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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评
: W3 ?- g9 U& C1 M  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。
" g5 ]& V( c! [1 M  门派特点0 b& q, E+ {# m3 I
  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。3 }8 o8 w9 |" f! k& _# q; ]. W6 J
  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。
% E! l% }3 G# P* Z; `: G  T  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击5 u, a( w: |" L3 {- a! G
  优势:高血高外防高机动
  v- T7 s6 P, W; U; G# p$ }: Z3 J  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。
- h2 a4 H; R4 F2 L! c5 B8 t- q  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业
: x  X- s, K# r7 F. _2 h  上手难度:中下,操作相对简单
7 Q3 [6 O1 ^* N: r2 G. Q+ x9 J  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾
) F: k9 ~9 N6 L- b& f- f9 ~2 T  门派分支
" G! M/ u: k( g9 K+ q( n  铁牢天策
) u0 r0 H  d1 ?/ D: I  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。$ ^) @- U/ \  H$ T7 `
  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。
% }/ E7 \3 Z3 O4 U( O+ ~  综合评价
# ^0 c! l. h6 B- N% V& l/ ~  练级:★★★★4 m, q& k  }* k" t1 n1 v, S
  副本需求:★★★★★- C; N* f5 C: I
  单挑切磋:★★★' I6 Z! i1 N4 i5 l
  群战PK:★★★
8 z+ }7 P. q5 ^. @& m& C! a  团队作用:★★★★
1 d* W( ~4 K5 }5 F3 Q9 N4 }  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。5 V# p$ c3 P- N9 a
  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。
) l1 k1 ]+ D$ H. N$ r% ^9 V  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。% b# I+ v/ Y; L4 p) q0 p/ j
  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。9 y7 E* \  s& P( ]
  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。: V0 B! J$ Y+ S7 P( a+ k
  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。
: Z8 X1 v9 d5 ^2 W! J* ]- c, a2 K  傲血天策% B1 ^0 |; ?. c1 L! s/ r. a% W
  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。
' F* ?. t' d) w1 X5 G' J$ Y  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。
& p) ^8 Z! H, c7 ^/ X* l  综合评价
8 X, W+ }7 N1 @  D5 c( e6 c! M  练级:★★★★★7 {$ V1 i5 u" W5 i2 S: S
  副本需求:★★★★☆
, [- W- J* u2 F" t  单挑切磋:★★★☆) q$ [8 u' J7 Q; m0 o2 g
  群战PK:★★★☆( t& _0 Q; f1 b: F; O
  BOSS需求:★★★★★
% {6 t, u" j2 X7 {! T1 ^0 t  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。( @% l7 K" ^# w2 I0 P, m' \
  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。0 S3 x3 p& L9 z+ n% e/ |
  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
" {: V9 G' U7 e! V  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。
2 o1 p4 r4 ~! M; }$ w  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
2 k. @, Y, X* g  N4 o  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。+ U9 I& l# ~9 m& m0 B0 q! y
  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。3 ]( u: o6 F7 L! O7 U
  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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