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发表于 2009-6-23 08:47:07
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(3)怪物设置和分布不合理
. Y7 M) u* m. A% A0 I 怪物的难度设置成清一色,没有简单和困难之分,都得杀个两败俱伤,才肯罢休。怪物的分布是稀稀拉拉,做个小任务也得跑半个地图,按的手指直痛。并不像其他的游戏里,怪物设置和分布都比较张弛有度,小怪可以引一大堆来群殴,大怪也有一定的难度,玩家们情绪也可以时紧时松,比较有感觉。8 W3 L; g; n, M8 S& l
普通怪物比较牛。一般玩家砍2~3个同等级的普通怪,就得大口喘气了;一不小心,让110碰上,就得撒腿乱跑,稍有犹豫,就连个跑的机会也没有。停停打打跳跳,停和打的时间一样长,纯粹是在耗时间,浪费点卡;跳的你手指直抽筋,连续打上2~3小时,感觉真累;稍有疏忽,就死翘翘了,那个心情才叫郁闷呢。
) A( T4 S5 y+ x# |" Q 副本怪物太牛了。在刷副本时候,每一个怪和BOSS基本差不多,根本就没有容易和难的之分,都得尽心尽力地耗下去,玩家们大脑里那根弦始终处于绷紧状态,玩游戏比工作还要累!!!尤其是治愈这个行当,更累更难,杀怪加血是你的本分,死人灭团是你的责任,迟疑5秒总有人要趴下,掷色子要装备永远没你的份,好不容易出来一件,碰上一个人品不好的,好几天就白了。: z# o/ n8 X3 s; w( ^
还有好多怪物居然一个模样,看看几个主要FB区怪物吧,从黑脚到冰爪,再到刷毛,怪都一个B样,毫无变化的新意,只是将游戏代码进行简单的复制,弄得血多攻高就可以了,那个审美疲劳啊!" M" R- E& r: K" f" y
玩游戏目的之一就是放轻松一下,没想到玩永恒之塔不仅没有轻松,反而成为一种变本加厉的折磨,一点不比劳改的强度小。( p! @# J. M- @# ^/ b, f
(4)没有经济循环
7 i, Y5 _; g& G+ F 一个没有良好的经济循环的网游,注定不会走的太久,花钱都花的的非常憋屈。目前的永恒之塔就是属于这种游戏。既没有点卡寄售交易,也没有固定任务挣钱,身上那点可怜的钱只能从怪身上掉和出售杂货得到,别说买装备,就是30多级治疗几次都不够;将近400个小时耗进去了,居然没得过一件蓝的,更甭说黄的了,就难得一遇的绿装能啥,就是连学技能的钱都不够。! K* }4 m# E/ F# n: A: v2 k
大家说采集比较赚钱,前段日子,的确是辛辛苦苦跑遍全世界练起来的技能,采上的矿,挂在交易铺可以卖点钱,能养活自己。当然,这里也应包括各类作坊。现在采集虽然还能养活自己,但是已经大不如从前了,越来越有人去楼空的感觉,玩家数量的急剧下降,导致需求量的不断萎缩,东西也就越来越不值钱了,越来越卖不出去了。在网上看到一些脑残的玩家说是大家恶意竞争,简直长着猪脑子,纯粹的,看看每天新闻里的经济危机是怎么爆发和蔓延的,道理还不是一个样?本身体制存在缺陷,玩家手里没钱和数量下降,导致需求量的下降,供求关系平衡被破坏,价格自然而然地下来了,这样最终导致大家手里都没有钱,持续进入死循环,经济陷入一潭死水,这些迹象可以从近期的交易铺寄售物品的数量、价格以及成交量上窥见一斑。要想破除经济这块坚冰,还得先从自身的体系着手开刀,进行改革。
6 A( E0 ]- i- i# D8 B9 r5 a 想买游戏币,只能是多方联系刷币公司,暗地里交易,必须是先RMB后游戏币。搞好的话,顺顺利利地交易上几次,够个十天半月花的;搞不好的话碰上骗子,反正是先RMB后游戏币,转账之后,不给你游戏币,你能奈何,只有生闷气,气死你不偿命。这几次还算不错,找到了“正规军”,交易比较成功,手头稍微宽裕了许多,装备也换了一身,否则,在永恒之塔里的日子如何混下去,愁的人直挠头。; M: w% ]+ l: A% W5 J' j+ G
