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本文由《剑网3》官方记者 悲箫寒剑 原创,转载请注明作者及出处。
; a. J1 S7 }* o9 b$ {! f3 b- J 江湖是什么?什么是江湖?江湖,有人的地方就有江湖!有江湖的地方,就有恩怨仇杀!江湖,就是到一家客栈,要上一斤酒两斤牛肉!江湖,或许有很多种很多种,然而它,只是存在于你我的心中而已!0 A+ a1 M1 D2 g; ^
我以江湖一帖,描绘下,我心中的剑网叁,我心中的江湖!很多东西,别人说过的,我就不想再去熬述了,比如UI,任务等等!寒剑说说现在比较热的话题吧,先从副本说起,或许有人觉得,我就是天天在副本里钻策划留下的洞洞缝隙的人,或许的确我钻了不少洞洞和缝隙,但我有我自己的生活我自己的事情要做,并非像某些人一样天天泡游戏里泡副本里爽啊!呵呵!正题吧!% r, m- [1 m6 r# X9 U
副本:从剑网叁目前的副本设计来看,因为出现了很多BUG,所以官方为了制止,选择空气墙这个不该在武侠年代出现的东西,甚至利用限制骑马等等,寒剑要说的,是另一种解决问题的办法!和谐终究是要被和谐,这个年代本就是处处被和谐的,但武侠不同,一款武侠的游戏相当有难度,它甚至超越了WOW的设计难度,借鉴WOW某些方面并没有错,我对WOW没有太多的研究,因为我不是个喜欢西方游戏的人,或者说是不太喜欢魔与兽,那种人物画面的人!就如同我不喜欢金属风格一样,布衣,古装,武侠,我的最爱!
# W( ~2 B6 G1 a+ H 副本里的空气墙,我认为还是撤掉吧,那个让我觉得比实物看着还痛苦的东西,就拿荻花宫卫栖吾旁的2个塔而言,加了空气墙,确实很牛X,因为上不去了,可问题解决了么?没有,对,甚至还可以在远一点的那个台子,再加上透明的实体模块,那样就卡不了了,卡不了就没有办法了么?从空气墙上面可以看出一些什么,我想大家都可以看得出来,官方有点儿急于求成了,5年都等了,5年都过来了,这点时间就没有了么?我们可以重新做一个卫栖吾,给他增加个判断,这个判断的方法太多,对方不少血,若干秒后脱离战斗,群攻技能加上若干秒的冷却,他打不到人了,自然也就回去了,这都是办法,不是么?空气墙把塔给封的跳不上去了,可每次操作不太好的朋友,或者新朋友,总装那个塔的死角去走不出来被打死,是的模型做好点行么?平滑一点,好么?一个圆形的塔,你用个方型的模块给他封住,太容易卡住人了。1 I# ]7 l/ o% D
寒剑写的,不仅仅只是几句建议而已,我要写的东西太多太多,寒剑花心思写了,我也希望有些人能看完,虽然我本来不打算写的,因为我并不相信会有所改变,失望伤心是痛苦的,对我这样的人而言,现在很平静的心情,我或许已经习惯了!但纵然无所改变,寒剑还要一试,就当是为了那个我心中的武侠,我心中的江湖,出一份力吧,出一份心吧,无悔就好!
* _: y; R# @' q' f 荻花宫,关于跳山党的和谐,个人不觉得跳山有什么不好,或许跳山本就是一种艺术,在武侠的世界里,用轻功去写意武侠,本就是一种艺术,寒剑是如此认为的,然而跳山不打怪,大大削弱了副本原有的意义,是的,可能是这样的,但副本里掉落的装备,就那么几件可以被需要的,最多他也就刷一套而已,因为是绑定的!我对掉落物品拾取绑定不觉得有什么悲哀的,完全限制了刷副本的意义,现在所放出来的,毕竟都只是些低级副本而已!
