|
|
本文由多玩会员o墨墨o。发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!
: l9 e( E8 S- Z 很多精灵高级了之后都选择打血石头,确实血石头能增加精灵的存活几率。然而我们真的只能靠那堪比战士的血来磨死对方么?魔法增幅真的对我们一无是处么?7 G. n: ~ p T- e
抱着这个疑问,我对我可爱的小精灵做了个实验。: A8 [) J3 W0 L# f8 [0 R7 Y
测试前知识普及:经过其他高人的反复测验,已经证明了魔法增幅力对于魔道魔法的影响是每12点提高技能1%的攻击力,1200后整体攻击力翻倍。9 M9 {+ l& a) P- D: S8 d
精灵等级:38级
0 F) r. r/ P5 S8 z: ?8 Z 测试方法:摘带武器让魔法增幅变化进行测试。带武器前增幅为173,带后增幅为691.# l6 J: x; V0 Y. X1 z; ~
测试对象:38级银鬃精英。& M) @2 h% c0 ^6 f
结果:2 R R1 W/ \, N/ c6 Y7 P4 W0 O
侵蚀:携带武器前起手攻击144,之后DOT状态为每两秒113攻击
7 g8 p! y$ P. j# {2 Y! D& y 携带武器后起手攻击220,之后DOT状态为每两秒184攻击。+ S- G: r8 C g& U
计算结果:DOT状态所受的影响基本符合12点增幅力增加1%的攻击力,然而起手攻击所受影响明显大于12点增加1%的结论。
2 c) C L6 L/ R$ | 大地锁链+地振:携带武器后大地攻击力80,地振连续技攻击力399: v5 Z- N- @- T) g
携带武器前打的攻击力为40,地振连续技攻击力为287
7 B" d, B7 t2 q# L4 y1 t 计算结果:地振技能基本符合已知规律,大地锁链未知 (不过那几点可以无视了。。)$ d+ s1 W6 @* @- E& P
精灵弱化:携带武器前攻击力为1169
' @# l' f+ L S5 Z* n, j3 m5 p 携带武器后攻击力为1480(以上均为恐惧后测试数值)
/ k* U7 Y" S8 U0 W* o/ b: H, ]3 Y u 计算结果:基本符合已知规律7 n V- b1 ?: M' D6 z
火箭:携带武器前攻击力为268,连续技260
! k& @3 `4 b; V [9 O n. D1 E 携带武器后攻击力为348,攻击力338
; |1 p# a! o5 k+ n+ S1 l- b; G 计算结果:基本符合已知规律。
1 S' b5 D+ O& X# {4 q9 t 综上所述,魔法力增幅并不想我们想的那么一无是处,当我们的魔法增幅达到1200以上。起手400每两秒300的侵蚀(一个侵蚀2500的血),精灵弱化攻击2000+,火箭攻击500连续技500将成为可能。空战中的精灵将不再是攻击力弱小的存在。
7 Z- L: B. L9 Z- v1 A$ @ 以上计算均不包含暴击情况,若出现暴击那么会更加可观的
* B9 x8 `9 p! E 以上为今天心血来潮的测验,精灵们,我们也可以挑战暴力的极限!
/ l/ i' X! n( E8 b; q$ K4 }+ z 玩家质疑:
/ W1 Y! }+ x1 {* s7 P( u9 S 1:魔法没有暴击的
- f. T2 }2 _8 X 2:精灵定位是DOT输出就是和对方磨的 如果你本身血量还满足不了能和对方磨的数值 人家过来主砍你把你砍翻了 你的攻击在强大 也是没用的 毕竟你没魔道那么多的保命招式0 N! S' v* K2 v U) B& z7 @' A
3:精灵星 为什么叫着精灵 星呢 从起名来可以看出 主要是依靠宝宝 各系精灵 还有 各系的气息 以及3种恐惧精灵
8 w" d# Q& O; t8 c4 `0 \' Y 但是我要说:
' N6 B \8 l4 j 1、我可以明确的告诉你 魔法是有暴击的。
# J4 Q# n$ W3 o. { 我的精灵弱化暴击可以打1860(你别说那是浮动,你自己去看宝珠的属性图,有关魔法攻击的全部都是定值,不可能有浮动。)
: b: U/ C' h) q+ ? 2、既然要核对方磨,那么一定的增幅是必须的,否则就靠那点原始攻击力,人家一个药瓶无视掉了,45以后恐怕没那么容易说什么耗到对方摔死吧?那时候每个人几乎都能做到无限飞行, ?/ m- I3 Q* f$ x7 ?! L
3、精灵星的主要攻击技能是BB这没错,但是在天上很可惜的是我们只能靠辅助技能去攻击别人,SO,魔法增幅必不可少。不然就那点输出,磨死人真的很难 |
|