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抛砖引玉:如何在平衡性上做得更好一些

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发表于 2009-7-13 12:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就我个人来看,解决新人与老人间差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。  a3 q0 ^% B/ P2 v) n
  我们先说下策:2 n4 U' J+ y) q! e) I* i( Z
  下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。
0 z; H' I1 Q& p: u: L* d+ g4 L  说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。% b" ^$ r8 A# _* M  g4 A
  所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。  k5 f! \, e8 O* p
  缺点就海了去啦。( p" m  H8 L; w& y! |  d
  被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoWlike,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。
' z+ s0 u6 s: i- S; P  中策则是我个人的一点愚见:  @  d/ y, O9 G0 @  z8 C' i5 ^" L
  对于阵法,我认为有2个方向可以改进。0 N2 z1 l: X8 P% E; l5 s
  1.进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;/ n! R4 _5 r+ ?: x3 N/ @/ h" P8 N
  2.提高第一重的效果;, Z$ U+ H! r1 _8 k
  这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。
3 |% M) I3 y9 Q" F$ x3 t  经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。7 s% H9 h) o9 ^$ i  Y3 ?" _- i% Y
  一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。
. M( ^3 }8 q0 T- u" n' H  h5 o  如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:& H+ x+ `1 {  C- x5 R) K1 D$ i- b, a, ~$ W
  1.开放更牛的穴道去打通;+ V- U: T% N+ Z7 h
  2.提高原有的穴道效果。% X. t2 ~8 R) g9 i5 j
  但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。
4 F3 ?' g. g, t# U# z$ W7 [  1.强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;& Y, ^7 S& h% l) Z/ ?6 z9 i1 C" S) Q
  2.做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号)- ]9 p1 |- w/ c# W
  就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福……
 楼主| 发表于 2009-7-13 12:15:29 | 显示全部楼层
  这样,我们模拟个场景:
: N0 g7 Y5 N5 \8 O% }  大侠/侠女救了X叔,保护他回到某地,然而在快要逃出生天的时候,你发现,你们又落入了敌人的陷阱。(参考大蛇无双吴传里救孙坚那关,最后孙坚又为了掩护主角又让抓回去了)这时候X叔因为有玩过大蛇无双,以为按剧情是要牺牲他来掩护你。% P2 v6 S8 _1 P
  X叔:敌人又来了,英雄,你走吧,不要管我了。
5 `: r& x8 g. V: D, E- k0 U  玩家:不能够!我来保护你!4 P8 c- I3 S9 ^
  这时候老夜出现了。
  y; \5 ^( R+ a' {6 i- J2 b  玩家:老夜你来的正好,X叔就交给你了,我断后!(多么热血的傻瓜啊)
+ f# s# M* ^: g: Z  老夜:(虚伪的犹豫了一下)那好吧,你可一定要活着回来啊!
. a! O/ y6 n* q5 U( l& M; `  X叔与老夜撤退。) q5 p8 \" x9 c8 N5 t+ M
  玩家:不要抢走我的蜡烛……哦不,我的X叔!
3 o, N3 v3 [/ ?7 j' O2 q% c  玩家:我不怕你这样的(怪物职业名)!- T2 w, F  C! ]3 ~; D
  玩家打不过了。(参考WotLK死亡骑士新手任务最后300VS10000,玩家被打倒后看黑白电影)双儿出现了。
# [; @/ e: V7 P" }: @- Y& t, O  双儿把玩家救走了。7 X9 e$ P2 t' Z! M; ]
  十天后……; s* e  @3 m, p! |3 u
  玩家发现内力全失,空有精妙的招数却没有对应的内力,很郁闷,但是因为救了该救的人,并不后悔。(参考《笑傲江湖》里失去内力的令狐大哥)" P" h; E% O: ^( a
  老夜出现。
! I2 O$ V4 U, Y; s' U  老夜:孩子,你辛苦了。
' s! F+ t& @# F  玩家:事到如今,我也不得不信命了。
9 o# y9 Q3 Q6 v- g8 v2 h) K8 E  老夜:哦?你信命?你倒说说你觉得你的命运是什么?
% I! }; {5 O0 p# z) j  L8 g  玩家:我现在内力全失,废人一个,怕是只能(回万花养老/回少林扫地/回华山炼丹/回七秀弹琴/回天策牧马)了。
6 _$ \6 F/ v9 _' M  老夜:怎么会呢,你说的并不对。
  z! k$ e+ v7 K& q( ^; n$ C! a' x3 c! ^  玩家:??
. F& J. E, e! L3 L4 \6 J  老夜伸出双手靠你的背上,大喊一声:喝!
$ b- t/ a) @2 _& ^8 y  玩家:老夜……你这是!
4 E& _  \, J9 L& b  x  老夜:不要分神,我正在散尽功力,为你重新打通经脉,恢复内力!# _- q% r& N; @" o& N' B! V' c
  玩家:……(仿佛看到了希望,可是又觉得挺不忍心的,一脸茫然)
0 P4 g1 s, V* d. O* J& a. i' d9 n  老夜双眼变得十分坚毅,汗如斗出:啊~~~~~啊!!
( K) }  M; N  E9 Q  U  玩家感觉一阵舒爽,失去的内力又回来了,而且更加浑厚!9 W3 u  z' V$ k4 ?' l
  玩家:啊~~~啊!(再来点内力吧,练的多累啊)
/ h( x5 x/ \0 |  S- V  突然你感觉老夜那里没有了动静。
) {/ J: V* U3 C- e" c  玩家:老夜!老夜!(靠,别死啊,传完再死啊)
# P: t6 _7 j& K# S- l  老夜没有反应。X叔和双儿走入。
4 l' E/ \* _; v0 {/ z  X叔搭了下老夜的脉搏。- \( K2 z% [( ?/ W+ y7 ~% D9 I
  X叔:看来老夜只是消耗过度,没有大碍。4 O- r3 ]9 Z0 v6 T
  X叔:现在你的内力恢复的如何了。) |( D8 ^/ A7 R0 k- D, A6 U3 t
  玩家:内力已经恢复,但是经脉还没能重新打通。
/ I3 p! B7 ]# Z0 p4 r  X叔:这也许是天意吧,老夜散尽全身功力,从此再无半点内力了。. p+ P. v! R, d; j$ Y) s, U/ I; \1 Q3 s; s
  双儿:而你虽然没能完全恢复,但是内力基础也有了相当的提高。
3 F: |  C9 i# o% \' X+ ?. p  X叔:你休整几日,就可以回门派复命了,离开之前,记得来找我拿封信,信里我会把你的所做所为向贵派掌门秉明的。. W/ e' p* C1 [7 v* [& j$ P
  X叔与双儿带走了老夜。7 S* {: \6 P! d
  玩家的修为重置,获得新的经脉内容。数日后,拿着X叔的信,你回到了门派,由此开启了新的江湖生涯。(变为进阶弟子)如果是当时等级比较低的,(也许不满级的都算低的),这个任务到时候不会重置你的修为。同时也应该加速修为获得速度。9 J1 x# u" I0 y6 I* Z
  这个其实是类似于转生的机制,但是我想通过一些剧情上的安排,应该能在平衡性与合理性上有一定的改进。这只是个抛砖引玉罢了。个人水平很有限,时间也不多,当时就想到这么多,有新的,或者大家有好的建议,可以再讨论的。
2 p8 G# `6 W, J1 ^6 m8 S+ I  这些都是当时在数据群里我想的。大家也许会问,上策呢?上策属于大家,属于游戏策划,我说过了,我不过抛砖引玉而已。这一段我就说了下我个人的想法,多提意见。
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