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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统' [7 j$ j$ {6 R8 X9 c7 b' k
1 y; `1 u& k1 V% i- a8 t0 d& @ 【 背包系统 】 4 g x6 T* F4 ]7 ~6 p6 I9 d. m
基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
. y; `3 ^/ y5 Z- Y: L8 b 第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。, K& D1 t" n2 p1 H1 c# s; a
扩充空间 1 H' k% g; f* D- l6 m- z
游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。
0 X( _& U) |* Q+ L" U# E 【 仓库系统 】 / j+ i: h5 E6 U; Y. d8 ~: T6 m
游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:& w2 q9 B& m# T% P' S# [+ J
每个角色有 24 格仓库储存格。
" {+ `# {3 `3 {4 h3 r- ~' N 每个帐号有 16 格共通储存格。
" m8 J- h& x' I$ }( k5 Z0 h k 简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。
1 \" _" S" b' U, B 扩充空间
; b% [' f% K9 x6 K& a _ 仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),
9 S n* J( M) o( x 但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。5 i) i. x, S' k! T; d
【 经济系统 】
, J2 i& o5 {; x1 x5 q3 J 个人商店3 e3 @. M, i4 V" O2 j& a
游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。/ ?$ B9 Q" C* K" p: ~( d
拍卖系统
! U' T4 i' S% j" T0 f( c, f: A 除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,
?) I/ T2 o; d c8 Q4 @! ~& W 玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
/ Y. {* I7 Z6 i( c/ f( Y 玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。 # I9 M0 N# g/ C0 G, ]( A; E: z7 C
邮件系统9 A7 A; {2 T! u$ t
玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有
8 G! u% ~) l' Q* r& U 分平信跟限时专送。
/ {# ?) S- A5 r3 ~+ M( Z5 ?/ x 【 死亡系统 】
: ~* O! ?7 N8 G9 D; R" I* d& a; l3 } 死亡规则
* D& w0 d9 P/ q: f+ O% X4 c ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
0 k* @/ H$ T8 O) Q! `7 N* N ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。
& N3 d# Q$ H" q( K' U$ X9 B ·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
% V- V) N& u4 u; I. { ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
( z# s3 o2 ^4 M. I ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。 0 I) d% K* O+ j: z- M
·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。 0 L' @, o4 O9 [2 L8 Q
复活规则
+ K0 X1 E+ O8 V) j! p0 z ·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
4 |" G% p; Z! B" V/ w! o ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)/ u5 C% ?1 W( C$ i
·如果想在原地复活,有三种方法: & f* F9 ?- y- W! ]. i
1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
8 Y) W5 W& O6 H0 |$ L$ S 2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。 % e9 n, g# U; h2 U/ T1 U
3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。8 |4 @) G* m& m# s/ s
·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。
@3 Z% W9 t9 Y- X 回归规则
5 o* a* m0 @6 t) J' `$ W- ` ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。 " p$ @# | Y9 r/ V! U
·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。 2 O& Y# s( o1 a# h5 x3 J
·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 % p f& Q: F5 T
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
! D. S. P) P3 a6 I ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。
& v4 G+ o& w4 {$ o1 I. M2 C 【 狩猎系统 】
9 W3 q- Q5 `4 D9 Y7 C5 W0 u4 J AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。
3 j' i" U Q2 h3 d } 杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),+ p8 S$ K5 e$ R6 ^
可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
+ P) b& a$ n5 j% K0 F. ? N 【 制作/采集系统 】 # _, C) U# ^) u- e& b" M
制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及4 C0 Q) F. y- B! T3 J f) y2 ~% r# R
两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依
) {# _. m& V. h0 t7 {. y/ h 照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
+ M, h; z. F$ {: S# t7 T 游戏中共有八种主要经济技能可学(图右) * n: ?8 g9 ^6 ]6 a! l- @( ]
采集技能; v: c2 N( j/ |2 K& o& S
在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等2 S3 M$ j, e* Z/ c) K
到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:. h. b; ^+ L: c/ H5 x4 I
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类 . g- s9 ^& t6 @
能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集) ! `8 M3 M9 B5 n9 _+ ^. _6 ~6 `
制作技能
" | b# @3 K% n- K: B 制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:7 t7 P9 F3 n9 T" O
1)制作布甲
