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放弃暴击及华丽的伤害数字肩负起责任

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发表于 2009-6-24 17:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文由多玩会员吉=V=美发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!
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2 E9 M9 k( F9 a6 Z2 Q$ X- ]( I  我不是守护的代表,但我想说出守护的心声和难处1 f& r# ^9 j/ l; B' q3 f
  首先作为一名守护,代表了我们已经放弃了显眼的暴击和华丽的伤害数字,放弃了单刷的高速度,所以组队刷精英可以说是我们最好的练级方法,从这一刻,担负了更大的责任。5 y' N, O6 ^( s# N, `+ j; S
  先说数据:你不知道的守护
# r% ]( ~% Q; j/ t& n$ U! Q  增加敌对值等级2这本书,守护需要45才能学,守护的最大仇恨量是在45以后才体现的。而剑星41就可以学,所以很多时候可以发现41以上的剑星OT很容易。5 S! x$ |; X$ `- X) _
  守护的三个最重要的仇恨技能与守护装备无关:1 挑衅 2 群体嘲讽 3 气合2 C$ _( S- u) b/ @
  守护对怪的仇恨量增加是两个数值决定的:1守护对怪造成的仇恨 2怪打击守护所增加的仇恨,这个仇恨的意思是怪物击打守护后减伤效果造成的仇恨。可以理解为,怪打守护越多,仇恨越高
% i: z  T6 F5 c. J! V. h3 V  守护对装备的要求实际上不高,非军团型守护不需要大量投入
# i. t6 w' Z8 g. b$ H$ t. b  战友保护 :再一次解释说明,战友保护的效果是保护10M范围内的一个队友,承受本该他可能承受的一切伤害,且该伤害将计算到怪物击打守护的仇恨增加,这个伤害数值的计算是以被保护目标的减伤效果来计算的。当我们保护奶妈的时候,我们就变成了穿锁甲的守护,当保护杀星就是变成了穿皮夹,同理,保护到魔道的时候,我们的优势只有比魔道多了一倍多的血。
% k! K  X/ G& }: F  如果有现实里作为守护的朋友,可以看一看在打精英的时候,守护的屏幕在发生什么?1 e( v& g7 Z, K0 g$ A( h4 R4 n6 k! H
  拉怪的时候,守护注意的是怪物的目标,技能读槽,自身技能CD,周围可能出现的ADD。并且还要考虑合理的技能CD分配问题,为什么守护有战友保护还有队友可能会死?首先,很多怪在被OT或者随机切换目标的时候,都会在同时攻击或者施展技能,这时候通常守护都会看到目标的目标已经切换,然后看这个技能会打多少血,如果觉得可能导致队友死亡,那么通常会去点队友的名字,然后立刻点战友保护这个技能,但是这个技能有个很严格的限制!如果你跟队友的距离不到10M,是不能发动的,而通常会被秒杀的职业是魔道,魔道一般站位是15到20M,而魔道在看到怪目标变更为自己的同时基本都会做一个动作,停下,看情况,接下来他不会向守护跑去,而是会后退,或者干脆就是狂奔!
( e: |2 c) h2 U6 A  而能在这个距离秒杀魔道的,就是远程怪,AION中的精英远程怪拥有两下击杀一个魔道的能力!就是两下,在这个情况,没有任何一个守护敢拍着胸脯说我能救他!也没有奶妈可以!因为奶妈的目标是守护!奶妈通常是不会注意到怪物的目标切换的,所以魔道很可能死掉,而当杀星成为目标的时候,杀星是不会被瞬间秒杀的(OT问题一会儿再说),而且杀星离守护很近,守护是很容易保护的到的,但是还有一点,这个技能的冷却时间是2分钟,我们不可能不停施放战友保护。我砸过攻击,砸过致命,但是最后我选择了生命和盾防,为什么?因为高血量不仅可以让守护更硬更能抗,更重要的是,我在释放战友保护后,我可以同时提高自己在这30秒内的存活率,能够更好的保护队友!不要说打了血石的守护怎样怎样,我们这么做是想保护队友!- e* U# H4 W/ T6 t) {
  什么才算可耻?
