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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评! Q6 g& m4 y2 x! z9 j2 d
  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。' E( K, \* U% [+ |  G) p! J- P" S
  门派特点
- V7 a: x2 B" ~2 x& \/ D, m8 g  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。; G8 q) K& A. u6 a
  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。
7 J$ f& q7 r- w7 A" D/ G6 }  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击7 w/ ~6 U  x0 g! n$ I
  优势:高血高外防高机动- D) l$ n$ N7 [9 D1 f, f, X1 f
  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。$ c3 }; X: D) }5 x0 ^
  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业
1 Z' p) L# S: A, o( F  上手难度:中下,操作相对简单
: Z1 l! a5 m, P4 d  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾
7 J! z. H  L3 o  Y  门派分支
% I1 U7 P" n" P& x" R* k  铁牢天策
& o* x/ [9 d! w" a* s. N* R0 X  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。
4 _4 ?+ O5 c( m5 S: U; C  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。
: j6 o; V  @) h! l  综合评价
: u. w) l2 m( e  练级:★★★★! q) l# m! M) c
  副本需求:★★★★★, D, y- t/ v7 I
  单挑切磋:★★★+ i5 B& Y" A6 E  \$ |7 b6 M: {
  群战PK:★★★
- Y; O% m/ g7 m1 H  团队作用:★★★★- u7 y6 t: l! X  V8 r
  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。) t* i+ L* d  p7 r. U* A' C7 k/ _
  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。
# t0 j4 p. ^( x# k) O' o5 P  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。: k) r7 K$ c+ A) f
  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。! e( P  s! l3 u( o' i, ~8 Z2 e
  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。5 X4 l: M0 R! j. y6 m6 j& m' A
  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。
. F4 s# m% b& R( L! ?* b* @/ h  傲血天策
2 k7 `3 Q6 C( L* t! D$ O7 a  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。
9 _/ x  e  _4 R! n& e3 _) Y! C  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。" j: l; s9 l1 m6 O5 j
  综合评价5 Z% Z! v. K& O' h; s
  练级:★★★★★
3 o. q3 @4 G0 i; _4 f5 F  副本需求:★★★★☆" X$ F- W# K# n# Q- |/ S7 R
  单挑切磋:★★★☆
, t. |7 E6 E8 ^  群战PK:★★★☆0 D, ^! X  W  W( W& N: T  ?, \+ a
  BOSS需求:★★★★★. G6 P  Y8 v$ F) U( E5 I
  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。+ c) j  a" Y& s" ]9 z* r
  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。9 X5 b* M- h1 H* |4 w/ {( j! }
  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。/ B* R& @, R. s5 a: d5 d
  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。
- F$ z) B% u, v' A/ q3 `  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
+ Q7 z1 l) G$ S" v# I  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。2 R6 ~) l9 J: R! Q* G  X$ W& m
  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。
- k, P3 {' }! r, j- b, E  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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