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【转贴】关于人族一本TR

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发表于 2009-9-10 09:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:showshanxi7" G# q9 H6 e+ l& n2 \
原贴地址:http://bbs.replays.net/message/130393/130393281.html2 ]" ]3 \9 Z0 _

. Q8 f0 {' M; O, G  F对于TR精灵族,去学FQQ好了,没必要看这个.这个只在TR ORC的情况.
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9 {0 u2 M1 O" _" |
5 h, b9 u7 R; I" T8 _不要说什么1本TR ORC肯定能防住.
( U: T8 j8 W+ g0 ^; ~7 b5 n- r9 C- E5 r  D
在我们讨论1本TR之前,我先问问你
: V, ]( A" C1 @, m) q9 t; k, O1 A7 k2 w- o* s- q  K
什么是一本TR?2 T3 w( g/ t( d+ @3 E+ h

4 r; ^+ }7 |2 A6 n1 g/ c8 o是不是只要游戏一开始,先敲兵营,后敲祭坛,英雄一出来随便拉几个农民到ORC家随便什么位置造几个塔,然后和对方操作一番,然后等着对手退或者你自己退,就是HUM一本TR?) \& W1 C; ^5 @) W
+ {) y' x8 ?. J9 ?
告诉你,事情不是这个样子的.
7 p. \; l8 d* e7 {" x' n( j& G% V" }+ x
3 z; }9 m3 C: n3 U; {- Y0 Z
这里,我不想讨论 infi那种AM速3, 然后 1本TR的情况, AM速3不是那么好练的. 我亲自使用HUM的情况, 用AM速三的下场最好的一次是被BM抓过来杀光我农民和我同时到达3级.
. Y: }& p+ {+ N/ n) ?) U- }8 r0 J& L; t+ Y$ H
我想没有够牛B的操作,AM练到三根本就是痴人说梦.0 M' [$ A& y( Q7 e$ G
2 u+ @  Q% V. g! ^$ u/ P4 U  B
我这种操作,和我这种性格,都喜欢使用最SB,最简单,最直接,最幼稚,最没技术含量而又最有效的打法." ]: B' w1 a7 E% `4 u# @
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即------一上来英雄不MF直接1本TR.3 F& |! ^0 W+ a
" g% {% h$ B5 U2 e$ W7 m# t) Z
以下是使用HUM1本TR最基本的原则, 最最基本的原则.
7 }) e& R0 p) K" H
5 @6 x/ |  X8 i5 _* r- R1 H6 K是1本TR ORC的规矩. 说重一点是自然规律,就像你饿了要吃饭困了要睡觉一样,非做不可. 你都做到了,而且操作不是和对方差的太离谱.你就能1本TR ORC成功. 如果你失败了,那么肯定多少有几条没做到.
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: T4 ~: W) b0 |8 ]& [如果你一条都没做到还TR成功了,那只能说明你的对手不会防HUM TR.而不是说我写错了.
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基本原则1: TR只能对于首发非召唤英雄的ORC.
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% e. T. _! r. e4 f. d做人不能太懒. 虽然HUM是个不太需要操作的种族(根本来不及操作) 只有对BM这种后期非常强前期非常弱(至少在买鞋之前非常弱)的英雄你可以用1本TR. (如果对方出个牛头SH,熊猫什么的...那只能说这个人太菜,或者这个人把你当菜) 如果连兽王 FS FL这种前期神一般的存在你都不敢和他打后期,我也懒得批评你了.. v' z( m7 q/ A2 h

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基本原则2:英雄一被BM攻击就要拉开(两刀以内).
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; _8 c3 n3 `  ]2 G; n5 G. h& UBM 这个英雄就不能拿来防TR. 无论你是AM还是FL, 在BM买鞋之前你都有一个很大的优势----远程优势. 远程英雄可以保证火力输出.而BM这种英雄经常会因为很多原因把时间浪费在移动上或者是追逐上. 一个红血的AM可以站在远远的地方输出火力.一个红血的BM只能在基地老老实实的涂药膏.除非他不想要这个BM了.
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" H, p# c, |) q) P3 L这一点是很重要的, 英雄一被BM攻击就要立刻回头逃跑. 塔出来之前英雄是不能死的.否则你就凶多吉少了. 我相信,在英雄一被攻击就拉开这件事上.很多HUM玩家是可以做到的吧?
: q; z; a2 r- u4 l8 K6 s' w: s4 Y5 N% P9 ?" V5 ^
如果,你英雄被BM砍了1刀就拉开,那是理想状态,你是高手.4 z. O& _2 u8 t1 {

