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浅谈封测几天来的一些感悟

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发表于 2009-6-27 10:49:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  封测开始到现在,时间虽然不长,但是游戏中已经有了许多满级以及趋近于满级的人。大部分朋友都骑上了马,开始抄书副本,中高级地图出现了江湖恩怨。我因为总是到处乱逛,四处闲看,所以只有区区30多级,对游戏谈不上了如指掌,但也略懂一二。
% M5 g& _+ a5 O  关注剑网叁,是一年前的事儿了,跟各位4,5,6年前就知道这个游戏关注这个游戏的大大来讲,我还很年轻很微薄很渺小,但是我自诩自从知道了这个游戏,我关注的热度不会低太多。
& b3 L* v' e$ P- R; e, S1 n$ y" C  H1 E  随着剑网叁的不断成熟,以及封测的火热开始,论坛上各位朋友论调不同立场不同,从而各种争论也是没有间断,甚至喷子大神开始经常出现。呃,既然大家都来论坛了,就不要喷嘛,有话好好说……# r; O8 _4 A# w4 [5 W
  呃,说了半天废话,下面开始说正经想说的一些东西。1 U" S, J9 H  d
  首先的首先,强调的强调:我们大家是在体验一个测试游戏,不论他是1测2测和封测,他是测试的,他不是一个成熟的投入市场的游戏!我们玩游戏,固然是玩,是娱乐自己,但是请在百忙之中帮忙寻找bug,寻找漏洞,寻找不合理!
$ B' w# {3 z4 c) L' z; t  请以一颗热爱游戏热爱中国风的心来玩游戏!
( P* J" ]; D% S" v+ f  请以一名测试员一位发烧友的身份来测试游戏!6 I8 u8 e* ~/ i4 F
  发现问题,应当高兴而不是抱怨。
$ `: ~$ o3 L9 U% h8 S$ B; x! u9 s  下面是各种主观的,不全面的,浅薄的看法……2 j- ]  V$ k1 i; w& \& z3 u
  一、剑网叁卖点之景色与轻功1 o4 T* x* `! M0 I4 U
  剑侠情缘网络版叁是一部极具中国武侠特色的网络游戏,以电影般的景色,梦幻般的轻功著称!4 |9 j3 S1 W$ f- S2 ~% S4 Y
  的确如此,这两点是剑网叁里非常非常棒的东西!就景色而言,低端电脑的朋友都应当感觉到遗憾。我的电脑比较低端,想要流畅就只能效果全关。但是我看过朋友高端电脑的画面。啧啧……啧啧……口水啊;就轻功而言,上房翻墙,跳崖渡水,因为轻功而令人向往。' a4 H! k- j7 i
  试问,谁在走路时候没有时不时的二段跳一下?谁学了前冲之后没有兴奋的实验几次?又有谁会了扶摇之后看见墙头还去找门?少林的梅花桩,纯阳的大石头都让每个第一次跳上去的人感到兴奋。
) I5 V8 u3 E  c) a8 a8 {; H9 A' S  轻功,景色,不多说。我觉得除了特挑刺儿的人,大部分人对这两点应该算比较满意的。(轻功在副本中的限制和应用,很难以抉择,下面副本专题说。)
3 ~- w0 M& E( M* r) o/ x, U5 w  二、门派,平衡与特色/ n" g' j2 [6 U" H* s2 N4 y: N$ |3 W; q
  现在只开放了五个门派,未来据说还有藏剑丐帮唐门等等……从1测开始,论坛上就有人在说哪个门派强,哪个门派弱,哪个内功好用哪个内功垃圾……" ?) R# m2 i& ~, F8 C& f. g
  关于强弱,这是一个永恒的话题。影响门派(就是职业,也算上不同的内功)强弱的因素有几点:3 N; |: Q  K% Z1 A7 e
  1、制作商。金山大神是最重要的,他可以一个补丁让一个门派成为神,也可以一个补丁让神跌落人间。关于制作,不被我们左右,无法评论。但是现阶段似乎还可以,或许不失衡,但不算严重。
- f* _; c; D# V" P  2、没有最NB的职业!只有最NB的玩家!不平衡就是失衡,失衡是什么意思?就是一个门派不管技术高低都能打赢另一个门派!每个门派因为特点技能不同,所以都有适合自己的套路,现在弱,可能是没有人发现最适合自己门派的套路,从而打起来费劲。我没满级,我不会评论谁谁谁太弱谁谁谁太强,我只是希望更多的人探索自己门派的发展套路,而不是在论坛哭天喊地的要求增强或者削弱。* |7 G2 _# N9 n! W7 Q
  我也没说现在就很平衡……只不过我一没满级,二没全了解所有门派,所以不敢说=。=!