 楼主| 发表于 2009-6-24 17:20:21 | 显示全部楼层
  如果说因为打了盾防和血石导致拉怪能力下降?我可以说,降低很少很少,但是我们让奶妈更放心,减少加血的总量,降低奶妈的仇恨和风险,可以让他们可以放心的去为中了群攻的队友加血,同时提升了整个队伍的生存能力,既然我在队伍里,在最前面顶怪,那我们就要去负责任,我在帮别人做暴走克拉尔这个任务时,保护了很多队友,甚至为了保护被怪物随机看上的剑星释放战友保护然后被狂气直接秒掉,我并不愿意,因为我也要修经验,我也要损失,但是队友的话:“谢谢”会让我感到一些慰藉,起码我对得起守护这个名字!战友保护这个技能是对守护最大的挑战,是双刃剑。6 `5 h5 E7 t) P! P8 L) c
  说OT,OT的原因其实只有两种:1DPS输出仇恨或治疗治疗量仇恨超过守护拉怪仇恨上限 2怪物的天生随机属性(回看队友保护)( r7 }8 g8 [  J7 u$ _/ F4 Q
  再谈第一个情况的分类:1DPS输出过高,超过守护所制造的仇恨数值。2治疗在治疗时造成的仇恨过高,通常出现在2怪3怪出现时 3守护制造仇恨能力不完善,或者说就是拉怪能力有限。
! V; g- _9 A3 o  其实这三点可能融会贯通/ E, P' o" Y$ d5 B& y1 r% e
  首先在出现二怪的情况下,守护的捕获和挑衅都会释放给被控制的2怪,所以面对缺少对1怪全面仇恨技能的守护,DPS的不控制型输出必然导致1怪的OT,但是这不是任何人的错,越快的输出就能听越快摆脱两只或三只怪可能带来的风险。所以在这时不要责备守护划水或者DPS的不控制。这不是任何人的错,DPS想保护队伍,守护想保护控怪的魔道和可能导致加血OT的治疗。9 L. p! l% c+ w( R0 Q
  但是我想说,同等装备,即使是全力拉怪的时候,DPS职业也可能会OT!AION的仇恨系统非常乱,没人能说自己不会被OT,没人能说自己不划水的时候不OT。这不是任何人的错误,不要争论到底是垃圾的守护还是不要命的DPS!那永远只能是个别,难道所有人都是在狭隘密室里的苍蝇?你却拿了个巨大的苍蝇拍,一下打死多少?
5 G" l* l( ?% ~4 P* s/ X  谁都能犯错,但不是说谁都能容忍一直犯错!当守护拉怪经常被OT的时候,需要自己去思考自己哪里做的不对。当DPS经常OT的时候,考虑一下自己会不会对队伍增加风险。* |, ^, T3 `* F  ]
  OT不可耻,被OT也不可耻,但是一直以来都持续这样而不去思考才是可耻!
; I/ p" e9 p6 @$ g  网络游戏本来讲求的就是人与人之间的交往,AION更是一个需要去合作,理解,沟通的游戏,不是发几句牢骚就可以解决问题的!做事情的时候去考虑一下,自己爽了,剩下的人呢?如果没有任何想法,那么AION不适合你.起码队友不适合你.
. n( I8 |9 r) x3 P  守护单刷很慢,所以我们刷精英.奶妈单数速度也不快,所以也组队来刷精英.队伍接纳了我们,同样我们也需要为队伍为队友去负责,我们在组队中成长,同样我们也有自己的发言权.当出现问题的时候,能不能思考一下是哪里出现问题?谁的错误?能不能去沟通去交流?能不能不要出了什么事情都到论坛里,去骂垃圾的守护!?不懂得战友保护的守护!?只懂得镶嵌血石站那里挨打的守护!?同样各位守护也是,与DPS之间就有那么大矛盾?口水战就这么好玩?在论坛发泄完了,爽了?然后我们就活该被骂?所有人就都是错的?
( h  t( G+ X5 L2 F( }  我第一次发飚,CT的喷子.
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