总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
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得分:7.0
( Q$ i8 ]) s6 n& s$ Z) _' f: D
% G* U% p! t' P' O3 W$ r1 m9 _1 ?6 M8 o
总体 分项目项目评测要素评分游戏9 E9 H+ O I( N N; g) U7 b* j
表层
0 `/ F1 p! v5 E2 S- ^性能: c0 m3 l/ P; `: _9 V
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合# \) _1 S+ _- k6 z M$ H2 z
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
" _2 ]2 w3 ?/ I* a 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表4 X, |" A$ i- i: o6 {
现力等。
0 S$ f8 H4 q" q6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,% _% _/ P( ^/ Q+ c! L5 ]
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
* C7 b" E! G9 h; X: T8 _ 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
0 I% o) E. ^4 p8 v 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,3 c6 G3 R$ @' ]5 T
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
+ c$ U' Q" ]8 _2 s4 I4 j: ?" o 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持( \3 ?& u. m j$ t" D
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成- I/ K! q" H( z# } N% F
程度,及未来可拓展性。7游戏
5 A6 |% x |( B) i系统) V; H9 p6 M1 z0 q7 O" E
评测
2 u0 ^; M d9 o4 y& l职业系统 了解角色属性、职业、转职等变- J/ T* i5 W6 V m3 R' `' \! \
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体# J, ?0 w( g) h
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人% A( ~( U& E9 g9 K2 W
感到乏味。8帮助系统
/ A! \* L( K8 O' Q3 \ 是否能提供人性化的帮助信息,
. Z: T& e; U: W" u, A 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性) w; R' w/ |! Z- v/ F
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏6 [( O* z' x, x* s8 b
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾; w' f& d, Y# r: ]* z; z8 G( s& a
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
; h" l2 p/ D: ]- p 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天" s/ J" V. Q1 X" D9 `
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
& u% m v) \* W; l" m/ j 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备0 p0 o/ `7 o# D2 H1 y. y- g% e) e
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取0 l- `3 d0 f3 g- b8 h' d! g( L
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的$ V8 F; d- P& c' S* R
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
5 ^1 H; H# d7 j$ {1 }$ M6 D( l 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类9 Z' p" K6 @& R8 s7 q8 f
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,6 W% r( y6 k1 \# ^( J
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有4 ^* a3 D: g0 w3 w2 D6 g$ y
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励4 x& D! V% K3 c
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
3 k; {# j% B1 R7 |9 G 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
$ E8 w) ?* w1 F: | 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
3 M7 N% W# X3 B5 m, G2 ` 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
4 w9 Y+ u# d) V1 S 是否能够为游戏增色。-2 L% V! ] w# n+ [: D
评分标准:4 k% S# C2 O! s. k7 l7 M
/ s6 [$ z1 m, |" ?3 S' r 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
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3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。1 A! M' a# `5 Y: C: u! Q
& S* a6 f$ k: z& \5 m 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。8 I9 T: W$ c! D; a9 b7 a6 E
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)$ R% I j2 Q/ W2 J& b2 O
/ N$ o- m# S6 Y3 g 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
3 T9 G# ^4 t; D+ I/ S* X! o: A综合点评
" a3 ~9 B0 c2 A- l |" n 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
% N# z2 y" p' j. D 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |