SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 590|回复: 0

主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

[复制链接]
发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!
: O* x( N  J3 l. G8 ]4 \3 }  N' e1 g  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!
& A5 x0 {, P" b  Y) t  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。; b; K# E% z9 E4 v- y" ]& q
  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。" \6 K1 e6 O- z6 R: D5 f
  在做每一次更改前我们会:7 _& s, i1 g) n! \
  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
% L0 `( n! S6 A. z  ●然后是综合评估包括:
! C, J; O4 M" [* o. H   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;' x6 [1 ?; f4 ?+ p
   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
% k5 v4 @1 `' a" p& D/ B) s8 ?5 G9 i2 O   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
: A+ ?; M, m, [+ W, t+ P; c5 V( ^   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
2 q. Q0 G$ Z+ F! `   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;2 m3 Y9 U7 S% a2 R" O; H
   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
! A& ?5 ~, z- w   然后我们会定位原因的相关技能;" P7 b# I& {# A% Z: W- c
   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。3 S( m7 [8 r' s$ ~1 h
  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。+ H% {- O* A* X4 E3 q
  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
) o# E* i( {5 @4 T3 `5 s  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。, T  |" `0 I2 ~& d5 ~) A! Y
  我们这次修改的几个大目标:
: ^2 v5 r- U2 E, _/ G* s- N  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
$ D- t4 O- @/ V8 }) y2 x3 k9 q8 ^  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)
. G0 ^2 f; v. b5 v$ N0 z  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
8 M) n$ p. D( `7 y  }  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
$ u$ W9 S4 O5 y, o% E1 t& a4 r" ^  下面我会逐条进行解释说明:/ r1 a' u3 P8 A  `2 v- a1 Q" \
  武学·综合2 l( E) ?6 c( o- ?
  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
" C% x6 O6 q; u   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。' c# L+ p7 q6 q- a
  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。" ^0 H- f4 c( D$ W3 o" d+ U
   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。3 H. C# `$ U7 L
  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。1 o7 k$ z, I) j; q+ o: Q
   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……) t# S# A, X& K5 c
  万花
6 i% k) l* K$ d1 f3 i5 `; \0 K  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了
; U8 o6 ~, Z5 s# U& o" S   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
( N% U( n9 Z1 G4 {7 @8 b0 M  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。8 X, L4 h& ?* a
   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。: m/ p. P6 G. D1 B$ P) a5 _; F" Z
  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
# J6 g& G2 X  o7 _7 d   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。; k2 p$ P& L5 |! o# O
  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!" ]" v  @/ r: M. h% L- I5 Y
   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。) F+ B' W7 ]; M3 X( h8 Y
  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
# P% Q7 _8 Z) Q! j. Z   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
: k. Y: V! t$ l/ V. T1 T  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。: v( N" g6 n8 T- L0 A  ]
   增强了这两个技能的效果。
8 G9 \* R6 ~- c/ G2 E. o& c% K+ E  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。4 B; l& d/ i# s  K* V7 w( y
   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
9 c" Q, I' x$ ^5 K: ?, T9 \- W  七秀
" F  B. I2 s& Y0 q  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
- m$ [) G3 o- a   BUG修复。
' t5 m6 c/ n; @1 }+ x5 `  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
' |6 [- h3 F- Y. E) V1 J$ r  e   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
' I+ S2 z: a1 g/ `! \2 q  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
4 [, H" l2 k( S( n8 \$ b+ P2 _   调整七秀反控制能力。
9 e1 {( e5 p& `' y+ q, j0 W  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。% X, P0 F1 Z: L
   减少了熟练度。2 Y5 j- u& ~! I' ^4 x( i
  天策
! U, {0 A  K$ L  y/ D, X0 Y8 I  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
0 ?$ w! @) L* F   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。& [. g+ q3 ^) G. }3 }. r, R
  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。9 K  c( |" M7 V
   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
0 ?' p- a1 q" o; O, ?' w  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
2 k9 r9 g8 {1 l" j7 F/ l! Z0 s; e   让天策拉威胁拉得更加稳固。3 g4 j$ n' I: I# W' ?* ?$ N; b
  少林$ E, C8 _. B3 G0 [5 t2 e8 Q: _: e
  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。7 n# H! A; R+ G7 P8 ^7 ]
   加强少林复活后再次进入战斗的能力。
  R2 B' l( I& |- [$ @' l7 y3 G  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。5 C5 x2 T4 i& N+ a
   这明显是加强。0 P. {- _( e, ]4 W  X/ g& ?' t
  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
1 }7 x1 M: j/ v; a9 M/ J7 |   加强,明显是加强。
* n+ V, v! t; O5 e' q. v3 H( \  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。# p( `0 X6 `/ w" t
   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。( r6 k  T8 D4 x* b: h3 @1 D
  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
7 |/ H( ?3 _* Y0 M   加强,明显是加强。
& X. E; k) V# n5 K3 x  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
8 H& n0 }+ g; E& Y; ~6 ]5 o$ R- G   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。$ {$ x9 L2 P4 h; ~! @5 H# k5 n
  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。  X3 J' s' [- B& z5 C
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。% X: I  `% O4 ~1 J6 [9 _
  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
5 g+ u8 d. |4 W- B" E   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。$ B* b# X& l" e: u3 [  V- |
  纯阳8 L7 B) E, A( v4 z+ a9 Q
  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
8 }( p0 W% ]& j# z5 {4 ^8 V   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
7 ~0 S- J" ~* U& |& T0 s+ ?1 W  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。% G6 \% U3 O& Z2 {
   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。0 @1 ~' u% [, V+ H  `% R
  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。, a% l4 R$ r# f. O/ F
   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。) c) e7 S  Z; D% p: t7 ]7 I. j' G6 R
  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
- f0 i5 x/ E  i! l" }   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。7 w+ ~3 e. C, q
  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。. C+ o( ]9 s8 \5 J; ^3 D" e. _0 d
   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。6 @( h) p! R) v
  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
. f3 J. I  B& R" `8 b) `   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
0 r  D* _* M4 U1 Z; k  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。" P$ B5 A! P1 o: a/ R: Z
   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。* N- H& \' X; J7 Z
  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
( C' `5 u2 l1 F8 Q0 K   同上。
, Z7 i* c  k% P# K6 ]6 \8 U1 z  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
9 r, Y6 H- H. n; ^& X   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
" G. f" X0 a% |5 i  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。
0 S+ @  J; E4 r, D3 ?( O0 A   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
) Y% A" r8 Y- ^' y2 o1 z9 I- y  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
  i0 _, ~( {9 Y( X2 n- P- C   增强。
; \9 V! w9 P) x) l, r' I6 X, Z8 V  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。& f! H/ S7 ]% O
   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
: T3 y1 }1 k+ b  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。7 c1 \' X% |; r6 @
   修改BUG,增强。
% m- F: y6 h. d& ]  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
( O. D% g2 `% E, d8 D4 L$ d   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
. S, \# T2 E7 [* D( G$ z! G0 ?  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。. C8 m2 v+ z" q3 B
   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。$ x- E! E) J5 l7 A8 o
  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。# Z$ q# r6 M6 Z) a
   无影响。: H' ^& t% \6 u6 v# B
  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。
& [3 ~6 w/ ?' k) _  \  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。* I; T# b( y% s4 Y* d7 R
  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
% d( q/ k/ S- N3 d1 P  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-9-26 22:49 , Processed in 0.059993 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表