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今天游戏更新了……貌似是废话。
7 X3 Y1 @1 w" a+ b. P9 j$ [- Y 我先说一下,本人主修7X,辅修CY。对以上2个职业略有涉猎,因而针对今天更新日志稍作评价。: J/ x1 e# O8 F1 ?) s( b
七秀
) @0 ?3 T4 ^8 i “翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
+ A5 d. Y( F- K 万花同学也有类似限制,这项更改,对于单P没什么改观。7X开场HOT一阵套的现象依然无法改变。但是可以预见的是,这是为了防止今后出现大型副本的时候,无脑堆HOT现象的出现。
0 s: A7 e8 R# h5 n 至于我之前某帖中提到的关于王母冷却太短的问题,貌似策划并不认为有什么不合适。这也造成了一个问题,7X的擂台战斗的主流方式在开放70级之前不会有大的变动。
; x( k; c: v0 @6 y4 n: I 纯阳
$ @% C( d( a, ~1 y6 b+ M$ M “镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
2 w4 c$ Y. Q/ K, T' T" {/ ` 首先,这是个合理化的改变。无论是否为了今后战场准备,这项改动都是基本合理的。目前唯一的问题就是,如果镇山河的效果效果果真如此,气场又增加了冷却时间,那么战场中纯阳的生存能力,大受考验。/ m4 A1 q' P; q. g# Z, g9 d
目前尚未进入战场地图进行过测试,不过鉴于5V5的基本设定,该战场的大小不会比魔兽竞技场大到哪里去。(考虑到轻功存在的前提,5V5战场的实际大小是可以增大的)
% H9 H+ X0 t5 d* F# A “玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
" [! @( I: p, Z2 W' z4 n 重要的就是该效果不能解除这一属性。" N3 x: z' l2 Y, |9 D d; O% c' z
目前CY的气场被大幅度削弱是不争的事实。而纯阳气场的特色为了保证,基本上就靠这个技能了。还素60%,5秒无法解除,除了7X的加速和天策上马之外,纯阳有相对足够的时间调整位置,挂上一轮气场然后释放技能了。
" [) Q4 Y: x/ ?( F- O# b 最后,简单提一提纯阳气场的修改。9 F9 d% \/ t, P" R: a
首先,作为纯阳玩家之一,我不得不承认,上一个版本的纯阳气场的强大是事实。可是,在这个版本已知的信息中,纯阳气场的削弱方式和削弱程度,不禁让我有些无言以对。
9 n1 e/ M' W: T" Y0 ^4 S9 e/ o 气场冷却10秒的实际效果就是,纯阳这样脆皮的战斗单位,不可避免的要在擂台PVP中大多数情况下选择阵地战。一旦出了气场,后果不堪设想。. ]$ m0 T) H: Z1 ]4 M
可是,生太极将只免疫移动控制效果。什么是移动控制效果?定身,减速。那么TC的推到众……和尚的抓抓手……这都需要我们上线之后再来确定这些技能算不算是,移动限制技能。6 }8 h- F* Y4 E
如此一来,纯阳的气场,竟然如同虚设了一般。
! Q* ^/ [. y, b( ^, W6 ~) p 我倒希望气场可以被破坏但是没有冷却了。
! {/ G$ k s, v% {8 k" f* _1 o 然后从其他玩家的角度来说,纯阳的气场的意义何在呢? 嗯……大概是为了群P的时候把敌人卡掉而实际的吃机器技能吧……哈,对不起,纯阳的气场已经没有这个功能了!因为你们的CD有10秒之多哦。
) V1 `9 V% N9 R 总体来说,本次修改的纯阳气场的修改是比较大的。气场在PVP运动战大趋势面前,难免显得有些气短。
+ H! J/ T( D- i 不过各位纯阳哥哥们,不用气馁。+ F/ O% t% u9 u2 D, r. M5 q- {
小妹我从一开始就相信,纯阳的气场并非是最终的战斗凭借。很简单的一个道理,运动战永远是PVP的主流。否则的话,魔兽战队岂不是SM的天下了?) w& |$ K+ q, j: f' n; p
稍作评价,大家看看就好。
: N1 V8 p& r# g+ e 不必当真。公测的时候门派平衡型最重要。 |
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