6 A' E; i! |' b% Z) ^0 H如果你英雄被砍了两刀才拉开, 那是我.4 B+ ^, I( _2 ]- m- ?0 g+ p
% W" b. }7 O+ ~) Q  n! O! |( ~
如果你英雄被砍了三刀才拉,那你就要祈祷你的对手没有VS15+了.$ C& E7 F& w. g9 m- P7 L$ P

  H/ S: h. \% P: D9 R如果你的英雄被BM砍了之后非但不跑,还很牛B的站在原地和BM肉搏....很好,3秒内不拉这个英雄你可以视为你英雄已经死了.----------BM 1级可以用4个风行. 而4个风行可以打掉你200多血. 如果每一次风行出来后他还都能砍你3刀以上,你的英雄就是有700血都不够死. 如果每次砍一刀就正好拉开,那么4次风行后你英雄大概还能剩余150的HP. 如果是我那种反应, 4次风行后我还能剩不到100 HP
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只要BM风行消耗完了,你的英雄哪怕只有一点血,都是安全的了.
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基本原则3:BM一停止攻击英雄,英雄立刻要回头(1秒以内) ,BM用了风行你也回头,再被攻击就再跑.% t: S$ ?, l( `% _7 S. |
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BM追你的时候你自然要跑, 但是这个跑要有个限度. 人家不追你了你就回去啊? 别BM 都回头去打你的步兵和农民了,你英雄还是一口气的往家跑." b( O( q7 n6 J

* q# |. j+ U. a4 _: v, U我见过很多次人族菜鸟,BM追了两步一个风行, 那AM就吓的一路跑回了自己家...........看着BM在前线把自己的部队全砍倒
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* a9 }, f! o% }* \2 n& B----我想冒昧的问一句, 你这个AM跑回了自己家,即不能输出伤害,又不能召唤水人........他和死了有什么区别?
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:15:35 | 显示全部楼层
即使这个英雄已经没有魔法,无法召唤水人, 他也应该在前线输出伤害. 不能小看这个英雄的伤害. AM是前期TR中对BM伤害最大的单位.AM对英雄的输出等于大约3个水人或者是4个步兵(因为AM的输出非常稳定,步兵经常在绕)
5 F' g" y, J$ Q! g& y
8 ~; I/ j& J! P0 I" k只要一个AM留在战场,BM就无法不去追AM. 因为AM需要20秒时间可以把BM打成废人. BM无法输出伤害了塔肯定就起来了.0 E" D3 T' O! n1 \; `% E+ t7 C

/ E; ^% [+ C9 z7 C# u7 z2 e% P我们要做的就是,BM一想要攻击AM, AM就回头跑,BM一后退,我们就回头打他.
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# z& v3 u3 m! a
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6 \5 [! a( f$ K' g8 V
基本原则4: TR前一定要封家" J" k# X/ h: `* B8 |7 p
& h8 _# q' b$ V, l- e$ p5 M
这点只要不是太菜的HUM应该都晓得吧? 如果TR不封家,农民又大量拉往前线, 对方一旦选择换家,你家里那点民兵根本不够看.到手的胜利果实就这么出去了.- X3 g( |1 f5 V, K0 K8 @2 i, u