1 @; @ E6 {) K' r$ w* h/ E" W6 o 功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲, ~- J( v$ l# j) v2 t- [" q
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列
. T/ O$ {# U& l/ H 2)金属铠甲制作# w: ]# [* K/ q' S
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
3 k$ I. X* K/ i 推荐职业:战士系列、祭祀系列
' S ]4 U0 h+ C: J 3)武器制作
5 B( X4 D4 l( z$ A' M5 k+ { 功能:可以制作金属材质的武器
; T$ U" @. H# E# x2 M. K6 b1 \, q5 I 推荐职业:战士系列、侦察者系列
& _* B8 [# L; J4 e: n1 G o3 f/ k 4)细工6 d v0 V4 c o5 c3 b. ~! x+ f
功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
# i' _, K! f5 W+ H0 ~* t( L7 z* C 推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)0 l% ^. q) W- v; u9 o
5)炼金术: j1 t6 f( q8 B# b& L) b* W& h" y
功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品- n) _; @( } u% y4 x4 W
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)! z* v1 C/ t% V4 Z
6)料理6 d+ g5 u2 @( L! X) R% ?/ O
功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
+ Q# w( }' j# y- m( m2 @3 \' s 推荐职业:所有职业群
4 a! b7 o* \; [ 注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。7 ~. S7 \% i$ r9 F9 ?, d2 u
在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台% c* H- W. y8 E1 W' H" s
【 组队系统 】
2 A& r( R/ |: I" S 组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... 2 V# O3 T2 B# _* E: S
队伍组成最多 6 人。
) i% A4 u7 d, f$ k; y9 x- H# _3 p 队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。
% q. b8 J- V" f% ~) A( y 而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
% F1 _2 E% s7 Q& c- c 队友信息会显示在左边
! C% q) [- j( }1 d/ ]9 Y" D 也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒
9 h$ x1 B# S& o# N 地图中也可以看到队友位置1 o* x! P' \# f3 t- f) m
拾取设定
" E2 k! v& n( s9 C 游戏中有三种组队捡宝设定
, a8 i% k/ A+ P7 E 自由捡取:由捡取的玩家获得。 : x- i: m. F, z }2 {. b
顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。 . }: `. C7 M. U# T( N# J! w- K
队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。
# Y# E+ e" T" E2 h1 {+ B" I( q) t 寻找队伍 / 好友列表3 C5 v( U7 ?: S) u }+ e" o
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级
5 O: J$ v: g5 r: }# W- w 好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。4 u: T; T& K3 X3 r8 D: ~* \
另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。# U& h. j& j1 N6 d" s6 F1 F: b
【 任务系统 】 ) F j0 s6 }, c* e
先找到接任务的 NPC。
, Q6 p% N/ u h 对话中开始接任务。
. F/ J) Z! `$ j* @% \, c 接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
! X- x6 I# V8 ]8 s 接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。
9 `0 j. Z" r9 P' h/ z 当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。2 h1 V4 ^2 O# h! a
当任务完成后,便可找NPC回报。/ q: L" T1 w4 h6 D0 X
完成上交,获得奖励1 g+ x3 j. d& f7 r. o/ D
【 传送系统 】
& z) F5 g! N) K4 A2 C2 r' i AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,
2 `5 l( P9 H% ]* U 这两种方式搭配运用成三种模式。' |% G. T, r$ P9 y+ G; N' l, s
不同地图间长距离移动 / 点对点传送
) k; f! w) ]! R; M2 @. n AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
' K! A* K1 o- H 而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!7 s; Z. N& b, Y- x7 e
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线 9 [* l! ^2 u" t& I( v j
这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。
. c) T6 V+ X/ Y6 i. t5 q! d! i 首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动 # D6 d0 ?4 s8 A9 H& @6 c3 K
第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
( ~6 Y2 U$ [7 i: B5 p3 A8 {+ ^ 一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
6 ~$ w& T$ \" D. A5 j) Y/ R 单一地图内的短距离瞬间移动范例。
3 ]/ ?1 I8 B' j5 N' a 目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。7 H1 C* o0 Y: p
【 荣誉称号系统 】
. w! v7 @3 Y* k( x- m 荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似
& p( `4 Q3 Q4 d8 P 装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家1 L' b8 j- q* f% |: {
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 , a. Y( ~7 U; B9 M
名字前面就是称号,也可自行替换。& r$ M9 Q I9 O1 j- d9 d: f
称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力8 X' }$ ^" q' R# e/ U1 E+ d
称号获得方式
) l. i1 v2 R! X8 l d 目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
1 \5 U4 u5 ]* j( X 获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。 M/ q, P; M Z
【 变身系统 】
C( J# H9 _! Q( Z3 Y3 H8 ~% e 目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。' I4 x) T+ r! t W+ ~2 k0 i ?
