|
|
此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!* K3 o% ^* Z6 m4 l# ^* Y. v
我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!
5 T$ r0 i$ K$ K3 T# Q. H# w$ Z 如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。/ X9 n+ t2 g( L2 t6 \) h
首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
9 I1 V% M' A. K' i- k: ?' r 在做每一次更改前我们会:: _- A' x( ]% l- z# u! \
●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
/ I( ^1 r1 j( b2 K8 S7 b ●然后是综合评估包括:2 e9 `% M1 W, p9 ]7 B2 ^# X4 Z" d: _
我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;0 l) A' f5 t t7 {
在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
2 A% g) t8 R& Q {2 M 数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;- X1 Q: a4 W& o. V' L
仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
. ]3 \; H3 y9 C1 z6 ]( t 然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;
, K! W8 @7 ]/ U$ G; t 接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;$ P4 R2 |& l& f0 o" c, c
然后我们会定位原因的相关技能;
) o! p5 }1 O$ B; r 接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
* i0 ~, o9 }% y% G7 g3 B ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
& j- A- P3 |7 S0 X# R ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
3 h7 x8 u4 g1 \* j( d0 S( \6 \: q 好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。+ K/ i' g. u% `& E1 P- N7 ?
我们这次修改的几个大目标:: {& g7 x q _6 z5 J! Z
●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)9 Q) d. e" E2 S( r/ O
●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)
; t* X5 N0 `+ m, V, V; C# o" ^ ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)0 ~. b) g# [5 d
●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
9 ^$ E( r4 @" ^" Y+ h 下面我会逐条进行解释说明:
& F; y5 @: t7 d8 v 武学·综合
3 C% J5 z9 j7 y' S ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。3 p; F; `* S7 ]. |; ]
BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。% X. a$ G9 ]4 W: Q
●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
& p7 M% P2 }( M, r3 c; r. X 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。* @" v2 a9 M& W1 t) b+ D
●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
, h$ I- |; v4 V; t 前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
# n- w+ T/ N, N+ }8 l; D 万花! s7 G! [8 ]8 e* h+ U) `- @- m
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了- F9 ?7 g7 |/ X& Y4 N
多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
6 |5 h) p4 ^" n, m ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。" B+ M+ m: o: U( i+ `5 E9 T+ F
本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
# l1 W" Q8 ~ |* S8 P/ c8 g ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
7 n; m& H1 a. z4 c 综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。4 ]+ S! a+ V/ ~+ M! I/ H9 J: n
●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
: }) e- U6 [% D+ A! O% u' A 增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
0 B* D$ o0 }' l" } ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
8 y, h* n3 K( K+ o& {* {6 K' r 这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
* r* K' V x4 i& {0 K8 x d$ B ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。! f l+ ]0 d0 Q4 q. w9 R7 `
增强了这两个技能的效果。' x. h/ d6 O h+ X8 A- r7 k
●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
& C# c# F- n) f" ~, h' o6 K 我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
) s: r. r* Q; S6 G: h2 c. M 七秀
2 A8 M' i% Q8 j6 `: Z ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
) ?! x1 ^1 m1 c S: S; Q BUG修复。
4 K5 } i; G4 V ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
7 L- O9 |0 G* Q3 R- w& t" S 主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
+ V" e+ P; J2 Y0 y0 r6 ? ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
: R5 I- G+ {' t& S0 y# A; z 调整七秀反控制能力。
; B F1 O/ u$ r ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。% C5 K6 R# Z2 u% P
减少了熟练度。( \) ^# d1 i' x* k. y% O
天策
8 L2 s% x1 \- ]0 K" H* k7 h8 @ ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
# K/ l J Z" F. c( Y! x, | BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。+ w. i2 M& }. F) \
●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。
; h, ~" l2 l* B. k8 M 发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。4 S# u& B4 p7 B, E
●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
+ R- ~, g/ g r* m/ C 让天策拉威胁拉得更加稳固。1 v* X1 i0 b1 f; s+ |
少林
% [) W2 Z% {( G1 C. b: E ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
; H: x3 R$ V" @# {3 x/ D 加强少林复活后再次进入战斗的能力。9 A+ \+ z5 T. J) G, i1 ~
●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。* f% Z; s* Q9 q; g3 l* ~
这明显是加强。
! O; U+ @5 f0 E3 p2 d& S) w; V' F ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。! ?! d/ u2 x' L9 l" u& A
加强,明显是加强。* X5 t5 D: a* Y
●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
5 N1 f6 A" ~ c( W, V0 ] 加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。1 g% U" f7 ]& U2 |7 E$ B/ a2 d: V4 `
●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
2 H. s, K0 V n7 e 加强,明显是加强。
? T. F! x7 e$ _4 d ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
/ B: G' T: W; e. \) e: j8 K& `% l 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
+ |+ {2 l0 A" X ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
, u+ C% V, X' O9 J 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。3 W/ z3 N& |+ @$ d
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。! V$ H! z# \: K7 \, ? c
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。3 j$ n% w9 g5 D
纯阳
L1 _( P8 ]& H% I ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
/ g% D1 i3 B" Z. }6 H) j 这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。( y( x& F; Q* Q3 i3 \0 D: J
●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。% ^% w! r- o+ U
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
" ~$ Y3 e9 [9 z8 s5 _* K ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。. ?& h, y! U& \, J, R2 I
无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
0 g8 `8 @- M6 K: l5 W# k9 ?- r9 Y% b ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。+ f4 v) f( L+ d, z
现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。; G! A! `% S3 t, c4 D q
●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。: b+ A9 ]% E) B& \$ s) {
同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
) f b7 {) X7 F0 L% D/ h ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
, j) K! `* N& u' x 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
. N- n4 R; m8 T/ T/ Q4 q ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。/ `2 ]. v/ i+ S- K$ O
由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
) O3 W+ X7 t* a- n- U, W ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
+ ]) L( p" L! z5 D: F7 {6 | 同上。
7 `7 P, m! M8 M, n ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
7 |. a# f4 W$ H- ` h 我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。* d, C6 p; x; U8 ?; Z; n+ ]
●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。& Y- J" M, c9 i6 Q5 i
让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。5 M/ @2 G% H* j4 a/ H7 ?* k
●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。3 F9 {3 S! f+ X
增强。$ k2 e3 X5 @4 r) S& f
●“五方行尽”招式伤害略微提高。' o1 M/ k. o1 W( }" [6 ?5 o
“三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
; K( d$ l9 C9 z6 `% l1 @ ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
/ Q- |( H$ d. {4 J1 q 修改BUG,增强。& S# _8 v8 c% t( H/ P/ }0 r
●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
4 b) Q, {7 m0 s/ |0 r7 d' E 前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。+ m$ A6 _; I1 Q
●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。- E' ?7 _8 z# V
非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。+ b7 e1 l2 Y0 ^/ C0 r
●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。& f! R3 s; Y! ^) \, x
无影响。
m" }& e8 m% j 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。
# S; Y9 J! v3 l e+ z% d Q 封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
' {* n, l$ M E; y 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。9 R; f, C# U; [, ?( l- T
居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
|