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发表于 2009-6-5 12:24:03
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四、江湖感6 S# r _ d8 H2 U: B/ R& s U
剑三封测放出,除却画面,轻功亮点之外,其它创新不足,影子存在。也就是很独特很有创意的玄点不多,四平八稳做剑三是封测看到游戏的设计理念。剑三是一款纯武侠类游戏,之所以纯武侠游戏能在中国有广泛的市场,这和国人的传统思维以及侠文化的传承是分不开的,再加上历来中国武侠影视作品的流行,使得尽人皆知。在中国你不需要告诉谁哪些是武侠,因为他们的心中都有武侠的影子存在,但剑三是要做一款推出国门的武侠游戏,在游戏策划上你得告诉不是中国人的玩家什么是武术和侠。因此在剑三游戏里,无论是说模仿还是借鉴某些游戏,但似乎影子存在的太多,创新不足是这款游戏为赢得市场失去的最大的财富。(金山不做,中国再没有哪个公司可以出一个纯中国的武侠游戏了,所以我们很支持。)" W; D/ A/ }- p. x$ F5 F. D8 T- H
针对于此,很多玩家提出剑三的武功技能光影不好看,我想这是受泡菜与欧美文化的左右导致的。剑三要给人的是纯武侠游戏,因此光影的适当运用是必要的,但不能太玄乎。对目前游戏中采用的光影及运用,本人认为是妥当的。能够把所谓的武术招式及打击气感表现出来。唯一不足的是角色的打击感觉不够到位,表现武术的招式点劲、寸劲的爆发感不强,需要予以强化。
* m4 |, j, j1 X9 X 再回过头来说下纯武侠游戏理念在剑三的明显的不足吧。封测的结果体验感受是江湖感不强。江湖这个概念或许只有中国人才能领会。有人的地方就有江湖,这句广告做的好。但游戏里的表现却差强人意。现在我们来说说我们心中的江湖是怎样的。对个人来说拥有一身武艺(技能)、策马江湖、行侠仗义、恩怨情仇、奇遇化险、派别纷争、同仇敌忾、保家卫国,这就是江湖。对整体环境来说,武林纠斗、阴险正义、民族情感、爱国情操、不定事件爆发引发不同群体共鸣、形成不同势力意识形态,这就是江湖。& o5 e& a- m. B% D+ p8 C, d
那么剑三的江湖应是怎样的,上述所说的个人方面剑三给出一个设定之后很大部分是由玩家来玩成的,但整体环境方面却非玩家所能及,这就需要官方的策划来进行。目前的游戏封测无法感受到上述这些江湖点。不知大家有没有这样的感受,游戏里那些很江湖的说的那些内容少之又少,以致于我们无法体验到江湖感。下面分点来述之:
% A7 r5 r. e K) D3 o5 |2 W, @! X5 M 不得不再谈下轻功。轻功的表现方式,除了现在的前、后、上、下、二段跳之外,斜行、走壁是一个考虑补充的最大点。同时轻功在空中的表现方式,足蹬感不强。蜻蜓点水,轻功的足部动作表现不太理想,水上飘,草上飞感觉表现极待提高。轻功的飘逸、轻盈表现的还不是很到位。还有轻功在运用过程中,武功技能同时使用应用如何实现。,但剑三没有跳出历来游戏的设计,或许这很难,但这个是最江湖的一个点。封测期间一直在尝试轻功运用后空中使用技能,但基本上都是快要落地那一刻才能施展出来。很遗憾。。。。。,我想多少玩家梦昧以求这种效果,“这个可以有,这个真没有。。。。。。”
, `& X: p* j$ U$ m, ]* b 策马江湖,但现在策马是有,马的应用还不是很全面。牵马、同骑也是很江湖的说。还有马的相关设计还须加强。
1 \# ~; T: C+ B4 T7 Q+ P _ 江湖夜行衣。现在服装系统我不说,只说下这。剑三有了昼夜系统,那么夜行衣就自然而生了。夜行衣的目的是为了避人耳目,应该能够产生出近似隐身效果。注意只是近似。夜行衣最起码要起到怪发现你的能力降低了。可以运用于任务系统,或是特定环境下的穿行、以及特定环境下的PK。不同的夜行衣效果当然不一样。搜集一套夜行衣,也能很方便让你独闯江湖。
