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七秀
* V6 ]3 K" X7 g- Y4 w5 x& s 攻击技能
# a. P& T3 K8 B6 `$ U6 A& q 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+[内功攻击力*1/12], []里是取整,意即舍去小数点部分,光文字怕大家不好理解,举个例子:* c8 Q+ E3 X! r; b2 J) g
譬如三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416,那么江海凝光实际伤害=30~45+[416*1/12]=30~45+34=64~79,其实关键就是内功攻击力对每个招数的加成系数,内功攻击力对江海凝光的加成是1/12。9 d- T0 j2 J+ x. q+ @. R/ t$ u
下面给出其他技能公式/ m9 ]( z+ n [5 a6 G. }
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+[内功攻击力*1/6],内功攻击力对剑主天地的加成是1/62 l6 b$ S2 W( m' H
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+[内功攻击力*1/4],内功攻击力对剑气长江的加成是1/4
! S |# j+ \9 G. l 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,我的公式也是打木桩推算出来的。2 H0 M* @& [+ s# F# e; O8 @
下面是七秀治疗的公式
, X" B2 g7 B% h' E$ i9 M1 } 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+[疗伤值*1/12]
. p8 o" E( `5 r. r; [ 左旋右转每2秒治疗值=左旋右转基础每2秒治疗值+[疗伤值*1/6]! C* r) g. ]: c) D
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+[疗伤值*1/9*1/5]1 e+ K: i* U: s2 A, D
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+[疗伤值*1/6]
7 r* J/ j7 C# S7 U3 l( J 王母挥袂治疗值=王母挥袂基础治疗值+[疗伤值*1/4]
, G1 X2 U+ A1 u 验证过了,准确。风袖低昂触发翔鸾舞柳治疗效果有问题,好象持续类技能触发都是如此,我觉得是bug,参考万花的持续伤害技能。4 S9 I5 v; M; g! H
常识5 H6 u9 n& A% [* `$ Y& e5 y- c
1体质=10最大气血值# L6 `4 E0 @8 Q$ Z# J! s* s
1根骨=10最大内力值+1内功会心值
5 V: _4 x) `1 G. x2 `, ] 1力道=2外功攻击力+ W# t y" ~# ]6 W8 c. S
1身法=3外功会心值+1闪躲值2 r) l4 w" D# d; W" v
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度引用。 |
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