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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
/ t( {4 w: h1 B: o$ @ 技能如下:
7 X I5 A% {4 K; d 骑术(骑乘中效难被击下马)
" Q; y% H7 i0 a! a9 G 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高). d% r; d4 @9 n! s
易容术(变成敌人/动物模样)
1 Y5 h, [( @1 ] 茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)2 P! Y0 x) _- f4 w6 O2 {8 I& m/ B
漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)3 [, |# c/ X: M( g9 f
点穴(目标定身)) C( r8 ?( [7 t
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)0 O4 a; T0 {( f% r
驯犬术(训练犬只帮助战斗)* G$ h5 X# q" e c+ B$ z, x
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
+ J T' H+ c0 ?- T' ~+ u1 L0 r 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
; c, b5 F6 [! Y5 p( G 医术! v) j0 _# G+ I/ s0 H& I: z! S: b
莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)7 z! R' U: a& G1 m6 }
机关之术(放设陷阱), M+ D, B' \5 g$ M, D( T. d5 s& R
隐匿(隐身技能)
% x( T: \$ @6 r9 k: B$ h 追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
: x& v: n& ^! {& g4 \ 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
7 e8 ]" L V) \. Y" f 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)8 K# T5 Y* z9 e1 [
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
; t% z$ i5 E9 T* {$ @$ t1 y& g) ] 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
* l, ]& I( s+ } B' B" t 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
h1 Z* R) ^% Z# t 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。
: C* Y8 K5 J( j) N" H0 f 以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
7 Z4 D. _2 q0 d7 ^7 W- o 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
" J1 o f2 D1 m8 T1 b: ^ 谢谢各位看到这里^^。 |
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