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主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

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发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!; B2 D6 c  o- G/ h3 `
  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!8 B6 x! ^: Z4 j4 t" z' {; k
  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。4 Q; X) _8 J( m% [
  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
- J+ ~& ?6 Q# w! j1 ]  在做每一次更改前我们会:
+ y8 K8 W5 X2 `" h7 S+ f  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)# G% U7 v% R3 C- M. G0 E
  ●然后是综合评估包括:6 ?* H. ~/ C! I. r
   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;( T& m+ v3 T- K2 z
   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;4 S" f1 K: [/ U0 ?
   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
0 S1 h  u8 z7 M' `7 S5 _2 V9 g. q3 d   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;! z( F" e3 b1 }, y0 O
   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;2 P* p! L7 b9 {1 W
   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
" d6 f- a& c( Z% K; ?   然后我们会定位原因的相关技能;
; U% m* d0 W" t0 S" v3 E   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
8 }* ^4 Z: a1 |, m  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
3 e9 u* l  W) n; k0 u2 W  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。( e+ B2 ~1 t% Q. V) }
  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。4 u' F; \( _2 w2 c, C: U6 L& q
  我们这次修改的几个大目标:) Z# ~4 f+ _# z' }' \: Y( @
  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)/ K# d; R3 i) U1 N6 S5 f& \
  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)
% b( o/ n- G$ j! n" {* z6 T  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)+ f: l0 c% i" x) D% [4 e$ ^
  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
9 l5 C8 T8 o4 E' d0 u  下面我会逐条进行解释说明:5 D6 M8 m0 Q4 l# m2 }& b5 I3 m6 y
  武学·综合0 ~/ C1 L; D$ }% k
  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。; c0 P. y1 M5 T* Q3 g
   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
* s- u: W5 B# D* m9 u7 w  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
2 |1 p6 }$ k3 {, K+ |8 D: n   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。6 \! E3 d8 C0 a/ ?( R+ f( I
  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
" S: }* V" A* Q/ x5 z& I$ z) d( w   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
. E; G# d! Q9 Z1 g  万花$ |5 R: [' b/ W3 Y! t6 o8 K6 R
  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了! `3 J5 s' W* z# g# s
   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
. Z* R% F" h( x& d6 T  {  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。6 g0 @' v1 P) ?, O; c
   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
6 D) Q; U: R# ?* x  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。: C' s3 ^8 _8 P) V3 `
   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
6 L( Q& e! u1 v7 f; f  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!/ F+ g9 l1 Y5 W2 B! A' j6 j4 x/ z
   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。7 k5 q$ T) _0 Y% V3 W, {1 P" |3 e3 g# w
  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。# f, {5 {! i3 L
   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
2 u( ]% f! V0 V6 G% G$ r& @  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
0 G/ U, c" d, ^9 \, P) s% J   增强了这两个技能的效果。
5 l6 a- h7 ^$ G+ g5 u* Z  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
* y; J! G" M9 V) x   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。- ]' B' w1 k: K1 f- p
  七秀
  x- F$ |4 _0 }: e, q  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。9 S. }7 s, v  L# P0 C  R
   BUG修复。, v% |5 {2 V- m# k
  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
) _# Q" u1 x5 c1 u$ I3 z4 q: |   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······; ?9 ]& m2 }+ y4 i
  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
2 d1 H  o( r$ h' [8 z   调整七秀反控制能力。9 T& ?% [- E0 T- p
  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
4 F+ W5 C" g! P" B   减少了熟练度。) ~# {# Z. e, W0 p
  天策
2 x  ?5 t5 [1 ~* C+ T( `  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。! D# V9 y3 j8 F$ _
   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。! v1 M9 N! D0 C  |0 ~" h/ ~
  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。
# M9 A& y; J7 h3 y   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。% z& N5 H+ X- ~1 @- b
  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。8 k# C/ ~: `; F' C" q
   让天策拉威胁拉得更加稳固。6 X. }& c& F! U+ V$ W- [
  少林
& A; O. x) ~1 i& x5 V6 \/ H  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
9 x' A& A1 k4 Q, \, x" J   加强少林复活后再次进入战斗的能力。
3 p$ M. Z5 h& s& c  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。
, h9 f9 N; @6 u; c: V( D   这明显是加强。
; A5 s6 X# @8 Z' m; {+ H  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
$ C- P; x5 j% T* s# q# V/ M2 s  `   加强,明显是加强。
! _( u7 B' ~! X1 F! U  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。* d% V3 w: d" |6 U. E, v% s& M2 J5 R2 b+ P
   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。6 K# N$ C; L+ |$ K6 b
  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。" Q3 ^( z* G# U( F  n2 @3 k
   加强,明显是加强。
" p1 ]2 U) A: _: Y/ ^) }* M- W  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。' i8 w8 z$ B& R) _
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。$ v9 o/ n0 E) ]9 _
  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
4 Q. f# X" Y8 t. @& k5 Y   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
# L# A" y6 `0 Z- z& K  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
9 G4 o0 K& a) x2 ?  \5 `' x- b   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
+ c- d! s! k/ {0 f6 s# t  纯阳
& ^4 T: H/ X% A4 \' [  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
8 {* w) o9 c2 B) M$ v/ ]. s' k   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。# Q; e- z4 B& ^+ \
  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。8 v- c4 ~4 `% f# @7 I
   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。! ?2 N, q6 B9 F( }, }) S) A0 o& p, h
  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
- D; O! J4 h! n, _% H   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。9 t. K; B2 I. B; u2 H4 ]6 h0 {
  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
" B$ o  o- a9 W+ D   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。# U# L. |; `# _+ o
  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。  `( G- \$ L) W7 Z6 C* Q* [
   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。6 `: s; g, N$ D+ _% s7 r% @8 F7 ~
  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
. C7 e3 m  p) D' J- \* I$ f; K   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
; J- l( a* J1 Z2 Z4 F* l* l  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。/ D7 L. Q% \# O) `2 G
   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。- j) \# h( F. `# k# M9 H: D
  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。, t' }! K0 k. A7 `# u, q6 w  N9 @
   同上。
5 P) N2 S* r# f% t  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
' Z7 O2 ?- Q  j7 O   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。3 j& ~8 g# D: }$ H
  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。% x/ S( j0 n* P: U. R
   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。' ?% J4 _) ~3 i
  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。3 g% l( {" P9 _' p
   增强。, y/ _+ m. J* D# J6 v" o  ~
  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。$ U' L; ^9 [- @% _
   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。( S' e+ \, O2 ~# e( x
  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
- f, S5 m) [. ?9 v6 C   修改BUG,增强。0 W! W8 @' w: A& J1 c
  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。+ [7 Z# x/ t6 R$ ~. n. i4 s
   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。6 c* v; x0 H5 k+ E3 p+ u
  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
% n, Y6 W! I! B' O   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。
% N1 T. c$ L- E8 L, L1 D# a2 w  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
- k- ^* g' N& _5 y3 A9 G   无影响。' B& Z* X/ m1 ~' f+ S6 q4 ]
  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。" s' N, J& h6 z
  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。- u+ }! J/ b; P/ l0 k" P
  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。- O# ^, k* d9 y* d6 Z9 j( _9 L" q
  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
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