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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。
9 K' @/ Y3 p$ D" w  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。
( K2 y6 L$ W( A- b9 |1 G  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……3 T* P, ]$ f" h2 D) h5 N  d2 b
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
- K0 W* L2 ~" J. x  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N# l+ q8 X8 h; \9 h8 j0 v# U
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)
; H) a2 @" ]! K0 g$ V! k  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。
1 \+ A) F7 q' w) |  `7 k: Y  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。7 S( U$ \) i- q
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。5 M5 m5 H% w6 u0 v2 j% \) k, n
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:
5 B7 `5 R. }" y- B2 u3 ?0 j8 B8 d8 m# `  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指$ u' O# G3 r, l; x* X
  持续减速——少阳指9 a, y) w; E5 l8 U+ _; b
  远程定身——芙蓉并蒂
- g; j0 M- m6 x( c- e  E  另外,3测后要加上的2条是
( P2 X3 j& V$ z( O9 ^& K  无限定身——花衍
0 t3 N& e9 f. z4 U6 |1 g  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇2 f, H+ _1 r+ {- {" F8 A' X) H
  所以花间的定位应该是:
$ \" e0 Q% C: h7 @* Z  出色的DOT提供者
8 z8 t4 O. a# F! m$ A  具有较强控制与反控制力的内功门派+ E5 \* G( V' d2 ~5 N  R- n' Y
  风筝王
8 q& T8 x  X9 _$ M/ j1 Q  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段
! Y! a, C- i+ z: D5 G! R) N& w( t, ?  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
6 S- o1 M; N( @1 X  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。# m: v) o# k' g  ]2 v+ L
  3者的杀伤力大致为12:10:7。
  f( r7 c) [+ O0 S5 y  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。
/ }6 {8 ~7 r$ V& N7 ]0 y# K  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
( Q+ }( s' ^2 A2 s6 H$ U  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
2 q/ Z: @" o" m5 x  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。, y6 X8 `1 W" s7 K/ |' P
  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。
3 ?# p# i7 ?, \2 b" R/ h  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)% q7 a5 v: E, t) E
  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
: r% b  a/ }. u) I! o8 v7 o& J0 j  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。2 c# c( c* X. _" T
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。" w1 j6 l1 V0 I
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:# _( t. p" [# @( g2 [: o, {  B2 ?! W& y
  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。
8 |' c/ ~. P" _8 Z7 R- y$ g5 ]8 |  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。, U/ B8 E% s5 s. H
  但是,事情总有一些不如意的……' t& B; y4 w* ?5 c; _
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
( I9 D, ~' N3 i  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?$ b4 u1 }$ u: f8 d; M  y
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。5 F- f$ j- o0 D# X
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。3 F; O6 m1 f# v0 x; x& C0 f4 X
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
9 C, n! t+ q4 |% o  比较难以实现,但是聊胜于无。
% r) D5 n' @: j* c: P  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。" i; i5 c6 k: Z) f9 w
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。9 ^! }, ?! O4 S
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。
' q/ M' ?: [- j0 s- d( M  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。' F' W4 I8 r# F$ a0 p
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
) C' {( @; g4 m  k) j* `4 r  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
! }& m7 q( D4 G' ]) d" i; w& R  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。* h2 q' w% L, d1 v( `" ~' j
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。  k: t& N1 e( F, ^6 q7 k9 h, m
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。2 I- X( J  I6 X/ g
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。* I% u6 c" D" ?: w8 D6 n- M% ]
  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。9 |1 n* t6 \$ b3 {7 R  j
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。0 u* Q9 N- B& n; v( R3 L
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
  x5 J$ @9 ^  {/ m4 b. V  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
0 v2 |0 j* i* C# s( r9 ^  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。
. U/ B* o1 P* e/ f  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。
$ R1 D  X' ?9 g  让我们看一下花衍的使用套路吧
7 W. g: h8 y0 ?; w% f  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……7 @2 A/ E- A6 o7 w4 _% j0 a* U) {8 A
  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。
2 f/ u- |& M" Y) d. ?5 l  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。: g5 T! f# S0 g  I2 r  d( X
  缺点更明显,你没这么多蓝。, i4 N* Q# y7 V
  而且,这根本不是风筝!$ [  y8 k; f# F9 [
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
5 H8 C! g& e; W6 ^: h. \6 U* i7 z  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
3 Y1 A3 G& F6 N" R  e  n  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。" k7 x/ `, p9 S( _  F1 G
  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
' ^8 A' @% P+ l6 m3 D  F+ Y  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
% \0 z  Q5 I+ h4 D  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。0 X7 y1 F8 J9 q' v  q4 M# T) e
  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。
! q5 S2 Z" [1 T* E; Q. u1 k  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。
$ n8 |' c+ q& d  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
) R" o3 B. J& y* ~6 s( O  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。
( y" d. j$ A" L% B) u  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。
8 y$ H) i! y# `( v( O1 y/ [% T  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。( W; b8 k  ?; P: G
  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
- X# P$ ?) g/ r0 Z" k  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。' P& O- o. G. T" E+ H* }# o
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。
( F; }1 q% Z+ ]$ v5 w4 ^  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了. f/ e- k. y' F. n' C
  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。! g: {* H; U: ~$ Y% M
  最后,我再点东西吧。$ W, L+ R4 r* B. a3 }, N
  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。
; O: f2 j% J: [5 J* n  R  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。# G- }- T. A9 q- h
  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害
$ M# }( W+ W* [, Z  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
8 z3 ]* Z$ e8 {' s1 x% K  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。: J2 Y2 D; G9 ^( I' ]
  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
* V& ~7 P1 _3 B" {  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。7 o" |) c  R8 ]- J7 h0 j6 A5 G/ \
  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
+ P+ @6 o; `1 e/ [: p  那么吞海在PVP中价值在那里?9 g) `8 {1 Z$ ?; z+ Z3 E0 v
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。+ P; g1 ?# Y+ I! q. o* N
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海
9 l+ b% Q" |# h0 Q+ J$ U$ B  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。/ I: ?% y, r1 M( T$ f+ {; T
  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。. P7 `) ]( F1 V& p$ v- q) J) w
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。5 r. [. J* s8 L# G% J
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。
/ O; \) h( x# }+ m+ x# E) J8 l  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。: G: j- D! C+ m9 }3 x2 T
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。0 m8 I. O  f! T# G6 t1 b$ S
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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