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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
& y' ~/ P- Q' X f 技能如下:" g+ r2 L% C3 J
骑术(骑乘中效难被击下马)+ h+ x1 |2 o' L1 o
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)
2 @6 \# ^+ P, t' G% H 易容术(变成敌人/动物模样)
4 ?0 N+ F3 r# ~- j1 Y 茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)! C/ s6 B( A6 d1 t/ T/ B: t
漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
- j% l) }" K4 t! ? 点穴(目标定身)
' V$ S4 p& w* K3 x) D 苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
3 S5 b$ e( ^; T2 t5 y' \" l# g: c 驯犬术(训练犬只帮助战斗)* a; ~+ Q# z6 r$ V
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
# q0 k0 j' e8 E; n 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力). j% C8 ?5 w! a+ i2 G! g
医术
% S& Q1 f0 j- Z) \8 t 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)4 p( W: w% \1 c0 g J' _& e' _
机关之术(放设陷阱)3 G$ j; ?5 L' c4 J9 N
隐匿(隐身技能)
" N. L! T1 b" E 追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物): O% o6 A. x1 ^' F. W& d
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)( ~8 C& `5 w6 d6 b# z1 p# B
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)# b( T! S# c7 L" C& k
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
3 i0 t4 `& d" X3 Y8 h; g9 c 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
; A+ w1 @2 y" {. g) r 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
$ _$ W7 T# K7 v8 d3 g 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。3 f4 `8 M5 y/ d: L2 y) z
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
" b: i% S& Z% e M# r) T; F, F; p9 N 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。' k! F1 E; f% T) i2 [- y6 `
谢谢各位看到这里^^。 |
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