说实话,我喜欢WOW里打怪掉血的程度。打一个怪轻松,打2-3个困难,再多就死。还有就是WOW里杀完怪回血快,我极度痛恨喝药休息的时间比杀个怪的时间还长,或者杀个同等级的怪就得喝一万年的水或者坐下休息一万年。这样可玩性就不高了,玩游戏的时候不打瞌睡就算好的了。8 b% H) d" Y' u, T9 ~/ P
我想谁也不喜欢这样吧?我觉得人物在非战斗状态下回血最好快点,要么给个高效率而且便宜的回血方式。不要做几个任务杀些怪老要带一万瓶药,或者老要休息过来休息过去。难不成游戏里的怪个个都是BOSS?这是打怪。 ' h) A9 n. K; a" N# _2 W; s 至于PVP我就喜欢有个帖子里说的野外就能开杀,毕竟武侠游戏要有江湖险恶的感觉,不过杀人者肯定要有比如被NPC(衙门之类的)追杀掉声望等惩罚。不然江湖就太乱了,新人无法生存,游戏没得发展嘛。对于那些恶心的只知道杀人的人,要有坐牢之类时间的惩罚,由于这点我门也不能打击老玩家,不然别人辛苦练个号杀个新手坐牢的时间几乎等于封号了也不好。要人性,最好假如用“花钱消灾”的方式,给钱就不坐牢或者坐牢时间缩短。如果是元宝收费模式(最好别那样)这对游戏商促进高消费者消费有好处。你要高兴,他也高兴。 . G% ~& Q( k' T( h7 L 此外,就是内容上建议多反古点,别加什么龙啊宠物啊之类的东西。象模象样,多去整点活动,游戏需要互动。好好干金山,我顶你!