(5)没有专门的聊天窗口! T0 }$ y! S" W' X0 C6 S
在游戏中,朋友之间聊天居然用的是悄悄话,没有专门的聊天窗口。在一个三指宽二寸长般大小的屏幕上,集成了十来个频道,刷新的特别快,有的时候根本来不及看,就过去了;想要查看历史记录,那你得使劲往回翻,细细地找一会。难道要说句话也要跑到鸽子旁边,花大量的钱寄个特快才行?! r# J r( x+ l7 E' m
聊天本来目的就是增进相互之间了解和联系的,有共同的话题,乱侃一顿,释放心情;然而这种悄悄话聊天方式太别扭,太难受,一晚上和同一个朋友用悄悄话说话能超过10句,简直就是奇迹。还有人会说,打字早已落后了,我们早已用YY了,看看YY的缺陷:占宽带网络卡,半天嘣不出一个屁、时间一长耳朵被捂的受不了、房间的限定等等一系列负面影响。YY只能是辅助手段,还是无法真正地取代文字聊天地位。见过别扭的,就是没见过如此别扭的聊天方式。7 L/ j, ?5 g9 h% @3 D( t( S
(6)没有以老带新的模式. m, t& C6 \. W2 `3 |% _) Z
没有以老带新的模式,这绝对是永恒之塔的致命缺陷。单纯这一点如果不改进的话,再过2个月到2009年8月份就得合服了,慢慢考虑停运事情了。让大家一起看看游戏中超级的设置。3 W2 S# N0 Q8 ?9 t* m# X8 B& ?
一个队伍中最大等级差距等于5级或超过5级时,不仅级高的经验特别少,而且级低的经验也是少之又少,通常不给级高的经验那是无可厚非,不给级低的经验绝对是错上加错。这样导致组队的时候,就必须得找等级差不多,在现在中根本就没有那么多等级差不多的,目前,就是连33级左右,刷火神殿副本组队都是一件非常困难的事,等一晚上治愈也就刷个两、三次,杀和弓命不好的话,一晚上连一次都刷不上,站在瀑布下面白白地耗了一晚又一晚,这样还怎么玩下去?" b" b, @4 V9 v5 M w$ d: q& u' M8 S
尤其是在新手练级方面,这个问题绝对是显露无遗,更加突出。级高的带级低玩家吧,级低的根本没有经验;反过来级低的没有经验也不愿意让级高的带。这样导致新手人少组不上队,刷不了副本,只能单刷升级。若要单刷升到40多级,累不死人,也得让怪给恶心死,那肯定就是天大的笑话。因此,现在基本上没有新人,新手村和阿要塞基本上成了鬼城,除了NPC和怪物之外,连个玩家的影子都没有。没有新鲜的血液补充,没有后来者前仆后继地送钱,什么来维持?难道就刚开服进来的那一波人吗,这些人也已经该走的走了,该散的也散了,剩下的也就是一些身心疲惫的残兵败将,也支撑不了多长时间。
2 v9 a8 x& r; D/ T1 V/ A0 A0 X8 V 不考虑级低升级难问题也罢,总得该考虑那些快要满级的大哥大姐们如何消磨时间的问题吧。不要以为级低没人配练级就痛苦,那些级高的无聊不知该什么更痛苦。级高以后,地图已经跑遍了,副本刷烂了,OBS也杀腻了,一切都没有了新鲜感,不知该什么才好。本来想带着小朋友们练练级,顺便狠狠地揍一顿BOSS以报原来的雪耻和听级低的阿谀奉承几句满足一下虚荣心,谁知级低的压根就不领情,想领都不要,那个才叫郁闷!每天登陆游戏以后,玩家看游戏人物、游戏人物看怪物,怪物游来游去瞟玩家,就这样大眼瞪小眼,互相看上一会,实在是不知该什么,就点击“游戏结束”,也算完成当天的游戏使命了。过上几天,也许连游戏都懒得登陆了;再过上几天,一看新游戏出来,直接删除;再过上几天,新游戏玩腻的时候,可能上一个游戏连帐号和密码差不多都忘了。这样大量流失掉的玩家,也许再也不会回来了!
