总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
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得分:7.0
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! K6 ~% h2 a. L5 K' U; T
2 @0 j. k/ S9 j& X/ t) ^" E6 ]总体 分项目项目评测要素评分游戏4 T4 z/ B! F) _1 Z* o9 g* y
表层
/ I8 h! [2 M* K9 L7 E7 O6 S1 l3 ?) i性能. {1 p( z& r$ y1 O ^, {2 e
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合, Z: F7 n; w3 _- q5 V: Z
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否! X9 v# ~' T" R( v5 h# @" V
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表! x: C& y* v: g6 U- w5 r
现力等。0 p M$ M4 U2 \& ?& a
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,0 J$ ~# z6 l8 z' G& z$ K
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
8 \. j E" o8 X! A8 d8 l+ W 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽," v4 C& V" E0 [* u# ]6 \
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
4 i; n' _, s$ i 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式. n* V) i+ G: |' m
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
/ s' O9 ~0 K5 w- f6 f 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成( n. B+ |! |. K# ~
程度,及未来可拓展性。7游戏$ _% K$ e K# g8 c+ d* I& \
系统/ v% [9 ]8 |7 t
评测
# U n9 _' d6 b职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
, j2 z6 `7 h; `/ k 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体5 ~* q1 G- `6 `7 h5 e
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
% E. h: @- ?' v* h% o7 u7 V 感到乏味。8帮助系统 . Y( |; K' H- z% V: i
是否能提供人性化的帮助信息,
3 w. o6 z% U$ Q9 ~7 _ 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性. Q, ^: D$ |+ S" z: n F
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
" o; l! ~+ v" E) `. V ~ 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾( j) o" ]2 L" G
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
$ P& N; O7 Y4 } 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
" F# H" Y8 }# v# B' @5 ~ 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
! |0 m# @2 _3 N% v( D& H$ E4 K 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备1 B6 _+ T {: z" {9 E
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取0 {" }, R# |8 p2 y& K- [
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
: q" Q0 y: V/ ]$ Q6 C1 A 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
! a j0 L) j, a 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类6 y- [4 A5 \3 F7 O3 |
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
, I% }/ r$ l3 p 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有7 ` l; K* G2 [1 Y8 C
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励, R3 L* j- N' B
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,) ^4 A- N8 k0 {% V7 J' R( ^, ] t
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
8 V$ v: I5 C4 f" P* D 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
# X' ]# ^0 L& W, U( V* f6 g/ [ 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,7 r4 G: S! l, Q6 `; X9 I
是否能够为游戏增色。-
, `# d! I& p, e. R# S- t评分标准:, d# E9 F6 q8 C
7 j" Q N2 U" E0 t 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
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7 W m- k( ]1 v 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。8 B4 C% c1 z, x2 @3 F
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 g u' S$ b# O
+ X3 T' a$ H' U" x 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。9 Z4 l6 \/ d( U# k- c. b; Z, z
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。1 |6 ^5 I" s& I
综合点评7 R; z: y3 ? O7 g
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。2 }) B9 g* `7 q; p% j7 U: x
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |