- v1 Y# l  吟游诗人
! }" J& j: |. H8 ]8 D1 Y  可选种族:矮人,精灵,霍比特人,人类' x" h; D  y7 K3 G% }
  角色:治疗者(Healer)
1 d2 g2 G9 k$ h; x) k* Y; B/ G  通过歌谣和传说,吟游诗人能为充满悲观气氛的地方带来希望。 她能激励那些胆小和悲伤的人们去完成伟大的事业。 在战场上,她能通过鼓舞士气的歌谣来加强和恢复同伴的战斗能力,并通过悲哀的挽歌使敌人心里感到恐惧,从而改变整个战场的局势。
& X: h& O$ w& I9 _2 m% A& z' X  吟游诗人这个职业对于那些希望帮助朋友、鼓励朋友在最黑暗的时刻依然继续前行的玩家。 通过大量美好或邪恶的故事歌谣,吟游诗人可以恢复同伴的士气,或使敌人陷入绝望。 尽管能够操纵武器,吟游诗人却更喜欢用话语而非刀剑来说话。 他们的战斗方式基于下列原则:无论世事如何变幻都不要放弃希望。
. T# ?. b$ ~9 v/ i  级别:你必须先吟唱一曲1级歌谣才具有吟唱2级歌谣的能力。 你必须先吟唱一曲2级歌谣才具有吟唱3级歌谣的能力。  W8 i6 L8 Z* h, s
  颂歌:当你运用“三级歌谣”技能来施放“颂歌”之后,会弹出一个小窗口。 歌谣的计数将
2 h' U4 R1 o( {+ Q8 f* y  被重置为1级。
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:42:29 | 显示全部楼层
  工匠制作系统介绍: B% A- N2 t# y& ]
  指环王online里的工匠系统相当丰富,共有7个行业,分别为:护甲匠、探险者、武器匠、修补匠、自耕农、山林人、史学家。每个行业下固定对应三个工匠职业。6 @, X' k- g0 H" r9 T
  护甲匠
6 M; d2 [4 c5 Z1 B9 q' ~  护甲匠可以制造各种护甲,但特别擅长制作重型护甲和盾牌。他们同时还是能干的矿工和熔炼工,可以获取、准备自己所需的金属。他们可以制作布服和皮甲,但他们仍然需要购买柔制的兽皮。对于依赖重型护甲和盾牌的人来说,这是一种相当不错的职业。下属对应固定三个工匠职业为:冶炼、勘探、裁缝。
2 f8 ]5 D6 y; K6 W  探险者
+ @0 I- D) Q4 U4 w3 F  探险者四海为家,他可以利用沿途收集到的任何资源来制作皮甲和衣服。对于那些穿着轻型和中型护甲的人来说,或者是希望专攻资源收集的人来说,探险者是一个最佳的选择。下属对应固定三个工匠职业为:裁缝、伐木、勘探。
1 ]% X3 Z6 C, c( }* Q) C3 u  武器匠7 E% n& p/ Z9 \
  武器匠可以制作你所需要的任何一种武器,因此,对于任何擅长舞刀弄枪的人来说,这是一种相当不错的职业。武器匠十分擅长采矿和冶炼,但需要购买木头,只有买了木头之后,他才可以制作弓矛等武器。下属对应固定三个工匠职业为:锻造、勘探、木工。+ L& R7 G. l) k$ q
  修补匠6 a1 c0 Q+ A% i
  修补匠最擅长制作珠宝 ,一名技术高超的修补匠可以制作各种美丽而实用的小玩意。修补匠可以找到他制作所需的各种珍稀金属和石头,而且由于这一行业需要大量的练习时间,因此修补匠还是打造重金属的好手。下属对应固定三个工匠职业为:镶嵌、勘探、烹饪。# q- m4 P* T' G0 m- f! L6 d) @
  自耕农, s4 d9 v# w: o
  自耕农是地球上不可缺少的人群,他们天生就会翻田种地,准备食物。他们也能制作布服和皮甲,不过他们需要用自己的产品交换所需兽皮。下属对应固定三个工匠职业为:烹饪、耕种、裁缝。4 d$ `/ _9 p- n6 L; G0 `2 {
  山林人% E& w+ l/ E& H$ O+ t( Y" S* t
  山林人是中土最优秀的制弓手,他们能使用木头制作精良的武器,可将天然的木头收集在一起并进行加工。他们还熟悉种植和自然知识,是天生的农夫。对于想要自己制作强弓的人而言,木工是最佳选择。下属对应固定三个工匠职业为:木工、伐木、耕种。% v  p" a6 I  z2 }' V. s
