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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统
+ U) H" t& @3 L+ b4 c
- e9 r5 i% C0 w5 Y8 h$ c" s 【 背包系统 】 4 H# B$ A! f8 F( y
基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
( {( n; e$ t w, z8 @1 f! f 第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。6 x1 b" ^8 `5 I! i! d$ e
扩充空间
! `* B. Q5 o, d0 \ 游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。, h7 _/ t9 e p- o, v$ @
【 仓库系统 】 3 Q7 a$ A' z0 o; b( w: m
游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:
0 v; r3 L. L& W6 U8 c$ n9 n 每个角色有 24 格仓库储存格。
* g# V" @ ?: c; }) V# N. _( d" h 每个帐号有 16 格共通储存格。 * b8 V! w! x8 B j! {5 N& N p, R
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。; k" u) q' x! G4 F9 l+ v
扩充空间0 }& d! U1 p+ d, B" }
仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),
1 G2 h1 o$ X4 n' u! x" y- n t4 U 但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
, ~+ m x2 v8 Z6 O0 g# \& }8 L 【 经济系统 】 9 g s/ }" Z! h4 [6 i& U: O
个人商店
6 j. n }' M9 J t r3 K' N+ m1 H 游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。' m/ |7 |$ {/ }
拍卖系统# ]5 L: W# f: l+ [) o# }
除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,
& B+ C& T; K, h) Q 玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
: x$ J' G0 j& I* G 玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。
; S6 V/ q/ G% i1 | 邮件系统
! {5 ]% I0 \ ?& B3 k- E/ \& p 玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有
& J, h; y4 ]5 Z0 \& P 分平信跟限时专送。
$ [5 T2 @. _8 m" N& {" f- _7 F 【 死亡系统 】
+ w: t5 Q; M! u) V; [1 O+ X8 j 死亡规则
8 ?, p8 D! F4 M ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
0 \% T* c+ Z X4 \8 l* b ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。 9 O% B/ N' `* M
·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。 ; G) y' N4 \& H
·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
% P+ ^8 Y4 j# @/ L$ m3 c, V0 | ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
5 e' ?( D$ o) z ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
, M5 G' j/ g3 n E9 W2 S) D7 u 复活规则7 [+ _! m1 I- W( Y
·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点 / l0 \+ [* [# V* N' W& y! c
·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)4 `6 g2 p* r* i' e) ?1 Q1 ?# B
·如果想在原地复活,有三种方法:
3 b c9 \! u$ I: i# E 1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
. y; C! j* A8 Q& x. W 2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。 ! O, p& N9 F, ]7 K
3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。% Q5 ]- Z/ V$ k9 j& f; `2 R
·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。
- b& [" M4 _$ E3 x 回归规则
. w, f; N" c( j" W# X* E4 ^ ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
& B9 G/ m( L8 O u& X# N ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。
0 r6 P7 F( B1 C; K6 L ·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。
2 r& Y7 M: X9 ]5 R2 V5 E ·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
4 ~6 i9 M9 P* o9 t ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。
c% p: ~' X: Z( f9 a 【 狩猎系统 】
% b a r+ n M AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。) D6 W! @1 v& H) K0 n+ V: E7 t
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
' l2 G" ^+ Z( c6 R 可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。$ {8 ?$ K# @. a+ ~% G, ~
【 制作/采集系统 】 8 b1 C% D! h+ h/ T6 L5 C* _1 a
制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及 c+ d2 b7 n1 z: M# S
两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依( ?* g7 V& `$ O/ M
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。 ' X; m$ Q! V, d: r1 {) @$ C
游戏中共有八种主要经济技能可学(图右)
- E6 D$ F1 k) N, Z 采集技能
! v7 d2 x) `& J# l 在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等; S! c5 L1 d/ m; u% }6 S
到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:
' V: \! H( k4 l# @) F4 p& R8 y1 K g5 c 材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类
" x( k: Y6 r. p* J a+ s/ I9 ? 能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集)
" T5 F( X8 ~& j: u) _" s: I 制作技能
' h6 Q+ S9 N6 R$ J1 v! R, Y- g 制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:7 \# n( ^; z( ~8 b: J
1)制作布甲
8 y" h) L' d* l+ e% F) n3 [9 [' P 功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲% N% W- A* W6 \/ P6 @
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列$ F, N5 @5 V) ^% F# D. }) j
2)金属铠甲制作' ~& M9 h5 i2 ~: n7 @
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
; G5 ]& `8 ?$ H- ^9 P5 U# X 推荐职业:战士系列、祭祀系列
3 }' G, C1 B1 Q( ?+ T 3)武器制作
8 F! u4 \2 U) B/ b4 y/ D 功能:可以制作金属材质的武器; e, D' C# `: F( l) l# `
推荐职业:战士系列、侦察者系列- V! i4 P( A1 |* w7 M" O
4)细工
4 y0 _, Q" |9 ]/ F! b 功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
. o) `! |" F1 H8 P 推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
7 x" ]* S2 |. k: M1 E7 ?' q 5)炼金术4 K4 S, r+ I: g; M
功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品0 o+ q9 _6 J0 P; I a: w9 N
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)+ g7 }3 H# I0 E1 Q
6)料理
8 T9 E/ o- j5 C+ v8 t 功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
! H* y% ^1 b# p2 N0 s: r! _ 推荐职业:所有职业群
1 j. P; G% y# K' m% G 注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。* c# S- z S& m: K8 g/ \4 l
在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
4 h" Q# y" B2 x( `1 C 【 组队系统 】 * E: B2 s/ G8 ~: {& k/ k
组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的...
