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永恒之塔:详细分析治愈星终归没落

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发表于 2009-9-3 11:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文由多玩会员lemonlord发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!3 _$ T' \# k2 v) ^8 O- N) }

3 z. {" M9 n# a8 {' F* a' |  个人认为治疗的没落是必然。从你10级的那一刻,就决定了这一个事实。所以各位没必要觉得郁闷。以下是我的一些观点。# G3 S7 Z& _( {+ r- q9 ?
  首先,我们要了解一点:法系职业相对于物理系职业,装备对其能力值的提升相对要低。另外法系职业的初始能力值比物理系职业高。8 }8 M8 j5 p  z! c" F' S
  下面用数字来做个比喻
+ l* I( y, N/ l) O5 f- d                        普通装备       牛X装备
& {* @' t' n" o9 Z5 R# m( C7 [8 Q  法 系职业 1+1=2.2           1+1=3
4 z) R/ p2 ^$ h/ x1 P9 U3 M  物理系职业 1+1=1.8         1+1=4& a; Z% }4 W8 m* f9 z- v5 Q1 X
  我这只是个比喻(各位不要当真),来多玩论坛不少时间里,也见过好多物理系职业发 极限属性图,基本都是上千的攻击,500多的暴击。
0 Y- K  v3 G3 u. c7 I. u% Q  第二点:治愈星不存在治疗加成这一说法。这一点注定了治疗的悲剧。
  Q5 B, o9 P. u0 c$ @& @  在刚开始内测的时候,大家都以为魔法增幅能提高治疗量。但是当大家打上第一块魔法增幅+12的石头后,终于明白了。治疗量的提高只和技能有关系,与其他属性毫无关系(PS:上次在国内某知名网站首页看到一文章,一个30级的治疗以一种很高傲的语气说增幅提高治疗量之类的话,1.2都开了,居然有人说这样的话,而且上了首页……从此再也不去那个网站)
% R+ J1 T. }8 `3 T% c2 Z$ M  由于没有属性提高治疗的治疗量,所以治疗在这里就分为两个流派:增幅流,生命流(请原谅我无视了魔抗,盾防,半血半增)2 T  |6 h6 I+ _6 d  i. @* b
  在等级只开到50的情况下,生命流绝对是王道。在全生命的支持下,你依然可以磨死很多职业(曾经为了追杀一守护,从齐夏尔追到龙洞,又从龙洞追到齐夏尔,前后近半小时,才杀掉那守护)。
+ H: d( ?0 f: M& X2 F# s6 p! }  但是增幅治疗的未来已经能看的比较清楚。技能基础伤害低,攻击技能少。这两点决定了增幅治疗的未来。就算增幅再高,但是技能基础伤害限制了你的提升。这一点也决定了你跟魔道精灵的区别。
4 n1 D# Q1 Y( |. t  所以我觉得,治疗的没落并不是因为版本的问题。1.0的时候,治疗当然是厉害,因为其他职业完全没成型,装备也没上去,1.0的时候有多少人一套十夫?一套百夫? 但是1.2已经不一样了,经过这么长时间的积累,该有的都有了,千夫套都出现了。以后还会有精锐十夫,精锐百夫,精锐千夫。装备将是越来越好,而技能基本已经固定。. ^" {: d' O: m/ q& t. @- w5 d
  HF现在是1.5版本,从他们举办的PK大赛可以看出来。1.2----1.5,无疑将是战士职业的天下(GF现版本的剑星依旧不是太强)。不管版本再怎么变,治疗基本已经定型。王道是血,其他都是偏路子。
7 z; v+ m/ D. \- N3 r) b" x  只期待着开上级烙印,好让我见识下 高贵的气息 是啥东东 。
4 B- g. S+ n" A1 Y  1.0的时候,我们就应该想到会有今天的结果,这不是你们所谓的回归,这只是个事情发展的必然。治疗依旧是治疗,我依旧还是主打增幅,副生命。该怎么玩,心态最重要(哇嘎嘎,我已经在练精灵和杀星了)。
, ?2 Y7 e. I6 Y5 [0 p- N  期待治疗的再次崛起。
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