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抛砖引玉:如何在平衡性上做得更好一些

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发表于 2009-7-13 12:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就我个人来看,解决新人与老人间差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。" e9 e' y& W( |/ ^4 `& s
  我们先说下策:- r5 z4 Q: Y7 N1 v+ X
  下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。
3 k/ r4 k- c7 U  说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。6 G; J/ ?( p* n. Q5 F9 `) I2 h) k
  所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。% u" T1 ~' t# J' b
  缺点就海了去啦。3 a' ?+ C( }6 E# T
  被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoWlike,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。
: \3 g0 \/ z: H6 E* I1 m' d  中策则是我个人的一点愚见:
3 W9 t& R% H$ [+ F' b7 O# M( Z  对于阵法,我认为有2个方向可以改进。0 g7 v( y* I' |3 j' I  @
  1.进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;- `$ D$ \4 q4 Z) O  ^( o
  2.提高第一重的效果;
" E% i( D' z) z1 v8 I  这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。
7 T2 o2 e/ H2 L. f  经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。
( ?, q7 o8 r8 ?4 N1 L& J  一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。! [" f/ v0 w" o7 m3 d6 \
  如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:
0 {9 e( i% b+ {* a  1.开放更牛的穴道去打通;
9 e4 ~- L8 M# ^) u+ B) }$ I( B9 \  2.提高原有的穴道效果。
) J; o6 a) `0 u7 _& M1 @  但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。
5 w5 |4 F' R. M2 q  1.强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;
$ l, t3 Y2 V: _! V) e( a0 u, \7 n  2.做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号)0 Y$ E5 H6 ~' Q2 ]; E
  就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福……
 楼主| 发表于 2009-7-13 12:15:29 | 显示全部楼层
  这样,我们模拟个场景:
% r  @' y1 t- b, H! e  大侠/侠女救了X叔,保护他回到某地,然而在快要逃出生天的时候,你发现,你们又落入了敌人的陷阱。(参考大蛇无双吴传里救孙坚那关,最后孙坚又为了掩护主角又让抓回去了)这时候X叔因为有玩过大蛇无双,以为按剧情是要牺牲他来掩护你。3 g) B5 i: n* W4 ]( P
  X叔:敌人又来了,英雄,你走吧,不要管我了。. W( c  l$ J4 U1 g3 C- i0 O7 R
  玩家:不能够!我来保护你!
: T9 A0 O& d! C% o, P  这时候老夜出现了。! H- G, g! C4 H* {* ]# M! ?6 C' k9 O
  玩家:老夜你来的正好,X叔就交给你了,我断后!(多么热血的傻瓜啊)1 p9 @0 W  P- e+ I! z" N! I) e5 J
  老夜:(虚伪的犹豫了一下)那好吧,你可一定要活着回来啊!, k1 p& ~  c3 t2 j
  X叔与老夜撤退。
1 N) g0 R1 q6 W( e. p$ j9 x. U  玩家:不要抢走我的蜡烛……哦不,我的X叔!
0 ?' k( m4 K, m1 g4 F  玩家:我不怕你这样的(怪物职业名)!: j- o, u0 d8 n9 F( ?, R& G6 A5 y
  玩家打不过了。(参考WotLK死亡骑士新手任务最后300VS10000,玩家被打倒后看黑白电影)双儿出现了。
0 B: I3 C) b0 P- ?2 _$ ]$ J  双儿把玩家救走了。
7 H! [, Y0 \8 p+ o7 H  十天后……
6 C( B0 \: b, l$ L4 b  玩家发现内力全失,空有精妙的招数却没有对应的内力,很郁闷,但是因为救了该救的人,并不后悔。(参考《笑傲江湖》里失去内力的令狐大哥)
: C' I; |! \( d* k  老夜出现。
9 N8 J1 C6 `- I  R8 s  老夜:孩子,你辛苦了。
1 {; W& x2 D3 G6 e8 ~  玩家:事到如今,我也不得不信命了。
/ p$ W0 m6 J! N$ t: m2 p  老夜:哦?你信命?你倒说说你觉得你的命运是什么?
8 T$ T7 i9 c2 @9 T/ {3 M  玩家:我现在内力全失,废人一个,怕是只能(回万花养老/回少林扫地/回华山炼丹/回七秀弹琴/回天策牧马)了。
5 O8 X' m3 f+ N6 A  老夜:怎么会呢,你说的并不对。: e$ x9 H! c8 q
  玩家:??
* N( ~7 b/ c1 L& J0 S) P2 J" a  老夜伸出双手靠你的背上,大喊一声:喝!2 N6 k0 \$ Q! E& ~- ~( i, U, \8 z0 O
  玩家:老夜……你这是!& y  Z5 b) F" U3 S& i
  老夜:不要分神,我正在散尽功力,为你重新打通经脉,恢复内力!3 w7 ?! e) e, I2 ]
  玩家:……(仿佛看到了希望,可是又觉得挺不忍心的,一脸茫然)
  d! V6 i8 M6 p! O- Z  n- Z  老夜双眼变得十分坚毅,汗如斗出:啊~~~~~啊!!: T3 B& _  b- r4 L2 o0 S1 J+ c# r! ]
  玩家感觉一阵舒爽,失去的内力又回来了,而且更加浑厚!6 e; {* p. m7 I3 p( A
  玩家:啊~~~啊!(再来点内力吧,练的多累啊)3 N: q) {9 J$ A* P2 V
  突然你感觉老夜那里没有了动静。5 Z6 F' }% \$ g" z+ H7 A
  玩家:老夜!老夜!(靠,别死啊,传完再死啊)
; k! v/ K6 p) n) r  X3 l" O# M* E  老夜没有反应。X叔和双儿走入。, I7 Y+ x+ O( d6 \( d: {. K
  X叔搭了下老夜的脉搏。
" G* v, L& |9 A. a# |# |' m  X叔:看来老夜只是消耗过度,没有大碍。, ]2 z/ x( H: t6 O1 C% c6 o
  X叔:现在你的内力恢复的如何了。
* B$ e" M1 ~( b( D  玩家:内力已经恢复,但是经脉还没能重新打通。
4 a- ~5 l( t3 K  ?  X叔:这也许是天意吧,老夜散尽全身功力,从此再无半点内力了。% p/ o+ Q  g; m. \
  双儿:而你虽然没能完全恢复,但是内力基础也有了相当的提高。' [. ~5 f: k% q3 l. Y; C/ ]
  X叔:你休整几日,就可以回门派复命了,离开之前,记得来找我拿封信,信里我会把你的所做所为向贵派掌门秉明的。
1 H' F" K7 B5 n( s& ]! p; l4 ]# Q2 Q- J  X叔与双儿带走了老夜。: |" c; V6 I/ K  C+ x
  玩家的修为重置,获得新的经脉内容。数日后,拿着X叔的信,你回到了门派,由此开启了新的江湖生涯。(变为进阶弟子)如果是当时等级比较低的,(也许不满级的都算低的),这个任务到时候不会重置你的修为。同时也应该加速修为获得速度。" E# D- v" G1 K$ p& K( ?" w
  这个其实是类似于转生的机制,但是我想通过一些剧情上的安排,应该能在平衡性与合理性上有一定的改进。这只是个抛砖引玉罢了。个人水平很有限,时间也不多,当时就想到这么多,有新的,或者大家有好的建议,可以再讨论的。+ i6 G8 W% [/ u
  这些都是当时在数据群里我想的。大家也许会问,上策呢?上策属于大家,属于游戏策划,我说过了,我不过抛砖引玉而已。这一段我就说了下我个人的想法,多提意见。
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