SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 638|回复: 0

主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

[复制链接]
发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!& ^9 F) ?% C5 f) M  q/ J7 f
  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!
% ?8 w* D' V  I/ q  j  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。# H+ @6 j9 Y) O8 B! q1 F' E) N
  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
* H% W4 V7 O) Y# T+ I( K2 r( C1 I, U  在做每一次更改前我们会:
$ x  [0 q- Z! T( w  e- c- C  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
. X4 F8 W% F. K3 k( O  S9 K& w9 r  ●然后是综合评估包括:1 s9 G- t  h* e. j/ C$ U: g
   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
; A* A+ u& r- K8 _4 s   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
- M# i2 {" k$ o2 c: z   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
+ p  k: A# e! s4 e   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;0 z4 _' ~! M# K% e6 v( k$ _! S# K' m3 m
   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;* _, \/ {+ N- H7 E6 O( D- J3 [. _+ K
   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
% l/ {: g4 m" _   然后我们会定位原因的相关技能;0 k( R' M* j8 D
   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
: R2 r+ A% C% g# f- n  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
" c) |7 l# e5 r( n( p  g  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。- L6 G* q+ G7 F( e! O
  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。" q# X/ f2 H7 D1 n
  我们这次修改的几个大目标:) Z2 I" u6 T' G1 E. F1 V; }4 z
  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)/ i- M# f& P+ ?  c9 m
  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)6 d1 l# Q6 w  N% k+ G
  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)( B7 B4 e8 N) ]& e. a4 v
  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
0 |* D, r6 ?+ @9 }$ A" o  下面我会逐条进行解释说明:
. f9 v& p: U: j1 e0 A! [  武学·综合. q- h! ]4 ?  x% u9 C5 L1 Z7 B0 V+ R% D9 T
  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
% y8 o( P7 L# c. Q   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。. f# O& H  c5 u/ l0 Q: w! Q
  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
" o$ I' t, ?, f0 q( r   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。1 Z5 {& N$ w) m8 u6 T% _/ ]4 z8 a# L
  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
6 d- P6 V% M, K  c   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
! p# n+ G! F' H1 E  万花* p# M6 ^0 u. x& y0 @: X+ u8 V' j
  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了& m. R# a& g4 L3 D! Z
   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。+ W$ z# n# N' `3 P' v, X
  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。
" A% ?5 {2 i3 S5 C   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。. A7 R, r) j; Z9 k
  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。- Y2 B- @7 K6 I2 I8 [& Y
   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
7 Q. \- y. h, P  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
1 V4 J( M& h* s' P5 t( S) H; q   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
0 Q0 w' i4 o  v" B( Z  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
' V' {& T- b' W1 h& Y7 @   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
! S( F+ }6 K7 `2 Y2 J  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
& H7 l0 j% i' o   增强了这两个技能的效果。  U. y5 P  A; \$ \! G# P
  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
- z6 K# J# N5 h9 q# v   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。% J' o' g+ x* W* S0 W& a
  七秀: z, g7 a8 p. D8 |8 ~) s
  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。+ F$ B2 F, j+ u
   BUG修复。
: t9 w, `7 t! w' }  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。. i7 t6 ~' Z5 h6 \+ f9 K* W1 f% S
   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······: R' Z5 [* D* |. `$ N& d
  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
+ B0 a" Z8 E' l' d* ~% u$ I; [   调整七秀反控制能力。
1 [1 Z( E% X( C, i- {4 w7 s5 |  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。4 j' C* a7 e+ ~3 m
   减少了熟练度。
: A- R* l3 `% ~0 k1 q  天策
7 P6 c2 V0 E$ @) Y# o  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。  D) F3 g% H7 o) }7 A* P
   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
9 ]' q7 m+ ?% K0 S5 f9 n8 u  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。  ~) z- l+ M: K3 N6 ]8 h
   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
, N& ?* q2 Z. r1 h5 _" O  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
& w4 a1 N) M4 E! n8 X1 r   让天策拉威胁拉得更加稳固。& a( B. G: J, ?( E7 ]6 e) r
  少林, }- X0 p) }$ ^  U! l6 Y/ L
  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。" C/ ?8 r/ t# r* v
   加强少林复活后再次进入战斗的能力。
% e8 q# l+ _7 U  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。
( ~) t6 D* d2 H" f+ k. G5 r   这明显是加强。
7 ?/ |7 y& Q$ U: j( }  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
8 f% ~: c% n; R/ d6 P; B6 Q. c   加强,明显是加强。
6 N0 E9 z" p7 |, i3 g  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。$ [! l6 U! h. L4 V
   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。
8 X, q& M& L8 {  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。) ?2 s: V. S  j  V' c, C) m$ F- K
   加强,明显是加强。
* p) ^& F0 k: i6 O" g, c  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。3 ~3 {7 h6 ?( M7 B
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。# A2 m% M6 [1 X5 b$ u* d
  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。/ o% O( |6 I4 M$ o
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。5 w( I. L; c+ M) k% c
  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
' Y  _$ W/ ~0 H+ F8 ]7 d# }   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。8 z# ?) }- H- ~  ?, A$ E$ v9 ?/ |
  纯阳
/ Q5 e& M8 W! w5 H' ^$ M  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。. s' c. W: \! }4 n& x
   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
7 P. {' ]6 n! c5 C5 i& n/ b6 z  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。
& ?) b& d! G( B8 ?" L   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
/ G5 O" b! P7 |5 I4 _  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
( e  I5 ^+ Z& K   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
" X0 v/ o1 O( Z" @( D+ a  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。; f8 u, E  ~# C& |" a6 D% b* l
   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。( p, O6 B: F+ Q2 \4 I1 x1 v) g
  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。* A3 s  h+ l( l( |4 W
   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。2 l0 J/ ^6 X( L& i6 x
  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。* b% V) F3 i" q0 S
   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
; X9 T1 ?$ k( D, h. E; `  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
5 J5 v4 [4 [1 _: S& R9 q# ]   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
9 Y' H, ~9 q0 p  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。9 r- _3 O$ Y$ V: P) o
   同上。
% W3 Y. C3 O2 B7 [# _  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。( x5 T, t: `/ O; e  r! j
   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
# p. E: p3 H6 @- C  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。. T3 R0 W* @$ m: G9 C8 b# f% K% C
   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
5 e$ M7 c/ S5 Q$ r- \0 o. t$ L  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。2 V( C$ D! k4 Z2 a( L" p5 G, b
   增强。' Q% Y; J2 I2 s% x2 C* d, U
  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。
5 R* [. O# P2 {8 G" |+ P   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
: K% H" o% S  j8 H5 b% a  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。! q. N$ l6 Q" A2 g
   修改BUG,增强。
" g; D  y: ?! I% P  W& G  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
! t9 A* T  L: l0 t   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。4 t' U4 `. z$ {- }
  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。, Y( c! x7 Z, ^4 d1 }
   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。; _9 T' x" a! D/ F1 e# n9 `$ h
  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。- S2 P4 u7 v: t) a* G
   无影响。
9 J- X3 K# j7 }, F9 J  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。; K  U8 S9 D* D# _# ~
  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。, N* L9 S9 x! V
  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。! h; v; r4 x$ B0 t: T3 g
  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-9-14 19:57 , Processed in 0.037994 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表