|
|

楼主 |
发表于 2009-5-10 07:30:04
|
显示全部楼层
之五:副本9 o4 ^0 w. V1 n- @7 T" ]$ ?
如果说《剑网3》有软肋,副本将是最重要也是最脆弱的那根。
1 \# T" g1 D1 k% ` 对于副本其实我还是有保留意见的。副本在武侠的概念里并不通,没有武侠可以解释副本为何存在,但是这是没办法的,某些玩家是需要的,而且副本确实是让我们得到装备简化了,也能熟练团队的配合。我想说的是,副本的完善,不是靠几个策划,几个开发组成员,天天的去刷他,就能得到完善的、合理的、新意的副本的,最终还是要靠玩家去完善他,把意见说出来,然后策划统筹这些意见,做出让我们更满意的副本。( [& W: s% p$ j% [2 [9 I! N
所以以上的原因,现在的《剑网3》副本十分无趣,甚至有些乏味,但又食之无味弃之可惜。作为玩家来说,这个感觉是很无奈的,但是做为一个测试员来说,我们有这个责任,为《剑网3》的副本系统,这根最重要的肋骨,奉献出更多的创意。0 t( U% r$ K6 x, q0 X* L, \
在封测间这《剑网3》副本,或许是大家都想方设法避免打小怪的原因,出现了很多便捷的刷副本的方式,其实这变相的让副本少了很多乐趣,大家都清楚,现在很方便的刷隐藏,是因为第一个BOSS必爆秘笈,拿着秘笈就可以刷隐藏,而且只要捡了一次,第二次就可以跳过老一,这样的设定其实是不合理的,第一,秘笈应该随机爆出,而不是必爆,第二,秘笈应该出副本之后,立即消失。再来呢,出隐藏的规则不应该只有开柱子,多几种规则,随机出现其中一种,这样多了很多不确定因素,而隐藏也真的算是隐藏副本了。
1 i9 g; Q3 [; D+ g$ S& h 其次便是BOSS的加强,以及小怪的减弱上,请多调节几次,达到一个完美的比例,小怪目前来说,太强太变态,BOSS目前来说,太单调,而且太简单。
6 b5 R) t, y: I0 a1 U& f+ m 对于副本的创意,其实可以有很多,比如《剑网3》副本里大多是人型怪,若是由五个职业组成的一个BOSS团,由玩家去挑战,BOSS也有玩家所拥有的所有技能,那这样的一个BOSS团将相当具有挑战性,对于小队的配合难度,将上升到一个程度。自然,这只是众假设之一,具体实施起来有难度,但创意绝对是无限的。
6 t; q, x$ C0 I 之六:杂乱的建议! ?; u- _3 ~: Y/ j
有很多有用的东西,希望能让策划直接看到,而没有将他们提交在BUG里面,而且他们也不算BUG,所以做了个汇总,如下:
3 M) p/ F, N1 z5 @8 q0 M0 s 1.云梯,以及马车、船等交通工具,应该考虑玩家跳梯或跳车,跳船的判断,即玩家着地,马车船等就消失,云梯也是。玩家可跳车,这相信又是一种乐趣。而且比如我选择了枫叶谷枫华谷,他就一定要拉我到车夫那里,其实我只是想到其中间位置下车,而且马车又要经过这个位置,为什么不能中途跳下呢?也可以省下我还要往回走的路程。
, ^, Z3 s9 T+ @8 [7 T: V: d, V 2.历史,我想《剑网3》最重要的也是最厚重,便是她所身处的这个历史,因为时间简表,我们知道《剑网3》是要跟着历史的发展走的,我想说的是,玩家不应该被动的跟着历史走,因为这是个游戏,所以就决定了这个历史,应该可以不一样,简单的说,这个历史应该是可以被玩家所改变的。而且不止如此,每一个服务器,应该从同一个开始,走向不同的结局,譬如:老服已经到了安禄山的叛乱了,这时候开个新服的话,服务器不应该是这个版本,应该也是从初唐开始,这样第一延缓了游戏的寿命,第二也避免了老区玩家,因为追逐新区而过多的流失……' }. m3 N6 q! ]$ |1 b$ Z- B$ F