  史学家+ v6 `9 d  ]- x5 k1 b
  史学家是唯一可以进入学者领域的人,他们可以研究远古知识,并利用研究成果帮助同伴。另外,史学家还具备更实际的技能,如耕种土地,铸造历史研究中频频提到的刀刃。下属对应固定三个工匠职业为:研习、锻造、耕种。 0 K. B$ @4 C% p5 _
  工匠制作: t9 r/ M: R  ?* G" p" G' L
  要开始工匠制作,您必须先完成最初的一系列任务并进入更加广阔的游戏世界。 在中土各个镇子里,您将会发现一名能帮助您选择行业的学徒导师。 每种职业至少有一个工作场所在学徒导师附近,这使得您可以立即开始工匠制作。
9 e  W2 B: O( G$ A' d: ]  学徒导师 ; e: _) f3 x' V: J% l! a* `2 t
  在学徒导师附近还有一个材料商,他/她可以卖给您制作工具和一些必要的原材料。. u/ H, w% L3 b1 n
  学徒导师
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:43:01 | 显示全部楼层
  镇
. r1 l2 e) T- w( S( ~  地区 " x/ L- T, S/ W0 i9 v
  吉尔·林木 , B/ V( `/ ~. o8 x
  峡谷镇
2 q) \) Z8 T& W* @5 y  布雷兰 . q; s& o; S1 U* R3 i
  老罗杰·索瑞尔
* G$ c; ^$ G. Q  布雷镇
$ f! g: d7 \* Y! ]4 @; K) X  布雷兰
8 D' M" l* W! _0 p' M) H% ?7 G  布鲁斯姆·大脚
* X2 U0 C8 V7 G- ^* z$ b. X  迈克尔戴尔文
5 y0 y6 y( D, ~( T3 X  夏尔
+ H% h3 |+ j  L* R& ~  戈费迪尼尔
" x" H. o/ l2 h4 G" ?0 }  瑟隆迪姆 ( G! p! |2 l% x. g
  埃雷德鲁因 6 w% w' I- }( c, i% F3 h5 s
  努塞
4 S7 Z7 Z+ V2 z' i$ e8 J  索林大厅 * P; l  q' [9 k$ h  d* K0 ~  u/ a
  埃雷德鲁因 3 C- w1 P# Z7 v
  阿尔文
6 v% N: x1 A9 G" F/ m3 D  冈德蒙
' _6 f- ~  d% y  埃雷德鲁因 ' w3 D0 M; i5 H7 o/ a% y
  坦特拉尔 2 E! C7 |/ p4 R
  埃斯特尔丁
) {0 H0 Q; r1 N/ b4 h& `- u" |  北岗
6 z+ G' e- b, g( ]% h4 f$ S! K  行业 行业
/ q* r2 S$ n. x8 S+ n- E* v  职业 ) \1 l$ b6 j: e$ L3 R
  护甲匠
0 S2 q8 J5 r8 J  武器匠& }0 D1 }8 T+ p3 L- \: P0 A
  探险者6 L) z3 c: J( r5 a  Q: p" m
  史学家
1 U2 q7 u+ O- J: i  修补匠
& w2 d  t. ]' K6 M) Q. f+ O  山林人2 Y3 C+ _; z6 t4 z- y0 l- v
  自耕农3 k- U# X4 A- a# u, p5 a
  烹饪
, I4 H: w! E: D) W: L: x; }  –
! b) B. l, s' G3 s7 h  –3 \9 P) }6 W/ r- `
  –
5 l8 z- A' ?9 z* n- \  –2 [) S; M- c+ H
  +7 A; `+ l" c4 B$ {  t% `5 |6 p
  –3 x/ o0 N( v( h2 F) [" h
  +
