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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。+ W- g: Z3 I, P5 s
技能如下:1 |: S# L8 y0 H7 m; m5 Q
骑术(骑乘中效难被击下马), X, J9 L% y! _) l; f; R
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)
4 Z! m4 {/ z( u) @ 易容术(变成敌人/动物模样)" l' L4 _' `2 H, _ ?. s: `# G& R( p
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)/ Y/ T" P: g* A0 B5 c. u& [
漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)0 v9 T2 _' X1 q( B, `! J0 P
点穴(目标定身)
' Z0 l1 Q3 A, @- y 苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)- F4 J2 E, k# Y$ D4 Z, R8 l
驯犬术(训练犬只帮助战斗)
3 j% y- M0 I* \4 Z# q6 U; m 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)$ ]. B5 A# U+ ^
酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
! h v' }9 F; m4 k& \# Z 医术7 s6 P3 J7 c1 y! y1 c, g3 R H
莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)
2 z: B# f" ^* k+ P, r/ r2 u 机关之术(放设陷阱)( ] _5 u9 ` v5 y9 k
隐匿(隐身技能)& Y) S8 U# m8 V1 Z
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)4 F6 J1 f2 B; E `
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
6 \& W: W# a# n 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
- J1 t4 @9 I% _* [) l' m 奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
. H& s5 ^+ b1 q( n! V 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)8 H7 k7 X* c9 R& x; P9 D
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。5 {6 \! Y2 Q7 o5 h' w/ M! @
另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。6 j9 d% [. g' U6 g3 x, p3 p1 v/ X' P
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。& }8 D4 w6 Y% h7 }2 R
亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
1 [5 n% h$ e3 `# m# d2 w 谢谢各位看到这里^^。 |
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