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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!% @2 O3 ~; T) d' W# j+ } @* L) Y
我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!8 @5 _. j1 g3 _3 q/ M: ?7 s
如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。
# N' B, t/ b3 B R 首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
/ z$ t- |* ^. N. N6 t0 H; s 在做每一次更改前我们会:* B$ s3 g) _( q* G% l2 Z6 d
●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)0 |7 n% r1 p; R+ C0 }
●然后是综合评估包括:
. j2 W# h7 @6 k& j8 s6 H5 Y) K 我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;- ~9 e% {: p- Y1 i. J
在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
! m% p! W* s4 t. y 数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
* s0 y) ]% f$ @0 d5 o- S 仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
S* g# W& Q$ f 然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;( G1 o% W: k* E0 [# B3 Q
接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
/ i, F, Y ?* N5 E/ S' ] 然后我们会定位原因的相关技能;# G$ a+ p+ B6 G+ U$ \/ e
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
7 k0 L- S |% E ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。4 `: o' C8 u5 C/ W( ?; \
●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
) o& |, D) ~ ?+ H4 n- a) z- W 好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。9 t5 I) G% J2 b; A5 y7 x6 p X4 R4 F
我们这次修改的几个大目标:* k0 J1 f) ?6 c
●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)" `: y2 i& B W/ `" l% R
●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)
+ f! H, S! C: K. g ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)( x" y$ r2 y! Q" e
●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
" c7 q5 |* {7 r$ `1 ~( I 下面我会逐条进行解释说明:6 |" H+ x1 K) O+ y V& P
武学·综合, v# s( _2 O1 @% \7 i1 l1 H7 Y" ^6 U
●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。" v, g0 ]9 x6 X2 a
BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。% L) s/ r! }+ l9 S/ s( C
●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
( Y' w% n' L; z 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。$ K; b& V! o( P& [
●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。6 o. L, B6 h, m# I6 K2 i$ a+ {
前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
! o4 s4 m8 n9 O* {. Y6 B* J$ u 万花
_8 c) U/ J* N5 M, D' K! q2 `9 G ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了
0 |5 t2 W3 y/ {# ?& z( v6 ]$ [ 多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。; f: K$ M( D4 p, o* e0 v
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。7 L2 f9 W. x0 M& j% J# m
本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。& Z) c" C* D& c0 E+ ]
●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
3 L: v, k, [) A) b+ m 综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。- P) i1 \1 L- A9 O- o- o! M8 j
●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!& p( L( p; D$ L( s
增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
& [: x9 \, G7 }; K* e: g ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。* f( j! N$ {1 R7 [4 v6 J' e% k5 H
这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
5 ?# R% [; v# [% a8 T ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
+ W z E P( R( T; S 增强了这两个技能的效果。
: X" _& s: |. ^- c2 F$ _7 R ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
% H1 j" }; Q& y1 k e* ` 我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。1 t! `+ e& v5 x6 S7 t m8 w
七秀
, P* S% n8 F0 }, i ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。/ R( K' \7 T. d; f! p4 j
BUG修复。6 P$ ]9 @! D/ Q8 A z) M
●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。9 w$ ?2 a$ I2 z( y, }6 T. i
主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······, o! r* J8 l! i( w
●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
4 ?/ D: \* o6 X4 o( o5 V 调整七秀反控制能力。# r6 I, M3 f" q& f( m9 _3 r0 A
●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。9 u. \8 Q8 Y7 A( W# L# g7 A
减少了熟练度。0 q S" N0 H" J
天策4 W8 `4 @. S" V1 k N0 A5 n8 @
●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。3 D+ p$ z; o5 I; @* T' A5 f4 l
BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
: N9 j; f$ b# Z- _( D/ E% x( d ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。
2 L$ g% s) s: g- r0 z 发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
) j/ D0 b7 }3 ^+ a, k ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。/ u, A* S) F; F% v! E2 }3 z: ~
让天策拉威胁拉得更加稳固。
, [, _. i) O* `9 V 少林
3 w; K x0 ]1 b- i' G( c ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。/ @- k! }8 j; ~8 e1 O6 t$ l4 i5 s
加强少林复活后再次进入战斗的能力。 r" F3 a/ @- R( x" @1 o
●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。
9 E/ k6 e/ F/ z5 Z 这明显是加强。
8 ^$ S% v, m0 m4 L ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
) Y$ q3 j+ m' E1 l5 ?9 i! r1 A' i& z 加强,明显是加强。4 T; S- e. g6 ^& `1 g8 z
●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
& ?, r" g2 x: C0 A 加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。
. x) {" m# k/ { ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。" [, Z$ L+ }+ P: P3 m( }
加强,明显是加强。( B9 Q. D! F7 Z# v, Z% a
●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
% o4 z s: D5 ~- U) C/ Y 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。+ z9 s$ _/ k9 C3 @2 f
●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
" G% y; p+ i/ c% j9 E% w! y 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
- v- \0 a" `: |( [8 k5 L ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
; \& z, T" V) a- Y 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
# w) k# D9 n( c3 g0 w 纯阳
3 I$ F5 q. o: t/ d9 k1 ] ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
; h) z$ X' n* d. y# J 这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
0 r1 F" {' [' M/ b; _3 _3 r ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。. }+ ?# ]2 J7 \5 Y* k- n& }; e
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
. H3 ^7 _. v# x* ^: S3 h# [5 ` ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。( m) G6 S4 L& u$ i0 i$ f. m6 ?3 g, m
无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
7 ^' ?3 o. X/ U ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
2 I' f6 e' ]6 [- m8 x$ u7 d 现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
3 b' a$ y* h+ M, _ ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。. l) g# a B/ a" r' B: |. |/ k4 B2 w
同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
* |0 j, k U1 b7 I& ^ ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
5 |! ^/ @! m6 \) h 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
; b9 S* F8 d1 W1 C ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
5 T, E& `9 H% V0 t& e 由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。" _' f8 O* v+ _ m& J+ r
●“剑冲阴阳”效果不能被解除。4 T# p1 K$ I; w G
同上。
" O R. v# H( Y3 [" f ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。4 W" w3 I$ J/ G( X
我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。; }5 G) i5 P1 \2 C% R- P
●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。
: @# S4 u7 \. t" x/ A 让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。! N& m M6 E6 F' M& w) j
●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。 \1 u; f# `' \6 X4 y( v6 {* V
增强。- a- a( d4 d: ?: Y
●“五方行尽”招式伤害略微提高。2 `' |# h9 t, C+ y. ?1 A7 L
“三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
' A, d0 P8 d& K% l: V6 M ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
, M( v7 ^9 g5 l" w W 修改BUG,增强。
) X/ T- o K' O ^ ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。; b0 z/ m% c. H' S1 z6 r" c
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
9 f! b) v1 |' A/ l0 } ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。- D9 b1 i7 |. V* E7 n
非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。3 s) R5 |$ I9 z" S
●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
5 P1 T: W- n4 A8 a. f 无影响。
" V0 l8 o+ P# A; ~ 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。- R+ ~% o# P- C& K% s$ M
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
# t; V8 g) b" s6 k$ j5 V) P 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。# r; ]5 k6 ^6 V! }6 n( q! U& v
居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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