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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。- @- C8 b! e4 o: v! D
技能如下:; [) `* ~ E9 b
骑术(骑乘中效难被击下马)
, h5 d+ {1 H" e4 ^# P" M 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)
8 A& O, b; J2 i4 @" T# q 易容术(变成敌人/动物模样)
+ z3 e2 p+ Q. g0 f8 R. M+ l 茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
" ?1 k" Q0 c8 U, i4 S& m 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)7 c: C% t7 p. Q9 h; M, `5 w- r/ Y
点穴(目标定身)
. w( J+ P" ~# R 苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
- w' B$ o- J0 k3 Q9 q+ R 驯犬术(训练犬只帮助战斗)
+ Z0 a; v. N: G8 z) o 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)8 z: p& u$ |. x: S a8 A
酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
. d) R- y* h5 m* v" x 医术
7 y/ T( h! n; u9 M: j3 I! @/ W 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)- x/ @- `. h, w6 _; P' j
机关之术(放设陷阱): w! f- F. r) C2 v- I
隐匿(隐身技能)" B ~4 e! B) l2 c
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物): j7 W( s1 C, e& O- S/ W- D, B
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
* E9 ~0 q9 `. m 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出) j9 i& @+ r, P) b
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
6 O+ \" \) `6 x3 U 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
( ]+ H; a) K9 j% B' M- B 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。7 I- d3 L/ g3 j
另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。- E9 ~+ W( o4 g7 ?- y8 o9 v
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。! U! k4 T. ]# f: d0 E0 u" [
亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。& ^( @6 @4 t4 g& m5 P# t9 F$ t% U
谢谢各位看到这里^^。 |
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