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云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:
* A/ F9 j% n5 G9 ]' v. j/ U# b  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)
7 {, ?* M, X) @. v; i  听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
% W4 I/ t  ?- ^. n" G  本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。
: V( z. i( j5 s, m4 k$ }9 n  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
# D9 O; }8 Q6 K) W0 X" F' H  文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。
$ H5 V" G: @7 P% r, k; L  一、你已经知道的事+ u7 s) U1 Y) u9 E9 D8 m  [
  这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~  U1 [8 x( X4 }# p9 |3 @$ p
  击退——剑影留痕& v, g0 ]! P$ B# ~, @3 a+ g
  沉默——剑心通明- W- G( @; r% Q( n
  驱散——剑转留云
1 F3 a- k3 j9 B6 B  群定——帝骖龙翔
& F3 d2 E% E9 G! J9 V  闪避——鹊踏枝1 J  ^6 ^( c* H  }# ?4 }, b7 A
  盾墙——天地低昂# w/ h4 I3 ]7 \0 x4 \4 O# P
  二、你应该知道的事! P) H& `" K' B' ~+ D. c
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
9 C. Z/ }4 Y. D9 e  2.你拥有的轻功不只有“冲”~
3 i8 j% V) K0 {6 @  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。
! s8 G7 H5 n# I* b9 g+ ]; e  4.我们的“名动四方”可以回血。
: g2 ?- I' q; j  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。- Z! F+ I/ m/ O
  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。* D/ \" @9 w3 r9 W
  7.请使用鼠标右键进行转向。
9 M9 |( Q( h7 Y; }# ?- ?  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。2 U8 D7 d% H/ ?
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
; W0 B: x+ F( q2 x  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。$ x1 }  S' S2 B. R
  11.我们有“驱散”。
) m4 B3 N! B( ^2 i# l' [  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
- C/ v1 D+ L* Y0 v+ ?4 h/ C2 s5 F  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
1 c9 H! T& T0 @* A  c  14.沉默不能禁止轻功。5 K* H( N( S& j+ {
  三、云裳不会告诉你的事, s- ^7 ]* {7 D
  1. 何谓冰心。% x& c+ K% _. s: Z( }7 N
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~
% q$ j0 ^" j$ C5 Y  2. 欲行工事,先利其器。6 h. s( o9 K$ `$ D6 d4 [
  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。1 q5 J/ Q6 ?+ J1 V
  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
( E2 t7 N& \/ [( n  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)% |8 V5 H4 o0 u0 S' w
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
, l# ]* F2 w# w( x0 {4 o' {  3. 我的舞台我做主
1 w3 a& ?) M5 b  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
1 p# p6 O/ J6 u  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。0 x, A( j2 k0 c' O: A
  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。) ?  I0 T- g" u! m" p  @" X/ j
  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
7 E6 X. ]% v6 Z2 {+ P2 ]  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。/ i) _1 Z! l  \& W; W; _  ^; @
  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
* O: Z. v0 I. h2 b2 V- l3 R  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。) Q; c, C. w+ v1 C
  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…
2 p3 J" s3 m* B* B8 a  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。
$ b) u0 T8 Y8 k  七秀:相煎何急。3 p$ Y2 H) K7 A+ I
  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。1 @' U6 p. E/ o" e! z4 Q5 e8 X
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。1 O, v, O1 g, {$ [% r4 }
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
7 `; @$ @  }# x; A- Y* _( {9 E7 T  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。; O7 o- I& E) F; ?! u
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
+ @# v* B  l& r: N. U. A1 z0 r  6. 妇人之仁?我们还才花季。
; S  C7 Y$ \% M( p( B+ X+ q2 _  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。9 D% y1 i4 r* b7 I  A- M- @
  请了解你的处境。
, h1 c$ h5 C; b% E6 w) I, }/ W  画面一7 g: C9 g+ |$ `( }, }
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
) N. o$ m6 u, ]9 `- u4 b, p2 H( o  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
- i& z" @2 P: |, \8 H' {: }  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。1 b0 A2 X* Q: j8 o8 L! `
  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。9 D+ Z* g; E0 R* V  B  R4 P
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
9 j, n/ _/ h" \; [+ F2 A& l  画面二
  V/ U$ N1 B6 A& N" v* b" q  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。) c5 E* X' p% e' h! H
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
) R/ y6 V1 `$ k. v. w, C8 Q, b) b  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。, f3 w' H! d7 M
  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
% d/ d+ J' M8 l( z  v7 Q  O" ?0 `  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
( u- T& f9 c1 [' T* W' \5 I  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。/ ?# {1 Y1 ~9 H  }
  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。: E7 G! m8 I+ F$ N
  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)& b, j4 G' |& h0 B
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
1 ?6 c# h% i6 u* f1 P4 F% S5 g, [  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
# i$ B# S  {2 k" l6 W0 H  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。# T4 s4 _# s  W
  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:38:59 | 显示全部楼层
  四、冰心不会告诉你的事
& h: H6 R' {; w' B, X  h2 h  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。1 y7 L0 T! l- a) W! N# r  q
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。0 w# h/ |9 j- S# v: ~5 Y2 X, R
  1. 授人以鱼不如授人以渔
5 Q1 I3 Z: x; y! ^" d$ ~# j0 f  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。
" W& A; `; l# U, V& s* B  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。4 B# d$ k3 ]$ R+ Z! r; B( E
  请认准形势。; k- o+ ~* q0 v- d2 R% B4 i3 j
  到底是否该开闪避,
) Y3 N( [4 b- z" C! c  到底是否有必要解定,/ w' U: g3 m. A; j$ M9 P9 g2 P
  解定是否留到更关键的时刻,
/ o7 `: K% ^  H" S# h+ M  他是否在骗你的盾墙,* u# t7 v; j5 }1 j
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
) }/ S" k/ y% t( p  ……' b! _0 y5 F" d
  这些都是你需要注意的地方。
8 f1 ?# W3 B% U4 |; O. l  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。$ M7 a7 e: a% d3 b
  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
: F: O4 i% ^. z  A- X; b' L  Y  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
5 R3 ?9 s0 K2 z0 Y* F* R4 u* m  2. 哇~ 你打不到我耶~- ~) V9 I1 z1 X0 E% W+ x) L
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~& _. J. Q; U9 t+ D5 d: M
  为什么是4、8、16、20。。。! s7 _5 F: v. F6 n- y/ ]! f% b3 x
  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
# l" a; s8 F5 S7 g5 @1 B  16:雷霆 施放距离……  D2 o& S) P' e8 a6 \
  8:天策冲锋最小距离……
4 k. c6 x1 f0 f; i- }: k) n9 n  4:普通攻击最大距离……
) e7 u2 S3 D% h" V" s  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……
0 G4 a% ]5 \& g6 i  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……' P/ b, n- {  H3 q6 j
  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……7 Q4 V) K$ W1 l5 C
  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。) L- `# ~& w# _" N
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……
3 P7 L4 y! v& m& S6 o' y  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
. |7 b0 S6 }. u, _  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
3 J$ s/ c, ^1 f8 ^+ N4 Z9 C  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)+ l2 O8 v3 i/ C! a. G" e
  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。
3 I! Q) ]8 N" v; @" n5 s3 T  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
7 M" l. O- `4 X4 o$ \% q2 a  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。
- V2 S' `! W* a6 r9 u& ~  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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