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基本原则5: 前线起来四个塔的时候,家里最少补一个塔.5 k7 d4 t9 {% Y' D4 u
& m8 F5 S) q. B! M7 q9 P! V' f
不要以为你封了家就一定安全了, 只要对手有一个满血的BM和2个以上的大G,而你的兵力又因为TR消耗完了,他完全可以直接买个2发英雄,A掉你的房子硬拆近来的。TR成功后,家中一定要补一个塔,最少一个.
  M. q7 B* A. s* O
8 d0 q  D7 Y6 i% d8 Y; J什么?你问我箭塔还是魔塔?
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你说呢?  h! s. `, \0 v7 @( L
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一般我的做法是,前线造塔胚子的时候,家中也造两个塔胚. 前线塔一好家里立刻开始升.: _+ e% o; T4 L. a; _0 M
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' q0 [) z3 l# f) d
# u9 {2 r8 G9 |1 p& Q基本原则6: TR过程中,家里一直要补农民.(不停补)我们的口号是,步兵可以停,农民绝不能停!/ i# f; i! m5 S* h$ P- J+ g

* X. a% b! i# p1 C( ?/ ?以前我打某场线上比赛的时候,是桥林解说,桥林就反复多次感叹到这个家伙是不是个星际选手啊? 怎么TR的时候补那么多农民? 那场比赛我前后大概补了一共接近30人口的农民.
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3 s, V0 x- _% n. B0 u, R为什么要补农民? 很多ORC 防TR的时候都喜欢杀农民,杀了你农民,塔没人修,再拆塔就好拆的多.
3 c# K  L; O7 d; ?4 h+ K5 H. T2 M7 B6 _2 C* u- U% N8 P
如果你不补农民,他杀完你第一波农民你的TR就结束了.
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如果你基地农民没停,在他杀你前四个农民的同时,基地立刻就可以同时敲4个农民赶过来,他杀了前四个农民,部队至少要伤掉一半血.这个时候看到你又来4个农民,他还能有能力杀么? 没了.0 ]( P) ]7 I( s, H: M+ c

$ z& Y3 I" d! f4 r# B就算他有,再杀完这四个农民,你又有4个农民到了. 他部队也死的七七八八了,这个时候你还不放心饿随便造塔? 他杀你农民,你的英雄和部队就是安全的,这样你的部队对他部队造成的伤害就是稳定的,ORC没有迅速补血的办法,BM又不像FS这种英雄可以随时弄出两个生力军. 他部队没血了只能缩回家里眼睁睁看你塔好.
' \1 m1 p" P0 I; d, G9 k' a% b( V4 `% \( c, Z+ {+ b+ T
所以,农民绝不能停. 哪怕你没钱造步兵了,主基地的光也得给我持续的亮着.& f& j+ S) I, s7 f

: \% n. \  u* z  a, t! vHUM的农民需要做的事太多.造塔需要农民,修塔需要农民,采木需要农民,别人换家你还得靠农民来防御.
# K2 b! q. q% X0 i+ A3 Y7 i: Q, {  ?
所以农民永远不会嫌多.只会不够.( @1 c3 b" _2 [# P+ W
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记得infi 对LYN那场WEG,他拉了多少农民么?" j+ X" S$ K; t0 s
5 v2 d$ I/ o9 X4 i
知道为什么他拉了那么多农民,为什么还有木头造塔么?
( e: J5 K6 c# t) Y4 u7 s9 K) x/ d" Y7 E& ?
别说他采够了木头才拉农民的.: }- A+ r5 ]# Z8 O
! p, M: ~  P9 I8 h% i# z- _& I, a
我很明确的告诉你,infi的农民绝对没停过.
) B- i. F) A- r" T1 k" W1 O. p) z5 [& p: z
使用1本TR有一段时间的人都该感受到,TR过程中农民是绝对不能停的. 农民一停木头就要不够. 木头不够塔就不能迅速形成规模,塔不成规模就射不掉对方主基地,射不掉对方主基地.投石车一出来塔就全成了对方的经验.
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3 k! B7 ^" ]9 H7 d) G# N所以,农民绝不能停
* x  W) ~7 W9 T- Z" F, s* _& U
% L# P) M" e' `7 ]  P) ?至于升1级城防这种废话还用我说么? 你见过TR不升城防的么? 别说你就是...
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+ }* _7 j# N- S0 [. p+ O0 t- {. j! b8 Q) k$ l
基本原则7:拉第2波农民的时机,不是对方杀光我们第一波农民之后,而是对方开始攻击我们第一波农民之时.
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要保持TR的不间断性.
* O) k* B! I1 n/ D; ]; `. Y( d8 l. J9 ]) i/ m) k3 e2 P
高手的破绽就那么一瞬间. 只要你错过了,就再也不会来了.
+ r) z" ?( v: E( R! j& ?, \9 K" Z( m2 b- c$ K% D$ d* Z
任何兽族都是可以被1本TR的,关键看你能不能掌握到那个机会.
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当你第一次TR到对手家时,很多ORC都会选择先杀光你的农民.
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" i- m7 t" o5 I! e' o9 U我们应该很乐于于见到这种情况----------让他杀.$ K5 X1 F0 w  [( E

