总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
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/ s* H b" y5 m& B3 B# z0 Z 得分:7.01 p0 l7 J1 Q& a U
; E S; P7 z2 c6 s8 ~; u
) s$ K; O# o o' W总体 分项目项目评测要素评分游戏# o/ D- j6 g$ ]& C2 y( A$ n% d0 t! ~
表层" q5 p% E9 @% m3 {
性能
0 q! x) Y/ C" }8 i2 |0 k8 w游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合9 N) g# _$ K7 y$ x: W
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否; I2 S8 n7 _( S" n
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
- _! x1 n/ J+ @- G% } 现力等。4 V. l* o: o7 y
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
/ r* m% Q3 u5 [& s E/ P8 j& o 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
! p4 N8 X% ~. G/ ~; T: ^# `7 u 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
) I* s5 k* q. V+ n 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,- g- y. Q* c9 H" i7 t1 ?
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
$ Q) s z3 X/ f% ~; T; g 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持. H' z% h4 q6 J4 O- H
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
. Q3 m+ [' u1 Z5 f( B: _ 程度,及未来可拓展性。7游戏
4 @# u; D K5 a$ j6 z8 e l& g系统
7 V) ^8 o0 t* t) P7 b评测
$ z$ m: n- L& H {, X& A. \职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
% |; E& }8 ?8 `) C x' u8 ? 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
' ~+ v* ]8 k. x# P8 [# P 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
3 f% V% E. j. Q4 k 感到乏味。8帮助系统 4 ~5 x" Z0 l3 Y7 s' v
是否能提供人性化的帮助信息,
6 d& p0 k1 U$ l6 B& ?# t* B- { 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性# N5 m$ ?7 I7 d1 y9 {2 @5 D
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
0 F& a9 F6 s% Q$ Y" [ 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
$ y( I. k$ f3 j8 { 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
5 \0 F# I0 X) I" N/ ^ 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
# |6 x' ^: o9 f+ V2 K/ B' C 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
2 g* d. X4 |3 u' y 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备, \% K; [) v$ x. f* k9 d4 B% L
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
- d8 V1 }/ v6 j- c# C3 O$ J 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
& ?2 s. N/ x; I 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
& ?* m; w$ S9 S+ Z( q" @ 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
: P) `, K) G: M 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理, C6 y' J" w8 E- N# l, D
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
" w7 z1 `8 l! N3 h0 y5 {1 T 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励& d/ m9 k; p8 z$ \- d6 Q7 j. w6 l
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,8 T% P5 x, f/ I/ X" X, ~4 X" ?
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的5 L- f: O8 c: c6 G/ b$ i
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,% b& `, T5 h; W( T! s
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,& a, |# ^, ?! p* h) a& X
是否能够为游戏增色。-
% P) P7 A7 C8 k5 r# T评分标准:
9 \6 L' q: W! C 8 G* w1 ]; }5 R. V" c0 M
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
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& D5 d) i5 y# ], u5 ]% \9 r 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。, k( {! Z Q& D% ?
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)- v" \) Y! e) }% |
# ^1 t/ q5 z& a X 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。2 b9 ?; ?0 m5 N7 I/ l
综合点评
4 d5 C5 H& s) ?0 M, t! D) Q 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。* m+ P# v9 ~9 f( M9 T
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |