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关于野外PVP设定的一些想法

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发表于 2009-6-5 12:14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  npc的参与( O' K; k/ s- z" D. B
  现阶段pk与npc一点关系也没有,完全可以让npc参与进来。/ @9 |- y1 C" v- \, Q; q; |5 @
  1.可以考虑在一些中立的门派或者势力范围(除去三大主城和5个门派)放点卫兵专打动手打人的角色,开杀戮视同动手。被攻击者可以不动手让npc守卫解决,给npc免疫控制技能,主动的击倒技能,移动速度和视野要超大,攻击高,基本杜绝开杀后跑路的情况。血量不用太高,可以杀死npc守卫,但是会大量降低该势力的声望。声望降低到中立以下时,可以提供一些可重复的任务让他们去提升声望(如果他们愿意的话)。
! e) O- f$ [' T/ o0 J8 G  2.在5大门派(可能以后会更多)内设为禁止pvp,无法开杀戮,即使是仇人也无法主动攻击。但是可以攻击npc,一旦攻击npc则强制开启伪高杀气状态(就是红名,但是没有杀气,可以被玩家和npc主动攻击),直至死亡为止。如果主动攻击各个门派的首领则强制降低其该阵营声望至疏远(npc不主动攻击,能对话,不能接任务)。如果是被npc杀死则掉装备耐久。杀死npc会降低声望。部分npc守卫可以设置成上面那样,防止npc又被开火车。这样不会出现什么任务npc死亡,修不了东西什么的情况出现。( u* j6 ]: Q; p7 X; m* @3 h
  3主城的内城(皇宫区或者太守区),同样为禁止pvp的区域。如主动攻击npc则同上。
' Z, V! D* j$ y" @) e! R! v  关于加仇人和杀人的惩罚
# S2 \  o0 F' E% L# q- t  K" N  由于只有在杀低于角色等级5级以上的非仇人列表目标才能增加杀气,现在杀气系统除了对恶意开杀戮的情况有所约束,基本就是纵容仇杀。仇人列表可以随意更换导致仇杀泛滥。可以参照下面做些修改:
9 N& K7 e, V# {8 ]  1.仇人列表的上限为20(目前就是这么多),仇人一经添加则不允许做出修改,如果要删除仇人必须经过双方同意(如果仇人长期离线,比如5天以上,也可以单方面删除)。
. }% I6 j/ d0 U& ?  2.仇人列表的方面不做修改,但是将开屠杀的杀气值移植到仇杀方面,屠杀的杀气值翻倍(当然可以做出相应的调整)。
/ e1 k# H& m/ U4 s# u! [6 X: a以上2点主要就是限制大量的无惩罚的仇杀。要么仇杀无惩罚,但是仇人列表的加入和修改需要严厉一点,或者,那就是加了仇人,双方等级无论差距再小,杀人都会有杀气!杀气惩罚不变。6 K/ o- I4 J% ?, v" |6 q
  3杀气太高了副本下不了,npc不理,可以让他到少林某个坑里面壁,抄碑文,抄碑文的材料可以弄成任务的,长途跑腿任务,材料任务随机。还是2个小时才能抄一次,适当减少杀气。(希望少林里面不要又弄出来个恶人谷,这不是我的初衷。。。)
7 `" y, ^$ _; x/ K* _+ a% Y  总之,我认为pvp应该是受到约束的,受到控制的,我们要的不是无脑大乱斗!
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