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《剑网3》云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:3 h# ?: Y- U4 w1 H! Z
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。)& ]/ f5 R+ l7 N$ I& k
  听小和尚说,发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
% o. _0 O% h4 c) L" u  本文只当抛砖引玉,欢迎指证。# v* r8 ?5 f5 d$ G& Q& |) T" m# i
  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。; g: V3 d) H- k
  一、你已经知道的事
+ o! @( l" O" g5 F* e/ O9 u9 f; P  这里列出文中出现的各别名词定义,方便理解。
$ c( ~2 d3 A+ Z4 l0 e) e  击退——剑影留痕6 n1 H& _" K$ m0 A
  沉默——剑心通明
( T/ v& C; S9 ?0 }  驱散——剑转留云
: i* Z0 t; Z. @  q+ r0 I3 y, x, G  群定——帝骖龙翔
# A5 D& t0 _: _/ f0 h* j; P+ |  闪避——鹊踏枝! ~+ B1 t  X/ e+ X" m  \
  盾墙——天地低昂
% C/ G3 b& L: B+ D  二、你应该知道的事2 |. \; x, Z9 |. A$ l. {
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
- z- _. U% ^  H. A7 Q* d  2.你拥有的轻功不只有“冲”。& U0 W* ?* U5 B) M5 _! j
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。  L& A* z3 A! h  E7 y% o: `6 J8 w7 ]
  4.我们的“名动四方”可以回血。
8 h" u' |; m, J- t2 ?( a  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。# C& Y( f8 K8 F/ @% [# s
  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
3 f: }% @8 l' y% u/ D9 P' C  7.请使用鼠标右键进行转向。
5 X2 l4 N3 i. o7 g, @  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。4 C  N4 w; f$ G( i+ K/ [7 T
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。, C( j5 x( x# c* ^
  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。/ e6 k: f0 E1 x- j8 j4 V7 {6 d
  11.我们有“驱散”。
( Q; N7 m3 y) B  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。, C( g& O: R8 }, I7 s! [# L" J2 X, f
  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。, t7 r+ e% W' R$ Y8 }$ h4 Y
  14.沉默不能禁止轻功。9 ^0 K  r% u/ R
  三、云裳不会告诉你的事2 a$ c1 c. q, B! D9 e- Z; a! O; C
  1. 何谓冰心。
& S9 j9 c6 r+ s& ]# y# \( a1 O  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~+ ^, {/ a4 z) Y3 t. h
  2. 欲行工事,先利其器。
  Q. y. N* j& e. g/ n& D  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
9 h7 W: j0 R4 N  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
* {. Y; X9 L* L0 V  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)3 p. M- U( k* b3 v7 i
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
+ E  Q3 ]4 p1 E4 G+ p7 E8 k  3. 我的舞台我做主
; G4 L" J" g1 N6 g2 f  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
0 |( G& B, M* q$ h4 S/ q; N) d8 ~  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。- d5 N# \7 l( t+ H' r5 n% }. G! m
  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。" u6 N' K0 f& ~/ t% s+ R) ]2 f
  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。- o: m9 v; H4 s1 N# r( Q7 F
  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
4 ?7 M% e) z2 m3 G7 C- p* k+ D6 O  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
( K! w$ @0 x- N. \2 l& Z  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
5 d/ c8 v. Q# E, O: [  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…
9 i8 y" E3 B+ e! O8 f( f( v  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。
