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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。. \4 [4 W2 g4 h) H0 q
  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。# k& a# d6 g9 W' Z! L1 M
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……" [$ K- Z8 t8 _0 r; O* @& A
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
) x$ P" _% L$ D5 S  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N- K( B2 u# C$ b0 R! Y) z$ g( L
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)
; z$ \% q, O4 ~" V0 O, G! K! N. N  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。- M+ T* S" j: Q' l& c, a
  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。& ]/ K* }- _( c  p3 x& n
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。
, ]" d6 _. m- k# u% s
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:3 }/ z7 E) y7 e
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指! T: ]6 S3 w* {+ s+ v8 _& b
  持续减速——少阳指
4 u* H& W5 B) E) c  k  远程定身——芙蓉并蒂
/ @9 x% [8 e; N. U  另外,3测后要加上的2条是
/ y* B1 q1 I% Y* y% o! l  j! }9 W6 `  无限定身——花衍0 Z9 K, j( x1 |! l, Y1 D- n
  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇0 v0 d% _; g$ |( O* S
  所以花间的定位应该是:
' T- _. H* \, w+ y& p# h+ U+ U  出色的DOT提供者
7 k# G0 T+ ]" z/ L1 E; S1 ~4 }0 h  具有较强控制与反控制力的内功门派
, W- o0 o( M3 f$ f6 M  风筝王
9 H' d: N* a3 v: c& y* |% V' L( {( Q  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段3 R# {- i5 Z9 |, ^7 ~: x
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
9 ]! e1 c7 y, c; I' S% |5 ]  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
+ J  g. u8 H+ d7 g- F  3者的杀伤力大致为12:10:7。7 l: k1 j4 ~+ o
  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。2 R# W) y) i6 P8 ~7 V$ R$ S; a6 S
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。, H3 @* N) b4 D) ?2 K6 i, j
  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
# d: R# J) r7 x8 L, a. b* V2 R* @  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
- R( @4 v5 `4 S; t  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。! y5 [% V% p. T5 D; o2 ~
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
- i, O& A) s/ @( P& f. h  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
- U; T8 ^* y0 }: q; U5 i  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。1 I" }* ~: i/ x( `' a9 _% o
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。0 D7 v0 B8 J2 O
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:
. e; I, c# O+ D3 _4 w1 u* z0 ?: S  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。
, e- T, e, d& q* R4 B9 g1 k  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
3 d/ B. c6 i7 H) r7 W; D  但是,事情总有一些不如意的……
* S% r: r9 X5 h' E
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。; c4 U4 P3 d, I0 B: W( {; |
  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?$ l) q: n# q+ j  \5 G
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。, T5 g& U, f' X3 ^
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。+ x5 T0 E$ A4 h; {
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
/ Q7 H  {- V6 F% i/ h  比较难以实现,但是聊胜于无。  u, Z9 P) a  K5 [# u
  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。- l. F, y7 U8 H
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。
4 R$ S) B5 U; R  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。
! @' R' H% K$ O$ e; _( y  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。1 l1 I5 Q) m8 d" \9 V; Y5 e# y$ x4 W
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。8 r/ F3 H6 @/ S3 @
  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。& s7 F0 w2 x6 o3 q$ F  [) ^3 E0 q
  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。) x4 U9 G0 t8 }: N6 H
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。( V# o5 d. J2 p5 h+ A4 F
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
3 c% d" I' O! `) u4 s  w
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
5 k( ?- q- p: u  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。
$ |& R5 ^" D- y3 h3 H, z4 @  O" [  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。; o+ h5 k9 H4 a2 F
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。, H! y1 ]& `+ _0 r! k, y- a9 N
  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
! I1 E; ^2 F5 `8 M) _- n. k+ R  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。, k+ N+ K) q. ?. i
  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。4 n$ D1 X: W# m$ K( ^0 Y+ F. C
  让我们看一下花衍的使用套路吧$ H; b, H* A  ?* J# }7 l7 i
  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……9 O; G6 ~- ~5 {) J
  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。7 z% G& [4 V2 J- b: E
  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。
- K8 {/ |6 j) p+ j  缺点更明显,你没这么多蓝。- U1 ^, a1 p7 C$ S: Y; b
  而且,这根本不是风筝!- ?; i$ ~. h# e5 e9 `
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
+ [* t% F2 f% {4 w* ^  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
0 t3 f7 v9 n$ K) P6 B  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。) J4 @% C8 k% y7 ?+ J% M$ O% O
  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
  f* |) w5 h. Z2 L$ F- |6 [( q1 Y  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
7 W9 }+ t- G0 P1 m  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。$ C" g8 V/ ]+ C( N1 ?4 L! s
  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。; L- Y! K: U; l1 q4 A* j" P+ s
  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。0 q& a; W$ i6 U5 f5 q% {
  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
( @0 p6 m5 f4 Q. s, s6 X4 l% ?5 |$ {  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。8 \  Y4 ~3 C- e4 v+ m' q7 r
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。" ?( Z( Y6 H6 H5 L
  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。" J# S2 v/ n6 X+ Z9 m4 \
  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。1 W/ k$ v; ?, m
  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。5 e+ N9 q: C$ V' w, R* i+ o
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。
: g/ ^. }# H7 K8 K- c$ `; d  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了: P  I4 _% s! u$ q/ i
  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。5 |/ v3 o! c( T  j' w
  最后,我再点东西吧。2 |! r2 G3 @" s- s0 `( c
  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。& _, m3 }5 q# u, X7 b$ N
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
5 b' T$ |6 Z7 x0 d* R  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害& d; P) W  Z5 p8 {, q6 V0 q' T% y
  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
, r& ?" T0 @( m8 e  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。' H$ H  b* Z. J0 ^; v1 D# I
  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
' F2 u+ L! h# J  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。8 J/ M3 m2 D+ Y& b9 a
  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
' ~" |+ [, C8 N9 L1 I  那么吞海在PVP中价值在那里?3 a$ w& O; `/ U- E3 L! r5 v- x% R
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。2 Q& R  l0 \9 T& I0 x. ]6 B6 c$ r$ f
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海' C3 j; M+ q7 s) j! \
  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
( o6 t' r: m" a1 h  {1 {* b  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。
4 [- d8 i* E! {& t  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。" Y. l- h6 E5 h# \  |: ?- P; X
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。/ ~6 s1 C& d) L3 h" L( P' E
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。
( r3 ~1 [' R) s: _# D  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。
  c* I, ]. B5 |+ ]5 J5 M  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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