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主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

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发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!6 N1 J: `' f$ P0 R
  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!
! u# Z- i# Q7 n% I" F- @8 \  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。- V3 ~. J& m1 }* I- {5 A- Q4 d. J
  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。/ e" a7 m0 m5 u; j7 x
  在做每一次更改前我们会:/ ~  D% ]: _# }4 {0 Y6 d
  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
- x) u4 k% ^; h# c/ |/ c4 t  ●然后是综合评估包括:& C% J4 ~9 A6 V4 g. H
   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;6 f" p$ E0 i6 l8 T9 N5 ]3 c
   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
; g! u" m3 X! C' l! q   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
! o8 g8 Y7 C) o   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
) I, t- P6 i: B# f+ m8 u   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;/ j2 V& S* q* A0 K' \. A
   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
+ z, x& |1 U1 B- @- Z: c   然后我们会定位原因的相关技能;
- b* Q( T! J& A9 }9 j   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。. h/ R  x' ~" E
  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
' M9 H8 O! l4 s* t# X7 @8 b  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。6 Y! H9 [8 l9 g& A
  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。6 |8 e0 A' h/ \/ A' X, q
  我们这次修改的几个大目标:
% W& j- v. f9 a' h  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
5 h. U! O9 P- h7 m: c/ ^& m  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)
/ n' v0 |. v4 f" d* Z' V  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
2 ?- W/ B7 r0 O  }8 \  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
5 ]$ L  K+ t4 Z4 S8 U  下面我会逐条进行解释说明:8 H8 U: N: ]' a. \0 b, u
  武学·综合
* b' [/ q( j" c1 }- C7 M' t1 R  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
% I( e8 c6 d* L+ z" B   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。/ z3 e, ~1 C7 P9 u- @  Z5 k
  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。. g# H2 |+ Q4 x3 C
   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。2 Y8 q$ P! n$ p2 L$ d7 x' b% y8 ~/ @
  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。4 L9 C' u) P5 O' Z6 b+ o
   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
' l7 ^$ E% x8 I1 t8 |  万花
8 F7 @$ w) X; u! ~  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了
! g0 G8 V/ I5 b- X   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
+ I! e# W, H4 V8 b# m7 D' O  Y/ j) \  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。
# L3 `! J/ I% f8 \$ o) ?# a, j   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。7 N$ O2 a- d' S( v6 E8 a1 B
  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
+ ?4 `, E  V8 a( h) Z   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
4 z8 Y5 q. ]# z0 s0 D  O2 m  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
+ G3 {: T3 {- h5 q, s   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
9 r9 n8 y/ W: f' f  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。& x% ]( l2 O, C
   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
) k8 z7 O' W* Z4 s6 D  ?  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。% _! N! T# r1 k6 Z+ f
   增强了这两个技能的效果。
' j; }5 f, E( w4 ?$ I% X  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
3 }2 U" k# ]% Y0 y- h/ J   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。: f: x9 B7 V/ Q, {4 |$ c* f8 W( m
  七秀
  O7 g! a# ?3 U# V& }  X3 G  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。0 W* k8 w; C2 h$ w7 A: E
   BUG修复。7 C2 ?2 J4 @3 x3 N6 |
  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。9 G5 G6 t/ d# N
   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······" O' ^' D; {2 I+ d
  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。1 ^! E; l- ?0 z$ X% _
   调整七秀反控制能力。
6 I3 t4 J- q* x' b) a. `2 A  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
% w# g9 o1 g5 n  \, e& G0 F6 u   减少了熟练度。
: f; v4 u1 M0 W/ p! x  天策
% S! r5 _3 `# Y. ^7 P* o  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
4 _0 X/ V# ]" h' b' N5 J6 K0 \   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
% v+ _$ |" s6 ?. K0 k: k  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。) y# E0 f/ d9 ]. |& p
   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
8 R: {2 S; h4 G4 ?0 t0 i1 @  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
8 e1 b' k5 V" \/ z  e   让天策拉威胁拉得更加稳固。  q, h! G/ i5 R4 f9 X
  少林
* H% R' v) E& k$ ~3 \  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
4 Z$ c1 k5 B- S   加强少林复活后再次进入战斗的能力。
/ k* t: Q- K3 w; j$ P/ B/ O  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。3 ~/ Z1 f4 L) }$ w1 M) r% I3 _
   这明显是加强。! P6 K1 ]2 p( @$ t( p! d4 i
  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
% r5 D* q5 ]% g3 _1 r9 _$ _, \   加强,明显是加强。, t$ G3 ]9 c- ?, h  ~5 V3 i
  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。' n1 u3 c# r; g& v
   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。
  O* d( X/ \) }+ b) \" q3 {  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。5 t. s/ s( e3 Z6 v
   加强,明显是加强。
. I, y& P  Y7 h# ]* `- b  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
4 V3 h# N7 Q  ]) U+ a   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
# D  @9 X5 m8 k, N; f5 p  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
3 n4 w" P' K0 t: t7 ~   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。/ x& Q) ]% L/ }& y2 q) {1 G
  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
! j) a+ F) ?4 ~) |3 P& [1 q' q   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。- {) c4 I8 \8 P: H
  纯阳
; \, G0 a) b8 t9 Q- Y  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。: Z* |' T9 h. _' }5 G
   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
+ n0 z- a  z; t3 v! {! h* A( d$ _# S  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。# t) y, E" j2 Q/ ^4 j8 x( g$ t7 \
   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。' M5 \5 X: R: j; {6 K# M
  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
2 E5 ^1 W% A( O$ t   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
* V& [$ ], Y9 g. C) w5 s' k# U  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。$ f/ i: i2 f+ c% V
   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
: @5 O9 z0 d) ]& v  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。
0 J) n/ Z7 j" D' f4 x% _1 |  ?+ U   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。4 W* X) f9 s$ S: b8 W/ @1 l  L
  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
3 A' c- k  c! {! A   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
1 A0 h& z5 t( O( y# k! U% e' }9 E  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
0 o) z; O6 t- I  j1 {# b   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。) c- j; x. |" K- o. U
  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。- H! i, a+ x0 r8 j5 e
   同上。
" {& {, k8 q8 O% {  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
  }5 u$ T+ `9 X* v) t* I) _2 F! m* ?   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
) N( J  ?/ Y5 _  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。  `8 X& w1 L) @6 g4 }- S* s3 O
   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。& @. X" J0 r7 h5 Q2 y% x3 |
  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
( v; R/ o1 L% H0 o7 d' |   增强。
" W4 w: r* c, B3 Y0 P( R  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。* B' e* v2 e* T3 J
   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。% Y( x$ b2 B& x( G
  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。7 M, m1 Z/ W$ d
   修改BUG,增强。
! l& O  b' e; p# t/ l  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。1 i2 ?7 }8 k0 G" Z* v
   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
# [/ |" e. v- o% {  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。# o, v# U" f5 T, T8 ?6 W+ k/ L9 n! |
   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。9 s1 b5 ]# Q) b- O" K* H
  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。+ i/ [( p# w5 ]# i, n
   无影响。
- B, ]- r9 x, L$ v  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。  Z8 B% b+ d' I/ i5 O% b; [5 ~
  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。: }1 W5 Q9 t3 M  W& u4 v3 |% h
  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。6 o# p* B% O: O4 ]4 [
  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
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