7 F5 j6 @; ?& T- k  七秀:相煎何急。! t& A6 y' D* M( }6 F6 Q  _0 ?
  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。
$ T4 x) X8 R# `2 K" H8 K  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。0 `9 d: X5 o( d  s' |& ]
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。3 B% N2 U7 ~+ g* `. ]8 I
  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
8 m& ~+ M7 g* W! R0 k" v  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:45 | 显示全部楼层
  6. 妇人之仁?我们还才花季。
# K' R* b) n7 X8 L8 i: {+ L  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
; }* [1 a1 j$ O' p  x  请了解你的处境。# k" W/ d0 o7 v% J5 V& o
  画面一
- q  y3 w% B) g- z4 e6 ~  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?: s% ~- s- K- [4 R% {
  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?4 g3 V5 Q) ?% H5 {0 S
  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。. x3 ?2 T& W) I: k8 N
  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。- r9 O$ V% S8 ^: y. ]+ B
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。7 i: @$ |% Z+ D0 V# F4 }6 x
  画面二
& s5 z. W9 v0 s$ [0 C' P8 y4 n  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。& z; d# |4 N7 d2 d( f3 i
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。9 n' g: q3 J( D1 u: j0 d3 |3 S9 j' V
  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
8 T$ o+ k# Q/ E/ h  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
& C6 n  ?. I$ {: T" ^  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。. M3 X  E0 y2 n4 |9 O2 i- u- ]( _
  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
  y* l' u7 c6 K1 x( `% k9 e  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。8 e0 d( X& @, ^( A
  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)( B1 k" }  E, v/ ?3 F+ e* \, o
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。8 ]# Q" E# f4 U# r2 X1 T9 ^$ ^! K
  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
  Z' a+ I( a( N( t1 z5 L; T+ Q  _  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
* c# Q+ l: P% X" d3 t0 e1 M  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
3 u  F9 {& ~7 @1 I2 ]! S/ V/ Q, M  四、冰心不会告诉你的事; Z8 k5 S5 @) _
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。
- |  u( K; d8 c2 [+ k  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
7 p/ o' ^% l( D& w  H3 U8 V  M; ^+ g  1. 授人以鱼不如授人以渔。
( S& G/ z, q6 z" y8 l  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。7 g' w; t7 ^9 h5 S
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。1 H8 c/ u4 P  Z8 h2 s  O0 Q
  请认准形势。
- K& T  C: y3 `! c4 ~; R  到底是否该开闪避,, L% c4 z5 E$ \7 y6 s
  到底是否有必要解定,
; A" G! R1 |. ]1 \1 @  n2 P  解定是否留到更关键的时刻,4 T2 W) R, l( G% [
  他是否在骗你的盾墙,! J" Z: G2 _: w/ R  \0 Q- j
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。) w0 N0 f$ X7 G% \8 d. ^  A
  ……
) J. |% v8 b: I( z3 j  这些都是你需要注意的地方。. i6 h) b. k1 N* m( U0 q) Q+ D
  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
( l! h; a5 Z0 D0 m. e# P+ M  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
7 x8 z% e3 }) z, ~# e# N6 Y( T- r1 i  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
+ O7 D8 D6 i& J3 E( T$ p" `3 z  2. 哇~ 你打不到我耶~+ Q6 [/ j1 S5 h- T2 D
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~& o" l2 M- N+ e4 v# Q" G8 t: V, ^
  为什么是4、8、16、20。。。
$ d4 O) @7 Q/ f) m( u0 ?' z. v3 p  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……! A* i5 E8 }# q9 l. {' E
  16:雷霆 施放距离……
% a- d6 @5 ?- m4 [8 B: ~0 J6 F  8:天策冲锋最小距离……/ k8 S. d# M& |7 ^# [. u
  4:普通攻击最大距离……
3 q3 [( A- M0 K& a4 y/ O& t  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……* U+ S& D4 [& j& h. K3 S7 p
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……0 g8 u2 S7 z+ ~9 _- a- l
  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
  X0 Z/ l0 ~, b1 ?% T  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。
/ j: _4 g/ |) G& m. k0 l% k  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……% S" a9 u( k6 V" r' R/ u: }
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
# c7 K3 |5 G/ f) {4 h0 d  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
. a0 b! ^5 W8 s, A8 c9 b$ _- R# e* a  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)! k# G# L* W4 _1 l( T
  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。
" G* p" {4 h8 Y- x' O" L  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
0 u" G$ P) U0 i  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。  `3 q* J/ j5 i- a: c- u' k7 z3 w
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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