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惯例,先放关于无双属性的官方说明,
( w7 U+ ~( o/ J6 w! b+ r& m 生存属性( @/ P$ M, }8 i1 c& A: a
疗伤:对目标的治疗能力。* {1 v Q5 ]# a& t- W2 @4 f6 C; p
气血回转:每秒恢复的气血值。
7 P. v" L- V: |7 ]& k$ o4 n+ P3 V( I% } 内力回转:每秒恢复的内力值。
: C6 F0 W7 k3 S0 y8 _, } 跑速:移动速度。' x( o0 [1 N/ I& I" y$ q
无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
! U4 q! U5 m+ } 另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。
0 p& T) o9 r2 A# ~$ G) N9 s k 下面是分析:: q X* c- g7 p& Y
首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
3 k/ u4 c- z# f! G- B 看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,
% n" [6 [! s/ o8 p) l3 E; ` 1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?4 h1 L6 M, @* s
2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?; K6 N4 A! h' `; T( E( C4 R/ X( i; F
3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?
8 L: Y: A" m$ V ^( r. ]9 n 由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。/ |5 N' K& h# b: k$ a ^- \
再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?0 W8 N3 b L! d' f$ G! f/ ^
到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。5 h# {3 M v$ Q0 m2 O; n2 F% k
简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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