|
|
天策# P2 w( k4 `; x1 v' N: }2 Z( I" d
外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
5 Q- }) M4 R Q+ O W7 B 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害,穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],[]里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
$ l6 J8 t4 Q( ?- ]4 J 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计),穿云伤害=38~63+40~60+[1.0*314/10]=78~123+31=109~154,断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],龙牙伤害=[(2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10])*105%]
& q5 _& m" Y- T( G9 V9 ?# |% u之所以最后还要乘105%是有原因的,大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。! P1 b X0 a, X" s4 ^6 z! \
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10],灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。9 f8 {5 S, e6 _0 X* s8 [
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]
9 K% L) m5 f# R# ]( M- U 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]' y' t0 g- i( d3 I- G
穿每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
; T& l, B1 ]3 f 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]! b- \# G( T @5 N9 e
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式,突伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]。
; u" S: d- O5 o: h1 M 疾伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]6 G {: ?5 ^3 {3 }
定军伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]. O% p. i! w, U8 y8 O
龙呤伤害=[150%*武器伤害]+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]
8 J4 x. n% g! ^3 g0 O 破风每跳伤害=基础每跳伤害+[外功攻击力/10*1/6]2 q" A8 u1 T! C2 F3 C! \. h" ~; q
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]
9 T- J0 P R9 @+ M" f 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,我的公式也是打木桩推算出来的。 |
|