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未来的某天,如果出现了1肉盾,1治疗,3气纯阳的情形的话,同志们也不要惊讶!气纯阳的相比于其他门派而言强大的4个控制技能,群定,击退,沉默,定身,而且有着不弱的输出能力(没玩过其他职业,但看官网介绍,相信输出能力在前3),这样的职业,如果说一天金山会有一个职业有着fb的单刷能力,我相信有且只有一个可能是气纯阳!: h( I1 q, ]3 n% b: F# p6 i# C
以下简单分析下气纯阳在副本中的输出方式,数学计算,不是我所长,我只是个文科生而已,如果有什么不应该的计算错误,请各位指正,不胜感激!
1 }$ }% s* L6 N( f! s 首先看几个跟输出有关系的招式说明,相信很多人都没有认真看过:5 {& B! D( E3 H1 K
紫霞功--' a, @, j( D9 f) P( n; r. `
云屯,每三秒自动获得半格气,释放聚气招式会心后额外续气半格。
' P) S4 t7 p/ a6 g' w' E/ x 雨集,释放四象轮回有10%几率使下一个四象轮回无需运功。4 s* K" U# L. H3 ?' H% x: d7 a8 ~2 Z
捉影,混元性内功招式会心后有20%几率使目标定身。
- B7 w1 T* L) H4 L# K6 m9 @, q3 x 以上为被动招式,无需主动释放。6 `+ X5 {! D( D2 [; k0 e+ k7 j
北冥剑气--- l$ q% h) ^; V& B0 V
太极无极(5重),对目标造成16-25点混元性内功伤害,并蓄气半格,无cd,瞬间释放,耗内力53。+ D% R9 ~; |- Y9 |3 J {; C. K
四象轮回(5重),对目标造成204-306点混元性内功伤害,并使目标速度降低30%,持续5秒,蓄气一格,若目标处于定身或者无法移动状态,则自身会心几率提高50%,并额外蓄气一格,无cd,释放时间2秒,耗内109。. _6 R9 ~9 C0 r# ?4 k
然后我们假设所有的内功攻击力的提升,对以上北冥剑气武功的伤害提升的比率一致(我也不想假设,但是我手里面也没有数据,但是在其他游戏里面,法伤的提升对所有的招式,提升是不一致的,释放时间越长的效果比率越高,我不知道剑3会不会沿用这条,或者有所创新),以1.5秒的公共cd,以内功会心率为10%,内功会心伤害为150%,内功命中率为90%为前提,伤害值为内功伤害的输出上限为准,我们再看2种输出方式,A为以太极无极为蓄气方式,B是以四象轮回为蓄气方式(以下为数学计算,不喜则跳过)。* v, d5 o) v: Y; a& {: }( x$ g
输出时间3 l8 ]& v8 V( x" Z4 d6 h1 r
A.第一个3秒,太极提供了1格气,云屯则提供了半格气,也就是说这种输出方式,受公共cd的影响,是每3秒1.5格气,也就是说需要3个3秒和一个1.5秒才能蓄满5格气,一共10.5秒,这里面的内功会心率不会影响输出时间的减少,只会影响伤害值的大小,但是内功命中率会影响聚气的效果,而未命中的太极无极会对聚满5格气的时间有所影响,所以我们平均算下来,10.5秒/90%约等于11.6秒。
# I& I' u. D* u0 `5 L0 | B.不受公共cd的影响,2秒一格气,4秒2.5格气,6秒4格气,8秒5格气,但是它受雨集,捉影,以及四象轮回定身效果的影响,受雨集10%下一个四象瞬发的影响,应该是8*90%=7.2秒,受捉影以及四象特效的影响,就是20%的几率额外蓄气一格,7.2秒*80%*20%=1.1秒,7.2秒-1.1秒=6.1秒,再受命中的影响,6.1/90%=6.7秒,也就是说6.7秒的四象就能蓄满5格气!! \ }3 S% g! I5 S7 m# P- n+ |
输出伤害
6 x3 Q8 u) f3 u/ H( Y3 u- n A在11.6秒输出的总伤害为7次太极无极,也就是25*7=175点伤害,只受内功会心率的加成,为175*10%*50%=8.75,8.75+175=183.75。
4 d9 |4 u% }8 ? G& b9 H+ v B伤害为4次四象,为306*4=1224,受内功会心率的影响,为1224*10%*50%=61.2,同时它也受捉影,四象特效的影响,1224*20%*60%*50%=73.44,1224+61.2+73.44=1358.64
8 \& _% ] e2 Q" z: b$ h8 x; Q 所耗内力0 o+ X% Q( _4 {" X& K* ~
A总共输出7次,53*7=371点内力' F5 d3 ?! {. i5 q% g. Z2 M
B总共输出4次,109*4=436点内力 ]; r; S5 s* a; n5 X
每秒输出伤害 M/ c+ a/ n/ N- k# G6 ^
A.183.75/11.6秒=15.8+ V% m) k6 E/ \+ b' |
B.1358/6.7秒=202.64 ]* f0 \" j9 C; A, ]: o
每点内力所能换得的伤害5 y& r% K0 {( E9 D, o9 Y% H8 D
A.183.75/371=0.5
% N2 s: \' N( x5 i0 j5 @" V B.1358.64/436=3.11
! V1 o4 x2 M7 N0 G6 E1 k 结论:太极无极,每秒只能带来15.8的伤害,花在它上的内力每点只能换来对方0.5秒的伤害,而四象轮回,每秒带来202.6的伤害,每点内力换得3.11的伤害。四象才是副本当中应该使用主要输出方式。' e% z; A- g4 H
差别简直太大了,我算出来都不敢相信这个结果,尤其是每秒伤害,其实我想我应该把蓄气这个计算和伤害系统的计算完全分开来,但是朋友等我去副本,也就懒得重新计算了!个人的实践感觉也觉得四象应该是主要的输出方式!) }4 U) j+ S/ l2 z# z! h( y
下期预告:boss战中如何控蓝?需要尽力输出的时候应当如何泄蓝?冲阴阳,化三清,破苍穹,3个气场如何抉择?3个都插?或者3选2,3选1?(下期有可能就是遥遥无期哈!)
9 J0 B! x+ c3 P K8 Y 国际惯例,网通气纯阳,不离不弃! |
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