变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
$ v0 b4 Q% S2 M& N 变身物品的种类9 N4 x! C/ N$ [
1.特定职业的特权!职业专用变身& ~# f" U7 Y. o& P; ]
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
s% F% p+ b2 y. c5 `9 E$ O 2.做任务获得变身物品
0 a3 o1 Y/ O# K' j1 q 游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
; d7 n+ k/ T3 o8 `, w8 s* I 3.就在一瞬间!任务专用变身. g! G& |5 s8 o3 s2 d% h# ~: j
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
: Q4 e) A( F% h/ O8 m% B/ s 天族和魔族变身物品介绍
, T: i) P4 X- R/ x3 N 1.天族$ s! z/ F; T f" [$ d7 q' q. V+ i
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。+ C" ] \3 w# i0 [
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
& `5 d. J3 {% N+ ^ 2.魔族
4 W, s6 @6 Q$ _- E9 h0 p- l 豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。! Z. Z2 o' p" q. Z
玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
* y0 k5 j0 o/ Q* f- ~( r4 r3 X 龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
$ q( \: b! D9 \2 z Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
2 N2 I& }6 c( M% p 【 染色系统 】
P( H, k3 S, E- A* C9 K1 \" Z" c 这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
: K6 a! r* k3 v1 O& D 简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔! ( d8 N9 z: j- L1 I' ~' m
各部位装备可以有独立的颜色变化
( @: a9 |2 J0 E% Y; Q8 f3 R 染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!; P; p5 H. G- t# R8 a6 ]; l8 b
【 时空裂缝系统 】 $ h! ]' P+ ?& ^/ x- ~( N( B
天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta 2 P( @7 W1 [( h
时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
3 w$ \2 N% v p% U; z 时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:2 K9 M( t# z+ G) n! H5 O" w
为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 9 u+ F+ Q) \7 E" J5 J- k6 t1 {
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。
0 w0 X% V5 c3 N% p# a) p4 G" Y 进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。 ; W* Q! ^. Q# E% N I
目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。3 N9 a5 L6 z$ q- D1 ]% I% ]" s/ Q1 [
有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。
) }; T% X+ w6 @5 u2 H 当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
) q! R1 x/ d4 g5 d: v& @/ |! F 【 深渊战场系统 】 % C# t* |* |5 i4 g
什么是深渊 ( Abyss )
2 [4 z0 C. y* o: c1 B 深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
1 \2 ~9 A9 j/ F1 r- d; i% I 深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。0 |% L9 E7 g6 G7 P3 J
深渊内的活动: Y X5 V+ F' p L2 |8 H2 \- J
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买
0 s. V. g9 @8 L1 t/ u 购买物品(多与活化战场战斗有关)& |0 }9 o( Y3 V6 M. y$ ?+ O9 l3 w
复活石
$ f9 E$ [* U% G/ G0 e$ k 攻城兵器
( _6 v# j% D+ Y6 _ 飞行强化道具 ! t; t x4 G9 V. G9 k {
消耗品 / 补给品
, e4 j3 T( f- w9 M. t 要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)
8 E( L* A k5 v: o/ a 生产强化要塞城门的道具
2 F8 _3 m: m/ d/ S 生产强化防御力场的道具 4 Y$ \0 G# ~4 u6 c4 O% g
生产战场专用战斗的道具 8 H( L2 _! a) A, g( A0 J/ y" U. v
生产攻城专用破坏的道具
7 A7 ]! }9 F6 K# h6 ` 要塞升级强化
! R& Y/ t$ L* @$ F' p4 [ 透过机械修复城门 % S3 F2 n; D+ D/ x* f; C: J9 B) R
透过狩猎强化城门 ) ]! T$ f4 u7 R3 ~' V
透过狩猎强化防御力场
, D o( [( B! Q, A 战术 / 谍报
; ^$ i. i1 l+ r* s 透过时空裂缝进行后防突袭。
# Q5 k- O( Z7 c 透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。 @! F+ r8 |4 n+ |
透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。
5 H! |5 I; ]; n% i 甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。, q1 N% I! Q! y4 M
无限飞行
* n0 i; L. G j F! s6 Y+ y 深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。
9 \% B8 r6 c6 U; a2 n! S 深渊中的要塞战0 r8 h3 x G9 O8 l, q) N; H
在深渊中有多组要塞出现。
: S9 S3 A: `- Z3 J 每个要塞都有一定的领土主权支配范围。 3 u5 x* r8 B" H3 g
要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。
1 Q$ T/ u( _) [ 无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。
0 q0 m5 K# {3 B6 W( \ 要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
# q4 a( [* T8 m! Q, ]# K: |8 h4 X 真空迷雾
9 G! E% [# D' t3 d5 x+ N 真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。$ V' e F$ l) [3 R* f) C7 Y
当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。1 C! g# q8 c. k/ M6 | V2 _( v2 {
古代神器 / 地图兵器5 I A/ p, ?- ]7 i* ^
古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。7 k4 y# S8 X& A$ |
拥有对全地图影响的能力。
& H3 }, L0 E9 ]5 ^5 D, G 可开启许多影响攻城的专用技能。
1 L7 g( q8 r( H+ [ 这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。
% P! Y' a) p3 \) u* v! ?/ r( ^ 为何而战?深渊的奖励!