$ z1 W7 i3 d* M 队伍组成最多 6 人。
# U6 X. ]) R2 q1 z8 k+ a 队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。 ; i' n- [- o% ~2 Y2 q% O# y
而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。8 N8 a& K7 G; Q4 U5 m$ D) K& f
队友信息会显示在左边
+ m: o& k2 \2 I2 T" Z% M 也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒
! O6 }2 v4 I) t. Z9 [8 \ 地图中也可以看到队友位置
! t7 R9 i9 C2 \, r7 U 拾取设定 ) k- h0 s4 V$ z
游戏中有三种组队捡宝设定8 J1 D( J- k# v& X; u, y2 m* _
自由捡取:由捡取的玩家获得。
1 B; \- s" ?, w6 c' c 顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
" v% ?) r$ v4 ^6 G- [ 队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。+ M: O$ B% @; p1 t2 s+ q
寻找队伍 / 好友列表
% A' N6 S, _7 u8 | i 游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级; c3 P: j1 {5 l3 B( W
好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。* G2 ~" a/ l- d) i
另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。
% D. K* M0 [# s- c2 I 【 任务系统 】 $ u3 G5 v# y. D+ [) |
先找到接任务的 NPC。* ~& c" Y9 h; Q6 w/ d+ ?
对话中开始接任务。
/ T% D& Y* F& E( y 接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
- t0 B* I* m; K" X( r 接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。
% e" Z) a5 K3 T6 O& l3 { 当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。' v2 Z) K, H. G
当任务完成后,便可找NPC回报。: S0 f) q8 h0 Y. i( k) ?
完成上交,获得奖励
% u( q( s. y f! h 【 传送系统 】 . i' q+ Z- \2 l' Z. Q7 D
AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动, x: z O# x" L0 R- G
这两种方式搭配运用成三种模式。
( x$ Z* ], H5 p: w9 ^0 e8 Q& Y 不同地图间长距离移动 / 点对点传送
- |# A) t8 Z! o6 M0 E5 P ^ AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。& d) t3 a- f+ w. D$ D
而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!
6 n0 O, x7 L1 j 同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
3 x' R5 B- ^, O9 E 这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。% J- H8 o$ S" b: R
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
3 i: H) S# g! H; o' S6 C 第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
. l- o. P! G- [) c# x 一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是5 ?! `" ?, i5 b8 X# L7 f* ~
单一地图内的短距离瞬间移动范例。
3 n' M, B, @/ I; S: b; M 目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。+ V- ]: J9 d1 M3 q
【 荣誉称号系统 】
7 V: [3 E( j1 E 荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似
! N( |3 u- ]0 q2 t9 e$ P 装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家) c+ l9 ]# e* q# s$ C+ a- Q
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 . k4 B" s# t r2 S6 ?% s, b
名字前面就是称号,也可自行替换。
" `! [6 ^0 {$ Q+ T9 C 称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
1 X# f4 C. p0 I5 d/ N& T2 l 称号获得方式
0 r* A% Q9 W. A& d/ W W 目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家' q$ A7 J/ j- a! f$ U
获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。9 q5 `. ~" x) J$ d; z
【 变身系统 】
. Z- O8 O. `6 d5 V" m 目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。5 I& p2 L5 x. x; O/ o& g8 \( m
变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
1 D8 X2 g; l" N8 R( r( y 变身物品的种类3 o3 Y% a& Z% ~4 u# {
1.特定职业的特权!职业专用变身
* h$ K6 A$ _; O* P' R4 Q 目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。/ R9 Q$ `8 [- N( a8 V6 g
2.做任务获得变身物品
; H. s) c& l2 a C 游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
2 [9 L% b Y; H3 X# M 3.就在一瞬间!任务专用变身- z, n# z0 f) w+ H9 o! w* i
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。 V& r5 c" r7 c- l6 T$ l' I
天族和魔族变身物品介绍/ V, ?: x+ G+ u# X2 o. c
1.天族
. I( P/ H* n( A% P' |) j# V 狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
" V# W- q# R) z- F 鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。" W1 Z/ J W$ u5 ? {$ Z) W
2.魔族5 N9 S5 B4 g$ g& Z8 b
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
0 Q3 h6 V1 F6 M: P9 h 玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
