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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统
* G. g9 Y; S0 U# M8 q1 U5 _ }% [% Y5 n- W% J/ {4 b2 c
【 背包系统 】
* G8 H( `1 ?% ]1 i 基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的% }+ G$ c7 i+ J7 R& V7 H; x
第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。
' h, R' f4 p7 R, T8 Q, L6 { 扩充空间 4 e- K" C9 F1 @; L, P' d5 W( @
游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。/ B( \8 c; I; ^' c
【 仓库系统 】
6 |* G! W4 Y$ Q' ]6 X# a: t% [ 游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期: ?& a" i1 b8 P d+ p# G
每个角色有 24 格仓库储存格。 9 }/ q! X& _, I# p. W1 @
每个帐号有 16 格共通储存格。 2 ^& r: N# b, F9 ~4 w Q( e
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。* u ]7 N4 R) j% c7 [" u3 j! w
扩充空间
6 ?' O V3 b8 w+ { 仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),; |* x1 o, Q e4 q( w9 z
但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
, {) A0 F6 d0 X3 A9 C 【 经济系统 】 * l6 q& `% M7 k4 A9 e& c
个人商店" j9 T' O. o+ G! Y- f; F) w& ?3 j; n
游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。3 z/ `3 L8 d7 y. _0 E
拍卖系统
, W' H. d* [/ z+ z T 除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似, `. B7 m7 r1 i" P1 \7 j& E3 I
玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
5 g. R. c5 p. I8 m* f5 O: G2 o* J 玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。
U4 [ t8 N8 F$ M7 R& p" l 邮件系统
# Q% G6 O( X2 M7 W# M3 c- n5 X 玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有5 |+ r: N% W, I- ]
分平信跟限时专送。
& B: u; c% p" v( @/ _ 【 死亡系统 】
6 X# d+ Y& h7 B% ?6 H 死亡规则
7 t( I, X0 @4 w- ]9 k. Q ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
5 @9 w" D+ I" i5 k ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。 ! K7 J6 j a9 H @& D
·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
+ u) G) e: e% | p ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
5 {8 T+ C+ y9 n7 p ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。 $ i7 ^. q2 h' x5 s; A7 b; s" t
·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
/ v9 q/ R3 k' i 复活规则$ |& r7 u9 h6 F% \5 e
·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点 5 ^/ q9 s. I. o, |
·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)
8 p/ i( q7 \2 C ·如果想在原地复活,有三种方法: . r, ?+ y4 r( \) j- m& }% @3 Z6 J( f
1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
# ^1 a* A# u3 I 2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。
" \3 w* x( B" |) p* V 3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。& A3 q/ N( u# b& [
·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。
) o5 _ b& n. \7 ?& h9 }1 R4 @ 回归规则
( c2 t- p) E* L8 @" [ ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。 0 l- K/ N4 i" s
·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。
. m, N5 ~7 A l( _' k3 z- M+ f" r ·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 ) e# i3 v) ] I: ^0 z) j
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
& |" y8 O- n( ~# J ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。5 T) k5 [7 M3 A% o- }2 r" A3 j
【 狩猎系统 】5 l% r. ]! R6 W; | v
AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。
% V$ ]6 c1 S. ~; x/ i, x: h* ? 杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
3 P) E& A `3 V( D- W" K( y 可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
% s" N- o5 v6 h% M- r3 i' { 【 制作/采集系统 】
8 Z. {, J( D& E8 k& ?! V 制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及; c9 a) O% [# J# M. G% R$ n8 t: j; |
两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依
3 G) P# F# M+ V$ K9 ^: v9 \ 照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
/ r2 Q' J- n7 |& f& N( _ 游戏中共有八种主要经济技能可学(图右) 6 _* _/ H0 z& M3 u- _/ e. P% L
采集技能5 z; c/ O# L6 v% a: q
在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等
0 l1 y' D* T3 w( r 到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:( n0 S' A' {; q3 A/ _
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类 " {% }4 f2 m- ^4 _5 e U4 t% w
能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集) % N3 R: A, K9 L+ I" z/ Q# }
制作技能
$ u. |) i# u# x: x! f0 h' e K 制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:
9 M1 V& }+ U6 ~* n: z, { 1)制作布甲
. r8 a; g' i$ l9 y9 }4 S& J5 R2 a- X 功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲
3 A" y1 D2 j! e$ Z$ p 推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列
& K, H9 g3 w' n D+ H 2)金属铠甲制作0 K8 s8 t2 k6 [$ j; ]
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌/ v" T2 E+ o$ A- H0 A2 i3 q1 Y0 T) |9 D
推荐职业:战士系列、祭祀系列3 h1 ]/ X2 r: f! h( e2 |% q
3)武器制作, B( o/ l3 b/ Z6 w
功能:可以制作金属材质的武器
$ h2 H1 X% X9 T& `7 U 推荐职业:战士系列、侦察者系列
9 f$ _( k- C( s3 C. O8 t) | 4)细工( H& [- W6 Z- |
功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
% N0 r* f; |8 g 推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
" O9 q5 \. J) Q B G0 M3 E 5)炼金术+ l! F" ]2 k. }# H* ~
功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
5 c4 ~, ]1 Y7 R- W6 v/ N7 O 推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列). J" `- R2 D# E. A7 F6 Y @
6)料理! j- Z% j. M: z# L% N, o: |
功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料" N2 U# H1 K& z: U& U8 A
推荐职业:所有职业群
; x3 C3 U' o6 I 注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
5 t7 c. N1 e8 ` 在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台1 o$ a6 ^4 V9 n
【 组队系统 】
( D. K; O, F; S! R% }' G( f 组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的...