% M/ j6 a6 J% r* `0 a5 L  耕种$ Z5 T" a5 c3 b( ^9 f) Y
  –! X; ]1 P) j3 ]# w, s1 n4 _0 ~
  –
- K, W6 R& ^8 t  –8 G3 _4 h# N0 z  Z" q, ?( c8 h
  +
2 s8 A4 T1 c3 N6 @! E$ R& u  –9 V+ D, i* \3 C! f; A
  +
: T) G. K& P. ~  +
; i$ l! o% B# E3 v* [  伐木4 G( ?9 R) X8 y8 D
  –
4 i: h7 _8 B2 d; O* O  –
6 o- l, [+ ~9 N! n" t  +# ?& ~9 o0 M3 ~* |. x- @
  –% h# Z* T- y' E: B  H) v, ~) R
  –% g" W4 L# L  e/ ~4 h
  +: u" g7 a. F$ ?4 r; u: ^
  –
- i* W1 Y& S/ q  研习# z. b2 N. G5 C
  –" e1 g6 ^: O' @( C
  –
7 C5 v% e& `# ~3 f1 y# A  –
6 \$ _% }) y+ C7 D) F: s+ [  +
  y9 f( q6 o" o0 A4 `  –
/ ?# q3 f5 L# J8 R  –; i7 m- ?8 J+ j  p
  –
* w2 l6 K/ d, H# A4 s0 D% b  镶嵌
9 @- H! ]$ B# x  –, _. X- r, _; U" A6 j* s+ t
  –& U; U4 h! S! ^( L" b) u
  –
' D2 i7 S; e7 j3 \/ \: ]  –1 k% m7 y9 S  K6 w. q# s$ [
  +; q8 ?. Q: y' {% L7 {- b
  –
% }% c/ h" G1 w2 G+ r  –. i& h* k5 k, j6 ]! {
  冶炼
/ v  H4 r" m% P  +/ s2 I% A$ P! O6 q
  –* r, H# T) q& q6 }! b* o$ }
  –9 B, F4 X. Q: L& f
  –
3 b* T# l  N- E6 ^/ ]- j- B  –0 V# N( m8 k- K9 L- u: |
  –, ~8 f+ A( I) u9 A; t
  –0 k( o$ |  D$ q
  勘探/ I; H: `" b: F1 d; X" Y1 ?
  +8 n$ {1 {: s0 R% z! u! s
  +
& |# N" F( L) ^* E0 @: P  +
$ N; f5 _) w8 {: D& h) w  –
( l% Q8 T: f  ]  +
+ s$ C& x: ]( u9 ?. c( r  –
. b7 P5 E" V* Z0 T5 O4 L  –. F/ `/ i$ q5 d4 \# Q/ ^
  裁缝$ P1 G( d' T9 ?! G* y  J, J
  +4 I0 j5 P; a# Y
  –- h( j4 `! ]7 R0 \! G0 `
  +
; s9 C5 r# o0 N6 I; x  –" T/ J( d; e& n7 ?7 R
  –  l+ O( @9 L! s) y
  –4 q( ?4 n) {: C1 Q! X- }% G5 H5 T
  +
( c5 N: ], d' j+ `6 z  锻造   l9 G2 F3 M8 ]
  –
$ K& t. b4 B( I+ U8 V2 A  e  +
2 P: D! m7 x1 H& S7 H! D  –3 \& I/ b; _% O- s  \
  +7 |9 t9 v& w; e. w& F, N0 |% o
  –
7 {- M$ V) ]9 f  P  –
# C, }- p0 T- }$ M7 q8 C  –# }. y/ E* W# Q( m- }
  木工
