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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。
6 D' Y  h# J' m  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。
  R6 C8 Q0 G" [7 E- d# U7 g& j) V  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……
3 k& j+ i' A) e( F* B0 o: W% Q$ ~( o) C  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
/ ]3 o/ P5 [6 w" m' h. U0 i  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N
( C; g* s' R0 u' C" y+ h& [  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)  d* x% ]' T  Z, E9 x6 Z3 T
  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。: f# s. p( P% u
  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。6 O) |% m% |# j& Q
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。7 B9 j, D9 z* V
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:+ B3 B% d* @; m) t3 O5 L
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指. z5 v; t8 f7 A
  持续减速——少阳指4 _; C, n# S- t% h. `1 y
  远程定身——芙蓉并蒂
1 f, J: i* P- t* F/ N$ A  另外,3测后要加上的2条是
7 r2 F4 L) `4 B$ h/ _  无限定身——花衍9 V! G6 }* j4 C4 E  d, D
  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇
4 c, b$ {8 f9 Q6 {8 ^  所以花间的定位应该是:
1 k& c7 |: E4 j0 f: _) z  出色的DOT提供者
* M. [; ?- ~* |, p, \  Y  具有较强控制与反控制力的内功门派
& V5 m" N' P% s  a  风筝王
  x  J& f6 I7 C) i  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段
& ], |( |" E* j8 Z9 j( }4 o  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
1 \2 J9 Q( P# P1 C# L* Q  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
5 R& {! L: i% t! y9 ?, a4 z: l  3者的杀伤力大致为12:10:7。
, K; b( R; e3 s4 m2 K9 j+ i  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。( W6 r, W* f1 C, U2 x
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
% Q2 s/ q# Q+ ]6 t2 S3 i& y  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
+ q! P& [# d5 f5 I9 t% v9 P  h  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
9 l3 W4 i9 ?7 \! c2 B  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。8 Z' }; O% N8 A( F
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
* M6 V: V+ x3 @$ k" g$ Q5 B5 c  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
1 N8 N# f& O( [& Z" f9 g2 A# P  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。
  Q5 I) f% ~( ?; {9 X  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。
7 i& T2 p! Z. G. O9 S2 B  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:
! B* t& J: V7 z1 ~' D4 }; C/ M6 k  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。
9 o6 E, N5 H2 R1 C4 k% b: ^  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
( D9 l5 R" N7 e' c  但是,事情总有一些不如意的……
) k2 T, {0 i# H" I5 R# L
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
, J% t! G/ f, p# ?- F. F# M  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?7 V9 B  C% f4 W
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。
" F  i) k; t' X  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。
1 x1 O- o1 \, i9 K1 K  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。1 F6 d4 @3 _. H8 w
  比较难以实现,但是聊胜于无。3 F3 j. n( z8 g8 I( w9 |
  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。1 b. _! w" t, W9 J5 F( X
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。' A% l+ z1 Q) O& I, M
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。1 Z  o) t0 L" l6 k# v- v8 v, H
  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。1 w; c# R0 f" A
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
7 K7 v) j, V* u$ P1 k) b  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
) J8 o/ q) q: Q8 b. w1 C2 \  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。
( I* \1 r' Y5 A) \8 H  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。
% ?- L  |' q9 P8 y" T0 P  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
6 J+ J" m+ f" G; t1 ~& D
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
* Q: O9 x. }' K1 N  M  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。) r7 N" x* g4 [: L
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。8 A, @/ H# x% w0 C* Q
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
/ a1 z) g/ W# h3 O, }  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
5 n  t2 a7 N0 ^5 K: f$ p  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。
% E( \" H9 @% P" T: N3 D- o  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。
$ m7 l! ]- s/ P0 J  让我们看一下花衍的使用套路吧# T  m4 u# `6 X$ c: |
  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……
* F- h" t2 t9 g  W6 F9 R9 T! [  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。
! b9 a; s" n- W8 m8 h# T2 K  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。5 M$ U% j( J: p
  缺点更明显,你没这么多蓝。4 L2 _' A7 u" p0 ^: i% Q/ G
  而且,这根本不是风筝!4 _' }; D! _6 L
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
9 }9 K- T2 _1 p& ]  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
# y) x* U+ r. y) Y7 a  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。( |" f9 W' u% a3 I! o9 {2 _
  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-' [" f& m) G- X( ]" @7 K
  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
7 ?6 V* ]* i+ M# c3 d4 Q4 d4 I  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
, t, g2 ?" d7 X* Q5 |2 r# L$ m" S  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。
' g1 o6 O! ?; E7 w# {* ^  E  e  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。
6 f' ?6 G& ~$ c) _* ?( s) x  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
  f8 D7 ?% i' c9 g$ N/ H* `, u: |  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。7 l5 p# ^4 Y  H. v9 j7 m' R) J
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。
6 T6 O, X+ r( m* ?9 Z( T  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
) W- a: `) L  `, Y$ f  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
8 A& Z; O. a9 m9 P6 V  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。* ^" W( H# ~% E4 r' L1 v
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。6 `: P# u  A" a$ D7 z7 E
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了
: S( z9 e) u' O" n- p- ~3 x  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。" i5 O0 f+ ?, ?8 s" H' J) }# x$ T
  最后,我再点东西吧。
; a, t- \1 ?% s/ e8 r) |  S7 {0 z  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。
! \9 T  U& ^1 |  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。: |9 o5 ^- Z: r
  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害
1 y  D2 j& b) x- h  a. F! Y  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
- s0 `5 }! ^& z  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
* f3 W# F& @1 M( q! z- {: O  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?! y' ?2 |2 i, q* N3 w2 s% [! J
  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。% n' O3 w" w6 i. N
  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
9 Z6 j2 O# [8 k9 F$ ]( K( Q; \* f. a  那么吞海在PVP中价值在那里?
: y7 R- ^/ o8 r) C: E! d  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。/ a, |. W, U+ ^& ~7 p" ~& z
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海! I, _9 d4 O, v; v7 S0 Q
  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
: X4 h' R  T) z) S2 x# z  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。
1 H9 G/ E2 u6 {+ q+ ?  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。
3 f2 h4 t; M: z5 _, P% d& }! D/ G  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。: Y2 Q- j( W! U  b
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。3 ~$ [: M/ I( k7 d- Q" i
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。" T% S. {/ }, h. \
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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