|
|
外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。& s/ O% h# Y1 L6 W; A" H
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
/ h: a9 r* r1 G0 i 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
. N& R: K1 v- [4 I7 N 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:. C( K2 s" ~) n
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,6 W ~) ]& w" ~) c1 P
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
+ h3 F' @8 o! |+ M 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154; X( ^! D K6 Y9 w7 H
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕" \8 g2 L; }) `/ L
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%4 j2 ?" _: k( ^2 b
之所以最后还要乘105%是有原因的,7 h6 p/ }. T# W3 \ L
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,0 X8 e7 Y5 Q2 U r/ `/ z: Q5 N
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
" T! H* Q* h. |- P 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
$ [7 i* t6 ^( b5 x, y; G. M 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
% C$ }6 A2 [9 g$ C1 R1 q8 R" `- K0 t 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
+ s Y' N: U1 k$ | 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。+ @5 n1 ?* _, {0 a0 U! ~7 V' D
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
% O2 i+ x8 f$ W& u 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕- E+ ]6 a% d3 v" X& s* A; v0 ~
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
+ W6 D. n0 W" y3 n; l; A 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
( X8 r2 Z( e) W( A% c& Z$ ], W 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
0 I' Z. o" z2 F. Q' `& T 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,, T+ F4 E P3 e) L L. |% A; @ B
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:$ [: ?8 z% \- Q W w
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
' t$ k7 e5 A, r* } O 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
) M v: q# z @0 ?6 B4 w: l$ m7 W 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕% k+ `3 v1 A7 y: Z
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
' B1 Q+ i* A0 N" u' M 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕" [* M! ~- k& r
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,+ @4 u3 p5 l$ I/ K: ?
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 N( x8 D9 j' ?# E
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,: g% s, @& U+ \5 o: o
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
4 Q% x1 [% p5 `/ ^: ~ 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
/ s. t5 @7 c, R% d 我的公式也是打木桩推算出来的。
- F8 e& U0 o8 s 常识放最后
2 s' s$ J$ D9 i" v8 F( N 1体质=10最大气血值8 E/ A/ L4 K+ \: H6 o8 e) ]+ C4 c, V
1根骨=10最大内力值+1内功会心值$ J! a3 q( T* o) |2 i* l( D
1力道=2外功攻击力6 }) ~) J# o: B6 l2 K: B9 z; E d
1身法=3外功会心值+1闪躲值* C% {3 H0 j/ M/ \; q
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度- b4 V7 T- h( G- v( \) b! i
附录:其他门派部分技能公式
4 l [% x+ X- i( ?7 a- k& n 七秀) M9 @5 \/ l) m6 |1 l- H
江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
: O, }8 Z; G+ x# Y* }# R0 l2 P$ A# H 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416- t' q7 b2 G9 C& z0 B& M
江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
2 _2 Q, ]" K x! n( b) R 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕) V/ c& S- ?" p7 A. N5 H0 R
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕3 y2 y8 G% m8 z; L: a p
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕+ O/ }, J ~4 J) _ N! D
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
+ |" ~$ c( ]8 s; F6 k 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
* Z0 N% i3 J) H% M/ l 少林3 k8 W6 _, E/ N: p. t
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕
5 C- Y/ h3 g! B- s! M& C" F; e 横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
- M) x) x. f9 y9 y! P# f- t9 A8 l 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕6 a' S3 N% b5 @8 H/ v
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕, e! F- O' I: H+ B4 p% R6 H7 w
万花
" g3 V: `* z% M$ H 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕& A; l# d0 F2 O, J1 f
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
/ t5 t" Y$ @( _' B# Z 钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
0 j$ m/ b9 C/ D- r( Y 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕) m( [1 E9 A( A# }
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕5 s' c, n' q% S% t5 ~
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
7 L3 B9 S' C# `' f! }( P# r 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
. J8 a/ @9 R3 @. X+ \# A6 W 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕/ ?8 B: I. i8 j( X7 {
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕7 v) {" n* N+ V8 c- b
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕' p6 z* G. W" T* @7 J
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕3 m9 X- ~, J O% h. `* ^
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
3 W: t e1 {; l5 j 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
7 s" p* d+ m1 C, Z" ^ 气纯阳
6 S4 W' [$ _5 |- a3 e) T: y 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕1 {+ }0 m+ e$ M. a* K- y
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕 \: V; L# t& y1 B
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕6 N0 j2 a) U% o, g1 ^
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕$ t, x/ T; g$ \, w/ a
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
5 Y8 Z5 F: g: J' P/ ]" D- B 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
! p4 q/ k1 {% ` b 剑纯阳" t; u5 ]0 N4 u! g
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
3 f4 W7 o5 w, _0 Y8 j 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
6 S: e; L! ^4 _" u1 o8 C# ]2 e 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
|