& c, @6 c4 M5 G- e* J  –
! C' D# \' e8 l/ }+ b/ Q  +* B8 v0 v0 s( m$ i% V4 }& W* P' \) \
  –
- C1 K) ~* T1 b( l! p( ?5 Y* u  –
2 E% S) s( A# |9 N4 J2 m0 m  –, s; Z% D: x! d% U" S6 O9 V8 y0 v( Y
  +( X. H7 s* h% P7 f- ?" v$ f& r
  –
& L% D. S0 ^3 |9 z* R  职业+ E" L2 ^. \2 n; ~/ X
  烹饪:把从商贩或农夫那里获取的各种食材烹调成可食用的食物。: U& t; q0 t* V* @1 F
  耕种:种植烟斗草和其他农作物,供厨师烹饪使用。
  `; b3 f6 X+ }8 y4 v+ q6 F4 a8 m  伐木:收集木材和加工兽皮。* @5 v# F6 d& }; s, S, S5 w
  镶嵌:制作珠宝及其他首饰。7 a4 e( |3 P% n3 G6 o3 z
  裁缝:制作轻型或中型护甲。
+ D6 X. V) A. O+ W  冶炼:制作重型护甲和工具。
6 P& u  _% L" \: P  勘探:为金属匠采集金属,为镶嵌采集宝石。
6 f5 \2 h7 ?0 ?2 h, E  研习:研究珍稀物品,书写卷轴并制造染锅。7 I8 B2 ?) x6 \* B) c
  锻造:制造金属武器。
! d: H! M$ o2 `. ]; u  木工:制造木制武器和带木柄的武器。
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:43:29 | 显示全部楼层
  工匠培训
/ m9 |+ p) L8 G& p3 I2 Y  在每个学徒导师附近有各种职业的新手训练师和一个材料商。训练师在每个职业进行手工制作的工作场所中(例如铁匠训练师在熔炉旁,农夫训练师在农田旁)。从您所选择职业的材料商和工匠训练师那里,您可以获得进行工匠制作的大部分材料和部分配方。所有工艺产品的制造都需使用适当的工具、原材料和工作场所。例如,木工们需要一套木工工具、各种木材(您在中土的旅行中随处可见各种木材)和一个木工工作台。当您选定工匠职业时,系统将送给您一套初始工具。在大多数镇子里均可找到各种职业所需的工作台。. T- l  o) A; b' g
  工匠点和进阶3 u8 B: Z# f! i. ^& O+ M+ w
  每个职业都分成多个级别,升至下一级需满足一定的条件。每当您使用工匠技能生产了一件物品之后,都会获得相应的工匠点作为报酬。当挣够了足够的工匠点后,您将获得一项新的称号,并进入该职业的下一级别。有时可能还需要完成一件任务(工匠任务)才可以进入该职业的下一级别。而每个级别又分为熟练和精通2个阶段。每个级别的熟练阶段用褐色铁砧表示,精通阶段用金色铁砧表示。8 O& L8 {7 f* f6 N8 x( M
  主要的工匠级别是:初级、中级、工匠级、专家级和大师级。
/ {+ T; @+ t5 E9 e  当成功的完成一个工匠级别后(例如,从初级晋升为中级),您可以尝试新的工匠制作。 例如,一个初级勘探只能采锡矿和铜矿。 而中级勘探则不但可以采集锡矿和铜矿,还能采集古墓铁矿。每个职业在上述5级的升级过程中,都会伴随上述工匠技能的进步。
$ M- @/ ~! a4 Y7 I3 G  完成第一级工匠制作(从初级到中级)仅需要您成为一个达到熟练阶段的初级工匠,此时您还不是一个精通阶段的初级工匠。您可以看到您初级工匠级别的熟练进度条已经填满,中级工匠级别的熟练进度条出现,但是同时您还可以看到,在初级工匠级别中出现了一个新的进度条,它就是精通进度条。- \. J5 U. ^, K' V& F
  要使精通进度条出现,您必须先要完成该级别的熟练进度条,并且完成上一个级别的精通进度条。依旧以前面提到的勘探为例,您可以开采古墓铁矿,使中级勘探到达熟练,这样您就可以升到下一级(工匠级)勘探,您还可以继续开采铜矿以使初级勘探达到精通水平。这样当您的中级勘探达到熟练时,中级勘探的精通进度条才会出现。
