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江湖与侠义-关于义气值的几点建议

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发表于 2009-7-13 11:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作为一个常年的网游玩家,我对中国的武侠网游一直充满期待。作为一款致力塑造武侠世界的网游,剑网3虽然有许多不足,但也是难得的大作,所以我希望自己也能为他的成长添块砖(能引来玉当然更好)。8 ]5 ?2 D1 h  g5 x' W. w7 A, {# \
  自由的PK一直是玩家喜爱的内容之一,有人喜欢杀人,也有人喜欢看别人杀人,但是在武侠这样主题的游戏中,这样随意的杀伐说似乎有些过于自由了,于侠义二字有些违背,于是我想了几点建议,旨在让这个江湖更像一个一个江湖。* L9 ~6 f" b. R9 H
  首先说说死亡系统,目前的死亡并不太真实惩罚也太少,这就使得本来应该非常惜命的江湖人变得有些拿性命当儿戏了。虽然现在游戏中倒地和死亡并不是一个意义,但玩家们显然是自然而然地把倒地与死亡两个词等同起来了。一个不死人的江湖能叫江湖吗,倒地=死掉,这样才让玩家感觉到点江湖的味道。所以我首先建议,加入死亡的概念,使它与重伤垂死区分开来,例如在你杀得一个玩家倒地后,可以选择是否加上最后一下(你可能觉得这样游戏系统会有些混乱,但我想我在后面侠义值里做的处理足够应付这种混乱了,甚至应该能使可玩性有所提升)。0 L$ \5 J6 @  `/ h- [2 Z
  当然,江湖必须要死人,但江湖上真正要死也不应该那么容易,所以死亡系统应该是“人人都怕死,但人人都难死”,要让人人都怕死(或者倒地,这里两者还是一样的),当然要有倒地的惩罚,永久性的惩罚不足取(没人会希望死后掉级别,即使死的概率小于0.001%),就用暂时性的好了,但必须要狠,比如让倒地的玩家在随后72小时(真实时间)内无法运功,跑步,使用精力(基本上就是卧床了)。死亡的惩罚则更甚,比如掉一级(先别骂我,后面有解释),仇人就是这么来的,而不应该是随便加。前面看见有人建议让倒地的玩家被关起来,个人感觉很不错。+ v( ~2 c2 N: S0 v# V# _
  现在倒地/死亡惩罚够狠了(大概玩家们也够恨我了),就该处理想死很难了,这个应该比较容易。我的建议是,当遭到野外偷袭时,玩家可以耗费义气值(详细的容后),召唤保镖(当然是先要花钱雇佣),保镖1-3个不等。
" ?5 a) I" a! F7 A3 p  特点:血比较厚,攻击超低,每个都免疫某种控制技能,然后(重点)拥有许多小控制技能,比如持续0.5秒的晕眩啊,持续1秒的定身之类,目的只有一个:掩护你逃跑,保镖存在期间无法使用攻击技能,可取消。这样的话,应对一般偷袭就足够了。7 a9 K7 z& ?2 j) b4 e. D6 E* k
  死亡系统说完了,进入重点了,讲讲:义气值。
0 T+ M( v+ I% v' K  Z  o9 O  首先,义气应该和江湖声望(新加入)挂钩,初入江湖的玩家,江湖声望很低并且没有义气值,只要做符合侠义的事情,比如助人的任务之类,都能同时得到江湖声望和义气值。义气值可消耗,江湖声望值不会消耗,但是会随时间慢慢减少。
: ~0 J7 N4 L, Y0 a' l. p5 k  义气值的用处主要在于救命(当然也可以象有的人建议的,接任务,换东西之类)。如果你在某处被人追杀,而你那些可怜的保镖也只能挡个一时半刻时,如果你平日没做啥坏事(当然恶人谷的人相反),义气值积累不少时,就可以庆幸下了,你可以消耗少量义气值发出求救信号,信号至少当前地图的玩家都能看见(同时还有你的江湖声望),那么同一边的玩家可以选择是否赶来救你(当然我们会设置一些奖励,不用担心没人来,不过对立阵营的来了么就,至少他们是没奖励的)。1 o& N* X0 T+ q* M9 U. t
  在你死前,所有赶到你附近50尺的同阵营玩家都有一成的义气值奖励(系统发的),然后玩家们如果给你帮了忙,给了那人一脚啊,或者给你加了血啊,系统都会有记录。当你得救后(你仇家不至于那么多吧),系统会询问,刚才帮忙的某某玩家,给他多少义气值?你可以从5-9成里选,也可以不给(当然是扣你的给他,不是系统奖励了)。如果你不给或者给少了,人家有怨言了,你大可以说“我就是看你不顺眼,怎么着?”仇人是怎么来的?这不就有了。
% F+ L! z/ p/ q) T. T  ^! ^  当然江湖声望是和义气值一起加的,另外义气值不可被观察,只有江湖声望可以。然后,只要你给了别人那5-9义气值奖励的,都能得到一个BUFF,比如2小时内杀小怪爆极品装备几率增加啊,2小时内会心值加成啊,或者N小时内精力值消耗减少啊,也可以结合奇遇系统来个好人有好报,可自选。不过奖励最好是几率性的,又足够吸引人的。7 |; |8 ?8 ?5 H( h+ d$ d
  上文是重点,下面来点修缮。首先阵营,大了说应该就三个,正的,邪的,亦正亦邪的,不过正方应该把浩气盟和散人分开,反方亦然,义气值上面,正方做好事都会加,做坏事都会减,反方做好事不减,做坏事加的比较少(还是鼓励做好事)。! q4 |! @9 u8 k0 K+ P0 w2 J! x8 q" R5 E
  然后是杀人的惩罚(死亡惩罚够狠了,杀人的怎么也得狠狠报应下),正方杀非反方的人,如果死者声望不怎么高,杀人者声望又狠高,直接降声望为零,其他情况杀人者直接打到反方散人中去。并且在NPC和玩家中通缉,通缉持续到被玩家杀死3次或者N天之后(或者游戏时间24小时后)。并且由于被NPC通缉,不易容的话进城就被NPC追杀。所有杀死该人的玩家都江湖声望,义气值和物品奖励。(如果通缉的不够可以再狠点,直到杀人者难见为止)。当然,那个无辜的家伙可以加对方为仇人,除了官府方面有些惩罚给你挠痒痒,没有其他惩罚。" K, I/ q& G" F0 a- B! ^
  可实行建议到这里就差不多了,只是希望这个江湖更像一个江湖,抛砖之作而已。
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