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各种职业的装备选择搭配介绍

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发表于 2009-6-27 10:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  正所谓“平生不识秋月凉,压遍副本也枉然”,上回书说道在荻花宫一个月黑风高阴森恐怖的夜晚,你是沙利亚我是秋……哦,不好意思,拿错剧本了一_一| ,话说在枫华谷荻花宫外,一个烈日当头阳光耀眼的下午,依然有童鞋在高喊:我们阵容齐整、我们内功正确、我们没有仇恨溢出,但是我们还是被副本刷了,这是为什么!童鞋们,有没有想过也许是你们衣服穿错了?一_一|4 l% @  L2 K  s1 U( W5 T  d, _9 R
  装备选择) _8 ~7 w- [: A6 Q# D7 x  B2 W
  在猥琐的跟随了很多帅哥美女然后偷偷查看他们的装备之后,发现了一些问题。目前大家都知道的是装备等级与颜色的关系,由低到高分别是:灰(无用)、白(普通)、绿(优秀)、蓝(精良)、紫(史诗)。因此很多童鞋在选择装备的时候单纯的根据装备的颜色以及物品品质等级来判断,由此造成的诸多副本后果可谓惨不忍睹啊……
$ q2 x% Y, l; b0 }  抛开经脉加成先不谈,我们看看装备能为角色增加的基础属性中,你究竟需要什么。
. K; k( T- p4 [4 H1 m5 I  大家先看一个换算公式:
. Q  n. g( @; ]/ U: t) Y4 T* t- y# Q  体质: 1体质=10血气值(血条数值)/ w+ k$ D! w. Y6 P
  根骨: 1根骨=10内力值(蓝条数值)+1内功会心值(内功爆击)/ z5 u. n- [( f4 b3 @
  力道: 1力道=2外功攻击力 +0.25) j3 Z( D  M, J! L
  拆招值身法: 1身法=3会心值(外功爆击)+1闪躲值元气:
( E- b* H( T8 @6 a  1元气=4内功攻击力 +极少量的气血及内力回复(由于暂时没找到规律,具体数字就不写了,但几乎可以忽略)0 z5 X; ~& }! O$ j7 t
  由于剑三的内功切换功能,使得各门派都有两种截然不同的玩法,也就意味着会出现对属性的不同需求,这可能也造成了很多人在装备选择时的困惑,但大家千万记住:有舍才有得。选择你最需要的属性才是发挥你最强优势的途径,而什么都想要的结果只有一个:什么都不行。6 ]$ G! e  o) ^; b
  接下来我们来一一分析各职业需要哪些属性——% a$ ]" Y) I, q" U' C0 W
  1.肉盾职业之铁牢天策0 v6 S. P! Y9 Z- f" ^6 z, a) B
  在看过上篇之后,我们深刻的理解到作为肉盾,在队伍中的作用并不是“杀死敌人”,而是“吸引仇恨、抵御伤害”,所以对于天策这样一个纯外功职业来说,最需要的自然是
3 a3 A5 x) A/ n$ Y* ?* h& \& Z  体质:高血量是非常重要的。  z+ q5 [0 X: S( ~$ }! O  V
  身法:爆击能为你增加一些威胁值,但更重要的是,高闪避会大大提高你的生存能力。(闪避成功后,对方的这次攻击不会对你造成任何伤害)
; \5 h2 k# C% p5 Y5 y  力道:高拆招值配合高招架值将会使你队伍中的治疗压力减轻很多。(招架值决定了你有多少几率能够招架对方的攻击,而拆招值则决定了当你招架对方攻击时,减少多少伤害。另:如果参照WOW中的设定,招架将产生大量仇恨,对于拉怪是非常有益的,不知道剑三是否有类似设定)1 `4 J" F" c6 D4 }, b
  同时不可缺少的当然还有外功防御、招架值,这两项都无法从以上基础属性中加成获得,但在部分装备的绿色属性中有加成,而化劲和御劲值暂时还没发现有什么方法增加,应该在后期装备中会有体现。(化劲值将减少你被对方爆击的几率,御劲值则是减少当你收到对方爆击攻击时所受到的伤害)" y0 Z& }' P% q
  2.肉盾职业之洗髓少林0 k, {1 |9 c  L4 h- c7 }1 G
  不得不承认,在目前的职业设定及副本设定中,洗髓少林是个尴尬的职业。与天策不同,少林是一个内功职业。金山并没有赋予洗髓少林非常高的基础防御值。
4 R# Q5 E1 `4 ?2 Y3 s: e% a  我们看几个对比:内功对比 天策铁牢律提高外功防御4615,提高气血值2299,招架值提高140,拆招值提高56;少林洗髓经提高外功防御3354,提高气血值2585,内功防御提高55,伤害反弹提高7。
4 g0 `6 N. m: u9 ^" L% i  这意味着在同等级别装备下,洗髓少林的基础外功防御无法和铁牢天策相比,同时也无法依靠更高的招架和拆招来减免伤害;但少林却拥有比天策更高的血量及内功防御值。(注意,天策是没有内功防御值的)3 P' C7 g  d1 I- B: ~
  技能对比 天策拥有“御”、“啸如虎”两个完全免伤技能和“守如山”这个80%的高减伤技能;洗髓少林则只拥有一个减伤40%的小盾墙,以及诸多受到攻击后回复气血、内力、内功防御和反弹伤害的技能。
3 W& O/ ^( r7 ?  p6 z# t  仇恨对比 天策拥有“掠如火”、“破风(可叠加)”等产生大量仇恨的技能;少林只有一个“万佛朝宗”(群嘲),但这个技能与天策的“定军”相比,在目前副本的BOSS战中几乎无用武之地。
) L. J. z) A" `9 E0 C' }# d  于是我们可以得出结论了,洗髓少林是一个主要依靠内功技能伤害产生威胁值的职业(包括主动输出技能和受到攻击后的伤害反弹),挨打才是少林存在的理由!被打得越狠,扛得越稳(大师们都在念:我不入地狱谁入地狱,你们不抽我谁抽我…..)。' h4 ]' [, o+ r5 e9 E1 E" z6 T
  插句话,有童鞋会问了,难道在铁牢天策面前就没有我们洗髓少林抬头的时候?
