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惯例,先放关于无双属性的官方说明,
4 B7 a% {; N+ b, g' d3 y 生存属性
# h5 v. Q: Z* G( A) B$ [: m 疗伤:对目标的治疗能力。 Z% N" A/ O; v; T. S
气血回转:每秒恢复的气血值。
+ I/ i9 f% z/ j; q2 k: d 内力回转:每秒恢复的内力值。
- ^4 p6 @% D) S! H 跑速:移动速度。
$ h+ z6 l8 q8 q7 `6 k 无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。7 x0 ~, u6 W& x/ L0 O
另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。
" {# Y/ y* D( I/ r; e 下面是分析:' @5 @; r% } ~
首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。; r* S J" L& l4 o3 }+ x9 s# D; S
看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,9 {5 K$ s+ U8 @
1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?% o1 L& S) O0 x, n- y, W
2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?% D, b+ } j O2 n. a
3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?
6 f7 x. @4 \4 S; j: q 由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。
! r8 e* u8 X7 t3 k- X8 D 再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?
+ b0 Y! k. z5 U* J 到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。
4 u# M0 h6 B' M% Y* g 简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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