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发表于 2009-6-16 11:40:45
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6. 妇人之仁?我们还才花季。
" M+ Z" g% W/ H2 P 虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。/ Q& U: E8 ]- M2 }& A
请了解你的处境。/ }( a5 [9 B3 {7 U
画面一3 Z" v5 s% W1 c) d
如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?2 i6 X& P' E: r `- \, v5 ^% D
如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?$ \3 x& q9 A/ W+ d
如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。( j* }4 Q# q v* T: e
如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。6 u& v$ P$ t7 Z9 ]1 N! G, o
如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
1 s7 q% a; o8 p8 C! ]1 h& z 画面二
+ P1 L% j" J* X* L 战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
7 I4 ^7 O2 r- ? 纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。3 J# W3 x/ Z' T$ W5 ?
对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。: s$ @. j, K- i% Y V# o
纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。0 k' H6 o& {1 `- N) G/ f
对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。( h L/ ]. W8 e* b$ R* ^( S
天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
% P0 J. y* I* X$ m+ |5 l 对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。$ M7 ?7 I+ Z$ d3 |( l k% A2 m
(注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)2 R8 s& I$ ^7 f. n
少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
& }# J& I2 l: j 对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
! v2 @0 o) c3 L/ O' J( [ 万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。/ L' T: x/ T$ \3 X: I5 u7 ]& [
对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。: n0 O% b. ?# J' S# _4 n
四、冰心不会告诉你的事& d" t& R: r' T1 Y% A8 i0 `
请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。, ?, t3 f, M0 A* Q/ s
本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。 z+ w+ ^. v) @6 R5 d
1. 授人以鱼不如授人以渔。
- H5 ?# O7 U. W4 Y$ E 1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。
4 b7 s) m; d/ b 2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。 P4 z* W8 V# y9 C
请认准形势。7 v# X* T2 H# F" v; l
到底是否该开闪避,$ F- u! v9 z' E
到底是否有必要解定,, g) C* c$ ? Q
解定是否留到更关键的时刻,
( R# K6 u' h) ^! ]0 S! |. d 他是否在骗你的盾墙,
0 _$ T6 \$ q" G6 u' G 你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。/ u; p7 e- R# U6 e4 J$ e7 v4 ]
……
4 p: r5 t4 R' }( u- Z 这些都是你需要注意的地方。8 d" t1 F9 x: T$ t0 X6 W
3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
_- {% |) \; V& {* t& J% M 天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
+ W- D+ ~: g- h2 v7 T. D, r! Y 对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。$ [6 o1 ^; J: j O# p
2. 哇~ 你打不到我耶~4 V ?( Q. K/ s4 F5 E
你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~$ c2 }5 e9 T& ]$ d/ l
为什么是4、8、16、20。。。+ v. z1 G, q/ C9 r) ~
20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……% Z1 z! Z" A* ?+ t
16:雷霆 施放距离……
2 c3 M [" O! H, p, d 8:天策冲锋最小距离……
* s7 S5 l( D- t7 c7 e 4:普通攻击最大距离……
) W) r3 A9 b0 t# j' S6 s' B2 Z 请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……; f; k# h2 V& r Y
关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……# B, g4 t- `5 u0 V) h$ ^6 j' n
天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
+ A. y: U% C! c' T5 { 有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。! ~+ E. O ], z8 F3 q) ~2 m( E% ^# v8 ~
注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……
- ~1 x% B9 a2 ]/ D0 ~ 关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。7 j1 }/ F/ H) i; ^/ O5 N
有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……; O, ^6 U( w5 U; A
3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)' @7 ]6 h' y: B$ s2 ]
拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。4 X, ]* H2 X7 V' ]
但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
" ^; Q, i( O( K7 [; _ 开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。( H" j/ [* Y4 y
你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~ |
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