. }) P, f1 T+ f  答案是:二测现阶段(50级)确实如此……但以后一定不会的!现在的副本BOSS大多是外功攻击,而将来一定会出现内功攻击的BOSS,并且在面临必须由一个肉盾扛住2-3个怪时,洗髓少林的各类内功防御提升技能和多项范围伤害+群嘲技能将彰显出少林作为肉盾的必要性。; v. c3 j* b, U0 Y" ?1 c+ |
  回到正题,综上所述洗髓少林在装备的属性选择上会与铁牢天策有一定的差异,主要追求的应该依次是这些。% R2 I& x3 G  i4 S3 q
  体质:更高的血量,更持久的挨打,更多的仇恨!
. c2 L+ o$ m8 i& a: d  元气:更高的内功攻击力及内功伤害将有利于维持仇恨
1 ?7 r5 Z) I/ [/ e# J1 l2 L  根骨:内功爆击和一定基数的内力(蓝条),毕竟输出技能是内功攻击; ?5 p1 N5 J4 X9 ?6 d. I3 E8 `: K
  力道:拆招值配合招架值,在接受伤害的同时反弹伤害造成威胁,也是扛怪更稳的方法同时依然不可缺少当然还是外功防御、内功防御、化劲值和御劲值等属性。
/ k  [& Z  U+ S/ H# I& f8 _- x  那么,少林不需要闪避吗?需要,但不是那么重要,因为如果闪避过多,少林的很多技能都无法对敌人造成反弹伤害,也就无法产生仇恨,这对肉盾来说不见得是好事。
% D- K( `  I0 k& m8 L/ k  (WOWER们应该深有感触,SW毕业的战士进5人小副本是拉不住怪的,因为闪避太高了…) 遗憾的是目前金山对肉盾装备似乎没有更明确的区分,几乎所有附加外功防御的装备属性里我们都看不到“元气”,而不外乎是体质、根骨、身法几项。这也造成少林在扛怪时,初期及不稳定,攻击输出职业很容易仇恨溢出,我想正是因为少林没有快速建立仇恨的方法造成的,希望这个情况将来会有改善吧。
2 K8 F/ O- N0 i# \; G  3.攻击输出职业之外功攻击
+ R! H% y! v3 }& f; u" G  作为一个输出职业,追求的自然是高攻击力。副本战斗中越快击杀BOSS,团队成员就越安全,当然前提是在没有仇恨溢出的情况下。因此一个外功攻击职业所追求的基本属性应该是——
& z2 @: \$ e& ^+ X3 ~' I) e  力道:高外功攻击力是大大提供攻击输出的根源。
' H  @) W0 X6 |5 _5 Q$ h  身法:高爆击提供的巨大伤害也是应该外功输出职业追求的数据,同时作为近战职业,闪避则提高了生存能力。(身法提供的爆击是外功爆击,而根骨提供的爆击是内功爆击,截然不同)
9 d' c, v6 [7 D4 R, `* v# O4 T  体质:与远程职业不同,近战职业就是“肉搏”,因此体质单薄的近战职业是非常吃亏的。 与WOW不同的是,剑三所有职业的绝大多数技能都依靠内力释放,并没有类似WOW中战士依靠怒气、盗贼依靠能量、DK依靠符文能量的不同设定。
8 I& V# a9 ]" r$ v* r  因此“元气”这个属性对于外功攻击职业也是必要的,特别是对于剑纯阳,气场对内力的消耗不可小视,只是相比以上三个属性,元气的重要程度相对没那么高。
1 K* t$ e) d6 O+ A: R  4.攻击输出职业之内功攻击
: ?: s* s) \$ F0 w0 |  大师们原谅我暂时不提易筋少林,因为在副本的内功攻击输出中,少林的输出与冰心七秀和花间万花相比……咳……我相信以后会有所改变一_一| 直接来看内功输出职业需要的属性0 m1 v3 v, x5 @" m
  元气:1:4的比例大幅度提升内功攻击力,这绝对是内功攻击职业首选属性。
4 a1 j6 h/ r& i  根骨:没有内力的花间万花和冰心七秀,和死人区别不大……相信大家都知道的。同时高爆击也是提高输出效率的极好方法。 嗯?没有体质?嗯!没有体质!不是说不需要,而是不重要。“仇恨溢出者死”,这句话希望大家铭记,对于远程内功职业来说,皮薄血少是共性,强大的BOSS几乎都可以秒杀我们,所以体质对于我们来说实在是鸡肋,不能不要,但多要了必然就损失我们的本职属性“攻击力”。! G( r+ z( V" o4 y, ~& _+ ?
  而一个成熟的团队也不会有太多让怪去攻击远程职业的机会,因此体质一项在装备选择中可以无视,反正所有装备都有加的。相比来说,身法提供的闪避都显得更有价值些。
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