|
|
小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。+ \% W. j, b& n) P. J+ I
技能如下:
, u8 j5 l f, \4 s; |$ h: O 骑术(骑乘中效难被击下马)
7 }3 _8 w2 b/ y: _5 g 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)* P; P; H3 {5 Q! F4 X) s* q
易容术(变成敌人/动物模样)! g: ^9 V4 S- e! k
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
6 G G% r& L: e$ R. X7 o 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
3 o7 o8 `9 K6 ~* k* ^ w 点穴(目标定身)
8 _1 W% ^& T+ d" Y 苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)7 S. v* b& W; ]) }( z4 d
驯犬术(训练犬只帮助战斗)( G" @: C8 H [% R8 y- L
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
" H, f" J$ r- T, Y& N' ?, f 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)! c6 Q: A3 q7 z$ ^* T$ F h
医术
) P/ [" Z8 j9 x& n0 F2 v0 M 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)
+ }8 N6 B7 e7 a4 b 机关之术(放设陷阱)' Z8 N, \; Y/ _# O0 m# F$ H3 v
隐匿(隐身技能)" q7 Z# A, }5 o) H% ~1 R4 ?
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)2 d% }4 ?& I0 p2 u* d) X# t
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)- L! w& J- L; ~6 a j
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)7 o6 U# Z6 l* K* Y
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
% B* a$ ?0 Q- {& U( j# m 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)6 t K0 E; E: |# Z+ P# s* w
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
' B" ~+ S! F7 o8 _ 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。. L9 x8 B: x4 k; {
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
9 W8 y. C$ w \ 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。0 t2 P) W$ m# G8 N4 R0 x: H/ W/ l7 J
谢谢各位看到这里^^。 |
|