; d4 x) B# a7 _) M4 n8 Z他杀农民你是不可能阻止的.我们要做的,仅仅是让他付出足够的代价.7 b5 s" j, v# I2 }# T  \

. K3 o; R: r! i, m; j8 i/ V, h什么代价才是足够的呢? 死英雄? 死大G?
2 `/ K! F4 m7 f% O6 v  P8 g. l! ?7 T0 m+ R7 L. E
错了. 都不是.8 L0 q2 \3 o( Q

; Y  J0 P9 u+ Q  |我们只需要让他的部队,伤血过半. 最起码,让他的英雄伤血过半.
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:15:53 | 显示全部楼层
这不难吧? 他杀你农民的时候你A着他英雄打就行了.5 U6 @( M: I( J$ T2 }- R, L

2 U' g$ m3 e0 C; U也许你会问我 : "为什么要这样? 这不吃亏么?拿4个农民换人家一个药膏? 傻子才会这么做吧?"  x, v/ m, ~! X1 \

8 \0 y* a0 c! u) z; G2 \我告诉你5 f) t& P- H: [$ j
5 R& r1 H0 Z  H% `: L- @, y
不亏.
4 S$ l% G- L+ }! t7 q  y" Y' a& s# a6 D2 b! H$ b+ D
这就是我提到的.
! j6 T2 o: U, N! z- G- ?+ b0 l! q% Z* H
"在对手开始攻击你农民的时候,你基地里就要同时拉出等数量的农民."(别说基地农民不够,只要你遵照前一条农民不停补,绝对够.)8 L1 U& D5 e0 P% {

, z) j7 h/ I1 F这样,就会产生下列情况.
, W& o  m6 H! `* ^
; W; v: l$ }- t& x7 L对方杀光你前四个农民甚至还没杀光你前四个农民的时候,就发现你第2波农民已经赶到了.# ?2 b  `# [* E! J- [( N  F
, m5 V' U) L% m  ^) y( \
然后,农民开始造塔. BM因为伤血太严重不敢露头,塔顺利完成./ z, ^% `* f- M1 q3 S) _
6 q/ l; K0 w- \* _

* F. C  e  v9 A) O9 O一旦你拉农民迟了----比如等农民死光了才开始拉. 情况就完全不同了.....- a; a0 ?7 M' D7 J) }. B
8 ^0 X  V7 w+ y. W7 L, e: Q6 ]6 R
对方杀光你死个农民,BM开始贴着药膏远远的回血. 你部队因为顾及地洞不敢过去.等你第2波农民到达的时候,对方BM血也补的差不多了.于是又是一抡屠杀.
2 B! d$ L* c; `4 G
8 T& E% q  s. x" d. }  G, `这样只能无限的把农民变了对方的经验.* R4 I. w( n% h3 C- W
# ]* L, |8 ~( M$ I/ B
所以关键就是...对方杀完你第一波农民和药膏补满血之间的这段短暂的机会...这20秒就是BM防TR的软肋.
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8 y! Z2 h/ w! q# B: y/ U) u4 B基本原则8: TR成功后,塔要猛造,农民要开自动修理.
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) t& y6 r4 h% U. o0 Q' z; ?, m) WTR 成功之后,不要等着对手出来冲你的塔群. 当你的箭塔到达一定数量后,只有菜鸟ORC才会出来A你的塔.....即使没造好的塔,只要有4农民修那都肯定A不掉.何况已经造好的? 这个时候就要疯狂的补塔. 大胆的把塔推进.尽量造到能射到对方采金农民的位置去. 即使因为对方有地洞限制,也要尽量把塔大量码到地洞攻击不到,塔却能攻击到基地的位置." s9 x& X& m" e& k4 ^: f