. }3 P0 Z* p) Z$ n2 }  精通选项
& [% j5 N3 b& F0 Q4 W9 h  当某职业的任一级别达到精通之后,您将会在工匠面板的底部发现一个“精通选项”标签。 对于采集职业,只有获得“重要成功”(即一件物品制作得非常优秀)后才会出现这一选项。采集职业将会因此而得到产量的提高。
0 D. R5 \8 g( w$ V  对于诸如木工和锻造这样的制造职业,“精通选项”面板允许您通过添加可选部件到原有的设计配方中来,从而实现产品的个性化,添加部件之后可能会改变成品的一些性质,使成品属性得到强化。该面板还会显示可在工匠制作中使用的战利品。 如果您选择“使用”复选框来使用一件战利品,该战利品将在工匠制作过程中被消耗掉,如果您取得了“重要成功”,则完成的产品质量要比普通物品好得多。; L' F$ U. X, D; m
  “精通选项”面板里列出的需求物品既包括从敌人那里缴获的战利品,也包括学者制造的物品。7 W2 p0 Y$ `/ |6 N5 T
  工具与工作场所! y% `; A; T* j4 b: Q
  选定行业之后,您首先应拜访的应是当地材料商。在材料商那里可以购买收集必要原材料的工具。
# O& H& Q. F; n; z6 V  在制作某些物品时,大部分原材料可从材料商或零售商那里购买。 每个职业都有必须具备的工具和必要的工作场所。
5 b- y1 V& P2 M. \' a$ U  职业
: a1 J& j) W% S$ ?% @8 Q8 P  工作场所
: x1 O: z/ \& }; C# g( X6 [  烹饪 ; t9 h( b- H4 y2 ~/ `: r
  营火或火炉 $ s2 _. ~: v& V% [: b3 p; b( y
  镶嵌
  i1 |; ?% e' |" T. X  工作台 - R  _  o$ I. ]/ v3 Q7 _
  冶炼 : a% f8 w  \/ E8 X
  炼炉
7 A: `& k. u/ B! ^: |$ \6 X  研习 / t. o2 ]0 K1 Q: N0 |& M1 n* W: j
  <无>
4 ?' m5 a' k/ ]" u, v7 }  裁缝
# b: H& R7 W% Y  工作台
. o, g0 C0 ~# _5 L( s  锻造 0 m6 I, M) y' r6 ?4 h$ J* l0 o
  炼炉
9 q+ G8 K5 r4 T3 c  木工 6 n1 C4 y( L+ o6 e
  工作台
1 f4 Q/ Q& G2 f# [5 X  耕种
) \% J0 t( R  Z% E5 K" E  R  农田 " E% v6 V3 i. l$ t: O0 ^9 D
  伐木 7 Q6 W& P0 y+ K' |* f5 _8 X9 `
  <无> ! }: k$ J& s% i1 B4 d7 u
  勘探 6 P- c8 y6 S! ?' `- _
  <无> 0 z# k* r& j1 {- y  E$ e5 _
  收集原材料
5 N" g7 v7 n; m  工匠制作的原材料可以从中土各地的商人处买到,也可以来自战利品或是天然出产,或者是来自于游戏中的各类箱子中。当然,从其他玩家出收购或交换也是原材料贸易的重要方式。 这些用于工匠制作的原材料包括:矿石、木材、宝石、种子、烹饪食材、染料、兽皮和知识卷轴。矿石和木材作为天然出产之物最为常见,如果具有收集它们的采集技能,您就会同时学会相应的原材料追踪技能。当您靠近相应资源时,右上角的雷达地图会有指示器告诉您。 矿脉中有时也会产出可供镶嵌使用的宝石和用来制造染料的矿物。种子和烹饪用品可以从材料商和商贩处购买。兽皮和战利品可以从很多生物身上获取。知识卷轴来自人类敌人的战利品或废墟附近。上述各种原材料还可在野外或地牢里散落的箱子中找到。