3 W: i) s* ~; v) R# Y 龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
+ C; o/ J$ G* x8 u8 ~& G Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
& K% Y" h- z' O# s) e 【 染色系统 】
# G0 F$ G7 [- d 这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式/ j2 q# Z' e& r- o5 O7 Q# z
简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔! 9 S; Q' i( o+ a2 K. D; G
各部位装备可以有独立的颜色变化9 o# |( b7 N$ T
染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
( v% z, b9 p% P! z1 G4 `6 Q% u 【 时空裂缝系统 】
9 D5 r1 O- x; p' w3 j7 Z 天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta ! v/ `$ [7 v: `* K% `6 T: j# S: l7 E
时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
8 i# \5 b; k; G- X* f; F 时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:
( S7 @4 w+ A3 j Y% D 为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 8 k* g" ~6 ~2 g: E+ y
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。 2 l: p* {; Z: O7 ?3 k3 F
进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。 & w! p( j: p% n. M* C
目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。
1 `# y5 ?) D2 p+ Z* ] 有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。
/ u& [& d+ M* c+ c 当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
3 [) v/ f i, ]; m/ a9 h8 _, S 【 深渊战场系统 】
' U0 u. ] c9 N# n2 ?- j3 G 什么是深渊 ( Abyss )
9 [- m6 L/ g/ t; }" N( w 深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
9 ]8 V* S- E6 c& I) B, [# N) [ 深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。% [, t* S$ r i6 u% H# \
深渊内的活动, b& h+ |* \8 S7 {3 }6 {
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买
, ]' G0 }3 k) |9 _$ v 购买物品(多与活化战场战斗有关)
0 I, \8 q7 O0 l. z! ~4 n8 J4 e 复活石 ) B5 P9 z, E p. ]
攻城兵器 $ n1 o/ R2 A4 S. ]& y! g0 q/ i5 n
飞行强化道具
. ?9 `) o. Z7 p i 消耗品 / 补给品 1 s, g% h" i+ E- H% N/ P
要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)
! f( B4 ~1 ^+ u) U; Z# m! k/ v 生产强化要塞城门的道具
' y: }2 {; U Z 生产强化防御力场的道具 2 E# M+ J1 h2 s' h
生产战场专用战斗的道具
, v! c/ Y& A0 S8 @+ A 生产攻城专用破坏的道具 Y3 v8 v& s- a0 u( S
要塞升级强化
' X4 }0 x N1 u K. H6 q; a 透过机械修复城门
7 F9 T0 M; t# e3 g2 b 透过狩猎强化城门 ) _. @6 @, s# ~3 e9 c3 s( N
透过狩猎强化防御力场
5 s; {- g& d' E: ^# _+ U 战术 / 谍报
( ?* n) ` V: U! p" H5 p 透过时空裂缝进行后防突袭。
* C5 I; Y& |( M# L. Z7 q 透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。
4 a* L9 V" C7 ]+ F' C3 U9 C1 J 透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。
% S' P6 L3 r' m+ N$ ? 甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。8 x2 i5 M) v& J+ e9 r
无限飞行3 c3 v5 `* H& L% e# F! E9 I
深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。
& y- |# p+ M2 ?! f+ { 深渊中的要塞战1 L3 n& T' u% a5 T4 d
在深渊中有多组要塞出现。
: Y/ ]; y: V* V2 A: c$ o) a3 D4 ^ 每个要塞都有一定的领土主权支配范围。 # g; }! I! y& f" }$ S
要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。
1 J( @1 ~; o2 I3 b0 N0 b9 Z 无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。
+ N8 n/ i. m: M7 Y, s) j 要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
" g+ Z4 N1 k6 x* {- d' q 真空迷雾
8 ~7 T. a% F( B% ^ 真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
m$ s3 W6 t M3 h0 {# j4 I 当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
3 V& Z4 [' H' c+ L1 A! ~ Z; f7 _ 古代神器 / 地图兵器
; [: ^6 v' k- [, y$ b/ Y: W( W 古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。0 R; S9 V9 n8 @. |+ e. Y: i; B
拥有对全地图影响的能力。
5 v1 ?& Z* @; F' O$ _ P# _2 X 可开启许多影响攻城的专用技能。 . x# k2 n' f7 C' \6 E/ w% _
这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。 5 X S% u5 h$ E' @2 E, H
为何而战?深渊的奖励!; e* L: c4 q, Z- G3 Q# D$ u0 s5 J% J
这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?% }5 X; Z$ H8 L7 ]
先说玩家
0 T+ y' J- D5 z7 B! z 可获得非常高的 EXP 量
4 X6 \/ m3 G+ s 可采集稀有的材料
, _8 k1 U1 X& Z1 P% i 可获得稀有龙族装备组件
, m6 Z' {, L- ?; ^# Y7 s$ T1 ^ 可接洽特殊任务 3 p7 V Z1 L9 ?+ N$ ~. C+ x
