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云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:/ t8 N4 Z! c  D
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)  \% P# \3 Y. f2 X+ h% m- V! v% k" j
  听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”' c9 _4 b8 O4 J0 P$ F4 }! c3 T; J
  本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。
  E& R# d) N0 a; W4 \' Q$ I  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
2 W2 }5 _& B. _' |4 [* X+ _# i  文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。
- [" U3 T' M9 F, a# ?2 W  l  一、你已经知道的事! ~3 T% d4 {7 M( f& |6 q
  这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~8 F1 ~8 m: ^% y+ {$ S0 G6 {
  击退——剑影留痕
, d9 S# ?; a" q+ Y  沉默——剑心通明5 A% V, s. g2 n' p0 F( r( M7 z
  驱散——剑转留云, J* Y6 @3 b9 P! y, _
  群定——帝骖龙翔9 S: B2 [+ X3 H" i, Q7 Y5 l: B
  闪避——鹊踏枝/ Y( b3 w: P0 S; N# ?4 C/ G6 Z
  盾墙——天地低昂4 i) E% H8 i; B
  二、你应该知道的事: v0 `) R" N2 ?# v( H9 g3 p/ C& E
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
4 M' i' B. B$ j, c8 Z4 f$ z  2.你拥有的轻功不只有“冲”~! {4 V( c0 ^4 a/ e0 C/ B6 J
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。" q+ J; _- Q& s9 r3 P. d9 d% K1 j- N
  4.我们的“名动四方”可以回血。6 w; i3 `& F6 W. l
  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
- c* H6 I  q! e: j  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。! S# c; y  x9 p5 o. k/ S
  7.请使用鼠标右键进行转向。) Q# R; u8 r7 j& v0 U) p! l
  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。0 n5 x2 n$ g  i8 \- a& O7 G
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
: `' n/ V/ e" K& @6 ^2 N$ m  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。/ a9 L# ?8 j4 G) O8 {
  11.我们有“驱散”。
6 X' d: |7 i" X  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
  B8 a, _; T* e" A( W8 ?2 [2 ?  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。* G# f3 v! \5 h9 m
  14.沉默不能禁止轻功。
# L" l) P$ n% P" d  三、云裳不会告诉你的事
) f$ ~! G: \9 X' `5 m  1. 何谓冰心。
0 T6 m% ]0 \# R: E0 N1 @  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~
" \  V/ m% R- x* S+ Z! H5 J  2. 欲行工事,先利其器。" \0 ?5 e1 H1 \7 o/ B0 t6 D3 U6 o
  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
- ~& A0 K  o0 f* f5 K  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。' ?2 @" W9 r2 b
  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地), `7 X0 P: j8 t/ ^  v
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
  s% h5 A8 U& G/ z) a- {  3. 我的舞台我做主
& t) I, c" s4 g/ W1 x0 d/ W  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。5 M$ w9 g- ^4 F. [6 K! X8 B& ~
  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。: m  f1 Q, I$ k6 z! z
  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
$ [' r  G0 {- e; j  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。$ i& O) O6 A- i  k. h8 @9 F4 s( t
  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。. N) a3 c" M+ o3 j, D( f  u3 y
  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
& `3 X+ e. I6 w# x5 Y  k' y9 ^  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。4 z! D0 R. }) w: [2 o/ N
  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…' T% h' l& F8 `3 `1 G5 X' S
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。$ \1 U: I2 }1 Y) f! \$ G' p# f
  七秀:相煎何急。
; d) U% r  j  n/ w, k  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。
5 |4 i# L6 ^' B# l# N  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。# b' b& t0 b. E% d" s5 v8 Z
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
1 \$ d; D/ Y, x5 g4 E  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。/ B+ x1 O- X1 x$ m6 e/ J
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。4 z5 f6 f  t# k8 b5 Y; C
  6. 妇人之仁?我们还才花季。
) Q- M3 r& L9 ?* z, g) V; ?$ o) H  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。6 ^; v; g$ {; D* P
  请了解你的处境。
1 v. R2 Q" A$ {( @  画面一( d2 f( N- s7 s. a
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?6 R: h4 G" [1 A# Z
  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?/ l8 u+ I8 o0 G- Q) Q
  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
4 W0 {' l+ V5 Q* [5 J* P# ~9 {0 j  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。
& w8 o/ }# x# d5 e  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
4 r- z4 q% f5 n; j  画面二
8 @% }& [( W! }. K: v! n* D0 N$ M# ]  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。" w0 x" T0 \, e" |9 |. l
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。1 R2 w. c( u& i( X6 g
  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
& j1 O" T) a5 p/ u& i0 u  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。4 j8 i+ ^* s1 O$ w6 J- o  A% E; Z
  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。% S) J6 i9 }0 ?6 p
  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
0 Q9 q- [" @& l9 A  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
1 M$ Z" A0 M0 Q: a  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)2 E& B6 J& h7 x5 d# F3 K9 Y
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。0 ~) b; V6 \/ E9 \
  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
' E( L0 e- ~% S  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。7 O% q  S1 h/ }
  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:38:59 | 显示全部楼层
  四、冰心不会告诉你的事
0 Y; D# Q5 i6 K) O6 C2 S- n/ h$ a  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。3 F% X/ r5 y+ l+ o7 R& O, Q) }
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
( D; g' D4 }6 L- B- V. L! s$ `+ t  1. 授人以鱼不如授人以渔
2 U& W- D% d' t- n  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。+ D* [% V6 {) ~0 D6 Y9 v
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。2 Z8 e/ p5 e2 N: A+ f) j8 k
  请认准形势。7 n: ~/ {- f2 B# t5 v
  到底是否该开闪避,
5 _: {0 t4 r( w. Z9 w. ~# P  到底是否有必要解定,
  T  y7 N5 C$ D& X  解定是否留到更关键的时刻,
" a* p! h+ z7 E0 \3 S0 a3 _9 E4 O9 o  他是否在骗你的盾墙,
! l# ~/ d, c  F& z$ M  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。7 U, O+ O+ k5 j" j) P
  ……
6 N5 F: H6 `8 P: x8 |3 e9 c3 H  这些都是你需要注意的地方。% ~! w. S) ^3 |, e1 b9 ^& h$ l# C
  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。* m/ H& j2 b4 ~  w7 b( {
  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。, A! O2 A0 x% Z' Q
  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。% f. ?  ]/ @2 m9 x
  2. 哇~ 你打不到我耶~4 R* N. D% J! R
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
# p' q& Z; r' `& h1 X+ ?& u  为什么是4、8、16、20。。。
) z; s# K: G0 E  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……) I& q! B/ X. o& ?! I/ e) z
  16:雷霆 施放距离……
3 i. D3 e3 y7 ~- O  8:天策冲锋最小距离……
" e  u6 u$ W( v  4:普通攻击最大距离……5 q: U, C4 ?. h* v4 O4 g, _% R
  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……+ g: w/ s0 B  n2 U
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
0 `2 `1 ?; k% s) E  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
3 c" R# o- y% o4 L) V& H  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。) c* N5 J2 ~) c1 |
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……
2 X; \# [' ?' n3 I  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
- O3 a" b6 P* @# N+ N; b7 F! m9 j* m  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
8 V0 o! D" \: f7 V  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
1 |% d6 U) A& \  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。/ |: e% w+ ^! ]: x/ j9 w
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……, C" q8 ^/ e. J& I. S% ~# ~
  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。
5 u( r& ^4 i' q' i. u9 C  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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