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野怪追人大体来说可以看两个前提条件:; X% }( z( I* b7 U8 w" u- D) y+ f; G
第一,多长时间没有被攻击。
+ ]! X# a$ x+ }4 i7 a 第二,离开刷新点多远。
# A6 B: p! @- S- E+ S. h0 q 一般来说,被怪追,不攻击,跑出大概50-60尺,只要你没攻击怪,怪就会自动脱离战斗归位。但纯阳的吐故纳新的反弹伤害被系统默认为是玩家对怪的主动攻击,这就导致了怪一直追到死,因为吐故纳新的反弹伤害导致脱离不了战斗。不相信的人可以找怪试下,纯阳开吐故纳新后引怪一直跑,不用梯云冲啥的,永远也脱离不了战斗。- N$ e# D! n2 o5 l5 H# F
少林洗髓和易筋也同样有反弹伤害,但就没这个问题,不会被追到死。当然吐故纳新未必全然无用,吐故纳新可以触发冲脉的气穴,四满,中注,盲俞效果。。。而少林的洗髓和易筋就不能触发,这说明吐故纳新虽然是被动发,但触发效果却被归类为一个主动攻击效果?
( U1 A% q5 \ w8 S2 ^4 G 策划刻意给气纯对付外功类的最后一根救命稻草?当然现在生太极导致吐故纳新对剑纯完全无用。不是所有外功攻击都可以触发吐故纳新的反弹伤害的,大概测试了下,大致上分为几类:; ]" P9 B- @) T9 @2 l7 x
一,不造成直接伤害的外功攻击,不会触发吐故纳新反弹伤害,比如,天策的破风。
/ {2 M S* M Q% K1 c* ? 二,远程外功攻击不会被反弹,比如,暗器,怪的远程攻击(这里特意强调下,神策怪的夺命一击也被认为是远程攻击,4尺内的远程,我不得不腹诽下这个设计失误,以前还不敢肯定,通过研究吐故纳新又进一步加深了我对夺命一击了解)
1 G% C' I( [6 G- Y/ [, {& R 三,击倒技能不会被反弹,如,天策的沧月,断魂,突。5 q, G, @ D) O" b
四,部分范围技不会被反弹,如天策的穿,疾等。
! R* H: O+ i# o 反例:横扫千军和战八方会触发吐故纳新。
) c; O$ D1 Y+ H% X 附一:5 V, ^" ~$ h: a: H) e
剑纯和天策唯二的两个外功系常用技能耗内却凌驾于除万花外的其他内功门派之上,尤其以剑纯为代表,这点怎么看都觉得不甚合理,对比下少林技能的耗内吧,而且本身外功门派由于装备基本不加元气,所以在回内方面就大大低于内功门派,技能耗内量还比内功门派都高,不合理啊不合理,哎,或许以后外功系高级装备都有高回内的属性吧。
( M+ q6 r# D$ W6 p* B1 X 关于PK,其实说句实在话,现在的PK没啥好说的,都是没满级状态下,后面很多高级技能,装备都不清楚,经脉才打通了多少,而且看说明,PK最关键的御劲值和卸劲值都根本没露面,玩过WOW的应该知道御劲值和卸劲值在WOW里是什么,完全颠覆了PK装备,天赋加法的东西。唯一觉得需要逆天的是生太极免疫所有控制这点,一直免疫控制意味着什么,你能想象格斗游戏里对手没有任何僵直么,DNF里霸体也是有技能破的,dota为什么黑皇那么强悍?PK到最后无非比的就是控制和反控制能力,如果要保持生太极的免疫所有控制这特点,那么在其他门派的平衡上就会非常困难。2 h+ Y! o7 d# E
附二:
! f- ]7 h, ^' d- |# t8 ?" q 元气回蓝,0-20元气增加1点每秒回内,从20元气后,每40元气增加1点每秒回内,
! r8 h' X+ V6 o5 F5 U 例,180点元气,增加5内/秒。/ Z9 w1 R" x* \3 v0 A5 l! R3 h
元气回蓝是指非战斗中的,但现在内功增加元气战斗回蓝效果100%,非战斗回蓝效果100%,也就是装备了内功后,战斗回蓝就是元气回蓝,而非战斗回蓝则是元气回蓝的200%。力量,每4点力量增加1点拆招值。 |
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