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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
7 d2 ~ `* t$ G/ w8 } 技能如下:
7 g1 T. L' q6 y: f 骑术(骑乘中效难被击下马)% M( J# y( a c. l; S7 {& Q
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)0 k1 Y# x& P! a2 d4 s
易容术(变成敌人/动物模样)
( P J7 Y1 t) `" [4 H, j8 u 茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
/ ?' ]( V1 s) T/ ^ 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
$ L* X( M. y& r) N7 a0 U# z$ x. ?. @' Y 点穴(目标定身)* B4 u0 H9 l) _/ o/ q% Q4 p
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制): h1 r K& {1 \
驯犬术(训练犬只帮助战斗)
* w, V4 ?/ x1 M8 f1 A. I. a 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)1 L1 [6 L d- G& y% x
酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
5 M' @* ^" M5 F/ ^" P 医术: C" h: M$ h7 _% y5 }
莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)
/ A/ c2 M3 a. G; g1 c6 {" t/ t3 n2 d 机关之术(放设陷阱)+ h: I) {$ l" z
隐匿(隐身技能)
; g; {8 N3 E, J d3 g% L7 A 追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
- R" p: R: X9 V$ m) N5 w( U! k4 p 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
! f$ M: `5 c- z. L- v 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
( _4 t+ D2 Q0 z0 X, d' O- T 奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
, X& o3 C# |# X2 ` 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)3 J# |* R7 v% A9 v" y; o
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。* Z8 o$ d7 Z& G4 k
另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。
0 y" I7 K; f/ V( z! h n 以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。% C( A- W' f" T5 s7 ^
亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。0 A% G! \4 d$ v8 ]. D
谢谢各位看到这里^^。 |
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