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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评
: ~* Y0 l; q9 M) s% M7 u  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。
; C, k- p! D$ n2 _$ f  n1 I  门派特点5 n! {8 ^4 R8 {1 I8 p% P  u
  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。5 }9 h, [2 b, g
  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。
) M! E7 b* e4 e* f3 Q  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击$ F3 S6 V' [- I7 F1 `/ }
  优势:高血高外防高机动
- l" x  `9 e: y3 o  w/ Y9 b* k+ ~  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。  E' P: Y, z9 S, M. l6 J. F
  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业$ D* y, W3 `: e  _) w. r
  上手难度:中下,操作相对简单
8 o5 {' W  Z+ }  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾' Y1 H- h: g- q$ x
  门派分支
' H% T( u4 M4 _) w1 |4 w$ P  铁牢天策. F" b# s0 R/ N2 ~( u3 K
  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。2 O5 K- W+ l& J/ q* ^2 J
  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。; d' q. V4 h- [$ q! F
  综合评价3 M4 B9 p* m3 W8 W" J+ M+ w
  练级:★★★★. t9 x' j5 Y' S' u6 j
  副本需求:★★★★★) T. }9 S& y1 ]% p
  单挑切磋:★★★
0 _/ |1 G- ?; C2 `7 W" O: y2 I  群战PK:★★★
  ~) F& D5 a2 A5 O5 c# E  团队作用:★★★★
* ~2 c- L9 x" E% ~; W  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。) U; T4 {9 d0 M/ r
  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。
  d( ?% V8 a: g4 @4 X( L8 F  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。* c8 K  D6 N4 L# z8 A
  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。
8 r$ h  ?5 l' F/ T+ A4 K; T& M2 q  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。: ^1 ^* w1 \, I/ k/ i) S1 h. |
  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。: q$ Q( t9 [! s  ?+ g- ~4 U
  傲血天策
0 O6 E0 n" P# f# k  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。
- Q' {9 ~6 Q8 j+ k3 ~' D8 w  T; v  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。
, W3 x" h3 \, X# Y% s  综合评价7 E& g7 o0 |( C% ^9 `6 x5 a5 b. x
  练级:★★★★★+ ?9 V5 G6 F! k6 H
  副本需求:★★★★☆
! D' G1 K9 E6 g, m  单挑切磋:★★★☆- P. ^: D+ r% U6 R
  群战PK:★★★☆& \! l% c& `7 {' ~4 w
  BOSS需求:★★★★★
+ d1 O! ?7 w/ i! W7 L) ^/ C  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。9 c/ D  S3 n  B' Q
  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。
+ V( |& j2 w, Z2 @  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
# f7 f8 {* ?! d9 @, R5 t& f  L% [  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。) m% p: ^" l1 X, h
  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
( \5 r" |- s) a# Q  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。* D* W0 W# \; u) N) v8 V4 N
  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。  u: M  z7 k% j
  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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