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最意想不到的《剑网3》策划之死亡复活系统

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发表于 2009-7-13 12:21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  死亡复活系统
/ W$ i  G" l/ Y$ [( [% }1 Y  首先,我们先将玩家死亡的情况分类。
! _! a6 Q- }5 @0 O1 N& N  1.野战死亡。这类死亡虽然不算多,但是比较普遍。比如你领任务去杀多少个蝙蝠帮弟子,结果不小心死在蝙蝠帮弟子手中了;再如你需要野猪皮而去杀野猪,不小心被野猪打死了,等等。这都是很普遍的死亡。
8 W7 h) s+ u* N9 V  2.副本死亡。下副本的死亡次数,在游戏中算是比较多的了。
- }0 C( x2 O+ a4 P* d$ F4 D4 \+ M  3.战场死亡。玩家之间对战的战场,对于喜欢PK的玩家死亡次数比较多也正常。% [2 @4 I( d; b( F7 L" A8 k0 N
  4.某些特殊任务死亡。包括切磋,擂台,还有一些活动任务(虽然没开放)中的死亡。( _" e2 d+ o" v9 u
  而官方目前的死亡设置,是重伤倒地,或几秒后复活或回城镇休息。阿三与在下都认为这种死亡模式虽然新意但依然不妥。首先,敌人将你打重伤后,会任你原地躺着,等你站起来K自己吗?死亡后回城,也不太符合常理。所以,我们设想出一种更合理的、更容易解释的、更有江湖味道的死亡模式:
0 m; J; P# Y/ x- _4 y  首先,我先说一下针对副本中死亡的死亡模式设定。
" m, I# \( @7 {* o* `6 e5 |  副本基本都是玩家去某一门派或帮会总舵挑战的情节。那么我以荻花宫为例子。首先,需要在副本中恰当的位置,设定一个“牢房”,牢房门口2小怪看守,牢房看守小怪死亡后定时刷新。然后,玩家如果在副本中不慎死亡,那么点击确定后在牢房复活。复活后血不满并且有负面状态减攻击。当玩家在牢房里打坐将血养满了之后,可以尝试摆脱牢房门口的2守卫,冲出牢房。如果成功逃脱,可以回到副本起点找NPC、或找队友、或等时间来除去负面状态。当然,如果玩家对自己没信心也可以请队友前来营救。
7 S! L- I5 Z" P- e8 A. ~# D  这样,剧情安排上基本就合理了。玩家倒地后,被敌人抓走,然后玩家自己逃狱或者队友营救。当然,牢房外面要设计一些柱子、大树、石碑等卡视角的东西,方便玩家脱逃时使用,但是也不能太多,以免失去了逃狱的紧张感。牢房看守人不要太多,2个守卫,既可以阻止单个玩家硬拼逃离,也可以方便3个以上玩家营救队友。。当然如果设置一些巡察就更有挑战了。守卫死亡后,一段时间后刷新。如果玩家团灭,牢房里5人养好之后可以集体杀出(虽然每个人都有减攻击的负面效果,但是医生在牢房里就可以为大家解除效果了)。这样设置,也会提升团队友好,同时为副本添加一份剧情气氛。: P$ v, A% M2 B
  下面说一下,野外死亡的设定。
# y5 ~4 p% o6 l# d* G) [1 Q  由于不同地图环境不一样,野外死亡比副本死亡相对复杂一些,不过技术实现上并无任何难度。/ q, T5 _! V1 u
  大家在游戏中一定注意过,在同一地图不同地域死亡,点击复活后会在特定的地点复活(游戏中说的在最近的城镇,其实就是每一块地域内死亡,都有相应的复活点而已)那么,我们的设定,也是根据这一原理。举例来说,我将一个地图分为营地、野猪林、蝙蝠帮、中立地域这四个区域。营地,无需解释就是自己的城镇;野猪林,里面有野猪,蝙蝠帮有蝙蝠帮弟子,这两个地方就是杀野怪练级的野外;中立地,就是没有怪而且不是营地的地域,如官道驿站茶馆等。——貌似在营地和中立地,我所想到的只能恶意PK导致死亡。5 _4 K  A$ \$ e3 X
  下面说一下我的设定。
5 b* ?& x" G- E  O) ^8 G9 J  1.在营地地域死亡,那么会变成伤兵昏死状态,确定后在营地伤兵聚集处复活,伤兵聚集处为安全区,复活后气血为1并且有负面效果减攻击。回复气血后可以离开伤兵聚集处找营地NPC消除负面效果。这样一来,营地显得更真实,而且郎中的作用也不只是站在某处呆呆地卖药,使得营地更生动。——不必担心恶意PK的玩家在营地守着郎中,因为营地里还有NPC守卫呢!
3 z% Q/ q4 L- X/ f5 |7 `9 g  2.在野猪林地域死亡,变成昏死状态,确定后在山中一小屋复活,小屋为安全区,屋内设置一砍柴老人NPC。复活后玩家气血为一半并且负面状态减攻击。玩家回复后可以找屋内砍柴老人答谢救命之恩,同时解除负面状态(不答谢就只能自己解除或等时间或队友解除或回城镇解除)——另:砍柴老人也可以在设置一个杀野猪的任务,呵呵:)7 b5 X. o; i# ~2 ?/ d7 N/ V
  3.蝙蝠帮地域死亡,为昏死状态,确定后在蝙蝠帮地域内的牢房复活(参考副本死亡设定),复活后气血为一半并且负面状态减攻击。牢房守卫2人,不过这2人守卫可不是副本中的小怪守卫,虽然有减攻击的负面状态,但是逃出是不成问题的。逃出后,或者自己解除负面或者队友或者回城镇找NPC解除——至于回城镇找NPC解除负面需要解释一下,一定有玩家怕麻烦而抱怨,不过在江湖中,你刚刚从敌人的牢房逃出来,是不是要马上回营地?所以虽然麻烦但是十分合理。
/ m  x: B# Z" j4 C, ]3 F' M6 ^  4.中立地死亡,同营地死亡。一般中立地和营地死亡都是PK导致,而且地域内没敌人,于是重伤的玩家点击确定后,剧情为被人发现后送往营地伤兵聚集处——当然,由于中立地比较特殊,所以另一个想法,就是重伤确定后被路人送到医馆,复活后扣除一些医疗费用。
7 w% O( O8 `$ s" @  以上4点,就是不同地域野战死亡的4中不同死亡设定。虽然看似麻烦,但是明眼人都看的出来,以上所有设置,目前游戏中都是存在的,只不过需要再加一两个NPC和小场景道具而已。要知道,目前游戏中,在不同地域死亡,复活也一样是在不同的地点的。至于重伤后原地复活,有点搞笑,所以我的设定中没有此类。7 {6 L( k7 a& H( P2 ^
  打字很累,今天就先写这么多,至于战场死亡设定和特殊情况死亡设定,也已经想好了,不过下次再写。
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