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抛砖引玉:如何在平衡性上做得更好一些

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发表于 2009-7-13 12:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就我个人来看,解决新人与老人间差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。4 _: u- Y) O1 F6 E! ~
  我们先说下策:
% h7 R/ m: ?" @( U  下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。
( C) N& z+ h7 }( W- f7 E  说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。& t/ h+ ]/ M# L+ f* W/ U* t% b
  所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。6 P& j6 Z& G; h
  缺点就海了去啦。; e0 ]+ U0 ]- c7 M
  被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoWlike,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。
; ?9 a; h; o" H7 J& m5 S  中策则是我个人的一点愚见:
; |2 y, c: Q1 f5 ?5 f  C) L  对于阵法,我认为有2个方向可以改进。
/ j! r  f% ]8 H; o2 u8 g  1.进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;, W0 `7 U4 p' `; Z6 o9 D4 w
  2.提高第一重的效果;
7 U9 _8 V8 q' k5 c" Q3 E  这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。
5 C% G& n0 {. G& {  经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。
% K1 m) ^, u+ w* Q7 ~4 N  一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。. E  U9 f  T4 ?
  如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:6 }" T5 E  y+ n7 m( A5 A
  1.开放更牛的穴道去打通;
# ~+ A' S7 l6 x, i+ ]. R0 X& |  2.提高原有的穴道效果。7 M+ k+ v! s4 c) \
  但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。
" Q/ R5 Q7 R. T8 T$ P7 H  ]0 Z% z  1.强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;
  k0 c- \5 {+ ]9 i( w: z) z2 E  2.做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号)
/ O* t4 Z+ K! X+ Z; X6 f8 I  就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福……
 楼主| 发表于 2009-7-13 12:15:29 | 显示全部楼层
  这样,我们模拟个场景:
5 Y7 |! q8 B+ s5 m8 j8 O) }  大侠/侠女救了X叔,保护他回到某地,然而在快要逃出生天的时候,你发现,你们又落入了敌人的陷阱。(参考大蛇无双吴传里救孙坚那关,最后孙坚又为了掩护主角又让抓回去了)这时候X叔因为有玩过大蛇无双,以为按剧情是要牺牲他来掩护你。: P" L: |0 a' N
  X叔:敌人又来了,英雄,你走吧,不要管我了。
4 a. |, ~* Q% T4 \2 K: ^8 |. ~  玩家:不能够!我来保护你!# \0 w8 |6 c& V/ A. m$ b8 W) Z" W
  这时候老夜出现了。3 t8 d; S# p0 e0 B, m7 Y" N; Q
  玩家:老夜你来的正好,X叔就交给你了,我断后!(多么热血的傻瓜啊): @4 {. z' U1 m, ?0 n8 [
  老夜:(虚伪的犹豫了一下)那好吧,你可一定要活着回来啊!7 i+ e( ]/ B* B9 Z" Y7 u
  X叔与老夜撤退。
' _6 |4 N. q$ n; ^5 L7 U6 Y/ w  玩家:不要抢走我的蜡烛……哦不,我的X叔!
$ m. {0 |0 {# d" `3 L8 ]  玩家:我不怕你这样的(怪物职业名)!
/ h% r% V$ s* e0 Z, ~0 [  玩家打不过了。(参考WotLK死亡骑士新手任务最后300VS10000,玩家被打倒后看黑白电影)双儿出现了。
' b7 ^+ t, A6 p2 y, I  双儿把玩家救走了。. N' U2 r4 H& e# Q7 d* R/ ^: d7 `
  十天后……
8 x! P: V9 J4 [0 A1 b  玩家发现内力全失,空有精妙的招数却没有对应的内力,很郁闷,但是因为救了该救的人,并不后悔。(参考《笑傲江湖》里失去内力的令狐大哥)# Y" e0 F0 w0 @7 R
  老夜出现。  a# J2 D$ K% W0 d( T6 j
  老夜:孩子,你辛苦了。
- q" ]7 K( a4 {* z6 s: G3 p' v- k9 y  玩家:事到如今,我也不得不信命了。! K6 b* E" i1 v4 B
  老夜:哦?你信命?你倒说说你觉得你的命运是什么?
' N$ l% J5 a& E  玩家:我现在内力全失,废人一个,怕是只能(回万花养老/回少林扫地/回华山炼丹/回七秀弹琴/回天策牧马)了。; Y* H# n+ [8 E; K2 y) u
  老夜:怎么会呢,你说的并不对。
/ a( m7 |3 u9 O  玩家:??
9 T0 _0 M$ I1 o# V$ I; x  老夜伸出双手靠你的背上,大喊一声:喝!
( N* {: Y5 O! c) j8 n5 v! r, g  玩家:老夜……你这是!
# U8 V* [7 E$ m7 m  老夜:不要分神,我正在散尽功力,为你重新打通经脉,恢复内力!1 I3 B5 K5 T5 @3 y* H
  玩家:……(仿佛看到了希望,可是又觉得挺不忍心的,一脸茫然)
" E2 u' M; I0 r" x; h  老夜双眼变得十分坚毅,汗如斗出:啊~~~~~啊!!
& |$ D  u( D9 `  J1 k3 O* Z  玩家感觉一阵舒爽,失去的内力又回来了,而且更加浑厚!$ I6 o. E% j; I) s
  玩家:啊~~~啊!(再来点内力吧,练的多累啊)
! U, F# n8 \- y! x  突然你感觉老夜那里没有了动静。
1 I  x7 w0 g& W9 {5 V9 m  玩家:老夜!老夜!(靠,别死啊,传完再死啊)
* D4 z% k" g1 X! f3 i, Z  老夜没有反应。X叔和双儿走入。
* d: {2 _9 s$ H% O( n  X叔搭了下老夜的脉搏。
0 G  w5 N: L( b& o' Z  F/ _  X叔:看来老夜只是消耗过度,没有大碍。! I' \  S. e6 X) G3 p$ n$ E: I
  X叔:现在你的内力恢复的如何了。
! h9 h" F) X6 |7 G  玩家:内力已经恢复,但是经脉还没能重新打通。
2 B, M' v0 U7 b; ?  X叔:这也许是天意吧,老夜散尽全身功力,从此再无半点内力了。- P( q0 J/ L- \  o7 d$ x) g" v
  双儿:而你虽然没能完全恢复,但是内力基础也有了相当的提高。
- ^, G0 |8 J; `# ^& R6 m  X叔:你休整几日,就可以回门派复命了,离开之前,记得来找我拿封信,信里我会把你的所做所为向贵派掌门秉明的。6 _& W" R: E4 z+ e, q$ B
  X叔与双儿带走了老夜。  C" h1 [5 n; j7 n
  玩家的修为重置,获得新的经脉内容。数日后,拿着X叔的信,你回到了门派,由此开启了新的江湖生涯。(变为进阶弟子)如果是当时等级比较低的,(也许不满级的都算低的),这个任务到时候不会重置你的修为。同时也应该加速修为获得速度。
% Q2 u  z4 e4 Q; m0 _6 I7 K  这个其实是类似于转生的机制,但是我想通过一些剧情上的安排,应该能在平衡性与合理性上有一定的改进。这只是个抛砖引玉罢了。个人水平很有限,时间也不多,当时就想到这么多,有新的,或者大家有好的建议,可以再讨论的。, E, m" D# l. a2 q
  这些都是当时在数据群里我想的。大家也许会问,上策呢?上策属于大家,属于游戏策划,我说过了,我不过抛砖引玉而已。这一段我就说了下我个人的想法,多提意见。
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