可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品) $ \6 H) I) S& ?" q& h
可获得深渊专属独特物品
+ K1 K; B/ N; ^; O5 f) A7 K 可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
6 X4 v$ i5 Z5 P0 U. n- e) M 再说公会
) b- j4 s4 b9 } 公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。 6 b; q3 T1 m9 x9 h7 o
可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
( B1 `% q' ~. {# z6 x" z 高级公会甚至可将旗标放置在首都。
& \- @% D* Q+ t0 H. E 领主与玩家之间7 A( o! D' U! O
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。8 W; \$ _. S$ S. }. i& _+ C
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
$ J, a' E; R! Q1 m @# E 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产: j/ }* i( C% U& o
深渊中据点分布示意图
! p0 U# S( {3 E. I+ @4 }6 e: V$ L 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。2 t$ v& J |& t4 V4 u
深渊中的动态环境7 D) p7 z" H$ g* A) h: ?* ~
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。* J) y3 S' D9 q8 Z% r X
龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!
* H4 L- ^5 U, t6 f/ D, Q# P% Q' ]6 Z 龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。
l7 Q; I7 Z: Z- m3 P" {# ?# e8 n 龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。
1 \3 i' j! y: r( ^% B4 g! r6 ^& g7 V 龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。 $ E* G Z2 r, {- m- |
龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。 ( P# P7 @# `( _/ y" _6 ^$ C0 A
攻击母舰需要进行空战。 6 X* {8 V1 U/ y1 _7 Z
龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。 7 Z4 n$ C( a, y- J2 Q
龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 * U/ ]9 b* G b4 L+ L9 \; X
上古巨兽苏醒,第四方激战?) y! T7 D+ K5 M3 ]1 W, C
开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...
+ o4 p* E! J4 Z, V5 k: ]- V4 s 在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻
" @) s8 r y- P; Y3 f4 ^' w 【 公会系统 】0 d$ l3 |8 e! z+ x% W* \
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。5 j* s, ^$ N4 V. p
建立条件
3 l ?/ I$ z' m/ ~# U- r 1。角色等级LV10以上,完成转职任务
' p, c+ p8 m& @1 y% T 2。需要游戏金币135000
4 c' _" |9 y) Z" H& T7 ~ 建立地点% f& |0 Y0 D9 G n$ G, T5 D
在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请
4 w( A. q( c- n( G 公会大厅在首都的位置 ) e2 Z9 T, g7 V/ \, Y7 p! {1 X: Z% K
到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的. r' N' H C! R3 k; I& W
公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战
: |8 e5 J$ q6 v$ D: v 打开公会界面的快截键为“G” 4 Z# t* H8 A/ K* }' N
1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
* @# T! m" q* }: m$ T# v% l 2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告0 g. G, d6 |+ e1 E* Q3 E, q) l
3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线8 R6 f7 A2 z. Q/ W; H2 z7 r
3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示 6 M2 B8 W' @4 L
公会管理
- `4 z$ Q/ X: ~0 Y& h 粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单2 f! k( ?; Y1 L% {. A+ Q
①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限 * p# X6 f( {+ e1 U4 r
②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限 6 G1 c1 R; @: F0 ^& v! G6 I
③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。6 I2 g5 r* k# J$ E0 |) _
④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级
5 W9 m2 T* ~( T" @' x- W ⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。
7 m g- T% F/ m \+ H6 }' a ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
9 g6 w _- P5 n" i* g/ l0 J6 K% q) D ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
5 A' O. z- n3 x9 M, x' _7 I, z ⑧退出公会:批准退出公会的权限。
" a1 U! S, H1 Y" Y, Z 公会等级提升* N9 I4 {9 s7 {
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限
- n" a5 C# ~% _3 U& |# F3 x/ A 公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币 1 {) D' Q: q% z
三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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