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云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:9 H* w/ O5 T& e, s3 c: L; I  r
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)
# D3 r5 i5 S0 h. J; \3 t- @8 f  听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”8 \0 c5 o& m" _# H! J/ L3 U
  本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。
: `9 F% A/ j. y" N: V  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
* M8 n' {" p6 w9 _3 P9 U8 X6 G  文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。
" a8 l0 z& i' g  V( z  一、你已经知道的事
: y) D1 ~4 s9 T8 ]; d( p  Y- u  这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~5 t) O4 x) s' ~5 [9 H
  击退——剑影留痕
3 }+ S. F$ D* t. j3 i  沉默——剑心通明0 M; y* ]- c1 R5 v+ E* b2 n
  驱散——剑转留云
8 K& c9 v; R* ]  群定——帝骖龙翔1 s, p( A) C1 a* h1 ?( s9 A7 `
  闪避——鹊踏枝
: Z2 d7 W( `( @6 k  盾墙——天地低昂
* }+ @9 W0 `$ Y; J$ E. K  二、你应该知道的事" |/ L6 u- {( h6 e9 G
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)" b  W* f0 F2 \6 \  {  I$ U
  2.你拥有的轻功不只有“冲”~% M- q6 g9 g3 A. Z
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。% J1 w6 z, a" G5 G+ e2 N
  4.我们的“名动四方”可以回血。
# ~" H7 B6 `8 e$ Z8 ^  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
( B0 @. S4 t! M! ?) J( }  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。& K, m& \6 D# t* V
  7.请使用鼠标右键进行转向。
. T5 U9 H( J5 _4 E$ T4 [7 }  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。
: Z: n* N6 I; U  N  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。; Z" o4 _; h7 e/ v  I8 \
  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。& u- |$ y8 L8 @
  11.我们有“驱散”。5 [( ^$ |% [& x: k- X' `
  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。  p4 o. D$ P" S1 o& J; n' t0 ^7 K# p+ q' D
  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。+ w' F/ k' |: }
  14.沉默不能禁止轻功。( Y, [( N: s; h) K7 R
  三、云裳不会告诉你的事
$ k. \3 a+ [2 K, ~) f  1. 何谓冰心。# w" s* [; r, s# F7 E
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~3 S* C% m3 H( }6 m. x: L
  2. 欲行工事,先利其器。
" x0 Z2 q* L& w; X  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。. Q+ ]; t8 y& w, C1 t8 I
  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
; m; {# b; g6 S. X* A* F: J" Z  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)$ i) o  i8 c1 j
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。( x2 X. E( \6 D, |$ d  ?& a
  3. 我的舞台我做主; K; @7 T8 B6 O2 m1 ~% a! ^  c
  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。( O6 Z& N+ h; E8 y4 o& Z2 t4 R8 A
  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
9 ]' ~7 A& d2 r$ k  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
1 G: E* R% j- s$ T  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
  }1 y5 V/ Z2 b$ v* {. n' W3 a) E0 J% P  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
: {2 I3 h, K* v( l5 T  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。  `. R- t& \) E4 W; i. E
  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。: ~% l- }! m+ o0 l0 B) G! N
  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…5 Z; t: B( H" W8 M+ w6 K
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。* K) {3 p( p/ R+ X" s1 q
  七秀:相煎何急。' q0 V5 E/ f8 f" h' M
  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。  X# O) C5 D7 x$ H- }
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。% ]7 A+ n3 d- Q$ A/ E2 C- w% a2 c
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
+ G. c( S/ F0 @  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。+ q! E' E7 d5 f0 R, R. j
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
/ {1 p! f, r  _0 K" a8 p) Q  6. 妇人之仁?我们还才花季。( _# n/ s2 p/ o' O5 J# F: P
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
0 E0 c- @/ m( R4 {  请了解你的处境。
# i- C% |1 J; m; {; M  v  画面一: ], V/ g+ x& l; t1 P9 G# M( q
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
+ I' L$ o7 Y# h' ?: l  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
% _+ c9 E+ D  t" N  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。2 ]( G$ V. n. \* b7 g
  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。
7 @$ q# m) A) w; K4 M  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
( x' a( t0 y& B& O2 t4 L$ y. N  画面二
! H' s8 H9 A' H) [! n0 Z- I  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。$ T7 \- t- y, F* Y' f( \
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。# s' [" E" }" O' x6 \% T8 c
  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。/ ^* g* }0 ^+ c* A! z& i. ]
  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。$ l% K- Z5 J3 J' y. V9 f
  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。# D. `2 Y( ?/ _7 E4 a; e
  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
! p, y+ ~( Q  U; [, F; J2 c  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。) r% m" b' d$ n
  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)7 \/ K6 Y4 d& ?3 @1 R9 j  T
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
# H3 ^& l+ p0 U  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。- g. I: p$ L; c! Q" t8 A
  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
, q1 G" V: ^/ P0 c  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:38:59 | 显示全部楼层
  四、冰心不会告诉你的事
2 {: }4 G) g6 p/ {6 k- q! n% N  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。( Q, \4 F. V; d
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。, ?* Q7 }  X/ m) |' E
  1. 授人以鱼不如授人以渔
, C- R2 X: O& [: X/ \# \  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。# I- ?; C; f: n* K; ]. [
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。
' V3 `7 }' ^+ u# P- Y% |6 ~  请认准形势。9 Z% n0 z* x; y; E
  到底是否该开闪避,6 F# s% A$ ]+ z5 f
  到底是否有必要解定,! b' K) g7 e  U, r' ?% A
  解定是否留到更关键的时刻,
. B1 C9 A9 r/ L+ }  他是否在骗你的盾墙,
9 b0 X) D! }+ f% t" x1 F! a$ ]. P  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
' {( Q, M  L; G) o& b" o5 O) Z( N  ……' Y* s/ B$ c& o9 |! g, ^8 n; r
  这些都是你需要注意的地方。
( P! \$ ?: _: I8 r  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
9 v5 z9 z8 c# B  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。* U- C! M& O8 h+ P1 U2 t5 h% r5 C
  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
2 ^$ [# N. b5 P3 @" X( T6 o9 `  2. 哇~ 你打不到我耶~
; J1 g/ I* N- Q0 e, a1 W  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~! I+ [/ i) ~1 I7 d8 d8 \
  为什么是4、8、16、20。。。
$ [7 L. f4 n9 K0 i0 y0 I  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……$ D, k( f$ O- O( H5 K  C
  16:雷霆 施放距离……
5 B: r; |" Q7 d. L  8:天策冲锋最小距离……" z- f- _% `2 X
  4:普通攻击最大距离……
; ]& z2 V+ I& V3 R0 ?: p  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……
9 U- |  J1 x# e& ], v  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……) Q  C7 ~( e- q  w. I. W5 h7 O
  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……- K+ R' K+ d5 l1 G, x5 D  O9 H
  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。
" B* R1 @) B; j$ N  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……
$ b0 h6 F6 S( j: V7 l  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。, n/ i, \% E6 \- `; A
  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……6 ?  ?3 O4 p+ \1 Q
  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
" J, E; `2 x: G5 L. R  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。
7 v* f* S* M- j4 T- h6 n  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
+ w$ r0 \% o5 s5 O( ^9 F  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。; O% A" l( c, t5 c! S* M6 K
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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