# h# n9 p5 @8 ?' {# L* o, Q4 Y% B 然而自从3D的MMORPG问世以来,甚至应该说从即时性战斗游戏的问世,更甚至,从单机游戏,从模拟游戏的开始,就带进了一些词语,诸如操作,意识,反应等等。这些在回合制中的要求是低了很多的,回合制有的是时间去协调一个队伍,然而一个即时性的游戏,需要的是全队的操作,意识上的配合。我不希望一款游戏阻挡了一些玩家,譬如操作差点的MM之类。或许很多女孩在游戏上没有那些意识流的天分,但我觉得女孩子的操作只是生疏而已,纤细的手指太适合操作的,不想我粗手指,能按到的键少之又少。有可能很多人觉得,这段话就是废话,或许吧,我这个人废话比较多,如果你有耐心的话,不妨慢慢看,这里,说的还是跳山等一些需要操作的东西。% f1 @' b( i& |, v% K+ F
从目前而言,跳山还是有一些难度的,不过难度阶梯并不大,如果有耐心的话,加上细心的指导,完全不会隔绝在副本之外,甚至还可以适当的添加一些副本,譬如禁用轻功的副本,或许武侠气氛少了些,但女孩还是有兴趣的嘛。我们可以在剧情上动手脚,让女孩喜欢上没有轻功的副本,从某种程度上来说,WOW的副本,在剑网叁中的引用,或许本就不适合,毕竟WOW是没有那样的轻功的!
! U2 K& V, _* D' @, q) } 跳山在副本中的存在,我觉得并无不可,或许有些玩家只是为了刷两件所需要的装备,是的,请不要逼着我们走你设计好的路,我们只想走我们自己的路。然而有一部分玩家就很好,他们杀小怪,因为大家一起玩,图个开心,就如我而言,杀不杀小怪都一样,我跟朋友一起玩的时候,即使我会跳我能跳,我觉得杀小怪杀的夜挺开心的!毕竟现在小怪还是有了些意义的,至少会爆一些BOSS爆不出来的东西!$ Z7 n3 P. H1 [( k
小结一下:
8 U. x0 ]6 V' T) ]0 T+ C 1.BOSS掉落物品尽量绑定,绑定了就少了些刷刷流!
( s. x: y- `' e# l' x: G! J n8 E 2.副本里的轻功,用引导的方式去解决。
7 e1 T) k2 M* m4 N 3.BOSS可以卡着杀的时候,去解决BOSS的AI,不要用空气墙去堵。
2 O) C7 X. d+ u 4.相对于轻功而言,跳山,请让“110”尽责,看到玩家之后别一个人上去砍,多个触发,喊附近的怪一起上来看,我让你跳,我整不死你!(多个触发,别用连锁的形式,喊附近的怪,不是固定连锁某几个怪)
2 I8 K8 f) m4 a8 H 5.然而,我不否认,有一些配合好的队伍可以轻松的击杀BOSS,不过就是轻松的击杀BOSS也无不可,BOSS全部采用拾取后绑定!那样刷副本就变得无意义了。0 b4 c, s3 W# \$ H3 E$ R2 `3 v
6.关于隐藏掉落的不绑定物品,我建议在隐藏的难度上有所增加,不要只局限于增加BOSS的难度,可以增加BOSS开法上的难度!3 e8 Q' u: ]. m$ U, d
7.适当摒弃以往的设计理念,在副本上开创多元化的设计思路,走向。就目前而言,副本基本就是山头,以及还是山头。。。真的。。6个副本,加上日轮山城7个,全是5个山头。还有个三才阵算半个山头,除了天工坊,其他全是山头。
# g; K" e2 o! Z { 8.副本中在武侠不可缺少的就是机关暗器,这个在日轮山城上而言有点意思了,但开荒而已,一次过了基本就全明朗了,增加副本机关设计的智能化,提高机关破解上的难度,以及机关的多变性!6 q1 g3 i" e* n, r$ U; `9 p
9.在副本设计上可以参考一下GW,虽然中国停止运营了,但这个游戏的PVE系统除了城里就是副本,完全可以参考一下某些方面的设计,如副本过场动画,副本任务设计等!我认为副本可以不打怪,但副本同样可以设计成任务形式的,每次进入后都刷新任务,任务完成方可结束,其中有限时的,也有和敌人拼命的,斗智的。。在副本中受伤可以临时削弱人物属性,可以减少死亡的装备耐久惩罚,甚至在副本中可以完全摒弃装备耐久惩罚,用死亡临时消弱属性惩罚,副本重置后效果消失,出副本效果消失,进副本时副本未重置则恢复惩罚! |
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