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发表于 2009-7-13 12:31:45
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我的思路即玩家组队进入副本后,副本内无敌对NPC,但是有各种机关陷阱。而解除机关则需要玩家们按要求来做出不同动作。当玩家通过所有机关则遇见最终NPC给予玩家奖励。以下是我对该副本中机关的设定:
0 W5 o$ S/ O, l3 j W! {$ R (1)遁甲
3 ^0 m6 ]" \6 ^8 n 此机关参照魂斗罗中经典的石头下压,不过略有变通。玩家从大道走来,面前有N多悬浮炸弹并且炸弹缓慢地在阵中移动,炸弹接触到玩家之后发声连锁爆炸,阵内炸弹全部爆炸。爆炸后炸弹马上刷新。炸弹威力一炸必死且爆炸范围波及阵内各个角落,一旦爆炸阵内无一人幸免。玩家需要小心谨慎地进入阵中并且躲避开移动的炸弹,然后安全通过。) A0 `# E. T% Q. U
(2)奇门
& W& f, g1 ^, h* ?6 e 此处设计为一断桥之处悬浮奇门,玩家想通过断桥悬崖必走奇门才可。奇门为一旋转的圆台,台上有八门,圆台与悬崖两段接触但是有小许距离。圆台八门分别标注名称“休、生、伤、杜、景、死、惊、开”要求玩家从“生”门入,“开”门出方可通过奇门。圆台顺时针旋转,八门逆时针旋转,玩家来到此处,需要抓紧时机,见生门转到面前,果断跳入,跳入后站在圆台上,玩家会随着圆台一起转动,然后玩家要看准开门和对面山崖重合时,果断从开门跳出并且落在对面悬崖上,方可通过。其他6门为死角,跳入后无法走到圆台中间也无法走到其他门(空气墙),并且跳入后直接附加负面效果,如跳入死门直接挂掉,跳入惊门直接传送到副本入口(保持不让玩家在其他门内时间太长,防止玩家利用转台转到另一面)。不慎会掉下悬崖,悬崖下有JPNPC用来处理没摔死的玩家。7 s, p( d# Z, Y X% V
(3)九宫
( E$ m+ P- f( A! I Y$ {6 S 九宫阵设计在以悬崖下面,阵内摆一九宫格,九宫格有数字1-9,其中1-5为隐藏数字,6、7、8、9号格子为非隐藏,也是说玩家只需根据6789号格子的位置推算出其他格子的序号然后按以下方法开启即可。数字为1号的格子,需要一名玩家站进去并且等待一段时间后(读条),该格子开启。同理2号格子需要2名玩家,5号格子需要5名。一旦开启错误(比如一号格子有2个玩家上去呆半天)那么该格子爆炸,格子内玩家死亡,同时九宫格重置,其他九宫内玩家被推出九宫外。九宫格成功开启后,悬崖电梯开启,5名玩家全部登上电梯后电梯将玩家送到山上。# k( J, C2 j/ w: _) Q" E7 }/ J
(4)八卦
# m k6 f# n8 f" ~ 山上有一棋盘格,棋盘格同围棋棋盘,但是从中间分两部分,左半部分为玩家所用,右半部分为NPC石像所用。要求5玩家根据对面棋盘NPC石像的站位而不断改变队伍5人踩的格子。比如对面5石像在棋盘最后一排格子站成一排,那么5名玩家也需要在规定时间内在己方棋盘内最后一排格子站一排,每人一个格子,时间到了还没站好或站错了的话则石像消失,一段时间后石像重置,玩家从新挑战。当5名玩家站对了之后,一段时间后石像从新站位,玩家需要迅速变位置而且要求队伍合理地安排好每个人站的格子。石像阵法变换5次后,最终NPC出现,奖励玩家。5 }1 R$ ~6 `+ g# x" M* n
如此设计,则会让玩家有更多的玩法,而且其中某些关卡对团队默契配合也有很高的要求。同时从另一方面体现出了江湖的风雅之处。 |
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