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惯例,先放关于无双属性的官方说明,; ]& A- c8 ~" y( n4 l' `6 k' T
生存属性& {- i' z& P% \' M! s1 u+ g
疗伤:对目标的治疗能力。" I, Q3 X. u5 d5 h( h* h$ }
气血回转:每秒恢复的气血值。
1 a! r) `* S: W" P! i 内力回转:每秒恢复的内力值。7 f! \5 g5 z; \5 G
跑速:移动速度。
0 e D# t- i0 R2 I% I& Y8 y 无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。0 V4 c2 X* Y& p9 F
另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。
5 \2 g d) |- w9 b+ x/ x 下面是分析:3 t1 x2 a4 ?/ E- E
首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。# {1 x( U0 u4 `; l2 I" T5 `
看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,/ b( z6 V8 I6 i# `
1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?
) p/ W9 M* b2 v- n# ` 2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?
$ _2 } K- I4 U9 o* o 3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?1 U8 Z9 p1 I( q8 w8 C0 e
由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。, `( u- S7 F# P6 K& ~! g+ ^' L
再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?: }3 i, T3 U, H6 _) e
到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。
0 }# b+ Q2 I* {3 _- _ 简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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