$ z, }# K# S0 q, H$ U! ]" O- k  3、设计差距是合理存在的。打比方,万花和七秀都会加血,但是七秀不方便移动。在普通战斗中影响不大,但在特殊的需要移动的战斗中可能会很致命!从而导致在有可能发生这种移动战斗时候有的人不愿意带七秀,而只愿意找万花~那么七秀能说自己太弱么?这是设计上的合理差距。如果大家技术好,那么七秀一样完美胜任移动治疗,找万花,可能只是为了打起来更简单一些。& i5 ]) _" w0 ^
  我只打了打三才和天工,或许因为副本简单,体现不出门派之分?万花和七秀都加的不错,和尚天策都抗的不错,七秀天策剑纯也能打,单奶二抗无控制……; K5 [8 ?9 `+ l. }* m3 Y" |
  三、副本
( f+ q  }/ A6 Z( |6 A" }: u, L  对不起我没体验过荻花之类的,我还在这里发表评论,我心虚,想喷就喷吧!, h$ M1 y8 U! I( U- C
  首先,空气墙我觉得一定要取消。轻功啊!在副本里作用被明显削弱,这个太丧失飞檐走壁的乐趣了!解决之道,貌似有一天3D大大说过了,可以设定一个击杀一定数量的npc然后才有boss出现,然后空气墙就可以取消了,一定量的小怪击杀也让副本制作组感到没有白费功夫,或许轻功在副本,还能有别的好创意,那个那个就需要大家一起集思广益了!
( c- g7 m7 a, L! ]- a+ |  第二,人物动作问题需要解决。野外感觉还不明显,但是打了副本我觉得人物动作生硬,还有仇恨系统不够完善,怪的动作比玩家要生硬的更厉害。$ t& k1 \" F" S
  说一下仇恨系统不敏感和动作僵硬。之所以有这个感觉就是在我拉住怪以后,左右移动,怪面对的方向总是1秒之后跟随我动,而不是随着我的移动他马上改变。这一点感觉很致命!不够敏感……" ^1 h$ k+ M/ j6 p
  我要拿wow来跟剑网叁比了,不高兴的人就别看了……' k0 ]+ Q9 h6 W8 ~; [7 k
  Wow的副本里面,仇恨系统很敏感,怪和人动作很细微,很有击感,怪面对的方向即时跟随mt的位置,这一点上剑网叁做的不够,灰常NB的景色与灰常不nb的人物和动作,完全不是一个档次啊……# V1 {3 e3 y1 a" t' M4 D
  可能对游戏还没有充分了解,我是和尚,在抗怪过程中感觉在我手里的怪拉仇恨还算比较稳,但是我想从别的人手里把怪拉回来,很难,嘲讽总是未命中,很苦恼。而且我不挨打就没有禅那,没有禅那就更不好拉仇恨……(这算问题,对和尚拉怪问题的研究……算跑题)
8 L7 h# s; i' d& ?7 i* |( @8 J6 I  另外剑网叁中,5人副本有2人3人去打的现象,不知道其他人怎么想,我觉得挺好的。武侠小说里,刺杀偷窃都是一个人两个人就干了的事儿,那么武侠游戏为什么不能这么干?现在的双刷之类的只要不是利用bug我觉得就值得崇拜,高技术啊,反正我不会,我想学……( n8 r+ X8 I7 B' J! c
  双人刷,很方便分赃的说,而且很体现实力啊。(又跑题了)
1 |: l& `) T& u/ ~7 T, {: G  为了维护五人制副本的制度,双人刷单人刷应当有很高的难度。还是容错率的问题,5个人打的时候犯错是允许的,双人飞檐走壁放风筝的,理论上一个失误就意味着失败,这样才行。如果仅仅是不走寻常路,简单的扔减速放风筝,那也就没什么意思了……) t# a, j$ g1 E% U4 V: S
  四、任务
5 A/ a3 _4 [: D6 y4 T. Y& t* g  呃,挺重要的怎么让我第四个说……
# C; ^! u, s5 v( {! C  剑网叁的任务是灰常nb的!是非常棒的!是非常值得做的!是非常用心的!
( E7 q! u( E$ Z3 H- B3 W- M  那些喷任务不好做的,找不到地儿的,想刷怪练级的人请走开,我看不起你们!
