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更真实的江湖 武功和门派设定建议

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发表于 2009-7-12 10:22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1、个人修为分为外功修为、内功修为两种;内外功修为都有上限值,这个上限值靠打通一定经脉来提升。
6 Z/ p7 I# q6 V  2、每个人可以修炼任何武功,武功分为内功、外功、内外双修三种;修炼一门武功需要一定的外功修为值(>=0)和一定得内功修为值(>=0),每门武功的修炼都必须打通某些特定经脉。
8 N& h! b- c: ?! X. }  3、修炼特定功法可以传功(传修为值),但要一定损耗,并且一个星期只能使用一次。
! I( B, V, f$ p3 z' I; m9 D  4、每天内功修为值和外功修为值的增长总和是固定的,比如说总和是60点,不加任何门派则各增长一半(外功和内功各30点);加入特定系统设定门派则依据系统设定增长比例不同(比如内功门派:内功40,外功20;外功门派:内功20,外功40)。
$ w- {1 Q. b( X9 @; R1 r( W  5、在特定门派修炼除了修为增长比例不一样,还可以修炼该门派NPC提供的一些武功以及阵法,同时可以学习一些特殊的生活技能等,总之要有各门派的一些特色。9 [! _  l$ g# V( K/ m9 p) N
  6、可以更改门派,但入门和出师都需要消耗一定修为,并需要做一定任务。2 n& r! d  `  I5 V8 P+ H6 x
  7、武功的获得,还可以通过完成特定的门派任务或者世界任务获取,也可以通过打怪获取秘籍之类的。
# c* C% J. o/ Z  8、通过打怪或者读书每天有三次机会获得修为增长(靠人品,随机的,但有上限和下限)。通过炼制丹药之类的可以获得增加修为的特制丹药,但药物非常珍贵。这类特殊药物比如千年人参的获得,可以通过挖药,也可以打怪,建议全地图过一定时间随机刷千年人参之类的珍贵药材,并且有宝物守护怪,但难度不能太大,否则又被人包了。
7 b+ c$ `& G! ?& |- V) i5 X  9、增加文学修养和武学修养基本属性值;通过特定方式可以说服怪物,怪物可随机给你点好处(这个几率由文学修养以及人品决定);通过特定方式可以偷学武功,怪物或者别人(靠武学修养以及人品决定)。
. p* h, E) e$ O& H  10、增加一些特定武功在门派是学不到的,必须到特定区域或者挑战特殊BOSS才有可能获得。3 I$ u6 \3 \: y, G6 S0 O5 o7 a- t
  11、个人可以自立门派,必须满级玩家,自立门派需要消耗部分修为或者金钱之类的,自立门派可以自行设定修为增长值比例,门派成立后可以共享个人学到的武功(靠个人决定)。个人门派并有可能研究特定的一些生活物品之类的(这里是附加的)。0 W7 i5 L3 p( Y. a1 ^5 P
  12、可以自创武功,需要有一定的文学和武学修养值,并需消耗一定的修为值,自创武功的伤害值和附加属性有一定的随机性,但都有一定的上限。自创武功提供默认效果图动画,效果图动画提供接口由玩家上传。
/ A, q' _9 d7 W% ^) M/ W# J  13、阵法设定不由各自友好度决定,阵法的层数靠阵法修为来提升,但必须组队,且队里成员都修炼了同一阵法才能施展,阵法效果由自身阵法层次决定。阵法修为靠组队练级或者帮助其他玩家做任务来提升。5 G. Z5 a2 P6 \7 N7 [
  14、无故杀人或者欺负低级别玩家降低个人修为值增长速度。
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