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首先,我要声明的是:此帖仅供参考,有不同意见可以说,切不可人身攻击,小天怕这个。小天一贯主张是:求同存异。
( |0 M1 l- ~; c0 \ 封测到现在将近50天,我按照2W,这个数值以及现有等级来考虑万花的加点方式。
4 `9 o3 V0 v( B1 A# t 首先,万花作为一个加血的职业,做追求的莫过于延长治疗时间和治疗力度。找好这个定位,我们可以继续往下走……
! T& O! k; I0 T: X ★任脉 (任脉是根本,不管你后面要修炼什么穴位经脉,都会和任脉有着千丝万缕的联系)/ |5 s5 Q! z1 @2 F1 f1 w8 [/ Q
20级别:
8 V. |) M0 V# A C “会阴”:点到2,是必然,但也不推荐多加。仅属于路过级别。
5 |( b5 Y/ H, ?# N9 N" { “曲骨”:增加任脉所有穴位的成功率。1-5重增加几率分别为2,5,9,14,20
& u7 R2 w5 Q, L 240+360+400+600+720=2320那么曲骨有没有必要点到5,其实就要看大家都选择了。个人意见点到3重……
- R$ Y& P! A8 k “中极”:经脉失败后返还修为。是必须要点,至于点到几就有各自点看法。) ?6 l6 t' ?7 S4 i0 T2 H
我们可以看下数值:点到3需要1000修为,此时返回修为提高12%。点到5需要再付出1320,返回修为提高25%。在现在的级别
% c- ~" d$ v. Q6 ~: `3 O$ |9 d 限制下,后期经脉失败的返回值最高为900+,那么这个12%,意味着100+的修为!也就是,较高级经脉需要失败10+才可以补
" O8 _- K/ B# r; { 回把中极点到5所耗费的修为。。。所以此处我加到3重。当然如果公测的话,另当别论。0 g8 y6 S' s: h5 v- I- N/ [
“玉堂”,增加闭气时间,1重,过渡。+ u. F: t+ q7 z7 C6 a! b1 V3 L
“紫宫”,抗摔系数,不爬山,1重,过渡。需要的可以加。/ M( {2 ]& G9 {$ O
25级别:
6 m7 R: b5 _* L: p: K “华盖”:提高跟骨。关系到蓝量和内功会心,也就关系到治疗时间的问题,建议加满。
3 f8 h0 o) Z6 f “关元”“阴交”各自点到1重,紧接着的“神阙”“下脘”,各自点到3重,理由同上。笼统的说,督脉关系到治疗,带脉关系到外功,冲脉关系到内功。所以,带脉可以暂时不予考虑。0 s. B* p4 m9 K
至于“建里”,我们单独拿出来说。$ l# s5 W6 I d9 Z
最终效果:
8 Y4 b: f9 t: n1 k% H# r N1 Z1 Y ★督脉(关系到治疗效果,万花必须要考虑到经脉之一)
) u4 u+ Y& D5 G" Z2 O5 N 25级别:
, H, J0 P( y" j9 V" G* F “长强”:增加被治疗效果,个人感觉没什么大用处,可以过渡,2重。(喜欢战场,PK的人可以考虑加到5重)7 f7 n* K/ I( I+ h
30级别:5 q! C s% ^: z
“悬枢”:疗伤的成效提高,也就是加大治疗力度,毋庸置疑,5重。3 D. t8 r C7 m9 ^0 t
因为修为有限:其余的经脉暂时不考虑。(考虑也加不上。)
" s4 F- ^- I- f4 Q# y 最终效果:, O* A' v# O1 }& z$ c
★冲脉(增加内功效果,万花必须考虑到经脉之一)' @, R) O+ b9 c$ Y3 ^' R
25级别:% s- B- W: E6 T3 }' C" S A7 N
“气冲”:内功命中率提高……万花的命中还算可以,建议2重过渡。
1 N' n" [8 ?/ b; _- c4 } 30级别:
" `: t. l, ~- m" a* m$ I8 m “大赫”:每5秒恢复的内力值提高,5重,效果为35点内力。变相增加内力,延长治疗时间。' a8 ~, }8 }' i8 T/ ~
35级别:( i# i2 {4 S; i* r8 m3 D/ e% e
“商曲”:内力最大值提高,5重,内力提高5%。呵呵,5重。+ W# S" z7 j# D: B+ Z( _
40级别:
7 }# ~- b) T4 y b" A" a1 u “阴都”:内功破防值提高。呵呵,感觉用处不大,过渡。
7 a: Q' U3 R( u& ~) S) o: J 50级别:( h; q3 Z; M3 D% _) u
“幽门”:领悟招式,可以重置“水月无间”(水月无间:使万花需运功技能不用运功,持续6秒)。副本救命技能。有人说不怎么需要,厄,我本身也没有加这个,但是已经加到商曲了,有修为就加吧,可以应急的说。
* W# Q" \7 G: C PS:“横骨”增加会心,赌RP的东西,修为不多,不予考虑。- ?6 W) q3 l+ V6 T
最终效果:
' l: B! ^1 ?, F: i5 k 最终加下来,理想状态下耗费修为22000,虽然超过了现在玩家的修为3000+,但是,应该比动辄10W修为的点法,要适合大家吧。+ C' b4 z" m6 I. z4 u0 c& D' r
以上,皆是个人加点方式,如果有不对,多多交流。7 [0 G( n1 x- \! ?2 T0 B' B4 a# \
最后:探讨下“建里”,需不需要加!
; i4 ]+ c1 c, k+ k/ ~( B" y2 j 我们应该算一笔账,修为是要靠下线来增长的,而且在初始情况下每小时为25点!每天最多增长400点,所需时间为16小时,打通需要所需要经脉之后,( l) w4 r$ q3 a) v) s
下线获得修为增长25%也就是,每小时增长31点。所需时间13小时!
* A% i/ ^" d, D* m# ] 耗费修为:360+540+720+900+1080=3600' H, F. D% ^, c" f4 n" I p& H
退一步来讲:如果你每天上线时间在在8小时以下,保证离线时间在16小时的话,点不点感觉无所谓。如果有错误请指正。$ m1 y9 v/ w. p* c
OK,以上算是絮叨完了。 |
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