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云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:% {& L: i5 a6 o! B9 y  K- J
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。). S0 l/ P% r4 U8 E0 O3 z
  听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
7 n! H  L8 t  D& y' W1 T) h  本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。
) P3 r- n0 n5 U7 m' Y) C& P" }. C8 G  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
  c% P; @: z' T1 `  文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。
2 ^, V) G" O5 n( _( G3 H  一、你已经知道的事
* d5 \  D  ~. Y  这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~
4 S6 O1 Q& N* a& j9 F( B  击退——剑影留痕
' T% x: L) }4 v3 v8 N1 d, I  沉默——剑心通明
) w) }% i9 y  p. T! H  驱散——剑转留云
1 J/ `' y" K: [5 s9 _' ]  群定——帝骖龙翔9 Z! z" U  Q% W0 S: @
  闪避——鹊踏枝' E6 o; [4 W7 l  _/ Y( M
  盾墙——天地低昂/ q+ s' d) T' j
  二、你应该知道的事- N0 t' C, C# K$ V; x( d
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)& v8 y; ?6 Y5 ?  D2 e
  2.你拥有的轻功不只有“冲”~
: _5 V( u6 A1 c. D( g  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。5 Y# J6 i1 [$ p: z( ?0 k
  4.我们的“名动四方”可以回血。, t* i8 ~: q4 J$ [7 Q
  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
8 `! m  v, R# E4 y  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
  [8 @  M: ?! N7 _, Z! ^) G1 V  7.请使用鼠标右键进行转向。5 A" J* d; l/ I6 W# ^, C
  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。: X$ E: P3 s/ l- B. Y& v. k
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
$ @9 [6 z0 x6 }4 t% O7 ]9 X  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。- E$ K# a& X  F4 \, ~- j
  11.我们有“驱散”。
  r1 @; K' X8 v( r" M  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
% M' V' h% X' b2 T# g3 t  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
# b  A9 S2 n% e$ s" B  14.沉默不能禁止轻功。
9 f$ P: U# Y9 y# l- x  三、云裳不会告诉你的事9 O- I0 U; P! C( j
  1. 何谓冰心。
# M4 e2 e1 R8 T& v1 R0 T# E  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~" Q& @' l7 P, H$ K' S2 b- k
  2. 欲行工事,先利其器。
$ f. ^8 x9 N0 N9 E  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
  l' q) x$ r0 {  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
( u0 _8 f8 y5 w3 U7 z  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)
7 ?4 L. }# |7 M$ j" ^" |  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
& p% j) I) l; U. |. z- \  3. 我的舞台我做主3 l5 d( z4 E4 e1 q
  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
1 [0 M: W: w1 s9 P8 G4 {& k0 T  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
2 U- d4 _; R. U" y" A% ^. ~  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
% p1 c: T$ s: ]9 d- @% l7 G  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。3 ~5 z; R6 e) d: r1 S5 ^( M* v/ ~
  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。- W8 S  r2 }  P0 M1 G# H; R( s- a
  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
9 a- o! v" h: J. S( i. B; i0 ^  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
9 N) H3 t7 Y  E# F" I4 j  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…
; {9 }& G& |8 N8 g  p) V  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。
6 A: O4 W. N! n, ^1 Z  七秀:相煎何急。, f9 u: X4 r+ W9 ^/ U4 ]
  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。0 j* q* s* G  X- x
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。7 |% g0 k, u7 b$ H! o7 ~
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。7 F* E' b: H  a4 j9 I2 h0 }
  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。% G6 h* F! _- x  o8 H
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
4 K, p$ y3 X6 U# R- |/ \) e  6. 妇人之仁?我们还才花季。
6 z; \; z# v" f* ]# u* M+ V" U  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
' U5 N0 p$ i. t2 {9 U  请了解你的处境。
% ]" I' E: Q+ {- U- y* m* g; y  画面一4 n: C( g4 U, h1 ]
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
2 l0 s' ^, W4 p6 ]0 V  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
9 {- o* H7 L# |) b$ o9 l  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。$ n; q( V' u+ X# D
  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。- c6 a* a" v9 M" }# J
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
) x" h, o4 m/ y8 i, Z7 F  画面二( O6 q8 l6 j: q) s
  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。+ `' F1 V) f8 h/ W. N3 ], W
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。2 _: q9 O6 |" ~  V1 G4 x8 z% O2 E" C
  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
' @* C8 t0 M! O3 N) y  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。' G6 j& u  ]# }( I0 B
  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
5 g9 W: I2 q1 r5 p( R! L  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
2 }, o" J; X; z! K; f  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
$ J4 k& z0 Y+ M0 Y3 g, t  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的): G) d' s" g7 C. K- o% ?' a
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
% e* Q6 F0 ^0 }/ _) h9 i* z' P  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。$ }9 I  ^1 ~% L2 }3 B
  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。4 q9 y0 q& N& v5 I  `4 p
  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:38:59 | 显示全部楼层
  四、冰心不会告诉你的事
) o& ?# R; X8 j+ i2 G  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。7 Y4 Z2 \! {" a6 B
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
5 y  _* p6 N: M) m& ^+ l  ]" m  1. 授人以鱼不如授人以渔, Q: u, a4 I: w0 M$ W' f
  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。
& F( H+ G  v4 n  J. T& q+ K8 _  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。7 Z2 E  S" a9 ]- y
  请认准形势。
6 v/ D& r* u! B8 D  到底是否该开闪避,
+ R$ L) D# }' E! x( r/ f4 @7 l  到底是否有必要解定,
/ h2 M" Y/ w5 j  解定是否留到更关键的时刻,
4 J* V+ L3 t2 R' k7 S: h4 ~7 U  他是否在骗你的盾墙,. f3 T/ Z# T, o* B4 d
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
  I1 T- m0 J& y& x  ……3 K( r$ X9 h1 ~
  这些都是你需要注意的地方。
2 B+ }* r: f8 l0 \* \  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
. w! [3 e! I( [5 e: |# _; L  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
1 |1 h! A/ J& y  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。8 P. V+ E2 w' K4 Z& A1 \, c
  2. 哇~ 你打不到我耶~0 I' q! w0 F  i
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
$ ~- t7 F% I" V/ f  为什么是4、8、16、20。。。8 o/ O1 A. b8 G, S
  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
) o8 l# A; Z8 x  16:雷霆 施放距离……' ~/ R2 `# H1 e" ^
  8:天策冲锋最小距离……, u7 x& ^+ a: W5 l1 R; e# F  y
  4:普通攻击最大距离……) x4 C5 n& y; @0 }( O4 _
  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……2 q+ v4 A! E/ \
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
  l# ^/ A0 m' k) N  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……+ l/ I8 J3 o1 H$ F( V
  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。$ A3 l$ g9 E0 l' n6 U' a- r
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……; D* j9 H8 z2 i  f# j# Q$ I
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
# \( n" a* R& s+ @9 q$ Y9 Q$ `  Q3 D  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……7 z! @: a) b7 p7 A  y4 _
  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
$ Q2 Q, U/ s# J; |( |4 y  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。* Z0 v3 G6 d$ q- T4 I8 u/ ?
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
1 S0 P- j: p* r5 t6 W  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。* m) d. g* v% m
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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