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主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

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发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!
$ X: F, c% `( S& o8 X# y5 P6 K- t  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!. P: O' B* R6 _9 h) Z* k; a3 y5 c, T
  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。% \1 v; ]. @& u6 M
  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
* j: K# ]% L$ k; w+ k' ?  在做每一次更改前我们会:3 k- d: O) I! L
  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
# Z4 _0 d4 L( H" `' |  ●然后是综合评估包括:! u" E$ H* a' n% c4 ^' O
   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;2 R1 U8 q! c% q: Z
   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;( R, p( ]( Y3 [9 O1 M$ ]# g
   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;( e# X& Y0 L7 M9 N
   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;, w  f9 E1 x+ C! R! Z- y
   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;  I+ ?( O8 K; ]6 ~
   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
+ A' V: ^& {; G( G8 W/ w0 b) o$ {   然后我们会定位原因的相关技能;( _" ^( v5 W  L3 o
   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
4 R7 o& D0 ]5 u6 q- J6 |9 R  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
/ A+ s4 Y) T0 v& R9 t  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。6 T# T4 `( `8 x3 e5 I+ t9 a
  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。, N9 x9 X! B! `; K% T
  我们这次修改的几个大目标:. V6 L% C. b$ Q- }- F
  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
, |1 A& X& `- p( W  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)2 e; y- h. B6 N1 f2 t
  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)/ J- x' Q& w) P
  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
* B8 {6 v, g" a  下面我会逐条进行解释说明:
" z1 g  H# f( `- \7 y  武学·综合% C! Y, ?3 k. X! J) T
  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
( A, p, ^6 ]; t1 n   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
. ?. R2 S! T" G5 r  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
7 L, W/ C5 r( C- j9 f/ I( x   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。5 e& k5 I& d  q1 A& B+ L5 P
  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
+ M. z% R% [  F5 q% [) ~% B2 h( p   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……8 W& Y/ v1 B5 X- x% t
  万花# L, M4 H( R; i1 N. f4 h3 F
  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了
: f& q5 r: |# b) G9 i   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
9 s/ d$ F7 k- @; c  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。. _* p" ^6 C, _8 V0 F
   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。9 Y! W( @5 j2 t1 H- j; ?1 `/ e
  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
" I) ^9 v. ]" w. B# o) z8 |   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
$ j; c# q" ~! H  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!  o/ m3 ^0 i1 G. r, G* J/ `5 x5 T
   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
/ Q) P! b# w# d9 H& K% S) }  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
- v* ]( A  j; ?  i& G2 K/ g   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
5 u. s4 i. n' r0 {! m  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。7 _- s( X. Q0 k5 [+ ~( u
   增强了这两个技能的效果。
, R: j9 q9 f) s  A  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。7 c* K! V1 P3 D; `* |( e8 r3 v
   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。$ m! [. J4 w- E5 M
  七秀
. ~. _) w: n3 r8 C# x- r  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。% m' {7 K" p0 O3 N% K* y
   BUG修复。, l" N1 g! D; O: i7 m
  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。8 N* ~6 P5 M, j  p9 n
   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······4 _8 x& K" P' H' r: Q5 g# H% I
  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
0 ^- Y3 n, U3 |. \/ D5 P- G   调整七秀反控制能力。
) A# S! {, Z0 c, L( c  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
0 F- e$ m% |8 P4 X$ V, u2 [   减少了熟练度。
8 @; R. y+ a0 K( o1 r  ^( g# C$ M  天策
' C3 m" m. l( G. Q, S- f" O  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。+ p- G! l3 }4 n7 [  A
   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。( O+ \: j) U; Z
  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。
) p' Z; w) U& H5 t   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
4 Y5 [* M2 _2 W: y6 F9 U- X% s* h  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。" V5 ~6 q( l. U% A+ \) y5 D+ @
   让天策拉威胁拉得更加稳固。
: V/ a* v- u8 A8 v) w7 y  R  少林
. x/ X) w/ O, E" m) l, `  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
) O7 U8 Z6 h- b3 V  H6 G: t   加强少林复活后再次进入战斗的能力。( R7 k0 W- W8 {1 Z% E8 w8 b0 J
  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。( R) A1 b1 t' |1 _) c4 t( Z; W
   这明显是加强。
, S: a4 W, N7 ?) X( ?) ^  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
+ ]# K# W# Y: H, d  Z, E! V' p   加强,明显是加强。
: K+ c9 d) X3 T& x- _1 G1 G) [4 k  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
$ v5 |( e. X, R6 _' b; B   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。
/ a- W2 |7 T8 v- ?5 e  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
8 L/ x# C% {$ Q( K  V! B' _! i/ k   加强,明显是加强。
+ d8 |) t! \0 d$ X' z  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
- a9 J' B' z' c6 u& K   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。+ o2 j  k2 v/ I3 m$ N
  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。* @5 A' m: c6 ]7 |, o. C
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
4 L  Q7 z1 J( B  O" S  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
. y# N* m: y: U$ _/ H" N   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
- f0 F1 y' _% j" \( W; x  纯阳
% V( H( I/ c+ g8 n) n/ x" W/ s3 J, D) T  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
, B: A/ D7 Q5 ~) d9 T/ q' I   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
2 [1 V7 z+ `( b& M  x6 z  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。' P0 ?: p- Z; O" b' x, t
   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。" T; i% L( E7 r  G) d9 \3 L
  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。% i( r9 x7 w4 ^1 w1 A; \7 Y: }
   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。& F  }& x# ?( L( L1 n
  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。: ?: d% y2 J$ `. `
   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。  h: R: D0 j1 ?0 {& A8 K
  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。
3 D0 N' I# V0 O0 f" l   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。) {  J7 w; J1 K, _+ y# ]) |6 ~; t; p
  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。# T/ m; R, t' o+ R+ |  K
   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
7 [  x( q) z& W3 n$ o  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
& ~# S7 o8 n$ t   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。3 u0 G; l  w, j( g3 R
  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
# R4 ^- D$ m2 c9 F+ ]   同上。
5 k4 i, q" C6 U* \1 [& O  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。% u* L* i& V" ], W/ f2 a  _
   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。/ s1 {+ K8 @1 f( i& O' M$ I* U$ V
  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。
" ?* F+ L1 G' P/ h' h; I" K   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。7 r, x6 ~& B# u3 T- W
  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
4 {; U2 I2 y& E   增强。
8 D2 W( i) G' h$ o* e9 l; h0 m  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。) [2 ]5 G( p) K
   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。2 ?) L- u  m% }, T2 ]
  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
* x  c7 Z' q! D& e% H( N   修改BUG,增强。' d7 G  R/ }9 w: G- [1 \+ }! X4 a
  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。4 q& u4 J. V, B/ U, o
   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
- W2 v! }2 Q& m0 C. s  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
5 @; W* h2 h& R1 u1 ]   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。
; S; t: |# R8 @, y7 A# G$ T  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
& q  ]3 A7 u7 l9 F- g9 O   无影响。
  ^% J2 N' q7 @4 a  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。
& l$ x8 a+ `$ M+ S* x  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。5 h( n9 s( H0 c! m
  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
& F% @9 T1 P6 q$ D8 W  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
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