( c& D$ o! t( i 队伍组成最多 6 人。 2 v' S5 Q% J" A0 Y' D- A, U
队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。 1 g8 M: F% e% C" B2 F. H* m
而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。" Z9 v1 C8 h4 Q. n _% \1 j; |
队友信息会显示在左边
2 a4 p; b( ^ i 也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒
8 j, N8 O9 N7 i% ]- ~ 地图中也可以看到队友位置& c9 h0 b# |& Y! }4 A
拾取设定 ! j. u2 w# f) n) R2 y
游戏中有三种组队捡宝设定3 W! b- H0 K8 C: E
自由捡取:由捡取的玩家获得。 . J1 T" q) X4 _, i: l
顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
; l6 p8 L' E7 r) z, O9 G+ S 队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。1 U) Z$ h# W f" z, i9 p5 O5 E
寻找队伍 / 好友列表: H( z9 r3 ]- Q! ^" _/ l' W1 P- N
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级
3 N' }; O+ J4 V& V 好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。# [1 e4 {1 _' w9 G$ G6 q
另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。
9 q6 l3 u% \9 Y4 U 【 任务系统 】 / E7 G) e* Z& C7 l- Q* H4 D7 I3 G
先找到接任务的 NPC。
# ?/ E2 x* M% b' h! k8 z. Z 对话中开始接任务。$ d1 @: `; J9 s8 T& l) j7 M
接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
* Z& ?% K( Q! C- Q) ~ 接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。
( y) E3 c w J/ L1 E' W$ v3 o 当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。
2 N3 j1 j( ^/ H$ M! j 当任务完成后,便可找NPC回报。
, K5 R7 D" w" |1 v" P4 N) `5 H$ b 完成上交,获得奖励
- N8 r6 E' M+ K# X# ]- J/ L 【 传送系统 】
* e8 S4 L+ j7 f# v AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动, ~" D% \6 Y" M3 a; c
这两种方式搭配运用成三种模式。
1 I, z9 V6 L1 ^ 不同地图间长距离移动 / 点对点传送
2 |9 A* \) X5 A AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。* o7 D. d6 w ~" z
而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!8 o7 q9 F8 G& }' [6 M5 P3 A% g
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线 . ?* `& c6 U% @/ S
这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。 w9 Z1 F& L: U
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动 % q. n: q2 u! i P6 t
第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
' l# Q3 k% a: H! R0 l5 ^- f3 z; e 一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是5 V& T2 ? X5 Y; \9 r
单一地图内的短距离瞬间移动范例。7 x" z' `: |* M$ w$ ~" y# `$ Z
目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。5 g; c$ i9 H2 m
【 荣誉称号系统 】
* Z8 Q, ^3 T" k; Q1 w3 M 荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似$ L/ B* L' D' }
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家
f6 o9 o! w# K 各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 7 @0 Q) f2 I+ p" U; e+ c& P
名字前面就是称号,也可自行替换。
, u. v0 x9 i: t: o: Z& b9 i 称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
5 n0 a: v9 I# C' W$ N, K 称号获得方式- m) l% j' F5 Y5 @6 k4 q
目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
$ x! g& d; E& p/ K4 Y 获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。
' |( k" ]/ ]% r2 y7 t 【 变身系统 】 1 O; N# h l8 m2 N
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。3 V8 E1 f3 h, _$ r
变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
: ]: S( @6 h# Z6 e! n3 C- T 变身物品的种类- L6 B( J0 }0 M$ M% X$ L) F$ b
1.特定职业的特权!职业专用变身& i' D6 H* ]. o( s' b; e4 u: k8 U
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。% S: A, h1 O% I6 x0 z6 x$ d
2.做任务获得变身物品! m7 o: A2 w: j, ?" X l8 R
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。" b5 Q7 I/ V5 [# k% K L; a8 j
3.就在一瞬间!任务专用变身4 z: n5 x' U# R6 T" d' M# n" v
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
8 I% ^5 S& p1 V0 x 天族和魔族变身物品介绍4 W4 l4 f6 T' u9 t' }' ]
1.天族1 R$ `. e: n# e3 S2 E' L: s, K
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。4 \, M9 P+ i" W; M; A
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。% ]: y8 c4 C3 F c: |. L
2.魔族
0 O1 i9 v$ z9 E6 |1 D 豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
& x' S9 a) D6 q* G/ ~+ I 玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
6 x, B5 w1 {! t4 g5 @' m3 `% y 龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
$ @& n1 @8 x; s9 n+ y H; ~ Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。7 R8 k: h$ u% N' t; T* m6 |
