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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
h o- J# h3 H+ ]( j 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害- c2 R2 @9 N' Y. P2 B/ W
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕1 r7 J! I f- U3 v) f# u& G
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
% U- g& I3 v- z3 Y7 b 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,4 k/ X F% ~5 Z& B4 H9 \" H
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
7 @9 m: J3 m, g' x/ Q, n 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~1541 e/ A4 a. r$ n/ o# B% N
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕6 n4 G6 X, d H0 o# y
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
) ]$ y' C( e- d6 r+ w' F 之所以最后还要乘105%是有原因的,4 m% T2 }3 Z! w/ F. V
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
: k7 i; Z# M" z 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。% t2 \8 h4 Q: O
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕8 s' h9 f% a3 }% g5 H# E
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
5 Q0 ~' g2 j! _( R O! Q, K( _ 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,4 x5 D8 L- T7 @4 S4 N
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
7 q: \. _# _1 M5 i( k" Y( k" T$ U 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
7 L. k( u; x$ X# }4 B! S5 b 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
3 v4 O! Z1 o: p5 k 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
+ P( o$ [; ~! g. H- p, W 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
: e2 d" H& T0 y# z( S9 p 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕+ @) X( Q! Q' D7 o% z) ^! b) M
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
! i4 V' N" b7 f9 _4 q; A 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
7 I8 S7 Y( t8 T; [ 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕8 B/ e4 M# x8 u( N
疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
! Y8 n9 g2 c \* J( u! B# E1 ^ 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕/ B; m3 M9 |" ~8 Z+ ], e7 ?+ l
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
D: J" L- q. R, K# Y& w 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕
l4 H- ~7 x. V. }, I 裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
- u. [% N! n) n9 B 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕) A: C+ F" w: |1 [) C+ B
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
3 O# [- I7 k, y+ u# d, b 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
' h) K5 T. i/ C3 L' o 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,: E. Y- a+ O; |5 N
我的公式也是打木桩推算出来的。3 T- _ Y$ t& C2 z7 y7 X" A1 D
常识放最后2 F" j X6 P- Z5 M& j
1体质=10最大气血值2 L) r/ H9 n& E1 V3 T+ w- o
1根骨=10最大内力值+1内功会心值
" p9 U- W B" f9 [0 u& @1 @ 1力道=2外功攻击力
. X- X z1 t/ ^ 1身法=3外功会心值+1闪躲值1 i5 P. [- G+ c/ J- x
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
# ^( ^3 y+ m8 T 附录:其他门派部分技能公式
. }; L. n5 T* C3 D& W 七秀
% o5 b( R8 P$ ?* \; @( b4 i 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕- H& o! D# c3 U! _
例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416' Z- t' k2 i# [ g5 M
江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79% b( S0 Q& l/ _8 O( O) W
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
; y4 E6 [+ P, r! j: o$ C 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
8 r# u1 G7 b$ p5 u7 N' ` 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕2 b1 H5 D; J4 B2 O# F, g
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕" ^3 ]3 d3 X6 f
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕. Q: F% O- b# L+ V, d$ E% u
少林4 W% [& _7 g% _+ D/ ^1 H' m
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕5 o: O$ {5 Z% W+ o5 Z
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
, Y- O. l- \, q& o0 T) | 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
( `/ ?, L; M# {) l 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕* a' F E+ r0 x/ R- c+ g5 e3 @2 W3 s
万花
4 Z) z# V, F! [& D6 l% U8 r6 o; I 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
1 K X/ a' n8 X 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕, ?# z5 B; R+ _) {" K! O
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
& I; [. V$ A' o0 a. Q2 h7 U( f 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕( b8 ^, F' _9 T+ T8 ? `: ?
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
6 ?" H, Q9 _$ Q s8 y6 f 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
) f( i9 X! ]0 R' A/ N! z 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。. X4 a; E; G. O& {* t, Z- M5 W
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
, ^! r7 V: K/ f, ]; i 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕( S( g7 h( r) L# e3 }4 z
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
' P8 ~5 B! S, s 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
5 E& J* e5 j3 z Q! _3 X; h( ? 提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕$ ^$ c0 `: g' \: e
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕 M* p" `/ G4 d; c4 K# c
气纯阳
6 q! W/ d9 u* _ 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕4 x9 E, f$ L0 Q! Z* f% \
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
9 ?, s! Z% P+ ?& E( w 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕3 d" u" A% C6 l. w
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
$ o* ~/ o1 d, x1 l' Y/ D 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
9 J; E& r5 ?7 w2 B( ~+ C 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕' h9 @3 Z, K/ H; A7 u) T
剑纯阳0 U1 w2 d {! B7 [2 j& D
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕2 a# o" W [1 j( I$ \' z
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕0 E3 U! ?* r: O6 u/ k
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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