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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。4 h- M4 o9 h! w6 z8 Q
  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。* z! e% v7 {! J" i) a; c+ N4 k
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……
# ?! U" {5 v$ t4 V, p; @5 T  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
# P: B0 e# F0 ?: m! B0 _  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N
7 P) T5 e- J- N2 m  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)" g  r2 {& T4 ~
  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。
+ U: [7 c* Z' J, ?- V' ]' ?. f  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。
7 B2 M' q1 w5 _) p5 i5 T  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。0 B+ m+ t% ]* g6 J9 X. n
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:) m  r! d0 |( a8 ]7 V6 `1 i
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
! d+ |' j5 P; ^  x& R  持续减速——少阳指
3 C7 M" A4 H0 \: d9 Y  远程定身——芙蓉并蒂% b' j4 b5 E0 D5 F! Y
  另外,3测后要加上的2条是2 r8 U) E- o  \+ O, }6 \
  无限定身——花衍
; Q0 ]! I0 E' n4 X  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇* Y9 z- N2 y( x) M2 J& _+ @! x6 a
  所以花间的定位应该是:
+ z  Y; G- W% ]+ X  出色的DOT提供者+ P6 W; T% u! Z: t$ C
  具有较强控制与反控制力的内功门派
; O, x# Z) M& o4 a  风筝王
( z: t1 [# I4 V4 X6 R" x- _  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段. n6 ]+ _. T* n9 w1 S4 J
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
0 J2 {6 ^7 r! ~  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。) }8 d/ l( E1 x+ B, E2 r
  3者的杀伤力大致为12:10:7。
3 e3 p6 p! `3 x- [; X" p4 ^  h  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。
; ^) U8 r8 h. l6 h/ A, a# S) E2 Z2 A  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。  j' U; e! q$ O  D
  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。7 U; V/ p1 z! @& j
  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
$ ]$ e! N+ k/ u% n5 C  L. r  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。4 T3 {8 i% b  j7 y, @5 X) `
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
" h6 Y; B$ T. g: l( O  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
$ V" T5 T4 N4 _; j  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。/ D+ U& W& s6 J& d
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。* l( q5 o! X+ ~! }& t; A. g# @; d
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:4 e4 h' x; `- R/ l
  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。0 ?' L. ]* z% @3 W0 f" N) p& W
  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
$ Y' d$ k1 _6 e, u- T: r  但是,事情总有一些不如意的……2 O0 `' F) p. m6 X. \# r& K
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
' J7 {1 h* J  _( L  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?& S7 \0 D9 E$ S5 q8 t, a
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。' M2 o* x0 X+ _! Z" B
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。% c! \7 C/ o1 Z$ A) A! P4 F  m' @% x
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。' n1 o- Y) U5 _; p) @$ p! F
  比较难以实现,但是聊胜于无。
% h6 f! }7 y9 P5 r, ~. K  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。1 I$ ]# q6 {2 l. y9 A3 M$ l3 n
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。+ ^$ A9 @) U8 o% L
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。
, c3 i7 K8 c3 d$ _6 u& g# K  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。
0 n7 v+ l& e( p- {. R0 [2 B  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。4 O5 U' U. }+ Z; v
  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
( F$ B; H( I; d) ]) t  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。
% l! {- n. {. C  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。: L9 s/ y4 `- R3 O5 h) a# w9 ]$ P
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
- z& M  p: N* B* f* j" Y
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
5 \1 }2 C' u, L8 X1 W9 }( I  H  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。
8 n, V+ }+ X1 ^# E  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。* ?. r) I" F- G7 T9 H/ c. E% \/ S
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。  a* f6 J5 V5 ^4 x1 p
  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。7 J. d/ e4 r/ D
  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。) c/ r+ |6 t/ a9 Z2 Y& o7 g
  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。) R% G/ |6 F$ W$ q# k- @2 M
  让我们看一下花衍的使用套路吧
8 s4 E8 I" `, P9 [  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……. B& U5 J# ~( ?
  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。, E) }9 N) i& k7 b, t
  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。( R& [, m: r$ [/ e% d
  缺点更明显,你没这么多蓝。9 N! X; J6 K& i# r0 S0 ]) x3 L
  而且,这根本不是风筝!/ N& F2 B! H# K2 B: m5 _4 d* I9 p) ~
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:- r& `9 g7 D' o% d  v
  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
8 V6 e( M9 y/ o6 _# h) ~  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。
( R/ z3 D* G, x, V* f  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-+ l' E7 q' j/ Q/ E/ t; U. a2 |* h
  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
# w# O) R- Z1 F9 T% a  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
, [5 N- W( L. i1 f  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。0 ~3 j/ `! E# P4 E. R, L' _
  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。
+ a& P7 C1 P6 H8 q8 C4 i8 `  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
# ]' o  N  c" y  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。( _, x3 ~9 o3 {" }" v, m: z
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。4 F$ G) D" O+ s" ~, b& ?4 H9 u
  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
' @, p) M1 g, G: o! \, h  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。  ?& Z- F! C  s& D% w
  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。; I8 r9 q& k! \  `
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。1 `% b9 R/ P2 N9 Z8 l- _3 F: T5 @- T7 \9 K
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了
1 G3 k- ~/ A. n1 H- [) v% B0 Z  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。- ?/ @+ W9 i3 m4 M$ L
  最后,我再点东西吧。
0 H9 N4 O8 ~) b5 K/ {8 X8 ~  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。! Z, R6 I9 g4 n
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
. f+ D- K/ }# S$ ]) u6 U  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害  H6 E4 r7 X& k8 f- s
  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。. f5 w4 F( V3 e' Z! A
  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
  b0 @- N6 `6 `% r/ O, s  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?. O% Z' g/ C: K, N8 C6 C
  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。6 @; I3 m; k& r; R8 K
  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
8 e* C$ V9 H3 g6 j  那么吞海在PVP中价值在那里?  q; ]! [: K5 V
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。
' c7 f. V+ x8 n5 I( Y2 X* T7 u# ?1 K  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海+ Z* X1 l; m% w* l  ?- [
  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
. s0 a$ q! E- F+ S1 @% d! I1 {; M/ E+ P  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。
) Z% [3 q6 e, ]% g! x' r4 |  k1 q7 A  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。% ?1 c5 N" T# `! Q
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。# x3 y% a- F) d, p
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。4 E/ t' o" H$ Q8 `) ~' @
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。
! v1 `) n$ d: g/ u( A3 i) m( X  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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