2 {3 D9 K' D' n5 r5 v% p5 y不要老想着用顶盾步兵拆了地洞再造塔,或者说干脆想用步兵推进去.  }" a  K7 ?) @/ L6 e8 O( S
4 f7 o; a, e6 |& ?, Q
如果粉碎者出现后,你能射到基地的塔还没超过5根.- -我很明确的告诉你-----完了.
; p5 G9 m) [  _) ?' c. }
3 J: t2 t$ N- r5 ~: |# i9 B后面这条.......农民要开自动修理,属于废话.1 f2 u0 w! M' H1 H& \- X& ?3 D
" X( \/ T. u0 d$ p
只不过很多新手经常忘记做这条.+ H: I5 R' o  F2 W- T
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# D2 e; O( l0 w/ ^  B5 P3 f基本原则9: 如果发现实在无法往前推进而对手部队又不多,可以考虑开矿.并且时刻侦察对方开矿.3 g, Z) x+ O; I. ^2 v1 s/ v

" v1 ~2 K, Q! H; g比如对方在家造了一大堆兽族箭塔. 兽塔射程比人塔远. 这就导致你攻不进去,对方也没部队打出来,也无法和你换家.6 u3 ~' ]- }# q/ i
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这个时候你也没必要一门心思想把对方一下推掉. 可以考虑乘机开矿----只要少量footman,配合一定农民和你的英雄,开矿还是比较容易的.0 u1 i% C6 E  p
- B- M) Q: f5 e2 o% Z
(这也是补农民的好处,只要农民够,开矿的木头也够.)% @) C, X/ s- f1 `
. w# H, S& {5 C  y! T# A; b; |4 a
不必太害怕对方的高级BM.  ^* k1 e4 {. i% E7 e/ A

- w/ O& {% b9 }$ g0 g% [即使开矿被抓,也无非是被抢点经验,英雄被追---能不能追死先不提.即使追死了.他也没办法阻止你的塔建造起来.
( N5 m  G" t5 C3 m
5 V- D2 y1 i" {塔起来了,矿就能起来. 这样即使英雄死了.打后期也可以打了. 高级BM也不会比1级BM多多少血. 5级BM也打不过4个破法的.如果是减速情况下更不用说. 毕竟如果人族人口比兽族高,英雄又带好了足够的道具,ORC是无法胜利的.......一般人族和ORC交战都是ORC人口优势.
! I0 U7 S% N! |# T9 n4 u" C+ `5 ^* ^! \: g9 m/ @' y: k0 L
而如今有双矿的话情况就会相反.
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基本原则10:敌人不升本,我们就升本. 敌人一升本,我们别升本.& Y* A! T, Y# X; T
: i( o2 I5 z' n% w% D: r2 W
我的意思是说, 只要ORC先于你升本,你就不要再考虑升本了.否则在你2本威力得到体现之前,粉碎者就已经把你的塔A光了.
- ~: N3 B8 C4 l# x' I( b8 h如果ORC先选择在家里大量补塔,而没有升本,你又可以确保你的塔群不会被对方的兵力硬A掉(一般来说超过5个塔就可以保证) 则你应该选择升本,而不是继续暴1本兵力或者洗暴风雪什么的试图硬打进去.% Z$ P3 e1 k* ^1 Q# ^
, E5 Z& P, ~# ~0 Q/ R$ Y7 }# M2 Y
为什么?
7 |2 t7 z9 `9 L6 |3 z8 z2 R2 z- O$ w
我们分开讨论.
5 e9 S  b1 J4 D) T. w* G* A
) s! P% e0 F8 a! p  p, z前一条, 对方升本的情况. 那么他就是已经放弃了硬打出来的可能.,而是选择2本出粉碎者远远的攻击你的塔了.
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一旦粉碎者出现,你立刻就从主动变成了被动. 从"他要阻止你的塔建造好",变成了"你必须在塔群损失掉之前攻进去".
5 R: o! u; \5 m6 N* a
. R$ E% X$ }- x, R; ~在地洞的攻击下,离开塔的保护范围来去和BM+大G交战? 显然不现实. 而粉碎者很快要到来,你不进攻又不行. 怎么办?
- ]  H4 c' N: v6 Y; v$ C, r: y3 z$ S5 K) [9 n( k6 K
$ g/ O3 i! ]6 U) X  S
只有背水一战.
& `" ]9 e- d4 g% V  n) s2 `* [! s! {! Q/ F& q
我说背水一战,不是说让你不要命的冲进对方基地然后把自己的英雄和部队都变成BM的经验.
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:16:18 | 显示全部楼层
而是叫你--------疯狂码塔/ Z0 l' ~5 j7 V% @4 Z- o
既然粉碎者一出来我们就完蛋,那么我们就要来一场最后的疯狂.! @4 N' K1 |6 j" M