【 染色系统 】) C: |+ I! n" m& p& q8 b& u+ Y6 M# w
这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
# L. ^, N5 R a( L8 Y) F1 H 简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔!
, r- x* Q/ m' J- h 各部位装备可以有独立的颜色变化, M# X. i+ L3 H) `; V* m
染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!! @ D+ t" V: @. j7 x' D
【 时空裂缝系统 】
3 n' y' z5 B, P6 m 天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta " ?3 M( b- m, R, Y' C. _2 w
时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
! j {( K4 y T/ I. r0 i 时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:3 G- V( f3 \* v/ o; a: W
为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 1 G( o" Z0 T$ O/ S( X
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。 8 p: l5 J: E* I% t6 T( F+ U, s
进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。 8 R' A! U$ u) O
目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。
9 K9 w0 C& E3 f/ `8 e( [ 有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。4 b6 w5 `3 k8 K2 ]# L
当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
9 B C' l" b, b$ f! S0 S 【 深渊战场系统 】
/ b* q; ]% H6 `. M0 F; X0 U6 Q8 k 什么是深渊 ( Abyss ) : M# N/ _: P- b" R* \+ ?
深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
5 Y$ c# b: Z! w* \. a 深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
1 g" a) |% w$ _' P! @3 r* I4 @ @" g 深渊内的活动; L) R8 y5 R O2 d" ?1 i
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买* d( i$ n9 H. V/ i- f3 [; M% g
购买物品(多与活化战场战斗有关)
; D9 ]/ r) }8 w1 I) F 复活石
- _" r& r1 k8 R' a% T2 O 攻城兵器 " m& Y" H2 l7 @. K* @* L
飞行强化道具
3 j4 Y4 O# Q# L6 n W9 @4 y! H. Q 消耗品 / 补给品 4 q* J7 e! k4 `
要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)
. n+ B7 w3 N9 F5 H' \ 生产强化要塞城门的道具
0 k. \& w, c; p; q/ [! ]* g- b5 P0 g 生产强化防御力场的道具 ( O4 _' c1 Y/ d* Y) S
生产战场专用战斗的道具
- N6 T1 w- v6 r% v# v3 T3 ~: G 生产攻城专用破坏的道具
& T5 Q: e; n1 B. k* c, \# Y0 s 要塞升级强化$ a4 Q- f- d: E1 A
透过机械修复城门
- [9 q+ E2 r3 V2 S1 Y 透过狩猎强化城门 " M8 u: F1 R: d! F/ A* J+ L6 r/ t
透过狩猎强化防御力场
# @" M! G' j: g X; G4 K. R! M& G 战术 / 谍报/ s6 l6 h/ y0 k+ u4 C5 I5 Z
透过时空裂缝进行后防突袭。
' G' r3 i0 N u9 _% u 透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。 % G. o( O3 I4 A, r. O5 _3 Z
透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。 6 o- s! T6 V' [
甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。
9 Z+ {; _. P/ p0 J# @& H P 无限飞行
$ v( R; w+ ?# ~: p3 T' s 深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。
6 H8 @( [4 @1 D& Q" ] 深渊中的要塞战" K( G, N8 o- X, w4 n) y/ g/ E
在深渊中有多组要塞出现。 $ z# L3 V- S; U
每个要塞都有一定的领土主权支配范围。 v( y3 M, b. M) n, m+ v
要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。
. ?) C' X5 V8 v( M 无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。 1 S( k. Z4 M+ Q) D9 q& D
要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。 , Z# l8 G2 u( \, F7 ~* {8 z
真空迷雾
+ d0 ? q6 e! z a/ l; [5 X1 F6 H 真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
# a: n/ N) H3 }( k: ` 当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。3 C. J5 n( d- E
古代神器 / 地图兵器
" V- g/ t$ Z% ^! A& K 古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。
$ O" n" T# W- l C 拥有对全地图影响的能力。
* V/ t7 V' f; h" l 可开启许多影响攻城的专用技能。 7 H6 |' T8 T3 b6 ^
这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。 R( |4 y9 z- h' W, `
为何而战?深渊的奖励!& C: C' p" C" j4 r* r1 {
这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?7 i8 n- I- P" o- }: \
先说玩家
. _- p$ N* @ W 可获得非常高的 EXP 量 k9 d, S- _, M# ?! }% c" Y
可采集稀有的材料 - M6 y# J) x5 L' s# k( |- J; t
可获得稀有龙族装备组件
; Y ~2 s% N5 {+ S) r1 m$ w# G1 y. ^ 可接洽特殊任务 & D, h( n. t2 j$ E6 W0 ?, O
可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)
