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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
! N# i6 I) g" g2 _/ g4 [: [3 ^5 L1 Q 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害' t' A) c3 N5 w
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
0 m" e2 s O" Y: l! ^0 R4 O 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:$ ]$ D, `( W$ U& W2 R
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,+ v5 m0 u" A+ N% X9 S8 C
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
8 f% J: \$ l+ `0 X* s 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154
: y/ u$ x: k' ^# e3 Y 断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕& |1 B V& S9 {
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
. d1 @! x6 S+ Q Q( B 之所以最后还要乘105%是有原因的,
0 I- A" C5 R/ ^7 V8 |* D% C 大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
; T2 X1 \+ W& b& t! m- h 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
0 D' ?" q w" x6 p8 j% P 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
4 x4 a4 b8 g# ? 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
! L& U5 D7 r. P8 p5 G0 O 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,7 }/ M9 Q6 P) t0 Z' V7 j* J7 |$ o
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。$ U! q# u8 [" j8 ]4 g+ R& ?
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。& X& A2 f, n3 R2 T3 q
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
! J" E5 x/ c% ^* }4 _& A 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕" E# O7 r6 ~$ C) D/ h1 L
穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
3 V' B& ^! S+ N7 k; `! } 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕5 m2 u1 D# N+ J5 W- Y
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
* m: B, m" W# R C1 j6 L 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
- p/ ?: x( A' L. G' ^5 R: x 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕: c- [. ]/ X- n; G9 ^7 e/ Y
疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
% @; Q& A2 p+ o* U& b" Y! o 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕) o3 L* C8 B% A. e* r
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕' |/ ]+ ]( `5 h3 `) j) e
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕0 _8 Y3 x) E' P) m) {" A
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
; j8 s4 F' T( a: c# C* T 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
6 G1 z4 |: H m; a' S# @+ X 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
/ E) `, [+ ^' N 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
4 _+ l5 l6 w$ e: |- Z( C% @ 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,# N8 o3 {; H. s
我的公式也是打木桩推算出来的。
5 b( ?; ~) @* {% | 常识放最后
& {- f: b6 T/ \! O1 \& V 1体质=10最大气血值
8 m& \% {+ D R& ^1 l- z# d, z 1根骨=10最大内力值+1内功会心值; I. I1 K2 |9 Q9 T% O2 I8 W; j
1力道=2外功攻击力* z1 |, O- h: W" n% j
1身法=3外功会心值+1闪躲值
8 R- r" D9 }) J- w: R 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度* O4 E/ e2 u3 s/ w% \
附录:其他门派部分技能公式
0 M: R( p9 o1 F/ \ 七秀
$ \1 X# b2 g% O/ b( W 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
5 k' B* k4 n: |0 F 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
, [3 O: l' ^2 n. E& { 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
, |4 Q5 n" R7 o# g5 F 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕, a @% X% ]( U' ?. p2 w; d4 P) @
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
& H& u5 r& `2 f: D 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
3 H9 L! ]. ?8 E, P% X, s 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕' ~9 ~ A9 M2 d% u. y2 @& p
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕' w8 b. w5 B7 W. I4 ~
少林
1 W. _1 ^: Y1 i& |1 A, K 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕3 s: O+ [! m9 o/ ?) ~- _ h( F
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕* C# }/ s/ t3 b6 h' _
捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
0 ]5 P, d! I( O7 ?9 h2 _ 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕: u# z/ }# F9 [" C, n9 A# m! f0 \
万花
, K( i6 _3 i1 {+ J 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
& X% \. @$ R5 _% S 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
7 f3 r, T+ S5 {- x7 w! w0 [; Y% ^ 钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
( q" _* K9 h0 ~! x( c 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕9 Q0 t6 E: Q! L" G
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕9 n+ {+ f# R. l; ]7 B3 ]( ^/ N
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕2 o( `7 b! P9 a: x |/ ?( t
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
. L/ V5 N: f7 P2 j 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
/ h; e8 [1 w- V4 A 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
0 W7 i8 f, q2 W% s. A 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
+ v3 i5 n, P3 a* \+ a& p 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕+ f3 {! j. C( D/ G0 f8 J( j
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕& \/ r: Y( K; g: k( o. x( L
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕/ d, _# X. q& I0 x C; W
气纯阳
/ U- p6 D( M4 T: K! i 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
5 U! M5 m7 b2 O9 k: S: X4 ~% | 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕3 |- E/ A2 X$ z
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕4 F, p$ e$ ~8 N3 L
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
7 p2 i, ^, f" R 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
: |& \6 u8 c6 m z# E& | 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
( e1 t- @( @% ]( L3 ~- x 剑纯阳4 i7 i: i7 H/ Z" o" {8 [
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
( O |+ \) E! N/ t2 R* k 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
, `: T8 }# q& x7 ` 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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