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就我个人来看,解决新人与老人间差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。* @9 f! w+ e3 s. D8 s& u3 {
我们先说下策:+ e* r. y G$ L" P( X
下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。
8 K- @0 q' E& Z0 t" R: h 说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。: j2 p" W9 j8 s6 z5 y
所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。0 y8 X* p, [; q% E+ q& T
缺点就海了去啦。' ], r5 S7 {/ F, ?/ v5 Y: V; c
被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoWlike,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。
5 o- J5 u6 s/ q; R 中策则是我个人的一点愚见:
$ s2 ?& S, H3 x 对于阵法,我认为有2个方向可以改进。
2 m/ M5 c" D% z8 G+ ^8 z 1.进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;
' ?, z$ C, d/ D% Z, N q 2.提高第一重的效果;* s2 D5 j' r) f- R
这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。
" p- f" A* [2 K2 e5 j, J' _ 经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。0 s8 y4 B% w" i+ I! {- d8 B
一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。
# n* S6 J" r1 Y1 |3 A" f 如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:+ F) E# Q2 l7 b. n# O
1.开放更牛的穴道去打通;. O% I" X m3 K7 V% a
2.提高原有的穴道效果。
4 u) L- ]: _9 |; L 但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。
) i4 z: `: g {' C2 m8 ]( v 1.强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;
+ ]: r3 N4 P0 S1 N; T. x 2.做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号)
- d. a, s7 z5 M) P3 P 就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福…… |
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