$ X9 w/ e3 L8 J' \" ?0 w 水下系统。剑三的水做的好,但除了游泳之外,别无用处。侠客不应只会游泳。江湖中不乏有水中高手,江湖技艺中可能会偶有师之传授你一套水里百蛟的技能,让你在水中比其它人要强。阮小二不仅仅只在水浒中,哪朝哪代都有。有种就来水中单挑。但目前水中的设计一片空白。
' U; p V4 D) l% N1 z& E 独钓寒江雪。再说下剑三的水问题,水很清,是不是水至清则无鱼。。。,游了半天没鱼。这么好的水,浪费了。孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪,很江湖的说。但剑三没有开发此类的系统。你的钓鱼是随机的,可能一天都难得钓上些,但钓上来的鱼就很受用。而不是让你一放竿就上鱼,充任务。* Y& E# u3 F8 F. O# M
驿站客栈系统。有侠客就有住店,如今的房子进不了,进了也是与小二打哈哈。客栈应该成为一个侠客不能忘怀的地方。因为在那里会发生很多事。客栈系统不定期不定时的会有一番让你新的收获。就像剑三的任务繁死人,但却没有一个是在客栈里的随机遇到。每个人行走江湖的故事都不一样,千万不要把客栈变成只是一个接待处。驿站自古以来就有,直到才变样。但剑侠驿站除了当NPC之外,还没看到过新意。哎。。。
$ g$ e6 ~& y( V0 N) w 奇遇系统。很多人谈过这话题。但这很江湖。在此免谈了。& I+ t+ Q! n) H4 s7 i
吹奏动作系统。现在剑三的表情动作单调了些。特别是吹奏系统。丰富下,发挥玩家各自喜爱,说不定就是一个很好的古代民间音乐团体。。。而且在那高山细水畔,很江湖。9 X# _! G2 ]$ T1 [# R* `, q3 G) m
惬意行为。一叶孤舟,泛江之中,除了船渡系统外是不是也可以提供玩家同乘孤舟,尽享情缘这意。不论是一人释怀还是情侣闲行,都是很惬意很江湖的感受。交通工具之外的玩家运用,也是很有意义的。- G3 p: |7 M% s
师父系统。武林这中无可厚非的逃不过这个名词。欲闯武林岂能不师之。在众多的武侠内容中师父是永远存在的,或是忠师、护师、叛师、害师、弑师但这个人肯定是与你的江湖一生挂上勾的人,至少在记忆里是抹不掉的。作为游戏师父系统应有二个,一个系统设定的学习系统,一个是玩家间的互动系统。但剑三封测至少在这从师这点上还是流于形式的,只是任务的一个部分,很在程度继承的以往几款剑侠游戏流程,创新一点都没。当你满级之时,你又怎记得你师之何人。其实这也是一个很江湖的点,至少玩家在游戏过程中,师父是充斥在生涯中的,你可以护师、叛师、甚至杀了这NPC,但都发引发一些不定因素。在众多的任务中及游戏过程中,师父这个NPC如何来更加体现与玩家间的互动?或许可以从这个角度来考虑。也或者把零散的任务在目前的基础上不做大的变动,而另用一条师父任务惯穿于玩家一生作为主线,这期间固定、随机等等不一而足,目的是减小玩家与NPC间的距离。至于玩家间的师徒互动,这个不定因素太多,不在这个话题之内。5 d% q. y, t. b$ w; B$ U
武研系统。记得一个侠客岛,众多高手云集,研讨武林绝学,却不料被石破天偶尔破之。也记得倚天之中那二十四字诗词引发了多少武林争端。创建个武研系统,让有志于武侠事业的朋友一起来研讨过关,或许这也是另一副本,却不是武斗,智斗也精彩。当然这需要策划有很大的智慧,不过玄关学中国自古而有之,其中不乏有精典之做。才气江湖。
8 C5 l5 E1 _$ }9 G9 N6 W5 B 饮酒。酒不是个好东西,但闯江湖不可能没有酒。多少江湖侠客,再加上中国酒文化,酒一直是侠客们难以逾越的关口。江山美人之外,酒是江湖中最常相伴的。酒在武侠游戏中的应用,大漠孤烟、长河落日之际、殇情落魄之时,酒都是一种很江湖的释怀。酒与葫芦似乎是一个侠与高手的寂寞之友。除了个动作,剑三中没有给大家这个更大的空间。
2 W; t A5 @. w/ F3 W% p 还有很多很江湖的东西,但一下子没有办法感受到,也或许西山已经在制作,随着游戏深入会不断的完美。希望这样的贴子也能引发大家的共鸣,让剑三走的更好,更强。 |
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