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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
/ }9 p2 H! k( y+ f5 N 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
9 e3 _: B5 k' P" r2 \ 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕! }, e9 a' J. q! L/ R* o% Q7 e4 W' j
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:- M, d8 Z5 \* ]; R9 B
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,' @3 P$ H$ v/ _8 s0 h. q! y
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
- s) Q7 q1 x8 X- \5 ^ 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154! Z; k0 k/ K- x; S6 f4 w
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕+ g4 {: e8 T1 U1 E; ]2 W$ {+ Y
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%6 @, T8 Q! K; z# O
之所以最后还要乘105%是有原因的,5 R ^" e9 d9 V k8 f0 L' n5 `
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,7 G# j3 `/ }$ L- u
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
P$ U7 D& O7 f) q 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕3 Z2 E* J' j5 Z6 J) R
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,! i. T( n. c9 N" W9 \7 a) u
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
. _' k3 B# @, i1 N# b _- G 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
& }4 v9 P4 \0 K- j6 f2 L2 ^ 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。& \2 L3 |/ S5 y' s! a) _
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕 j9 q+ u8 ^% h: d5 s
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
, X6 k! U$ g. U! P& V 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
0 [3 r$ a3 y2 G' l' h k: K3 `' B5 [ 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕0 H: c7 f4 a7 s* w% I" C
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
0 v' A! {' a; N& @ 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
. q- ^2 k0 }2 c& `* W% w 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
3 s2 @8 P# @/ p/ ]6 r 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
$ X Y0 Z& V1 i; C9 p: ` 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
- m! u3 b( a/ p5 E 龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕% G7 z1 h* f1 L5 O z
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕+ w4 P3 b# U$ j Y, w' J& H- Y+ `8 I
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,+ f) Y% {# [* g5 @9 m
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
7 r" g8 M2 r$ C# ~% _: g- i0 l 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,/ i" T) A& t3 N" f4 M" w
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
% H. u& x- K9 Z6 i" N+ j 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
& [1 b6 F+ j5 D# T1 H6 Z% r 我的公式也是打木桩推算出来的。. N8 ?% ^2 N, j, v
常识放最后" j4 ]$ W+ @) t& j' V
1体质=10最大气血值6 |) E7 [- a: X# _; v9 P
1根骨=10最大内力值+1内功会心值7 g1 D8 i1 g5 f( D! K* j/ |
1力道=2外功攻击力% F$ q* }) H# H) w g
1身法=3外功会心值+1闪躲值
! j$ R. r& n6 m, b 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
2 |/ Y. |4 e' s. G1 T8 F5 R D 附录:其他门派部分技能公式
; r9 A8 O1 c* H 七秀! I( V" ]2 M( Q
江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕" B& J4 ?3 ]: Y7 D
例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
! H: @5 @7 t6 i 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~791 q9 [$ t2 M% h0 _6 h/ U
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕1 f, Z; y/ a q% B' C r
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕) G6 J4 |4 u$ x! G. K: H& _ w
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕3 V2 ]+ U6 G9 X4 ?
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕' R) Y4 W3 D7 p2 v8 g2 P! s4 M2 |
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
' r! Q! L `8 C8 B$ E* \; N' ?- L 少林
( B' e. F$ _2 X" h/ ~! Y" J- M 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕/ a" E# N, V" `, d7 `) \
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕" V( n2 d2 m: O# B! C5 z
捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕2 w+ m- s9 }" [9 e& [
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕; @! a! Z; \. b. v4 ~& d
万花
2 T _0 v1 j3 u% r9 ? 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
9 w/ d% P& u) p; f0 c. k$ v7 j2 }" ~/ a 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
; K# V5 ~/ \. Y% A. g. x) D) Q0 W/ ` 钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
v+ T7 L0 Z3 ~( F8 _$ } 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕! ]( I: s2 N- r3 n/ d- \
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕# Z5 W* F! |+ c0 j! A
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕* P: s, M5 P0 k {0 R
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
' R( ]* E- M0 {, [9 c/ n 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕- N9 @9 E8 y8 k& o* d. v# \
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕1 t% c0 N/ k, P8 K- Y* `+ E: T
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕; q; J" q, V/ Z0 o% Q$ f
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕 ]! f. \" a9 {4 \5 U/ W
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕; b# \2 v* l/ c9 O: H
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
2 Y B6 V. u+ Z5 ~ [ 气纯阳6 b: E8 V v6 z# t
太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
5 e9 \; J0 @# }4 e 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
0 e3 |! h8 |8 R1 E. D- A1 } 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕) u4 S0 `; X* s, P6 C% `* `
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕9 m! ~5 U& P$ e/ B$ V _
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
: q5 w7 ^9 B2 k 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕$ u2 D6 ~8 I& d1 X: G% m* y
剑纯阳7 c2 R) ~% [* E& d% h' P
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
2 o- C4 o+ Z: \/ v5 U4 e 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕9 K* M3 [5 Z8 a/ z) J
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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