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惯例,先放关于无双属性的官方说明,& f: k" n" W; A4 ]8 x+ _
生存属性
; f; m$ U2 b) {8 d 疗伤:对目标的治疗能力。7 d# K0 f4 s3 }; b3 B$ |
气血回转:每秒恢复的气血值。
3 Z( e/ l( \; \6 I* V6 Q9 e; ] 内力回转:每秒恢复的内力值。
2 D0 A' ?5 w& V8 v) ?$ n" b 跑速:移动速度。
) l4 t2 |) r* }9 ^, a# _" \ 无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。5 R; }2 J& ~6 _; y
另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。
/ C+ L" s3 `. `/ L4 N! N+ a/ i 下面是分析: ~/ `+ H0 \6 c1 ?
首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。5 ?( a. f- F1 z6 C# W: [" p$ O
看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,
. W- C. C+ p# C$ N& q n 1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?" m- R) ~4 K/ G G0 G
2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?$ i. U! n( f! S8 W. ~- i& Z
3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?
, g" @4 ]" B7 _8 s) X0 u: R 由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。$ a$ w* ], N- o! L+ t' X L5 q- D
再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?
, S, F) ~8 j# c 到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。! C7 K. \% s8 b" D, e9 L
简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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