" m7 C3 i/ `; B! w在粉碎者出现之前一鼓作气用箭塔A掉对方的基地!+ Y# b% j! f* a$ i# Q1 f! H5 @6 N6 u
$ [% j/ R/ ^1 |% A# q% e9 ^# j
只要同时攻击对方基地的箭塔数量超过12个.ORC的基地就无法修住了.我是说,对方拉7个农民同时修的情况.
/ I6 a' \0 }( \# p- N+ J8 `3 J( M) x5 D- _$ n2 t1 P8 `1 ?+ a
以箭塔700的射程,配合ORC主基地的体积.再配合HUM这个码塔速度.我ORC都能码10根塔,你HUM如何不能?
. h1 D# B9 b5 G- D' R- q" ]
1 _! w8 O' m( k2 R+ y1 Q4 e我认为这丝毫不困难., F, A' l( j# ?2 |. Q9 P( I
: D% {8 T2 ?+ S* y- `
我曾经看过infi对wulin的一场比赛. wulin防TR很到位,车子也出的很早,遗憾的是infi拉出了大量农民。 一半顶着粉碎者攻击修塔.另外一半继续在旁边码塔, 最后硬是用15个箭塔射掉了ORC的基地!
# F4 X: E0 r, ^. Z) h& M" z4 e& c( S2 ?5 t" c/ C4 O% C
只要ORC升本,那么他必然无法有足够木头在家里补大量塔,也无法有足够的农民采木.% k- z& i4 e5 U, Q2 @
/ j. f3 c7 k- I6 {( j  N
那你A掉一个地洞,大量码 能射到基地的塔就成了可能.+ q1 S6 @8 _& B; v2 W

5 W# Y3 }# ~+ G  @: @* ]+ B0 P! p# {( H; F4 I3 K; y
+ ?% f8 @1 O' X- k( g' N
7 o1 D8 h* ~! Y5 o, {
下面说后面一种情况 ,ORC不升本,而是补大量箭塔来限制你塔的推进.0 ~1 D9 }* D/ j# O4 m5 r" C1 \, B
& ?. L+ r! `$ P. b' j, U
对付这种ORC,就要相反的考虑.1 k/ u) N8 f7 |7 H/ o( _# |! y/ P
5 c- T+ U$ k" y  p# A
你不能再大量码塔来硬攻对方基地. 因为你的塔射程没他远,你造不进去.
8 }3 y' w- J' A) G7 w7 T5 g
/ b0 h3 |& [7 I你也别想出大量1本部队用顶盾步兵拆进去. 塔是不怎么打的动步兵,但是BM打的动.: f( `( ~9 w; j3 D" S# a

, ~+ F  C# T7 U; S$ c% b试图强行攻进这种大量补塔的ORC家, sky和fly在PGL决赛就给了我们很好的例子.
1 O& _. J2 O1 Q9 W, s( R0 @
1 ~* L, E. t$ Q% ~/ j$ jsky攻进fly 家中花了太多的时间,以至于fly在野外都开出两片矿,sky矿塌,fly赢.
6 T: z) u4 B$ V- u/ L  G9 J8 l
5 }# _( v; {1 J8 y8 f/ v# J0 @
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* ^& l$ F: i6 s: f/ @2 V6 L正确的做法是什么呢? 升本.) x5 ?$ n/ M; Z# p9 _