/ `# d* R% w( H) c7 d/ f% h% k  任务说明把方向内容都写清楚了,你为什么不认真看?一个任务,要剧情要人物,你知道他们制作的时候费多大劲?你一个不好找就完了?最起码你不看剧情可以,怪在哪个方向总值得一看吧?再不会?鼻子底下有嘴,键盘上面就是手,您/y地图频道问一下总会有人告诉你的!就知道抱怨!你考试有道题不会做,你骂老师?你说干嘛出那么难的题,为什么不都出乘法口诀?
7 P* O6 ~- Y! F: o( c1 b  请原谅我的抱怨!我在这几天总是间歇的看到有人骂任务做的变态!我很不爽,任务难才有挑战。剑网叁不是一个冲级练级的游戏,是一个有内涵的游戏,想体会打怪练级无脑任务练级重复任务练级的人可以去玩别的!
4 w& S$ J  m; ?' }0 l$ U7 x  结束抱怨以及指责
4 H* p7 J, h3 ~, p! k# \  说任务!很真实很应景儿很精彩& v4 I( r9 y# X2 p9 C9 [2 P
  我是和尚,我进门派,师傅让我挑水捆柴端饭浇菜,打木人负重跑,很符合少林啊,下山打任务,揍小日本,回去以后师傅批评我犯了嗔戒!罚我扫院子。T T
' o0 M5 Q& F* K3 u$ b  我去万花,我学煮茶,认国画,写大字,辩琴音!* u1 z8 p/ x5 L' r
  在七秀,听说任务是弹琴、演奏、放灯、照顾孩子……
  S: S( l$ f) [: w3 `# ~8 A  剑网叁之前,哪个游戏的任务这么真实复杂?wow?对,剑网是仿照wow的庞大任务,但是,或许是因为文化,我觉得剑网叁的任务在内涵上远远超过wow,不是说wow的不好,只是我更倾向于自己的文化归属。9 ]4 }3 K% |8 j+ G% M# r$ H
  五、阅读8 A, |+ ?5 y  i2 r, @# w' T3 a
  好系统,就是好多纸,好多书,不好掉啊……不好弄,但是这个系统太棒了!没事了还能读读书!# w: W1 f6 t  c" v
  论坛里有一个帖子是说这个阅读的,有人说希望降低难度,但是版主说有难度,得到以后才有成就感,这话说的对!机缘与努力造就成功!' t' ^1 Y# M0 H# g$ ?- \' g/ d- k
  六、pk
8 q* X/ p) x: \  我是和尚,我朋友是天策,我一直打不过他。这不是抱怨,是技术差距。
* H4 R. E7 t! Z! Q  O  Wow里面我是战士他是法师,我还是永远打不过他,那不是职业克制。0 A( r" g- S) y6 i! I  L
  因为有和尚能打过天策,有战士能打过法师。
  _2 P9 a. d5 \- t- [. \1 p  t  所以,我在寻找自身。6 V* @8 G' T) a9 y4 w5 \
  七、生活技能- B1 {% v# u+ Z8 S+ `, w( \
  体力值啊,精力值啊,修为啊需要下线才能涨……" x6 X2 F9 f6 q
  对于宅的人,很痛苦的东西。
& Y. @: e' [1 X$ ~: E4 J$ y1 O- r' i. Z  对于忙的人,安慰的东西。+ L2 z, y, Q4 P. L$ z4 S7 }, m
  这个设定我很讨厌,因为每天上线我都面临精力值不足的问题。; J8 A/ n& W( O% ]8 D7 }/ |+ R) k
  但是这个设定客观的说很好。& L5 E- i4 g/ y  d. C
  他教会了我们要劳逸结合,只有劳逸结合才能合理充分利用下线上线全面发展。
9 b5 j7 |0 [# C& x0 F" e8 _3 S" }  当然,他也促进了一人多账号,多小号的局面产生……
) x  |5 D1 x5 b9 z, k# L  ps:哦,对了,刚开服的时候有人批评服务器名字。呃,批评这个干吗,觉得不好听就别进,挑个好听的进呗。3 `6 r+ ~  A# k/ s9 Q
  这点我猜也是学wow,之所以wow没有那么大反应就是说一个艾萨拉,没人知道是地名还是人名,所以无所谓,说李忘生,觉得是人名,不朗朗上口,别扭,呃其实我也别扭,但是习惯了就好了。
( o& c* K1 q& f7 c% V  总比说网通一区二区,电信一区二区来得好不是么?
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