3.那么,因为第二条的原因,《剑网3》里的建筑,场景,人物,都应该有让玩家看得见的改变,一个地方,因为在历史点那里,他繁荣了,因为另一段历史,他应该衰落下去,这些不能默默的改变,而需要能让玩家感同身受。
R: L! Y- A! V! U, y* e9 l+ ] M 4.骑马的时候,多一个马后踢的功能,我们从无数的武侠电影里看到过如此情景,要知道,一匹有灵性的马,是很厉害的,即使有不要命的怪物,要来追杀大侠,坐骑也能以马后踢让他退后一段距离,这个看起来很难,其实实现起来,应该是简单的,当然这样的神驹,不会是人人都能拥有的。' N( d" M: q/ a5 O2 `4 M# ]% D
5.有驴子的话,我肯定会抢着骑的,即使让他比最普通的马,还要慢一些。我还要倒骑。这个其实引申一个问题出来,现在的马,太单一,即便是七十级的黑马,白马一起出来,现在的大侠们的坐骑,还是太单一。骆驼?驴?牛?驼鸟(当然是不能飞的)?大象?请问,哪一个不纯武侠了?虽然武侠小说里很少有人骑,我想做个隐士,我想做个与众不同的大侠,不行么?这些都是现实中可以骑的东西,自然不存在不合理的问题。
" g/ {3 q# U2 D4 Q' C; b 6.起名字的时候,随机名字,很好,很多名字我都很喜欢,可是有一点,点过了随机,比如之前有个名字很喜欢,但记不全了,想回去再看一下,再与当前的名字比较一下,不可以?这个功能很简单的,红尘说了会抽时间做一下,这里就当是再提个醒。
; ^' m: h4 w: D, U+ e 7.快捷栏,前面说了,几乎任何一个需要快捷键的地方,都能自定义,很强大,技能的位置,系统也能记下来,3D大大啊,再在服务器上多记录几个字节吧,那就是玩家的自定义快捷键的设置,虽然可以将安装目录下的个人设置目录保存起来,以后拷贝进去也能用,但这样总是麻烦,多记几十个快捷键的设置,并浪费不了多少服务器资源吧?! H% \& [/ ~1 _+ h6 ]$ a2 f) R
8.还有个很强大的功能,二测已经看到,可以在每个好友的名下,写备注,我还没试上限是多少,既然这个已经做了,那么一测时我的建议为何不一起做了呢?任务旁边?阅读面板旁边?或者就将他们全部整合成一个记事本的选项,服务器可存储,我们可以在里面写些害怕自己忘记的东西,或值得留恋的人与事?或者任务的目标?或者NPC的小故事?任何都可以,即使怕影响服务器资源,那么让他存在本地吧?
1 U5 X% s; ?0 B( Z1 F* c6 b* d 9.我的幸运数字是九,那么就写到九点吧,其他的还有些想法,可继续汇总,下次再述,第九点应该算是很重要的,不过这个我没做过任何市场调查,所以并不为准。任务,现在的任务都是做完一个小范围的任务,然后自然会有一个接尾的任务,带领我们去下一个范围或场景,然后继续任务,直到满级,而且满级之后,还有很多任务可以做。不是说这样不好,升级太简单了,多好。但在中国,并不一定能成,为何?我始终认为某兽在中国的成功只是特例。现在的任务,已经有人在嚷说是太多太繁,我所建议的并不是同他们所想的,主次化,任务是没有主次之分的,我觉得相当一部分的任务,比如某个NPC自己个人的故事,某些两个人之间感情的故事,这类的任务,完全可以隐藏起来,只是很简单的,不给出任务提示的标示,即头上没有那个卷轴,然后剩余的一个场景的几个任务(或者这变相的算是主线任务吧),只能让玩家升级到一级的三分之一到三分之二左右,有喜欢任务的,可以去与各种NPC对话,运气好,或许可以接到很多任务,仍然升级,然后不喜欢任务的,可以去刷怪(当然,怪的经验就需要适当的提升了),一样的可以升级。或许这样合理些?
+ S- ~1 c, s( N! o5 w 一个人的智力和精力是有限的,就像游戏里的体力和精力一样,所以我肯定不能想到任何一个方方面面,将心比心,策划也是一样的,这自然需要众人拾柴火焰高,大家的智慧加在一起,才是无穷。 |
|