. _- j) Q/ @! ?& H! Z8 w 可获得深渊专属独特物品 ^2 ]' S8 f7 t
可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能) 2 d' V3 a8 [+ m
再说公会0 _& m) m% R: \( C7 i( }0 W+ V7 O
公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。 9 P) {6 V$ R0 @- ?: c
可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。 2 U/ p. |9 v7 H: g
高级公会甚至可将旗标放置在首都。
s2 N+ ~& H! k- q$ g$ Q0 | 领主与玩家之间 m j( ?. f+ s( ?7 i' r
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。' |+ U: W( f+ F+ j) h' H' E# ~
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加& U# e6 g0 E) t1 c) U
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
; t! A$ v; ?! w 深渊中据点分布示意图
8 \: R; Q3 @, C a' W 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。8 g! m$ w. x! X# a
深渊中的动态环境5 T& m# ^0 z3 w9 z
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。6 u0 D! g9 H3 {- T4 s v7 l
龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!
3 e: X5 C# ?0 A5 l 龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。
- u6 r& a2 J9 a& V+ G 龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。
8 K3 w. Z$ Z. Y4 k3 T) V 龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。 * V+ x' J6 ?! d$ W0 [
龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。 1 A" F1 ~9 b1 L3 b( b j
攻击母舰需要进行空战。 * ~, [0 u @# t& Y8 v6 L. f$ Y
龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。
4 J G3 q. A/ ] J 龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 / D) |# B9 v! ^
上古巨兽苏醒,第四方激战?
9 I. d7 V" F1 G" r9 _ H9 [5 t+ X 开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...( {' m" k! i3 |& J. ?* C3 O# Z
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻+ s4 ?& z! J9 r( k8 y
【 公会系统 】 A) J4 o! X1 ?# j: b: b8 n: k
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。2 m5 z) z& t+ ^1 O3 F4 j) ~0 a% O" ]1 K
建立条件
s; ^) ]) ~( O 1。角色等级LV10以上,完成转职任务
) Y, t5 c) A* }, R 2。需要游戏金币135000
1 x1 z; U1 o/ B 建立地点( z: t+ L1 R4 r! R+ x D
在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请
) B: d9 E6 V* ?' x% |2 h2 ?( [# a 公会大厅在首都的位置
0 L, U7 m. p4 | 到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的/ [" f; o) M+ q% e- B* C( b
公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战 ' |; w$ E! o: f+ K' r
打开公会界面的快截键为“G” ( A8 I5 P, O& ]7 V' c' r% Q& K
1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区7 M" z9 E6 @9 k$ H
2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
/ _7 G8 K4 A) o6 T, \! i" @6 C 3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
3 F: @; O& }7 H0 J5 e2 W% d 3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示 4 I( U+ f: R j1 [4 }7 D
公会管理6 @! Z% X7 Q4 L2 S6 P
粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
) ]$ d3 P7 l& `' I3 _( X3 |. H ①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限
0 ]+ p$ N& {# B* Q7 j* R1 q& r6 ~, H ②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限 q5 U7 Y9 H8 X
③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。
4 f& X: P8 T1 q5 R" j ④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级 4 W$ d. W" Z$ P0 K' ?& e+ d
⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。
/ Q4 E3 { x2 N3 D, D6 _ ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
. @9 S" n8 R% _1 ~ ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
3 s* T# Y8 j2 p4 n ⑧退出公会:批准退出公会的权限。
* V0 S& W) F& K$ a: g$ I/ Z: P 公会等级提升& J+ g+ O$ I7 g8 `3 j' ~
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限9 T1 q: a7 q1 _7 U% i; ?: A
公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币 : b; P) d7 C2 Z( L/ I3 g
三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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