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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。
7 u; y1 d! G7 t' e* Z, @3 W7 [  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。
; D, e! G1 K3 b& y+ {  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……; o/ |+ g2 e; }' a2 m( n0 h
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
) Y. I. x/ q. y9 X( C  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N5 P; Z4 r! w- R: ~# p
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)( t2 @' D$ n8 I/ _/ a" Q
  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。
; w+ E4 [( ]4 U  v  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。* \  o$ [  V# ^1 ?3 P3 b
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。! D6 [  D# I+ Y/ e) l
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:
* E) a$ f& r0 B6 p  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
& \3 ?' \4 @+ m3 I( N7 ?8 D  持续减速——少阳指
, U/ `( x- o( n1 A' F  远程定身——芙蓉并蒂& U% ]: e. ]" H( p2 H! L/ Y
  另外,3测后要加上的2条是6 f& r/ m3 W: R- _2 N
  无限定身——花衍
, o, u. S6 z) |4 n3 c7 \7 J  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇
$ o8 ~4 x( v4 R. m5 R- {& X2 U  所以花间的定位应该是:
5 E0 g) K7 e6 o; E+ {7 Z( M  出色的DOT提供者1 y$ J* ^1 [; |  U. ~0 @6 |
  具有较强控制与反控制力的内功门派
% ]& U4 }0 a" M. G  风筝王
) W  X/ a( _' g+ D1 g# n# S, W% c  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段' R; X" {1 y: a0 @# m9 K& t' {7 V
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
  l  o3 k1 `  R7 n" X  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
/ i- }2 c1 l- I6 m/ R( [  3者的杀伤力大致为12:10:7。
2 H' w. h8 L8 l  |# J, N$ `% n  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。
1 G# @  {8 c" U, }; J2 g  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
7 C3 W' [$ R2 r( e* t  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
; ^6 w: N: @. F# Z1 j, N  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
3 i3 q5 W: a* ]& S" N  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。8 j# L# N2 S2 P5 G$ c0 k1 w
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
6 Y/ y' q+ }2 x2 a' V: u/ V" B  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
+ I- f& B7 G) k6 r- c% q  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。; J; V1 v6 F& E% n+ a4 H( h
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。4 K, I- X, x5 q% p0 H% Z
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:$ N& K$ t0 J; \# T7 t" b: I
  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。
! b8 Z5 _; N  W4 K, g  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
9 a8 {5 Z& \9 B6 X6 p9 ~5 m  但是,事情总有一些不如意的……
* k' S+ u  n2 M6 u
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
4 V3 C* `: I- ?0 e* u! a, S  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?
$ \. b% O: g# F( ]  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。
" o$ D* t6 M' J; }/ ]* G  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。
$ A9 R8 \8 R) n" M  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。+ \& {6 D$ g3 |& I# t3 ~# |
  比较难以实现,但是聊胜于无。0 p0 w! }) h$ w5 C
  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。
1 e- A2 O# R6 ~8 ^# P  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。
3 w* E1 J" L# ~  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。' f7 R6 j' f, C$ `" h& m
  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。
2 c% c! g6 J$ f' ?% j  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。! }2 k3 A2 m9 n6 I
  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。* [8 ^7 U! v3 j3 \( E8 o+ x3 H. a
  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。4 Q% R5 Q) k8 n6 O% R& |
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。, P6 A+ k6 [$ }
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
$ `( f# I; [- H/ d; F% o" a% e3 c; h; i
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
" n) |& J9 X0 v% ?  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。0 Z/ X1 p0 g1 d& a2 `! A- {
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。5 I$ b- z- B+ K$ X3 T. u$ u
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
( u4 k; o2 Q) T1 p+ Y  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。+ M8 m( v- O0 J' Z3 g
  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。
  ~  o0 k6 c: U  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。
8 T3 d- y6 z4 W2 g& N: [  让我们看一下花衍的使用套路吧
+ T( ^+ }, \& v) C! a4 Q  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……
% h$ V, h- Y+ b" @7 c  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。
& T# d2 k# R$ R. K7 Z- D  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。. s- {! ~! |* m; X# p$ }2 \- R
  缺点更明显,你没这么多蓝。! W5 |: k2 \0 [3 y
  而且,这根本不是风筝!3 m1 O0 M7 K3 \4 L: Q2 S
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
% i+ E! I. C. |7 G- i0 c' i) w( x3 x4 ?  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
4 [5 m# m  m6 m1 I3 p; h  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。
7 O* Q, P( o/ d6 O3 B  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-9 k5 m1 P, t4 q, p, R" U
  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>, A/ o+ P7 }- X/ `, Z3 W
  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
$ H+ d# n# W( R) T/ _  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。
: I) j6 w/ a" b9 N+ R  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。
% y4 u0 b/ A8 O: u7 Q$ y  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
# x8 P' x! {( \& ?# F) w/ ~  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。; p9 P3 k( G9 `  i/ ?: V: v
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。
) A" M/ H5 h6 T% m  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。/ n# \& W$ P2 J; `9 p$ Q
  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
& B! j/ X2 B1 Y  d  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。1 K/ l7 R+ p. E$ C) ?1 E
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。
3 |" E7 n" i: m  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了9 \2 l. V  R) b* q; e  {
  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。8 m1 g3 c% L+ I* y5 {6 x/ Q$ K
  最后,我再点东西吧。
- {+ U% }' @$ }, x: }5 m5 U  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。2 r, E$ `' |+ @3 Z5 l) ~
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。' U. q) E; X  @/ y& ]
  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害: V* o. r+ n" Q' q3 t
  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。- j  h* s, F6 ~; c
  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
5 q. ~1 Y; y: n4 R4 ]& Y$ ]  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?3 ^" w8 N% l; ]- h, C" h
  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。
: {. u* r1 p% ^$ M+ g4 f1 N7 i  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。! a0 ?2 ^0 t6 T; w' ^
  那么吞海在PVP中价值在那里?# q* L  c4 z8 E' y; k4 f* R
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。8 ^+ m1 U5 \; B8 C
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海
$ E; J8 d  D% u) `% c: M/ A  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
( P+ P' ?3 F. |! e  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。; q, `+ o2 K# a  K0 _2 b3 ?
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。& f, P, Y& k8 G& }* w
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。
& P# h% g' h, A$ _0 t5 c  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。1 c3 A& r' J2 {, [, Y4 \
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。- h" O! J0 a' }) B1 X
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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