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《剑网3》云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:% }3 N0 j9 G' j7 y
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。)
  c; S2 H( f& U; l8 M4 r1 g  听小和尚说,发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”* L/ G" O- D: ?& ^5 k2 [
  本文只当抛砖引玉,欢迎指证。
. p# Y% c7 C( \$ D1 A  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。8 A0 P6 N3 h3 Q7 |0 {  U7 o0 [
  一、你已经知道的事
2 I+ }! b6 P. o" Q% u  a, \  这里列出文中出现的各别名词定义,方便理解。0 s9 D" B1 l5 v& W6 R& C/ f- O' e' Q
  击退——剑影留痕1 q9 d: F* g4 Y; f
  沉默——剑心通明8 q+ M/ B, V: f! q4 X- f- L9 l
  驱散——剑转留云; N- ~8 M1 y4 D, l) M; I% s. T5 X( x$ i9 r
  群定——帝骖龙翔8 |4 u( w: P8 @  X
  闪避——鹊踏枝
3 \/ p' Z4 x) a' Y! |  盾墙——天地低昂% C/ \7 L/ N4 Z/ @% g
  二、你应该知道的事' H# i6 o$ I/ c2 f" A
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)$ a5 \8 M7 o( ^( U  B4 {6 Y
  2.你拥有的轻功不只有“冲”。
0 f6 g% {: S2 o' B  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。
8 ]* i7 }1 `& q: h  4.我们的“名动四方”可以回血。& U7 D# q" j2 M* n
  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。/ ~/ G, F- u: ^
  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。9 c  ^% ?; H6 L& j& C4 @* l
  7.请使用鼠标右键进行转向。% [( G$ q; V2 Z
  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。
+ f; p" k+ S8 o. `4 ]4 k$ x! y! \  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。$ n& q7 ]$ ]6 q: c$ t2 {
  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。# O- L2 Q+ c& z& c
  11.我们有“驱散”。$ b! J7 S% A* ^$ I; u
  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。: i5 D" S9 s8 \7 e. c9 N, F( F
  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
. O" C$ R/ i( l* {3 |  14.沉默不能禁止轻功。
4 v+ n# h1 P  }5 E) J& t  三、云裳不会告诉你的事
. M5 }# @$ T, K( A  1. 何谓冰心。, H4 l- Q# x' w! c, h
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~! h$ G* H* i- K; x9 }, S
  2. 欲行工事,先利其器。. j, q8 E. j: |
  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
& a8 m( V5 G9 c  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。$ O. P/ \" ?7 M7 a9 e% h
  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)
/ ?1 g" i  ^5 [5 ]" W  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。  t0 v* I. r& k4 ?1 N. L
  3. 我的舞台我做主
& `& b, @; ^9 [  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。4 V" m4 x- M# [6 R3 h- L
  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。4 h+ W" X4 K+ P
  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
) T( F- ?6 C: g4 Y  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。2 }& O1 b" a8 `2 `$ M. R
  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。0 y7 t4 q( p+ I/ _
  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
6 @' p' S7 M& b, H9 L  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
2 U' f5 C+ K0 A. \9 e' w  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…6 Y) Q, }( `+ w5 n. s0 G3 Q& y# }
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。) J' l8 H% h8 x, X2 H
  七秀:相煎何急。" e& f5 {8 V! z" D+ W3 F' S, B- Q7 k
  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。, v) u/ g1 w6 ~$ l, K. ?
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。  |& H/ J/ n9 C1 h
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。& T4 L& j+ H7 e( P  M  ?% L
  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。+ U8 }* ~7 U4 o& a  f
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:45 | 显示全部楼层
  6. 妇人之仁?我们还才花季。) h  \6 g( C2 t  v, q" \+ m
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
9 w# k. m8 r8 N/ l' k  Y% g& M/ K  请了解你的处境。
" \6 h. z2 ~% m) x/ O( R% }  A$ s  画面一0 a% h, z4 _# \3 k" t
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
. L8 j) U; F0 M  L+ {- D# q  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
# V1 O# S9 ]$ @, l  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。% x5 ~" b7 ^6 h: `4 t8 ?
  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。1 C7 ~8 f6 E3 Y4 i7 P
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。8 Q& L' u. m- ~& w( l& |% S& X
  画面二
+ D2 c1 u, k0 o6 @/ c2 D  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
7 u- z: X4 N* F  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。( S2 k% T# A2 Y* W  B
  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
  U) h8 p- W6 N  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
3 u9 ?) Q; {& X0 y1 j6 a' A7 ?  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
, b" e, a) c* k" l: J5 s  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
1 g& c/ A5 u; F3 _  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。& f" W  h( ?( q% ^: o6 \; v$ L" L
  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)0 `: ?" A5 g/ A( _
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
* o. y* L5 z' \/ h! N7 w- `  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。. A0 v/ ^+ p% U5 Y: L, V; b
  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
5 e0 L2 m. \5 q( q" h$ W4 a  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。1 l$ s% P" @; b  o
  四、冰心不会告诉你的事$ D1 ^% d, R* n% n/ M/ _1 z: L8 g
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。
/ A* b9 G5 p: j! L+ ^" p- j. Z' q$ u5 H  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。  t% C2 M% R5 H: g
  1. 授人以鱼不如授人以渔。
- V9 Z, f1 q5 @% R/ X; c6 R7 O  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。
- `& T  p, y" D  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。: B) {6 b6 A, x
  请认准形势。; Q8 g9 K. r4 G" r( `
  到底是否该开闪避,6 e% o6 s: ~+ P/ w$ h; c
  到底是否有必要解定,5 c' ~/ W  M! \
  解定是否留到更关键的时刻,
- x, h6 K7 d& T  W  他是否在骗你的盾墙,
- n6 G6 `1 f! j3 y2 H# w- d  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。7 O6 ?7 W3 o1 n' q# |
  ……# o0 Q$ T3 E% [' R7 m
  这些都是你需要注意的地方。2 c; k3 h0 A/ W* L2 Z+ r9 }3 G
  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。8 q+ c0 K  C+ |
  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
% Q% {7 n- e' g* ?7 |9 x  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。) c3 [3 i& `0 ]. t& s% E2 o5 X
  2. 哇~ 你打不到我耶~" l/ h% ^4 d" P2 r  [
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~+ @6 f! S$ Y# [' b: Y
  为什么是4、8、16、20。。。
, U$ A; @# N& U0 `" |6 ^" d  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……9 l. _4 K9 z! n! |
  16:雷霆 施放距离……
5 X  u- L3 |* |, y8 s4 W0 \$ D! f7 p+ b  8:天策冲锋最小距离……) O! x; r* a6 B' t4 V! I* f' r
  4:普通攻击最大距离……* m$ J4 P6 {5 D6 b
  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……
% q- K3 n: |' e/ @8 I  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……9 f6 d! L6 u, n! o- _
  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
" k* w2 }0 I2 R1 @/ K0 @  k  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。
$ b- m' j/ F+ G7 G5 n  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……
8 C! V* \$ ^* P4 Y2 D" f( g  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。$ C7 T5 ?, M5 k# J
  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
; `8 Y, f6 M* ?7 X) n( t0 V1 }7 M  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)/ S8 t7 c2 J5 x7 `/ ?3 B. X
  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。
8 q) P( }- D, r8 B: I( r; ]/ z- ]  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
$ H1 y) V& L* t: L  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。& d" U# \$ k- t( |' P3 F: V, |
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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