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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。
- W& I7 u, x) n9 f  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。
1 J) \# h! F1 m; @  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……5 i, P: C, f% G9 L6 }$ ]  u
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
% J+ p7 x1 S, \- U( z, p" ?8 E  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N/ n- @- p( w' V- b) }3 M7 f% @
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)& r$ Z' Z3 E$ x' f8 K
  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。
5 v- H5 ?7 z. h  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。7 }/ n7 \, S& \" d
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。
( [2 `4 T) W1 Z4 [) o, v
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:9 v# R( U& P! o6 A
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指6 @/ w* F) `+ f
  持续减速——少阳指
! ]1 t* y  Z' z; E1 j  r5 x  远程定身——芙蓉并蒂
; m5 n5 ?( m  B1 e  另外,3测后要加上的2条是6 w/ H$ c7 X4 W3 W* ]' `
  无限定身——花衍1 X/ h) `% J2 w! u2 a- Z
  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇
7 N) [  y2 K8 `1 s9 P7 ]0 ]  所以花间的定位应该是:- ~9 {4 Z1 T7 _+ G
  出色的DOT提供者; _; a2 u$ _' a' Q- ^  U' u& v
  具有较强控制与反控制力的内功门派
  n4 g4 s+ h' Q# p! W7 i7 \1 P/ M; n  风筝王
- Y6 A0 |# G7 d& j  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段
; k$ g% M9 T2 E  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。+ z5 ^3 e5 P0 v- r- X: f
  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
* i. v/ X1 N. R; b0 Y' L  3者的杀伤力大致为12:10:7。9 U& x$ m0 e$ \# }  z8 Z" p8 e- a/ Y6 h
  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。3 d/ m5 H/ q( c
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
0 f- [9 }" o& T2 n  Y' O: k4 d  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。6 Z0 y. V+ {. x  a# Z9 p
  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
$ F8 o6 o7 z  @! z+ W  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。; W8 e! T& w4 Y: o7 S
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)1 V0 f  w, @" [
  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。1 \( E; _/ |4 R6 \4 w
  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。
2 M/ d7 Z/ c; J0 a9 E: \: g  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。9 i0 Q4 z1 _0 {4 I1 `3 d
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:
1 N  G' M0 L! B6 v  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。5 p% o; l/ _/ K6 p- K+ }
  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
& g, a8 e8 [- B% y* s( ~' s1 e  但是,事情总有一些不如意的……
; M* ~* l; G! c. g
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
+ k; W6 Y# R* K' T+ U) B  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?4 j& u) j- q( b: K, z; j
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。, B) U) H8 [3 h: T7 r% ]* o
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。2 Q1 E" T& X% l) w6 b
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。1 D( F! t( g1 u( w: Z  L8 c
  比较难以实现,但是聊胜于无。
  q, I6 W9 V4 [7 o) R  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。1 W" T- v% A& i" I% o% G) A6 y0 f
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。
1 Q% P3 k+ N: ?+ c  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。" ~, U& c5 y0 N& e, W
  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。
( x* i7 n7 L3 k/ X. g( |) O  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
; U* j2 c0 O5 k3 r# o3 q  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
8 F1 E" p3 l: d  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。2 w" L+ r1 t8 p& @8 Y. X! ~
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。# z! g% ~/ I( k! n  i! M3 P
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
. S! `( ]' y# Y& b
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
$ |  x3 N- Z0 ]4 h, d' Z  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。
5 w& X0 q- H  K4 d  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。7 b% E4 M" l/ d" i
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。3 \. Y% ~. ]4 Q% C5 j
  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
, E# y6 o, A& Z, P3 h  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。
* Z! E/ J" l) V  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。
2 G  K; T! y7 T3 p' h" A  让我们看一下花衍的使用套路吧
7 K- f9 s/ c# B! F  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……' e: ^4 {! ?7 x% U* M2 m9 \, d
  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。0 C- |. U& `4 d8 }. c; k  [
  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。
& Q: N. d2 N" Y9 `  缺点更明显,你没这么多蓝。! p5 x: W( @: u4 a6 J
  而且,这根本不是风筝!8 i3 d/ U% C3 w0 R# t5 ^# [7 }
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
* n6 j% Q2 C( J9 a& M  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:& Q( C* C$ x$ `6 c) d1 d+ f
  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。
) `9 x  F, Q- {7 R* Z& z  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
- U! d  X# G% j+ Y& h  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>6 K. y9 ~2 Z6 w1 _( K
  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
: H8 S$ k1 p4 A4 Y3 z  _  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。
3 Z: [7 z) i- E2 i6 e: ~  _  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。
0 g7 `0 L+ k9 B/ F" F7 X& r  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。4 ]8 i0 T7 A  h6 o( ^" X
  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。5 q2 P9 p! J: D
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。
$ c9 P$ P) ^5 R* W% E1 O  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
( y4 R- a5 N7 u' f) l: a  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。% m& y  l8 N# k/ e2 G) t
  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。4 L1 o1 S' F6 K2 O: C; Q# V, L+ ~4 b
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。1 B/ x1 w- `2 }8 M  q. H, Z
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了
% {! |0 |3 m4 h8 B% X/ {! o) f8 U  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
* O, X# ?+ y. j/ Y& l/ D  最后,我再点东西吧。- u- l$ x' b2 i! R
  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。4 Z6 a4 }* `# `- A- H
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。2 t- b$ @% w- k% f; C* k; D
  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害3 B& S5 P9 [' N& t, b7 L4 }5 B6 p
  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。+ Z" c" x/ E7 |; b$ S1 w6 d
  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
* C5 V5 w7 _& X  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
& m) \6 L/ w1 E) E4 t5 r! r3 n  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。# z$ T: K  V9 O' S; O) ?
  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
& V' ]8 _& ^7 M0 h$ f+ F4 U# a& J: ^  Q  那么吞海在PVP中价值在那里?
) P. T; i# S% P' _" z. w  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。
1 C7 w% B1 G+ Z! {/ f8 t0 k, J2 O" M  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海
# Z: ^9 s6 [% z, I! N  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
5 a( j) S* f/ c  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。( _- @% t9 D6 @' s0 a/ h
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。8 d3 W  X. Y' h" p+ B7 u
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。( o; [/ x$ @9 Q4 \4 n( E1 {% p: w3 B
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。
7 a& l+ y0 X& \+ N2 X/ E  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。
+ S/ k1 ^7 @. h# o2 J  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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