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:43:48 | 显示全部楼层
  家族(公会)系统介绍
  u7 J. w; f" {5 s2 L" [  家族9 g2 f% [" Q9 E" b
  家族是一群为了共同的长期目标而走到一起的玩家群体。 (在其他在线角色扮演游戏中,此类组织多被称作公会) 家族的目标可以是纯社交性的,比如汇集资源、照顾新玩家或是分享共同的价值观念等。
5 X$ T5 v5 l, I7 ~0 I  创建家族5 }9 T; R$ s: M' V4 q
  要创建家族,您必须从家族店员那里购买一份家族契约。 家族店员NPC可以在中土的各个镇子中找到。 创建家族的玩家即为该家族的第一任领袖。 (家族可以改变其领袖) 如果您已经是某一家族的成员,则不能创建家族。
' i0 N0 A, g% j% M  家族类别可以限制成单一种族,或是设定为混合家族——这由家族的创建者在创建家族时决定。) U& [( |1 h8 Q5 C1 o+ l- J" {
  家族信息显示
$ k1 b" V  h- \+ @( P/ S  一旦您加入了某一家族,“家族”面板将显示您所在家族的信息。 “家族”面板主要分成三个部分——家族名称,每日通告和家族成员名单。 家族名称醒目地显示在面板顶部。 家族每日通告(显示的是家族领袖或指挥官向家族成员发布的重要信息(诸如安排家族活动或介绍新入家族成员等)。# j% p9 I  D" D
  家族成员名单用来快速查看家族成员当前是否在线、在何处冒险、等级和职业是什么。 寻找那些与您水平和冒险区域相近的家族成员,是开始创建一个护戒队的好办法。 所有位于“家族”窗口的按钮都被看作家族命令。 只有足够级别的家族成员才能执行家族命令。
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:44:07 | 显示全部楼层
  家族称号
# ]4 o# y" o8 r! X9 A% z/ i7 D  购买契约并创建家族的玩家是该家族的创建者,且永远拥有该称号(即“创建者”称号)。 该玩家还是家族的第一任领袖。 一个家族中只能有一个成员是领袖。 家族中的另一个称号是指挥官(或类似头衔);家族中除领袖之外,所有成员都可成为指挥官。
+ x7 P) ]2 ]8 R' n  根据家族的不同分别有如下称号:3 {0 q& {: R1 ?$ j, P5 l% s5 L
  级别/ A) M- b. O8 d/ v
  矮人
* P! I- A2 i" g# m0 g' \% E& a  精灵$ Y8 b# f6 i+ L0 z3 x$ U
  霍比特人
" N8 H: }) I7 T+ k  人类
% M, o: k) _# |) B( D  混合4 h  b/ z1 F4 T& _
  创建者
3 N6 G  d; C9 f2 ]8 v% W1 Y  父亲
( v; L# r( J0 D6 }- h  布兰迪尔
7 d. h0 q2 `  K  创建者* r/ F  }0 i/ J' S9 g
  创建者
6 }. j3 u: X5 B# a  创建者  X- X+ n4 c$ S8 Y! U
  领袖) R$ `- H$ G3 L: H1 z' @# q# @+ u
  领袖
) r$ n5 E0 M# i4 C  图尔) l) p# x  ]  ~  D+ h: Z3 Z  F  G. z
  领袖: m, E7 k$ D7 u  L. N, @
  大师6 r8 b% C+ U' _7 M  r% U. o: U
  领袖8 m: r% w) o" x" p3 F
  指挥官
' B5 ^  @9 a- z, _% {1 V9 B  管家, }3 |+ Z7 m% d" a5 H$ q9 f2 |2 L' H
  考恩$ n* j# l  E" R4 L6 Y- [0 f4 L
  长官
4 V3 c0 V" O( b8 K8 E  训导官$ U3 e6 E4 }& b) p  S# }" t
