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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
8 F( ?4 S$ j7 A 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害4 v5 I' i6 p/ c
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕3 n# X7 x9 w0 g
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:- K! f) S6 z/ @; ^$ r; Q( c U
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
* L G7 i" t/ J) K- { (铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)" h3 `4 o5 h% q+ P$ @7 {
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154* [5 w$ l% |2 J+ j- y
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
" W4 y" D9 x7 d) q 龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
( ^% t C, o8 [& Y; B( [" H 之所以最后还要乘105%是有原因的,- \- e8 Q6 ~1 o9 `6 j, Q8 B
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
5 c7 z L! M% Z x 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
. P3 _! W$ B, v% q 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
( A$ m' n6 P V3 u1 J 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,! J$ L8 x4 m8 s4 b
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5, g, h9 P, `6 v; g7 N! t
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
K7 @8 J# X! z& ?. ?1 D v7 s1 E 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。7 D: Q* y: T$ h4 K- R: K
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
6 P4 L' a9 Z9 [4 T 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
9 C! M$ @& c4 C3 t. ?( N 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
% S1 \& u; n2 C4 |* q 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
/ x, P& ~5 W, t( ~# j6 ^/ v { 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,5 V( [! d, j4 w; A: c9 E+ Z0 Q
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:2 d2 G8 m3 W! d5 x2 U
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
4 v% E# k2 {7 x/ m' l$ C- b 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
1 k: n( A0 {% l1 i 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕9 w) f5 ~1 b4 \" F
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕. p" \, R9 L7 ~9 u. |% P" {
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕3 z& |" S# C0 A: @
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
" Q) O) N) k- w# g. ] 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕: E' `+ i# ]3 \
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,0 I! {7 D# n9 X- x5 J, r9 q& u
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,/ E, N) ~# W2 X# D
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,2 f- x- ]9 O0 _8 J7 h
我的公式也是打木桩推算出来的。
' s; C2 z" Z; u) _( { 常识放最后. Q" _7 p1 X! X' I0 Q
1体质=10最大气血值
f) X. Z% j; y 1根骨=10最大内力值+1内功会心值: E: n/ r! p! R: f- I
1力道=2外功攻击力: U- l* U* V& |
1身法=3外功会心值+1闪躲值
]8 V) T* N: A" ~& z 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
8 D, b) v4 t1 Z8 S; O& [4 b$ @# ? 附录:其他门派部分技能公式
3 a+ r7 A& C5 | 七秀% V' J8 Q; P( y1 N! }* j
江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
' a% v9 M( _# L9 d$ R0 ?& p6 m3 {4 X7 z 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416. c" N& J& L) @/ b3 O% Y3 `
江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79. P% g: H5 u1 x, D$ X( W/ U
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
8 \. ]/ K8 O2 P' `% `6 h 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕+ r) n U; T6 }* [
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
) o( \+ q4 `* T5 b# b& i; X' u 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
6 C# D4 q" k3 h; C( C 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕* g' u/ X" s4 N( _4 w9 o
少林8 s: ^- F5 @- o5 h9 W6 G
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕
4 v0 Y9 B" x* C; R1 v 横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
1 P5 U. D7 {4 V# d- v9 h 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
- i+ G$ }) P3 w' R* V 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕% o6 T& F6 q2 F
万花
1 L, r& u# i. B! H4 e% n! P3 ]& S 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕$ z; @9 N7 l. [* b Y
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕' n% J7 k6 A4 k
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕3 z9 E* A* n( @; g# }$ u
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕6 `* U! W" ]& U5 I0 \
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
8 J9 R1 Z9 C+ n$ Z) j' v 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕0 z2 F2 L& A& T% \# Q+ N
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。1 Z7 S' _3 x ~$ h4 L
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
, X& m! o) }* ]# `2 L 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
1 U5 W6 w6 I6 R2 h7 C* B) L6 k) ~ 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
/ O2 \7 y7 @4 H1 u- ? 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
4 d0 ]' o4 q$ ?. h 提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
" n% f& w& T; \6 H6 l X 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕5 R+ {2 y2 S0 |+ S8 r
气纯阳
" ~2 @8 o+ k2 C" a- p/ q9 S 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕1 [$ M9 _; l, g- g
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
: @* X4 y# V9 d1 R" g# V 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
/ b2 w% w& K! g9 V' v 五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕& x |( M! ]1 z5 e! q" e: G: l0 h
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕' b" K* P% O2 j8 C
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
0 U" C2 h/ P9 k( B! C* g6 W9 u 剑纯阳: |; B/ h- q0 l
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕0 m# v! Q$ ^4 ~1 o1 A& c
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
8 N( u! |; M" b; H: K 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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