' N4 B8 X) c$ H% U/ n, | z/ I (7)组队经验分成问题9 h& |/ {; U) ^$ a2 k, F# V
一个人单刷一个怪1W2经验;两个人组队刷一个怪变成6000经验;三个人组队刷一个怪变成4000经验……,真是好平均啊,一点点组队加成奖励经验都没有。按照目前的设置,对于升级来说,单刷肯定比组队的效率要高。但是网络游戏基本要求是团队的互动与协作,只有团队,大家才能有说有笑,才能感觉轻松愉悦。要是突出单刷,还玩什么网络游戏,直接来个单机版玩就可以,还能节省下大量的和费用。5 }3 o( l) l0 l4 W8 O3 ^
从目前来看,在野外单刷的人,的确比进副本的人多。
7 V" c: k1 I, H( K* u4 U 哪怕是让组队多奖励1000经验,稍稍地刺激一下已经脆弱神经也可以。一点点组队加成奖励经验都没有,永恒之塔这游戏设置的,真是加脑残。) Y8 I0 _/ l* U& { m
(8)传送点少得可怜,跑的累死人
. T8 Y" Y8 [+ G+ Z2 ?4 E7 Y. V 永恒之塔是收费游戏,不是免费游戏,应该为玩家提供方便、快捷的娱乐方式。然而在传送方面,简直就是一坨,跑的累死人。
+ P+ {9 U7 j9 K- G4 F5 q) A3 F; z 先说传送点的设置,每一个地图都是非常的大,一般只有两个传送点。那么大一个地图,传送点又少,玩家在路上跑的时间一般比杀怪时间要多,也就是大部分时间都浪费在路上了。整个地图看看,在路上跑的玩家比正在杀怪的玩家要多。" m9 e9 F) ^) D9 S$ v+ J
回城卷价格基本偏贵,一个就要好几千,打上半个小时的怪掉的那点钱和杂货,不一定能买上一个回城卷。即使是花了钱回了城,一会还得往死里跑。
3 C0 K9 R% s1 B# ]- D- m! H 时空回廊那是高科技玩意,并不是谁都能用,也不适合普通玩家大量的用。
* X6 ~2 }9 e7 w$ A3 c 回程技能设置成40分钟一次,根本就指望不上,跟没有一个B样,纯粹一个摆设。
; ~+ R) p$ p- a) g: [$ r. m% c8 K ,玩家们已经在大把钞票地付费了,你还要让这种狗设置,无谓地浪费在线时间,为你们赚钱。这种累死人不偿命的做法,不管如何地骂都不会过分,同时也很快就会把玩家的兴致消耗殆尽,只能挣点短命钱。+ l2 Y! e& O7 Q9 f9 Q* g* ^
(9)飞行时间太短, V- O0 ?2 b5 d9 K, j; B
好不容易升到30级,舍命买了翅膀,加上蓝装附加属性一共才1分50秒的飞行时间。当然这里不算飞行石头和药水,不知道这么长时间到底能飞多远飞多高,但是只知道没飞多久,就得赶紧找着落点,否则会死的很难看。在OBS杀空中的怪,拉下来杀吧,视角太别扭;飞上去空中杀吧,刚拉开阵势,就掉地下了。还有在空中被对方追杀,紧张地飞,一看死了,不是被对方杀死的而是自己摔死的,真是衰死了。在永恒之塔里压根就体验不到那种自由翱翔的感觉,目前基本与飞翔、空中格斗沾不上边。 Z2 b3 P) b' f) d
诚然,镶嵌石头和喝药水也能延长时间,但是对于大部分玩家来说,根本就不现实,因为那的消耗大量的RMB,准备两套装备和随身带飞行药。为什么飞行时间不再延长一些呢?例如:完全可以让飞行时间与等级挂钩,每升1级,飞行时间可以增多1~2秒,这样既可以延长飞行时间,又显示等级差距,促进练级。, R7 o9 e4 q2 n" N
这就是永恒之塔主打创新的招式,也不过是鸡肋而已。- J3 D% J: f) X o2 Z6 w
(10)装备绑定
0 s1 O2 c" P/ r7 R/ O 装备绑定,简直能弄死人。辛辛苦苦弄来的装备,自己用完之后,不能再卖给别人,只能扔给杂货铺或提炼,玩家的成本得多高啊!!这种游戏的桎梏,把最活跃的装备交易市场变成了死水一潭。 |
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