: f7 z' h) G, W, A0 \: p& b只要ORC不升本,你HUM就不必着急造塔了,赶快把本升了吧.) f3 [* f: t0 u& A0 M# s( H# Z' N
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BM为什么强? 没人能限制他,他有高攻击.' q% {4 y2 P5 l, z" f2 V
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只要你HUM有了2本,限制BM的东西就多起来了.
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! d8 P, i% h$ R* d2 EMK, 女巫.
# n4 f. ?& R* {" I" C  h& L; y( J
: [* J& f: R" e, O9 j$ m+ y" ^( J男巫也能让BM无法有效的秒掉大法或者是FL一类的英雄.: K- q3 b4 \8 M& A

  N4 F# u8 Y1 I' N. g" R& f; [这意味着什么呢? 意味着你将拥有野外战争的优势.  e# M7 r4 h( Z( M# V$ H6 {# P
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拥有野外战争的优势就意味着你可以开矿,想开多少开多少!/ f( t  \0 T! `& K( B8 ?

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而ORC意识到这点时,再升本,等他同等科技的部队成型,你的矿也开好了.塔也码好了,还有不胜的道理?# t+ k% h( B/ S- f% L. N6 [5 Q8 y

; ]+ _4 |% @) J" B( qsky对FLY的第5场我研究过,sky TR时,fly先是因为和sky交战付出很大的代价.一度失去了兵力优势.$ M( i: |% V! O/ S3 J6 @$ Z( Q
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然而由于sky继续把钱投入在塔和1本部队上,fly慢慢的补充了一些兵力,重新夺回了野外优势./ V2 o2 i4 N6 |1 z" t7 n
4 B! v" H8 E) p& {) M0 B6 W/ v$ d
于是fly 就利用着野战的优势开矿,最终获胜.
6 M: ?4 ?, x/ @  T1 S2 y
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当时sky起码有3次升本的时机,但是他都没升.+ r' t3 }+ z2 [6 X8 i% w% m

, m7 a2 I6 D- P4 e% k6 W1 V; U" f急于求成的攻下fly的基地导致了sky最终的失败.) f+ ~! F! a1 }1 H/ `
7 o6 R0 d& D' x* l3 f3 M6 Q
试想,如果当时sky一早升了2本.你一个BM带着1本的部队能在sky的2本男女法+MK眼皮底下明目张胆的开矿?
+ [8 G9 M' V/ B0 Q7 m" j- z4 }; g7 }* d) S6 {* k% L1 z* W3 n& ?
AM还会因为惧怕剑圣不敢离开塔的范围?
# l4 r1 f2 Y' [  \+ W( F: E1 e
, a* ?( e9 [( ^即使fly 开了矿还不第一时间被推掉?! T7 N3 Z" \' z. Y& p' u
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即使fly开矿不被推,sky 去开矿fly又如何阻止?
4 ]. H3 H+ o/ B5 K; a# c: z+ K( q9 T# q4 z: ]) ~
所以, 对方不升本,你就升.* Y% z3 p, F# f# r) }) I7 E

9 K4 j. t( l8 r; r4 X) m0 g0 v+ U对方升本,你就不升.4 C: M8 {: E* j2 c- J5 C

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4 O9 t1 ^: r2 J+ ~
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- e+ S' E0 F5 x* @1 U) C3 F% Q# i, N就写到这吧.
: }1 k* w& f- n5 o$ u, h% |! S! `# L# N
好久没写这么多字的战术类帖子了.....咳,尤其是在魔兽没落的今天...各位忙,我编程去了./ u- f# }' ^3 `  Q3 y8 A' v
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$ w/ @. R# w7 J8 `; K* k3 C' |- TPS:
8 u7 |/ X; [( c+ w" z' L( C$ H" x0 L9 o7 y8 Q" K
今天在O区看到这么一个玩笑.
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ORC说,"BM不倒,ORC就不倒"
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! o6 X1 B* O% QNE说"DH不倒,NE就不倒"
5 S% C, q- }( E4 e
, {& C  |" Y9 g% j- R# ?UD说"DK不倒,UD就不倒"/ U6 ^  x; N7 j* X3 }4 a" D2 ^