  指挥官+ M  F! C' e  O$ H) e9 W
  退出家族5 h2 Y$ X  Y0 N! a% M
  如果您想退出一个家族,直接按下家族面板底部的“退出”按钮。 需要注意的是,退出家族之后,您所拥有的家族称号也会随之失去。( Q. N+ I' J" @- B
  添加家族成员
4 I. Z) E+ ?  @, Z  要将另外一人添加到您的家族,只需按下“添加”按钮即可。 接着会弹出一个对话框,要求输入需要添加的玩家名字。如果您已经选中了某人,则默认状态下他的名字会自动填写在输入框中。 如果您希望添加另一个不同的玩家,则在按下“添加”按钮之前改变其名字。
1 P* C2 @4 j: r: Y  移除家族成员# o4 d6 K- C) j$ }5 V
  只有家族领袖和指挥官才具有足够的权限将某人从家族中移出去。 如果要把某人从家族中移除,您需首先从家族成员名单中选中其名字,然后按下“除名”按钮。 这时会弹出对话框,要求您确认该操作。
 楼主| 发表于 2009-9-16 14:44:23 | 显示全部楼层
  护戒队+ i! w& g6 w' }- Y* h
  护戒队指的是一群约束在一起共同完成任务(或者只是共同打猎和提高其技能)的冒险者。与其他冒险者正式组队之后,队友之间可以更加容易地交流和查看对方状态。更重要的是护戒队成员之间可以平均分享经验值。当一个目标完成后,所有在场的队员都会获得经验。一个护戒队最多可以拥有6名成员。
7 {( @& `5 U* c/ e  护戒队作为一个整体,其能力远比其内部成员能力的总合要大。护戒队中,您的经验值增加速度要比单打独斗快得多。并且队员的帮助对您通过游戏中的困难任务也非常必要。只有护戒队队长才能对其他玩家发出邀请。右键单击某玩家,然后选择“邀请”。如果玩家当前不在视线范围内,当其他玩家邀请您加入其护戒队时您可以选择接受或者拒绝.
* {' g. G/ `2 J) E7 `$ D3 Y  护戒队的队长有权解散护戒队和踢出队员.如果队长离开了护戒队,则游戏会自动将队长一职按护戒队的先后顺序分配给另一队员.队长也可以主动请辞,将领导权交给指定的一名队员. 拾取方式 护戒队中,对于如何分配从敌人身上获得的战利品有多个选择,只有金钱例外——金钱总是在队员之间平均分配.护戒队队长通过右键单击自己角色的头像,在弹出菜单中选择“拾取规则”,接着就会出现规则. 7 q; Q8 E7 u' d# A# E# e9 W
  循环拾取(默认):每个队员依次循环拾取失去敌人的战利品。如果他的尸体上遗漏什么东西,则别人也不能拾取。
* _; d9 R( k9 c  自由拾取:对所有的战利品,先拾到的队友将获得战利品。
. F! Q( g  e, R* Z% o  队长分配:规则是让护戒队的队长来分配整个队伍中的战利品。在规则中,队长可以查看所有获得的战利品,并通过下拉菜单将这些战利品分配给指定的队员。接着出现确认对话框,当队长确认后各战利品将被分配到队员手中。所有的队员都会在聊天窗口中看到战利品分配的信息。; l) u7 v, e- k& l, i1 h) |
  拾取质量:队长还可以通过“拾取质量”选项设定拾取规则,对战利品质量进行限定。那些质量等于或者高于该限定的战利品将会被所有团队成员掷骰决定归属。
9 y* Z& d# ?, M5 v! Z% S$ B: n  目前物品质量分为:普通,优良,稀有,史诗和传奇。
9 v, N! ?( x' E2 _5 R6 i  如果要掷骰决定一件物品的归属,则每个队员都可对该物品选择“掷骰”或者“放弃”,点数最高的玩家获得该物品。 寻找护戒队 如果您希望寻找护戒队且当前又没有朋友在线,这时您可以为自己标上“寻找护戒队”的标记,这样其他需要您这样职业和等级玩家的护戒队就能更加容易地联系您。可以在社交窗口中将其打开或者关闭。 要在您所属区域找到那些正在寻找护戒队的玩家,可以打开社交面板查看上面显示的寻找护戒队玩家。 , {9 z% P( R$ G+ I: {9 P
