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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
& z* |, x' j- ` V 技能如下:
3 d, m2 x' w+ u- W 骑术(骑乘中效难被击下马)
7 \* @: Q. b7 X: o 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)# }) O& F7 l8 B" g9 r0 s
易容术(变成敌人/动物模样)0 T! E8 P5 C8 t9 c* a
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
9 y8 F1 z1 C$ u2 V' P; A 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)/ Q, j! V8 Y( p0 n5 M0 G
点穴(目标定身); c" T1 k$ B& [, ]( J: v0 d, I
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
3 O; I3 J/ S0 S5 G 驯犬术(训练犬只帮助战斗)9 |& t- G# @/ K
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)0 N! _4 S6 E; J k% h
酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
- L$ W+ k! u. l, D5 t+ ]1 ~ 医术
3 X6 d/ e7 f9 Q, Y' N1 I+ L 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)1 V1 n5 `7 @" i
机关之术(放设陷阱)5 v, p' G" ] D
隐匿(隐身技能)
3 p1 n( C3 O. O& N0 a 追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)( Y6 Q3 t0 @* N+ j! l
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
( W0 I/ T! l3 ?! q) | 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
. m0 I* h9 Z; R" X$ y7 u 奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
% Q% O6 y; `3 G% G+ F8 n 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)3 C9 E" |9 P5 U) }5 j
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。$ W% `/ ~0 Q K$ w% X5 P& X. P
另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。1 q7 ~, S6 y% _" }6 E
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
0 a; O7 q9 }& \3 l3 r& f 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。% s6 t; Z& v3 r5 R9 h5 j; A
谢谢各位看到这里^^。 |
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