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想法:真正意义上的制造专业

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发表于 2009-6-16 12:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  声明:本篇我写的是想法而不是建议,因为剑网3的制造业已经定型,所以大家看看就好。/ R3 l: k% e8 y" D. M1 B6 Y, L& b
  我们看很多游戏都有制造业,有些会是专职的制造职业,有些却是兼职的,而剑网3的制造业基本上是属于副职业,兼职型。在剑网3的制造业,看到了WOW的影子,但体力和精力是创新点,只不过感觉利用得并不是很好,最多起到一个简单的限制作用,感觉还没有发挥出效果。
* j0 t2 T1 k7 R- g: t: m  对于广大休闲类玩家来说,升级,PK或者打副本都不是最重要的,很多人想的是可以在游戏中享受另一种人生,种花养草或者制药锻造,而且最好可以成为一代宗师受别人膜拜,所以我的想法,是制造业的人生之路。的确,我们需要有一定的武功强身健体,我们也需要有一定的能力可以在危险的地方采集自己所需要的材料,所以我们同样会练级,会打装备,但这些会是次要的,因为这些都是为了我们的主职-制造业服务的。
" n. e, y2 y8 J/ d8 Z# P" L, g  我这里设定了一个锻造的公式:
% C* b4 c( r8 D1 t# r% F9 Z  锻造成功率:技能等级(33%)+图纸熟练度(33%)+材料(33%)
$ U0 R( x& i, q% u  一、技能等级8 }6 n! s* K- R7 x
  技能等级基本上是随着打造相应等级的装备的总数量来提升的,这和现在的制造专业基本上无差别。" Y( D, ~2 }" T6 a7 f0 s1 k
  二、图纸熟练度
8 s3 p" Q0 H( _9 `6 V2 g6 H5 Y  这里有必要先介绍一下图纸。在现在的游戏设定中,获得可制造装备的图纸基本上就是两种:技能师传授和获取技能图纸(购买/NPC掉落),但这样有一定的局限性而且也不是所有装备都可以打造的。制造专业之所以专业,就必须要可以超越NPC掉落并在不影响游戏平衡的情况下打造出更加强势的装备。( G+ ?8 T3 ]/ h
  我这里给出设计图纸获取方式:临摹+ t+ _# H% M" b+ U7 K
  大家都知道,绘画里面是有临摹的,就是学着大师的原画来进行模仿,而制造业的临摹基本上也是同样的概念,所不同的是,我们临摹的是装备而不是画。具体如下:2 O6 p7 ^3 Q, h6 P: H/ V
  青铜剑(物品等级10),所以我们需要锻造专业技能达到10级才可以利用临摹技能将青铜剑图纸临摹出来(从这一点设计上来讲,游戏中所有的装备都是可以临摹的,也就是所有装备都可以制造,但也必须要相应的专业技能)。临摹成功的图纸是不绑定物品,可以交易,而专业技能需要达到指定等级以后(比如青铜剑10级也就需要10级锻造)才可以学习图纸,而这个学习是花费精力的(越高级的图纸学习所费的精力越高)。学习成功后不表示你就获得制造青铜剑的技能,而且会给出相应的配方。
4 M6 H/ J9 _1 f8 L- w5 l  k  三、材料% G( F0 }$ b! ]& g( S* @; r9 f
  每一个装备都需要使用一定比例的各种材料才可以制造出来,材料可以相互代替(铁可以代替青铜,厚毛皮可以代替轻皮)但效果不同,如果代替的物品等级比原来的要低就会减少成功率,如果标准或高就是33%。. H' b7 G4 a  C. Z7 P2 n
  大家是否注意到,我前面那个公式的总和是99%,也就是说,制造业最高的成功率永远不会达到100%。其中技能等级是以超越学习等级4级为标准,也就是说,技能等级的33%机率分配到了5个等级点上(青铜剑10级可学习,但10级的技能等级机率是5%,而后分别是11%、18%、25%、33%)。+ N7 }& l3 k3 m" V8 r. D, g
  而后是图纸熟练度,图纸熟练度最高是100%,也就相应对上每提升3%的熟练度就提升1%的成功率),图纸熟练度是由同个装备的锻造次数决定的,比如青铜剑,你需要制造100次青铜剑才可以提升到100%的熟练度。但这里有一个问题,就是有材料的人如果采用“全部制造”这样的选项会大大提升效果,所以熟练度的提升是每一批开始制造的时候提升,也就是说你只制造1把和用“全部制造”造100把同样都提升1点熟练度。图纸的获取除了通过临摹之外,配方的掉落当然也很重要,获得高级的配方也可以让你更进一步。' M( u" p7 H8 D$ w0 J
  另外,对于装备制造,大家都应该知道一把剑的打造分成很多个步骤:设汁、锻打、粹火、锒嵌、砸铆,那我们游戏中制造同样也可以添加多个步骤吧,每个步骤应该都有一定的时间,而且必须连贯,如果中间断开或停止,那么就可能会产生废弃品,而这些废弃品可分解回收再利用,当然肯定不如以前的材料好了。之所以这样设计,是为了更加专业性,以区分是否专职玩家,因为专业,所以专业。4 U, e/ ^1 O' U
  然后说材料,像青铜剑,我们需要使用的是:青铜锭*3(剑身)+黄铜*1+轻皮*1(剑柄)。按这样标准的制造配方来打造的话,基本数值是:5-9伤害,持久性20/20。但做为一名专业人士,我们不一定就要按部就班,或许我们可以用:青铜锭*1+钢锭*2+黄铜*1+轻皮*1来打造青铜剑,而最终的成品是:6-9伤害,持久性25/25。这就是专业的价值。
# B$ K1 {+ h% w& h8 B; M- z# u  同理,不同的武器或防具除了标准数值以外,都是有一定的浮动的,不单使用不同的材料会打造出属性可能不同的装备,就算使用相同的材料,天时地利的不同,同样可能会打造出不同属性的,当然这个浮动会比较小。而对于一个专业人士来说,还有一种可能就是熟练生巧、百炼成钢,就是说,就算你一直打造青铜剑,但因为你专业,所以在某一次不经意间,你打造出了一把青钢剑(青铜剑的升级版本)。而前面也提到过可以通过临摹而获得装备的图纸,但受技能等级限制,也就是如果技能等级最高300,那么有极低的可能性会产生305技能的装备,但这个装备你却是临摹不了的,这可更加突出专业大师的地位了。
0 Q& }8 N' V8 Q5 [+ X  后记:这是一直以来我的想法,游戏因人而聚,装备因人而生,玩家才是主导游戏的人。
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