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其实很简单的,对于现在很多的游戏,都是固定的职业或者门派。但是人永远是最好奇的,所以现在的很多的网游小说中就提出了那种隐藏职业的优越性。隐藏职业通常都说的是成百上千的职业中才有那么1个,试试这种效果放N多人身上,那肯定都是有一种很成就的感觉,这就是所谓的隐藏职业的优越感。偶相信有很多玩家都阅读过网游之类的书,也知道这么回事情。那么为什么现实的游戏不能加入这个因素呢?
, |9 L. e+ G8 `) @0 p' T) |+ G 所以我就是如此想的,而且也很好实现,现在的剑网3不是内测就有5个门派么,加上游戏内容中不是还有霸岛,藏剑,唐门……许多已经存在在游戏里的这些门派么?既然已经有涉及到这些的门派,先开放5个门派,根据情节发展可以随时机的到来开放其他此类门派。但直接将某个门派或者某两个门派设计成隐藏门派,一直不开放,只作为隐藏门派。8 {8 K' r6 b& g( H( l$ H3 Y: s
隐藏门派的技能可以比开放门派技能稍稍强点,毕竟隐藏门派要有他的吸引力,所以才被称着隐藏门派,但绝对不能1挑3以上出现,(1挑2还是允许)隐藏门派可以在角色获得资格加入后,系统自动判定退出原门派,原门派技能洗空。
! U; O* H1 n+ Y& {" Z 隐藏门派加入条件:
: A; Z: @0 b9 p* d' e Y9 D4 ? 1.在系统全版地图中随即小地图,小地图上又随即点,在每N天内无规律限制随即刷出1个NPC。此NPC只发放1次限制1个人接受的隐藏门派入门任务(就是说只能有1个人接了任务,不准共享,其他人就不能接了)。9 _, \# R- V3 H4 U$ Q
2.NPC只刷出30分钟,有人接了,就不消失。没人接任务,就消失。等待下次时机。: @# j/ H' D% r$ X( E" c
3.NPC发放任务有时间限制,时间限制内不消失,限制时间1到,NPC消失,任务玩家的任务失败。
! s Q; V* w) m9 T0 n 相信这样对大家的吸引还是有的。 |
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