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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。% i, {! j5 T! L; Z6 g0 W
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
/ } v7 y! |7 h# l+ K 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕3 W \* h/ B: ] r! {
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:, a5 O0 O2 L/ R; i ^
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,# c, d) { L- t1 T
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
8 c8 v8 {$ t5 s3 q8 M5 i 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154
% a8 J9 E/ `. z 断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕/ T& }- g" T9 u- E( G- e+ S
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
% b0 C0 y$ K8 N7 \/ Z& u O 之所以最后还要乘105%是有原因的,$ n& Y0 @& |' \$ L5 y3 e' z
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,# [* B; f% `! Y
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。' ]8 p5 U4 o3 g- \
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕: M4 C4 l) T2 l |9 a& w% G
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,0 M2 l+ y$ z5 L) Q
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
3 K% t2 J p" ]# Q7 Q: R: E 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
, F4 w4 N9 U/ z9 e: Y 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。, H) v: r& L! I$ P6 s
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
# c3 q) Z. h1 e2 B+ _ 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
# X |7 B2 G0 | 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
1 E. A2 ?3 {. a9 s. O/ T% t 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
! x" y: ?0 u% {. T) P0 z7 X' J- ^ 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
f( `1 b/ p3 x$ o( G 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:/ D. j5 f, M8 Y
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
7 r) C6 I3 k' |* b$ k 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
. A- F5 l& g# \ 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 n p( h# a9 `0 {
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
, ^1 S2 C9 i6 ~6 W/ U5 R n' ^% \# g 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕
$ X! ~) }5 @+ {9 m' n# f' |1 w 裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
# Y9 b$ A! ]: j) I7 ^7 K 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
5 z; z* I, Y- C4 T, i 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
- ^5 O4 k- ~, z; I. I 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,. _7 g; I6 a0 G7 [
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
/ U. Z% f4 T$ e2 U 我的公式也是打木桩推算出来的。/ d3 w `7 g/ d
常识放最后# u% L: r, x! v' a6 @
1体质=10最大气血值
0 _' s$ I% Y- v+ r; v0 Q5 f# O. ` 1根骨=10最大内力值+1内功会心值( `9 g3 a/ h' y% @+ s% T. S8 D
1力道=2外功攻击力 C& `$ ]! v+ [/ ^
1身法=3外功会心值+1闪躲值( [+ K7 c+ ?0 m+ B$ t
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
. ]& M. w; \6 b. U" E 附录:其他门派部分技能公式
, G7 S/ @0 Q, y: a0 {. C 七秀/ e- H% \3 N8 S
江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
# k; E2 Z# R( x: G 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
! f# C' v/ W% O0 ` 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
" b, v" X U, T& l& {% S 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
! P) {! c. t9 o9 m" u, a7 s' c 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
. M% s N' N/ l- J7 @7 l ~5 o/ h 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
7 |/ n/ f* `: p0 ]- Y$ | 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
6 }- C! Z3 m: O 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕/ O9 x+ N4 E- G8 _3 z# ]
少林
+ B0 ?& i! {7 @ J& Y6 W 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕
, r- |4 a- ~( i" j 横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
: ^7 M+ x8 u% {7 R: `/ d 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕8 T+ }* k8 e- P* M# ^- H
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕
. O8 G7 {6 _+ F" R* E$ j 万花6 U) h8 @/ U# b4 f6 Q! [
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
+ W( H3 F; j% v v, Y- F6 i- S# [6 x 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕. l! k! Y8 _5 t+ i0 V
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
5 y" Y1 q" c8 X2 C3 c% J$ k+ q 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕/ `( T6 [) X* u
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
$ x9 c8 w0 A7 V( p% a 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕- ]( Q( G0 q5 G" e* V
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。; `5 c! k3 D/ O. t% |2 P
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
( m& q6 r \% a' l+ R 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕7 f# M4 U) b+ r
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕; V" `+ z# V* d8 E$ o
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕8 g1 R+ F8 [7 R$ I2 C
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
2 O- z Y* K8 {" Z9 J 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕1 |! y. F, T! D( c# ]- u
气纯阳4 [/ X1 Z! f$ t+ `1 N
太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
' y7 j/ m/ Y' t" N) b5 j9 ?4 J7 F0 _ 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
) R: e# L$ ^+ e4 l. ] 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕1 V8 c! j( n M6 ^
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
4 w/ Q% n# A8 X( K* D5 ~/ F 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
0 u; s$ c7 j$ M2 J6 h 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
0 S5 H; S" F5 t* Z: X( u* ^ 剑纯阳
# m0 V/ J0 E8 A3 c4 s- P4 h) | 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕& @/ z0 `) x! W5 t1 W
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
# ^ F! u- a1 d 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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