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高端配置武侠网游巨作《剑网3》评析

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发表于 2009-4-10 12:41:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
 要问大陆网络游戏市场中的老大是谁?要是在前两年可能大家都会说是《魔兽世界》,不过到了2009年在说《魔兽世界》之前可能会稍微有点迟疑,因为期待度相当高的《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)已经开始测试了。这《剑网3》是国内著名游戏开发工作室西山居认真研发5年而成,从之前公布的游戏截图中就可以看出游戏的高水准。现在游戏终于来到了我们面前,让我们先看看游戏官方介绍:
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% l+ m# b  u& }; U  《剑网3》官方介绍$ X8 Y3 B$ z$ t/ w" {
  
6 l  ?3 s% t; a2 h" Y, k  如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版叁》的话,那就是“电影武侠世界”。完全依靠自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,《剑网3》的即时演算效果已经达到近似电影画面的水准。从游戏可以看到,草地树木岩石的细节展示、林间的光影表现、水面的反射效果,都已达到了想到高的水准。《剑网3》--历时五年,耗资数千万,投入大量人力物力倾力打造的武侠巨作。
0 }# K9 ^( B# t. A# h; x  u    《剑网3》完全还原真实的唐代风貌,再现了大唐盛世的繁荣昌盛。写实风格展现给玩家一个又一个美丽的画面:清新的竹林、荒芜的沙漠、幽静的江南小镇、与世无争的村庄、色彩斑斓的花海……一幅幅优美的画卷仿佛电影一般呈现在玩家面前。以休闲体验为基础的游戏内容,让玩家在欣赏美景的同时提升自己的等级。抛弃了纯粹打怪升级的传统,让玩家像看武侠小说一般随着剧情而成长,感受策马江湖的淋漓快感* ~% {* ?6 Y) t) s: m/ J# L
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  《剑网3》的时代背景是从盛唐到中唐时期,随着时代的变迁,游戏世界也会随之改变,例如游戏内的城市场景也会因战争缘故而有所不同。故事伊始,大唐盛世,这个本该太平的年代却成为风雨飘摇的前夜。身处这样一个看似太平的年代,玩家拥有着成为绝代高手的愿望,从一名无名小卒展开自己的江湖生涯。天宝十四年,安史之乱爆发,此时玩家的命运又将和国家命运联系起来,江湖中风起云涌,究竟谁主浮沉? !
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9 m# }. ^) ?6 G5 \  《剑网3》庞大的任务系统,多达6000余个不同任务任君选择。玩家可以自由选择自己的命运,通过任务提升自我的同时了解整个游戏世界发展的脉络。在了解游戏的同时更加入各种特色任务,仿佛是独立在游戏世界中的小游戏,使玩家在做任务升级的同时更享受到任务所带来的快乐。
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  从介绍来看,这《剑网3》可以说是国产网游的巅峰之作了。它真的有这么高的品质吗?往下笔者将会为大家对《剑网3》进行深度的评析。
 楼主| 发表于 2009-4-10 12:42:06 | 显示全部楼层
  亮丽的高端游戏画面实属罕见
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  虽然游戏的登陆界面不是全部,不过登陆界面往往可以从一定程度上衡量一款网游的画面质量。在登录界面中有山,有水,有瀑布,并且还是动态的。这水拥有比较好的反射和折射效果,并且在登陆界面的帧率还挺高的,超过了100帧。
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1 b* a' z, r; S1 c8 A  进入游戏之后自然还是常规的创建人物了。《剑网3》中人物自定义选项不是非常多,除了选性别和输入角色名称之外,还有发型、脸型、上装 、护腕、腰带、鞋这6种,自定义的重点是衣服而不是脸型。人物是完全写实的风格,并且细节表现得也很清楚。各种衣服都是典型的古代风格 ,没有丝毫恶搞、夸张、浮躁、非主流的意味,很朴实,很武侠。
' t  A5 }8 O0 {# h5 ~  f  创建人物的时候并不能选择职业,好了之后就进入游戏了。《剑网3》作为期待度非常高的游戏,这画面效果是非常赞的,画面的主色调为绿色,看起来让人心旷神怡。水面效果非常好,从流动性到反射折射真实感都很强,清澈的水面可以看到水底的水草,同时还能看出水深水浅,中间的石头看起来也相当的自然。地面效果在《剑网3》中表现得也很不错,可以明显看出地上有泥土的纹路,同时草从颜色到质感都有点电影的意味了。; O7 E% T$ Z) f" Z
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  往远了看,效果更赞了:远处的山若隐若现,还有云雾缭绕,真实感不错而又有一些虚幻的感觉,看起来像是水墨画。树木感觉真实不仅仅是因为它的质感、颜色和光照效果都体现了很高的水准,更是因为上面的叶子是不断摆动的,这样就把风的效果也给显现出来了。整体画面是动态的,让人十分神往。6 _; g* u9 m6 h- w
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  当然没有一款游戏的画面是完全无敌的,《剑网3》也不例外。其中人物头上的名字近看还可以,但是远看就只是几个绿色的点,根本看不清上面是什么。怪物也是一样。即使是眼睛好的玩家也要点中远处的目标才能知道它是什么。还有就是《剑网3》对机器配置的要求相对高一些,虽然推荐配置是GEFORCE 8600GT显卡,但是笔者使用E2140+8600GT显卡+2G内存把效果全开,帧数一下子就掉到了个位数。
5 o/ I+ w# h6 R# M" t    笔者本来想效果全开,结果被卡得没办法把画质降到了中等偏下,可是帧数依然上不去,维持在20多帧,在人多的时候帧数又掉到了10以下。诚然《剑网3》的画面效果是一流的,不过如果不能让尽可能多的玩家享受到游戏的乐趣的话,就还不是很圆满。  c0 U; [( C& \" v
[img=http://img2.zol.com.cn/product/29_450x337/337/ceiGK9w1I78Ak.jpg]远超泡菜的极品武侠剧《剑网3》评析 [/img]+ U: ]% j7 E% n5 M3 s7 f" {; D
近处的名字能看清,远处的就只是几个绿点,根本看不清。点击看大图
 楼主| 发表于 2009-4-10 12:42:43 | 显示全部楼层
  操作方式非常符合大陆玩家口味5 s- M* j, R" j: `0 R# n) Q
  
