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再说门派设置 打造民族特色

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发表于 2009-7-12 10:25:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先不得不说,剑网3的门派设置确实很不错。少林代表的是佛家,中国的佛学,纯阳是道家,虽然佛学不是起源中国,但是对于唐朝文化影响意义深重。而道家,乃中华第一正统。天策,代表官方力量。万花,乃是中华最神秘的力量,穴位和中医。至今科学仍无法解释穴位和中医。至于7秀,是女子力量。
8 _, x  {3 O! A& l* u$ Y2 R  至于我看众玩家说的什么华山和武当之类的,我个人觉得可以省略。首先,武当的武学可以说传承的就是道家经典。至于华山,在中国正史上,似乎对于武学的造诣,都是源于小说,而且,我觉得,没有资格代表中华的武学中坚力量。别的门牌也是。虽然目前的门派都独挡一面,弘扬的中华的文化精髓。但是应该再增设3门派。至于什么名字,请各老大斟酌。
! l6 A- n* u! s9 R  y' {% ~+ t6 h  1.毒(背景为少数名族)。中国的毒个人觉得非常厉害。特别是少数民族。比如中国的苗族,一直传说着各种用毒,诅咒的传说。增设毒,可以以少数民族为背景。这样更可以增加游戏可玩性,弘扬文化。* b# A' n2 E% R4 t- D
  2.暗杀,暗器。中国的刺客,无论正史还是野史,都是传奇。这个职业,本人认为是一定要增加。何况在江湖上,一直有着暗器的传说,无论哪部小说,历史,刺客的身影总是会出现。历史上,刺客总是扮演改变世界的角色。
# }, X- A8 i$ n% e; _1 n/ `7 @+ B2 H  3.弓箭手。其实增加这个职业,我有点思维定势。理由自己也想不出。- H  p4 m" D$ B2 C, v4 ?+ w! g& Y5 S
  本人愚见,请各位老大看看。只为中华网游作出自己特点,名扬天下。
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