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建议官方调动NPC与玩家互动

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发表于 2009-7-13 12:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这个是运营之后的后话,希望官方经常定期或不定期举办一些活动。0 d8 L! J6 G, }( L8 a7 f1 H
  活动设计举例:官方让李承恩带领一队NPC出门溜达,突然杀出大量神策军,李承恩一队被包围在野外。天策正规军没得到军令不得擅自营救,于是营救李将军的重任就但当在天策玩家身上。天策门派消息通知,并且规定时间保护李承恩(李将军以及手下,在这场战斗中是可以受伤阵亡的,而且李将军带的士兵有限,并且李承恩是可以被众神策NPC杀死的,神策也有BOSS参战)这样天策玩家就有玩头了。玩家赶到规定地点(李承恩附近)自动接到任务,坚持时间到了之后,玩家在李承恩那里领任务,杀出重围去天策求救兵。当救兵到后,神策军撤退,玩家保护李承恩安全回府,李承恩重赏参战的玩家。要求任务期间一直在李承恩附近不能离太远。最后奖励按参加任务时间来计算。如果没玩家参加任务,或李承恩战斗中死亡,那么李承恩则被神策俘虏并且当天天策门派李承恩NPC消失。第二天李承恩从神策逃出,并扣除所有天策玩家门派声望X点。
, ~$ Z5 @4 D, M4 _  官方调动NPC与玩家互动的活动,大致如此。这样也能避免单调的游戏生活,让游戏更有游戏性。
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