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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。2 u, [8 d! G# z
  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。
- v1 C8 B! I$ n$ [/ b  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……8 ^) O, K7 w  X( \2 e# Y, T
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
$ ~1 D( u! y6 G8 L  N! c; T* Q; Z  ^  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N
+ o" O3 \" C% {  B$ g  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)
) Z/ @) S& Q0 j' P& Q/ \  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。2 H9 m4 w( b/ k6 g  u$ z7 m' G
  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。
9 p4 T) [7 E" @8 g/ x+ g1 K  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。' h$ B5 A6 s& ?& S0 B0 ]/ D
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:
6 a1 h2 Y: G5 G' G8 m# e  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
- c" ?( z! @1 m) `) x. [# V5 }) A  持续减速——少阳指
5 h: y% O9 B# D5 |2 _' `  远程定身——芙蓉并蒂5 c, P4 r6 z5 L9 j+ ^8 f& @0 B
  另外,3测后要加上的2条是4 |4 C( U+ C3 t( R$ V( j: z
  无限定身——花衍
8 o) u! R6 a5 z( G+ t. k7 z5 F  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇
  y' a5 x8 n8 R  所以花间的定位应该是:
% g* i$ S: e( N! Q6 G9 k! c  出色的DOT提供者
5 U5 j! k5 q5 F  具有较强控制与反控制力的内功门派' p  S9 G9 H: S& Y/ C! s- r
  风筝王( M0 v3 v" R: {8 F: A0 {
  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段/ N( V, @+ E4 Z% b
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
7 e* D9 l; m  o5 c' E  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。+ F# U& u- {; I3 V# v  z9 l) |
  3者的杀伤力大致为12:10:7。
8 g% v8 g- w+ y8 G/ |) @  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。
& E3 i& Z5 J  e9 X; Z( [+ w0 t  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。9 ~$ r3 |9 S( C- U
  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。2 L  B# D8 u# K) K8 L5 g
  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
6 e9 I. `  k: [1 C7 g  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。8 X9 q* U* R* I4 k" i/ C0 x/ u
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)6 n7 x5 ~( @; k' a
  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。1 G* J; z- H, L. W: |0 }. J
  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。* {! O* P) q; e/ O
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。
, R; Q7 v1 u+ c! m4 j$ e  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:
: g$ t2 G; Y0 q  ]2 m9 i4 S  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。
7 Z* w' X1 }2 Z8 r  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
; M) R/ o; p' w0 L4 h9 ?  但是,事情总有一些不如意的……% u$ C7 b; C5 I. e6 B% C" H
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
1 D' r3 M8 m, t/ D' g) g  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?3 k  h, Y- K' p1 }; L0 Y
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。2 m. {# z! P1 R5 ]; ]" @4 D. f
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。
" R2 C7 ~: H4 d: m  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
; c7 N; G+ p+ t( L1 ^  比较难以实现,但是聊胜于无。
( A8 V, v/ O; k' L  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。
3 t6 h+ \+ R, L; C+ z  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。! R( q3 G0 z& K+ g/ }4 q! ^
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。& s) O7 C1 L& P9 S  p; C# i
  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。) f2 y/ P9 Y0 w; N
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
  D3 a1 A5 s3 ~/ S  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。2 j* I& L9 X& ?+ z- T8 ]( b
  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。
/ \, J" |8 z) `# m  a8 k1 w  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。
$ p! f. t/ T" a$ Y0 ~7 U( `$ F1 {2 E0 Q  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。7 ~$ e1 C# O8 d3 Q* R$ H# d5 M
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
( O5 ~2 g5 |7 R* Z; ^+ c  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。! _8 C% g/ l5 B8 F: S2 @
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。
7 @% q# n8 ~  Z; t) h3 S% f  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
9 g) C! K! C6 N6 q" q  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
- n3 Z- I* j2 O: A: T1 K  ?: n4 z  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。
% H0 w& X5 ^: F( O; e  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。" G2 }0 u9 O; D2 r) W
  让我们看一下花衍的使用套路吧
" ~  O+ N+ W7 [! U  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……
! j* W3 c3 D+ q  C6 X' h) l  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。) q1 Q5 V4 y( M! [$ W
  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。
) v5 ~+ n' A4 {7 n8 A  缺点更明显,你没这么多蓝。
6 Y/ r7 z" x8 X; l7 M4 e  而且,这根本不是风筝!1 p; g6 l4 c/ M( B: F$ ^
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
" I! c- q- O0 S; ?) V$ y  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
% J4 F7 d7 J) q- U. T' i% V1 V  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。# Q8 Y" \# J$ e
  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-" n* f, _7 c9 X. F# ~3 @% d; U
  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
% t- a' M" B/ b. i, Z& T  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
$ J* R% J2 q/ Y( y  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。7 L# O. W. f& o6 N2 c+ F
  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。
. d0 o6 V! S6 a2 P* U  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。/ Y( B5 ]7 C/ ^3 _0 P/ S" G
  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。
1 z% t3 @$ h: c7 D9 F( q- i8 K  L6 f  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。
! N( Q% T5 W" M0 C; e% I! s2 W  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
& u) Y5 H  Q7 _$ G  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
0 A! j& Q5 u( a6 ~1 Q4 a, K6 L  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。) J) _% p) ~( L9 e
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。5 u. G/ r5 d3 s- C+ y8 p) Q4 {
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了
8 B! c  U2 ?+ U# g# R' ^& v  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。, w7 Z% f- S- z! ^" _
  最后,我再点东西吧。
$ S' @: A$ q- G6 z/ N  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。- y& i; ]  z3 \. v- T7 ]. F
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
& h# w9 i3 S" d+ |6 O# k  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害% ?# ^3 d6 ?6 g& |$ f& c# \6 p, b1 Q
  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
0 ]. C+ t; a3 q1 d# ^  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
+ A, [9 ^8 l3 P) f  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
3 Y/ N5 _1 A. f6 D8 l  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。
4 C! Y) U, t5 @/ D' o, u  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
1 M9 Z  ]6 m0 V( L  那么吞海在PVP中价值在那里?
! V* n2 d3 D4 z. v; t  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。
' P2 X: t% G) `' ~& J# x3 O  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海
# \( |" f6 w- Z) z  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
5 M* N$ M  ~2 S  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。2 e0 Y4 D0 q/ H8 h6 _
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。
$ `2 s4 c8 ], a& L2 H) H- u  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。- Y" V' g! Z0 u/ J3 Y( O  k5 h6 p, b8 a
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。! p$ @* n1 d6 |* U
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。
+ Q6 V& j9 S8 L! D6 G5 O  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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