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《剑网3》云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:
1 [4 `- Q, D) K( ?( r  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。)
4 I1 \, K; a7 n2 r# s  听小和尚说,发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
# L, q5 v! w$ |  本文只当抛砖引玉,欢迎指证。' K6 N' y* a' G4 q. {$ d2 ?
  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。2 z' z; _1 q9 i4 s: b
  一、你已经知道的事
: n7 T  y: a( {& W8 g. O& N$ z  这里列出文中出现的各别名词定义,方便理解。
- z$ ~' y) n' q$ f  击退——剑影留痕" ?% s. u) H- B
  沉默——剑心通明  H6 {, f. r( O
  驱散——剑转留云8 x& W* _- A0 l! ^
  群定——帝骖龙翔
0 P2 m- p* A- B$ x8 {  a1 I& j  闪避——鹊踏枝
! r" h; @" \6 b. B3 K5 t  盾墙——天地低昂
& H0 F( s5 g* Z9 D, [) q. J  二、你应该知道的事2 }3 q! W. h0 u9 [7 B
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
( n0 x3 i4 H5 f2 \  2.你拥有的轻功不只有“冲”。
7 q  w. x8 ]8 i5 Q: S  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。1 W$ u2 o4 f" o) \- R) {
  4.我们的“名动四方”可以回血。, d/ w4 V, M6 |, ]* q3 z  ?
  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
5 |1 S4 J1 x1 F4 A: @$ A# t0 G  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。4 p7 b; R) ^0 g# d9 `3 O
  7.请使用鼠标右键进行转向。$ _: A7 `/ I! {
  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。
% w8 _: M5 G# D* D  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。3 C: F) v( ]' z$ Z
  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。
, D+ |4 t4 t% O8 \9 x5 b  11.我们有“驱散”。
- {; M1 j& {8 T  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
. N, W/ N! M5 }6 `4 c  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。2 W& m, o; r& t( S+ ^9 N
  14.沉默不能禁止轻功。' t& \1 f7 ^' }$ e0 z. x* N7 D& b; Z
  三、云裳不会告诉你的事0 i+ F9 [$ j, t; }9 m4 m
  1. 何谓冰心。
" P9 h, s$ r9 Y, j( v8 j. z- y  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~% B; s7 v; i) z# e
  2. 欲行工事,先利其器。
; W6 K8 C2 S( n! w6 z. s  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
  v7 J1 o  \6 f) J  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
, }$ S9 w7 z; U6 y4 J, S/ |" e2 b  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)# ^: e& ~9 u6 ~: u* b
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。0 w3 E1 U5 g2 x% [
  3. 我的舞台我做主4 y! \9 a- ?; }2 V5 P
  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
* e- w  c  _: }: |0 M  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
# K0 F2 ^2 q% G  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
3 i7 Q: u2 @3 t: Y. n  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
8 E; Q% K. a+ s4 b+ _" X" b  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。6 S6 C; F% _% m  \+ \- }
  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。4 b* r8 J' w; I! u
  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。  b2 ?: V4 Q# a& T  f3 P$ m
  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…7 _% L) Y4 ]# h" V
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。
6 p0 S3 b- _3 e8 F+ ]0 f& z$ t  七秀:相煎何急。0 N( g3 O2 E8 A& d9 e
  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。) `4 i6 D! b$ b5 l/ r# h
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。
  w& H! `' M9 w  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
; F/ |5 c0 ^$ @6 e3 ~  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。# Z5 T7 W, g/ z% F5 ]8 p6 \1 E0 s
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:45 | 显示全部楼层
  6. 妇人之仁?我们还才花季。) V, O( u( W; }
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
( g8 I& P% S4 b' L9 e* z( r) g) G' ?  请了解你的处境。
$ V* A* Q& o, I4 Y  l7 ^9 W  画面一) ]  z9 M7 k" {# v8 E3 v* F( {
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?( e( c3 K  _6 v. g+ b# N
  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?- Q3 Y) V/ |6 X& u
  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。( x3 S  e& z+ D- V4 y, }9 N5 Z
  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。  H( _0 j2 w2 @
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
' X* B% b1 y3 @1 V8 A  画面二3 i* h* y( q: j: D1 A
  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。0 I3 A: i+ ^! A  O8 T9 t# |. O1 W+ c
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
5 E7 {/ s: j) j' C# E  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。7 H6 w7 z: L/ D7 r
  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
; G( q8 }- D; ]% b  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。+ |4 j0 k1 m2 L6 J. ?" u( o
  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
7 c7 P' S6 n" x  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
: c; y& ~, \5 l! e4 |/ ^: [  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的), J; B) _/ M4 ]& k+ V
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。8 A# G' f4 U5 [( f9 z% \8 p8 F
  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。1 k1 l3 b- t1 Y. G( ^# A& T, [
  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
, d0 I) A6 D/ Q+ C% U+ z0 h  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
. V" H; ?8 t! v5 f- t: r  四、冰心不会告诉你的事  o& \( z9 n/ a- B& k
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。; h" l, b+ v; }8 r
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
; f$ U; ]6 w( D7 B- C# R  1. 授人以鱼不如授人以渔。6 S- Z: e' R+ T( C4 q- H
  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。' W) E/ U& @) M' `) m8 u0 g5 U7 J
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。* l' L2 [6 v( Z1 F
  请认准形势。2 E4 K5 B: \9 `# n: P" e& K: D9 v' e
  到底是否该开闪避,6 L) ~5 h% l& D9 @2 f
  到底是否有必要解定,4 I; J. @$ \  p$ b4 d9 K. [
  解定是否留到更关键的时刻,
8 F1 r" @& g5 a% U& w  他是否在骗你的盾墙,1 B3 }2 [$ T% Y
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
9 k( d! B. }. a* z0 E; k; [* w4 @; N  ……
$ u+ t: y! F* S( O  这些都是你需要注意的地方。
# h5 }0 @) u: X6 H8 ?! S  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
5 R; q7 @0 H% J+ E7 e: y! k  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。2 J( g6 C  q( ]4 z% d, @
  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。! W% q8 e/ n" u5 L1 @. [
  2. 哇~ 你打不到我耶~
5 `4 t3 a, j9 ]5 s" Y, l  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
$ c( p8 e/ |9 g: X* J0 d  为什么是4、8、16、20。。。
5 @8 w9 R; L1 t, v4 {$ t  j+ a- H  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
7 c& L! |, {9 I0 u4 {$ k$ h  16:雷霆 施放距离……
5 _2 o2 @; A: H# Q& r6 J  8:天策冲锋最小距离……# t4 g0 U. J  `/ A* b7 k( k
  4:普通攻击最大距离……
' \. _+ o6 y8 y  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……; X2 Y" F7 N' ]% K# j
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……  \: i7 V4 u$ F! c8 m
  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
+ _1 m! [8 t$ h0 k9 h  t4 G) \  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。7 g7 m4 ?3 x% e1 R
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……
3 o" a8 ~6 C7 @1 f5 d/ L; M  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。- J+ D7 b# k# ]4 n$ X! w
  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
) b/ ?( F- h1 X" J* _: ?9 ]  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……): l# L* u. `' O: k$ Q2 p: I; \
  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。0 y% h2 e. b, L
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……/ f) U% R. c7 d3 K( o
  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。
4 x; Q! Z) G2 b  `& P; @9 h" p  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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