$ W9 n$ A8 L/ G/ f& N& t. y 这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?9 G6 d8 X- F) q
先说玩家
7 I$ `2 [( {; @2 z; C2 ` 可获得非常高的 EXP 量 " k& p7 D1 r2 ~) n0 P9 S+ U# K
可采集稀有的材料 6 X2 }& P. z& v+ J' S2 m
可获得稀有龙族装备组件 U2 U2 S. Z# X/ @( W& Y
可接洽特殊任务
$ E3 a s2 O! h4 E: n0 {1 Y 可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品) . t. Z5 f7 D+ Y7 i. q$ ]3 Z! j @
可获得深渊专属独特物品 9 P3 X% `0 ]$ L( N4 ^+ [ N$ B# V; v
可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能) " K8 q9 [$ F; I2 j
再说公会$ m: Y8 U. d& f
公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
+ j' o0 _7 Z% a: S( e0 b 可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。 " Z4 L. `6 \- B2 [
高级公会甚至可将旗标放置在首都。 ) ~+ Z. }9 z& _0 U+ z' ^
领主与玩家之间
9 g- ]. l# j5 }; j0 K 每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
% W# [( |3 I: Z! J* ^ 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加' G2 v0 e% F4 ^5 p* n
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
4 o5 N$ o* O! i9 }: D& ?; O( {" b 深渊中据点分布示意图. ^, F- h& S( A' K( B2 u" |6 J
这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
2 w9 z( ]# Q; l" m ~! n3 A 深渊中的动态环境
" B+ e' j+ r: @' Q- L9 B 在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。/ v- B: w& @+ E
龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!4 ?& t% Q. c1 E: \
龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。 J7 T1 a, P* l6 `( {& e- m
龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。
0 ~0 E' C k8 s% m6 w 龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。
9 M) [! Q" A [4 {. c 龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。 1 j9 T1 i# ^/ w5 J1 l+ E; R1 \
攻击母舰需要进行空战。
* C t; S2 d: d' e& @: E" H 龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。
- n/ q" [( a! t# |/ } 龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 4 Y6 @7 J8 S5 E4 X" v! z
上古巨兽苏醒,第四方激战?
; h/ |( L4 d" A2 J$ g$ o 开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...
& P% a! l/ x/ M! i6 ? 在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻" \. D; X' d$ _2 `/ J
【 公会系统 】' u& O' V+ u& V# j
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。
5 b) h7 _0 L* B ~. `* K% T 建立条件
- d$ L6 ]' q- c 1。角色等级LV10以上,完成转职任务
5 j: F* ~, |. Q' o7 i$ F( ] 2。需要游戏金币1350003 o2 C: W6 Z9 q% S3 @7 b. a) X
建立地点
# U6 H7 a3 _) J+ j+ g2 A* R 在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请 1 C) a: S( W/ J3 E. x
公会大厅在首都的位置 ; Q0 C3 B# N; m Q# x
到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的& a* D) s5 b+ y4 K3 X" q9 l' |
公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战
# S1 l C/ J. x, H 打开公会界面的快截键为“G” 6 q/ v( V& S% @
1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区5 k* N( @0 Y; a8 _ ^; {6 t1 v
2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告& k, F& Y# X2 f4 P: i+ |
3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
, t0 x! N( z, \* }% s( T* u 3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
1 N& T2 D9 E0 T, t 公会管理, ?" p' e- C* x+ V' N3 e7 L
粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单) P D) y/ j/ U+ P: q
①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限 1 U" P! j3 n9 _5 s1 Y
②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限
1 Y+ e- Q% b7 w' v- x ③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。" ~8 t c+ s- L) x
④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级
0 X! R% W9 @. W! n+ w, I ⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。
2 N+ c$ ^2 W5 [4 {5 b5 w9 w2 Y ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
: e- ]4 ^+ q t0 O5 F+ W" Q ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。 1 m6 I9 q8 O3 Q( w8 {
⑧退出公会:批准退出公会的权限。
7 ]) t& E+ ^5 [& z0 U 公会等级提升
5 t1 d+ C4 z4 A3 U 公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限0 P2 s7 |* U& R# W5 V
公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币
0 a4 p% a* M0 H3 R, N& Z& p* i 三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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