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发表于 2009-6-16 11:40:45
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6. 妇人之仁?我们还才花季。
( ~7 Y4 H7 y% t) [) E. a 虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。$ q' b4 b# R* ?
请了解你的处境。" B/ g+ { S& m9 p, ]5 b
画面一
6 S1 r, ^( d0 B( K! E, v S 如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?) I7 m5 `% ~2 S$ `: m
如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?/ i( s- D* G8 a; q& u7 H. R
如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
& M4 g9 ?& O# F ?1 Z- z( S 如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。
; ~: X) K0 S* r* X v 如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。7 Q, u: V- j; C5 q
画面二
0 o5 n! H0 j5 q( z8 o1 a& d3 k, {3 u 战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。% w4 n* Z" t% b7 ~" _7 }2 F
纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。4 u- t1 H7 U2 H* V3 {
对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。2 [" `: u, V9 e, E& V
纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
( y' Z9 p6 M: N" M' k f# u; P; M 对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。2 Y# ?+ D5 N! p$ l6 `4 | E
天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
# c9 Y( J: A5 A+ i 对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。, w- W. F! ^, f( o r
(注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)% S/ S7 t( _+ W, ~% U3 ]
少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
8 i: @0 {# T# u, h6 l1 c3 x; f 对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
2 y7 t2 w( n l$ ?6 @ 万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
( _+ Y! I8 F0 Q; ?8 S. K. K 对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
M0 ]- H6 y4 D4 p# L 四、冰心不会告诉你的事
" ~: U H3 e, ~ 请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。! a; W# _. j; L; l: y' m# c
本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。5 _( f, G" A( r* q, i
1. 授人以鱼不如授人以渔。
7 ~' V' I, s1 `0 U 1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。
8 R8 S8 H3 o! v1 v" V 2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。
/ V5 V1 _$ ~0 x( R 请认准形势。
9 I B3 w6 q; C" U/ u 到底是否该开闪避,
+ W) g8 u' m- H$ p$ P4 `* V 到底是否有必要解定,
0 P% d% l( c5 l 解定是否留到更关键的时刻,
: Q$ }4 r4 o y8 i 他是否在骗你的盾墙,
/ _2 A/ ^- A+ s/ f 你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
: F8 \0 Y. H) w- V) V4 X8 P! W ……' U" z0 c+ g6 u1 a( M! ]
这些都是你需要注意的地方。5 P/ H! Z' h6 L7 c3 A) t
3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
4 m# K# h" r n% {# V 天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。6 W2 V! V# a1 J3 o6 i+ f+ K6 _, z
对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
$ i) X0 b; w1 E, E0 D, H8 Z/ N+ E 2. 哇~ 你打不到我耶~9 t& M" j0 p8 C' e9 D
你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
) S5 q( H* q J& x3 B 为什么是4、8、16、20。。。" G/ H7 d2 O2 G/ R3 p- u
20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
9 w5 j5 G. ` Y" q 16:雷霆 施放距离……
1 N- e$ N& X' `! m) A 8:天策冲锋最小距离……
2 H/ J+ Y5 q! {& K" O 4:普通攻击最大距离……# Q d5 ?" r! h
请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……- u1 o6 D3 ?& T# e! \ g
关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
4 p; N- V5 ^+ ]! {" T( ]/ M% M/ b 天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……* _! z, O& i9 w5 Z5 b# S
有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。
8 @/ O; j7 G; y F- c7 _ 注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……
3 I1 _" o5 h( Q 关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
" [5 m$ M. v3 U 有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
n& E; N- O2 u3 y- N 3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
O$ [7 v0 ^4 Y7 M# Z 拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。
6 r# |# c) P* T2 y& N1 z 但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
$ @& C8 F; ^2 a# g/ o9 B 开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。" C c" e2 k; n& O* R5 }
你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~ |
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