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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。
5 d$ I/ L" [" j0 L. Z: l, D  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。
6 d+ A& P+ r1 r# i3 F9 H/ n  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……3 y5 t* Y! p* Q1 [# C. m+ L" }; @! _$ ^
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
, j$ l" G% T0 c* k  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N" g, A$ X4 L8 A8 ~) J0 I- `
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)
* c2 V6 A$ B" Q, I" H; V  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。7 Q$ l# y+ Q6 C3 T$ x, J& X% F
  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。
2 A# }# D% C* \: m6 j" A  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。
7 k" y& u) d: \
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:) Q* B+ ]1 O, m6 h( y% I; b
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指& B% }: g9 M2 v& F: r7 }
  持续减速——少阳指
2 \! j, R$ f9 l# X, Z6 C" [0 u  远程定身——芙蓉并蒂
, @$ B$ K  J0 C3 R0 |' p  t5 ~% Z  另外,3测后要加上的2条是
% @' o3 J" C! O- W- H* n  无限定身——花衍
* i. c+ W6 i, O- I7 O  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇- k- q6 ~6 A" k& O2 d4 i" v( G
  所以花间的定位应该是:
+ a$ h3 H2 m% f0 h  出色的DOT提供者( _- S& \, |1 B, s0 D: F# t" U
  具有较强控制与反控制力的内功门派0 H0 s6 W- v0 h  }2 o4 d( T
  风筝王
/ o/ ~! Y* [8 x7 S# l  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段7 H5 R6 s+ e& I) a6 k
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。) [# ]: y! }( C$ \! _
  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
+ F; i  V: q# P! R  3者的杀伤力大致为12:10:7。; Y: x. m- r6 L# j8 F
  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。
9 l! c' @% c' ^9 ~  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
9 ]8 B* H+ a( D+ j  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
1 h9 {' h' Q  ?, V0 f' w6 D" w% q, m- z1 P  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
0 X# Q$ G* |7 A/ J  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。# r: S; q. Q7 m, I& ~6 A
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
3 s/ ?5 [, v7 s$ T6 R! _  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。  C9 t1 Z7 X- E/ d2 `; ?, J
  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。
& L& ?. f! A9 g2 F. A  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。( I* y  ?' [% v' N5 A, Q( ]
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:- J7 ^1 j+ g, d5 L0 A
  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。- T. w7 ^* K( ^/ L2 F' @
  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。* U( p1 l1 d6 E2 T
  但是,事情总有一些不如意的……, |6 u. e+ D5 u
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
+ v; _1 j' `6 Y4 e" H! p  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?& ]! _$ g- f) ~9 Q
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。
0 H1 t( v7 L3 k# e7 v' G7 W  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。
% K* l8 t4 t) F% ?  `  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。7 q8 U4 v; c, R3 U# \2 p, x
  比较难以实现,但是聊胜于无。
/ X: u1 ^4 O$ F5 Q1 ~6 S  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。+ ~/ |2 q+ q' ?1 H3 P+ A  a
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。8 L( k+ G& k5 `/ C% I7 X0 n
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。
) g! K0 s8 f0 [! ]/ ^) C3 L* ~  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。
: _6 B/ }# Y+ t' |, y  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
$ \  ]' k0 G( o2 R4 h% ^1 \$ C; D# }  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。, x3 @, D2 H, l- `
  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。
7 H! g7 y; `: O( A5 x  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。+ G' m; x% a3 s
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。* x2 s" k% X2 f8 w6 @
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。6 K  X- l7 L# G  H1 v4 [+ |
  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。. e1 r$ Z0 e! I8 h: X% G$ i3 p2 P
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。' J! i8 A; e5 B. i
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
2 Z, \" H7 U6 p" V, `5 a* F  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。( |$ Y6 X6 F$ Y
  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。' U" a* V+ Y+ p& [! k, F$ N
  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。
: u' L( k2 H$ K8 `. N' g6 S. t  让我们看一下花衍的使用套路吧
7 k% C5 |  l' W0 h  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……
6 A& F9 S$ T* E, \, p# H  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。
2 n) N, P  ]* q* b  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。( }/ \# D2 ]" B$ \7 K; \2 |4 ]) A6 r
  缺点更明显,你没这么多蓝。
! j( d# W) S: g3 C  S2 u) y! }# t  而且,这根本不是风筝!
" F3 \8 U5 M' Y  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
! F0 a, f1 a! F8 C" o  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
/ B) G( p& R* L% F- R/ t% W7 p  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。: x% n* T- ~3 |/ `# C/ ?5 l
  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
% P: p  s7 w9 S' R7 H5 A  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
8 a/ O8 A5 ?; u; T  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
( B4 g) a! O8 j" r0 V  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。' _, T  |+ p" p" c' h# E- ]: @
  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。" e6 T& t: y$ Y) k+ S
  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
, y" I% ~6 R6 F% K+ E  f$ \( s& u  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。
$ S! w7 C" f  }. Y3 E7 Z1 W  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。+ v  f4 W" t8 m" \$ k1 \! c8 @
  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。( s: q- U/ P. F
  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。& }9 m  S1 g# ]
  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。2 d1 ~$ i4 K4 [) `- y3 y$ \
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。
1 X# Y" C4 c+ j/ [# h  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了
6 h: N8 v+ l" L6 {' g  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
' m' o) ^+ ]) A  _( \  最后,我再点东西吧。  w7 n" @5 t# d, Q( {& J" _
  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。3 P6 }3 _7 r2 q6 t
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
5 l6 F. |1 S; {' z: A  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害+ F3 f3 q; {) D  ?
  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
6 }- R! ^* t8 `  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。, v# m; G7 ~( A/ _: b6 h
  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
' ]8 }, ~2 y1 P& p! s- e  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。
/ F4 h+ R7 u9 W9 [$ |! D4 ]0 V% _  e  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
' T, M; r! X3 v+ P  那么吞海在PVP中价值在那里?
- U0 Y$ k1 ^; B  V: _$ n  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。
* Z( U1 n) j: e  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海% b5 T4 O( y& S
  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
0 M8 x( C; m" s$ f% }  d  Z  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。
9 y7 k* [6 s( a2 w/ x" ]  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。! o8 h" d' C3 X
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。
0 }3 I3 p& P5 o" v6 E  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。! b  `$ R, U6 ~; G( `& L
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。3 F7 Z" R% a% V5 S% H7 n& P
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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