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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评
4 M2 ]; H9 [& Y- ^% z; |  R  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。
* T+ t! Y8 K! J% w& d+ b  门派特点
' I9 p2 F5 u" P1 e: R; ?  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。/ a6 p2 Y: q6 V$ Q: S/ s/ M
  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。
6 Z' o2 l8 D/ x( Z* f( @3 c+ [  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击) w! o1 h/ W. Y2 b5 Y
  优势:高血高外防高机动' _% g& |3 O" R$ k! K7 q# v# G
  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。4 ]# g& |, b0 |# x, r& h% U
  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业9 o1 p- g# \' C) Z" B+ o
  上手难度:中下,操作相对简单
1 g: @2 O$ X, E2 T! \+ I  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾
$ Q8 q9 ]* \' g  @0 G! F$ D  门派分支: z' G2 @1 I, n2 B
  铁牢天策
5 n& w5 N3 B0 ]0 q  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。  ?3 J' b* L7 o9 Q6 w, k0 N$ s
  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。
/ [' V# D+ P- p! R! K  综合评价
! ]# P) P! o/ M8 c5 g8 J# v) |+ }5 V  练级:★★★★
- [' A  n6 Z. u  副本需求:★★★★★2 ]/ B0 o/ f, f
  单挑切磋:★★★9 E) f  n; t5 X# L, c1 G
  群战PK:★★★
( a9 ?3 f0 c1 D0 M  团队作用:★★★★5 e2 ^$ F6 D0 _# a' |" W! I
  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。
# F. @* O8 ], k3 p9 K  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。: Y$ y7 `3 {" w+ S, B+ g
  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。: p" x! l3 ]' E" P& r" n
  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。, B* ?, b$ X, x
  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。# k6 x; l3 [1 t: e3 I' b
  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。  Y) p0 j0 O6 ]
  傲血天策8 T: Q2 s* [+ F+ m
  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。
2 q2 u) O+ S. d, l5 k  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。' b7 F% M& @& H: ?6 w" B% ^
  综合评价' c/ E8 i* f+ ]5 ~! m) j/ Y/ A
  练级:★★★★★) Q3 q; M& J  T
  副本需求:★★★★☆* c) A  }- W: R2 J
  单挑切磋:★★★☆/ \8 p6 _2 @: ?4 @7 f; y' k7 X
  群战PK:★★★☆: P5 X  O1 Q# j4 {  m- E" [* F. k- V
  BOSS需求:★★★★★3 x. M0 |. u( ~/ c3 z
  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。
+ O/ g8 {! I9 t+ \  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。
% |% \, D+ v- [( ~8 C% R  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
" M" L! x4 o' d$ F' k: Y3 ]% }  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。
1 y( C9 V- @/ u1 F$ U  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。9 Q7 W5 K0 c" N( C% d
  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。
# Z/ t0 b+ P+ ]1 q, V0 d& h& ?# Z! u  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。9 E7 e% A+ J6 `& M9 L! X  r/ M
  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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