( E( I' q, _( Y) u# b9 aHUM说:"你们聊,我先走了"
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我觉得,HUM应该这么说"只要塔不倒,HUM就永远不会倒!"
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别说英雄不倒,就是英雄倒了,HUM也不会倒.
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将箭塔进行到底! 将WS 进行到底!
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引用:鱼也会飞于2009-4-29 23:35:57发表的:& z% V8 P( u; Z4 k( u* d
这个兄弟,你实在是太有趣了,说句实话,ORC侦察好,就算你一本TR,那ORC和你同样的开句,你能怎么样呢?你来TR,我给你TR,我在家先造个塔,基本你的TR没什么用,你的步兵能顶盾,没错,但是你1本速TR不可能有木头升顶盾,这样ORC加上1塔2地洞随便防你的TR。你造的塔不能对建筑有很大的打击,那等于没用,ORC2本好粉碎者出来2个,你的塔也要推灭,你造的塔顶多是牵制ORC,那又这么样,你也不能做别的啊,你能离开塔阵么?你离开了ORC就拆你的塔,然后反TR,你不要以为HUM的TR很强,只是ORC不愿意在家造塔而已,造1跟塔就足够防你的TR了,就算不行,那2跟,2跟应该OK了吧?同样的,你造塔,我也造,你TR 我,我有主场优势,不怕你,我出的单位可以马上有输出,你呢,
( X9 ?$ a: b1 t7 T4 u/ x1 Z5 u4 ?     还是那句话,跟你做同样的事HUM不见得有什么优势,所以,没有无敌的战术,只有更强的玩家,谢谢,你有你的说法,我有我的说法,即时战略游戏就这样,是一个不一定因素,只要你做好,那怕在这个战术上你真的有点吃亏,没什么,吃亏很正常,看你怎么面对。谢谢
' B- Q. _/ |; m0 f% B6 A我用ORC防TR防了一辈子了。5 B! }" h& N/ T! u+ G% j
) M, \- s) S1 g$ B
我不敢说我的ORC有多厉害。(RN能虐我的ORC太多)' }; K4 O* J9 E3 X

# S7 }/ k" E" `但是我敢说整个RN用ORC防HUM TR不会有几个人比我厉害,算上fly那票职业选手也一样。
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还真没听说过ORC和HUM同时造磨房同时造塔的。。。
' A& }; P& }: G6 G5 S2 [  t" N1 L
我只想问问你自己说的方法你试过吗?4 o# p8 G+ I% ?1 g1 B$ R1 `

& S6 f4 ^. R" L& r. m见过吗?
; s$ M6 ?: i6 L, R9 F. h  E! ]0 B9 G- h3 m. T  g
成功过吗?! @# A! O1 L. `+ X7 v' `4 D
+ {  k- H2 V9 d. ]' `
别以为我没研究过。9 [; J% K% y6 {& Y9 ^" V

0 z( h) a, j, R7 T5 |3 z3 \$ ?* s即使ORC停农民。
; H6 r9 `+ h, n3 t- @0 L4 X
; j% o, B. x- ~1 u, w不造兵营, 造完地洞后农民停7秒才够造磨房----------ORC磨房205块,HUM只要1109 W7 R: l  x# M! A( a

* b3 O# Q$ ^6 T5 W4 y等你磨房完工,利马摆下第一个塔。5 Y: [- X* o9 i# M$ J( O+ N$ S

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1 K! m7 [- L8 O& B* B9 f
  L; r- i/ |" F8 L8 D2 o) i8 s1 @: T* qHUM即使在TR远点,探到你后直接1本TR。/ W( o/ E. v( b2 `4 y

! h8 `( }' O! v; i3 o. ~2 N9 l到你家时,塔完成80%。
- W! }. q6 e! _8 c* N' p4 z) C3 N$ p
HUM有穿刺的水人拆塔。就ORC那个箭塔的建造速度。 我可以负责的说这个塔造出来算你赢。
# w5 P% i& t5 Y4 A. Z% V. s3 D/ c" V' `6 g  z; O& c# ~6 b6 h
你ORC有什么可以穿刺部队拆掉HUM塔的?
发表于 2009-10-24 08:14:35 | 显示全部楼层
大兵转的帖子不错啊
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