  突袭队: 所谓“突袭队”就是指多个护戒队(最多4个)结合成的团队,其目的是为了赢得与超强敌人激战的胜利。只有那些极端危险的任务才需要组成“突袭队” >要组成一个突袭队,护戒队队长可在生命条的头像上右键点击并选择“转为团队”选项。或者在“社交”界面中的“团队筹备信息”下点击“转为团队”
3 c! p  j2 V! z! T% X  突袭队队长就可以打开“社交”窗口的“突袭队”面板,然后将各个护戒队的玩家通过拖拽其图标的方式进行移动。
' N: ^7 D( u  i2 ?  突袭队的队员也可通过点击每个护戒队右上角的 显示生命来查看任何突袭队成员的生命条。 语音聊天 >护戒队的成员可以使用游戏内的语音聊天系统进行交谈。 在“选项”面板中启动语音聊天功能。选择“主菜单”图标,接着选择“选项”,然后选择“音频”,找到“声音启动”复选框,钩选它可以启动语音聊天。 语音聊天有“免提语音”和“语音一键通”两种模式。推荐使用“语音一键通”模式。使用“语音一键通”必须先在选项面板中的“快捷键”部分为“语音一键通”设置一个快捷键。这样在希望个队友交谈的时候只需按住快捷键即可交谈,交谈完毕应松开快捷键。(如果使用“免提语音”模式,麦克风能将您所有声音都传送给对友,包括游戏音) 护戒联合技能:当您处于护戒队中时,有时会在战斗过程中触发一个策略事件。接着在每个成员的屏幕上会弹出“护戒队技能”窗口。
  m: t* K( ~  e  N' O8 P- \/ }  每个成员都应选择四个颜色按钮中的一个如果选择的秩序正确,就会出现一个护戒队协同动作技能,该技能可能对敌人造成毁灭性打击,或是恢复您的能量和士气,抑或是产生一个护戒队增益(buff)。
: o% w/ C* ^7 o3 M2 g) e6 K- P  恩特之力(近身攻击):恩特之力的启动产生一种单纯的,强力近战攻击的效果产生。随着威力的增长加强造成的伤害,在威力达到第6级时成为一种直径范围为10米的区域攻击效果。$ Q3 o' v* p: C1 x5 l
  蜘蛛之计(近身攻击):蜘蛛之计启动产生一种近战攻击和强力持续伤害的效果,在威力达到第6级时会产生一个持续15秒的倒计时间,倒计结束后损伤目标的能量)并减缓目标的攻击速度和移动速度。' y7 L, n4 {1 z  h
  雄鹰之鸣:雄鹰之鸣的启动产生一种单纯的,恢复自身士气的效果。在威力达到第2级时候成为一种士气持续恢复区域效果。在威力达到第5级时也能治愈恐惧效果,在威力达到第6级时能同时治愈恐惧效果. - [: s1 Y6 |+ J* V$ V
  牡马之灵:骏马之灵的启动产生一种单纯的,恢复自身能量的效果。在威力达到第2级时成为一种能量恢复区域效果(AOE)。在威力达到第5级时也能召唤失落勇士的幽影帮助您加入战斗一小会,在威力达到第6级时能召唤一个加倍强大的幽影帮助您加入战斗。8 @1 D: F$ @6 g( Q0 i& N. F
  护戒队联合技的触发,即便一个只拥有两名玩家的队伍也有条件触发机动,但是一次机动的威力等级是随着序列的长度和复杂性而定的,一个团队中拥有越多的成员(最多6人),他们完成的成功的机动效果也就越强大,
* y8 H; \* X, i: I, R  战斗过程中的几种联合技的触发方法:
) ]( v) O4 n3 G% {- B  基础战斗触发:当您对战一个精英或更高等级的怪物时,您在战斗中每一击造成的伤害都有机会变做您的团队施加给这个怪物的一次护戒队联合技。
2 ^& L3 l5 L  ^# V- m( K  盗贼技能触发:盗贼可以使用技绊倒对方”来触发护戒队联合技。护戒队技能有几十种护戒队技能组合,护戒队人数越多,这些技能组合的威力也就越大,当您参与完成了一个成功的策略事件,这个策略的技能组合将会被记录到“个人信息”面板上的“护戒队技能”区
发表于 2009-9-28 17:04:46 | 显示全部楼层
呵呵  加上图片就跟生动了
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