6 \! ?8 [  v" B, t8 u  在《剑网3》中,人物移动需要按ASDW键,如果不习惯用这4个键还可以使用自定义快捷键来随意调整。用鼠标可以选中敌人、攻击敌人,但是不能够进行移动。也就是说玩家要想一只手玩《剑网3》是不太可能的,要玩就得左手按键盘移动,右手点鼠标做出选中敌人等操作。这样是比较符合大陆玩家的操作习惯的,毕竟只能用鼠标点着跑的话操作起来非常累而且容易头晕。不能用鼠标移动的话,也不容易出现点到不该点的位置导致冤死的情况。/ `- E4 A; X/ ^; T
  
# H3 U8 R( l4 o  说到移动,各位玩家一定很关心是否能够快速找到要找的地方,是不是要在寻路方面花很多的时间和精力。《剑网3》中任务说明是非常详细的,在区域地图上也标出了各种地名,还能在地图上进行标记,但是没有目前网游中非常流行的自动寻路功能。根据这些提示,笔者这样的路痴也能很快找到大部分想找的地方,所以没有自动寻路也问题不大。只是在寻找一些特定的小BOSS的时候,没有自动寻路找起来稍显吃力一些。4 R3 M) G9 @  @, Q! E
  
8 r) ]3 f1 Q1 y* s  要找NPC很容易,在区域地图中有一个查找NPC的功能,输入想找的NPC的名字之后,如果能找到目标NPC就会在地图上标出该NPC的地点,玩家只需要往那里进行移动就行了。在区域地图下也可以进行移动,十分方便,只是这样移动的过程中玩家只能看到一个箭头在动,而无法欣赏到路上优美的风景。在按一下G键之后,玩家就可以一直往前走,再按一下W或者G就可以取消。空格是跳跃,按两下空格就是二段跳,所以在《剑网3》中很少有去不了的地方,可以跳进水里游泳,不过在水下呆的时间是有限的,憋气时间耗尽了之后就挂掉了;从太高的地方跳下去会掉血,如果高度达到一定程度会直接摔死。
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  《剑网3》的界面乍一看非常普通,左上角是人物状态,右上角是小地图,下方是技能快捷键栏,右侧是各种功能图标,背包则放在了右下方一个专门的按钮上。不过事实并没有表面上这么简单,《剑网3》支持自定义界面,界面上的元素都可以随意移动,自己怎么舒服怎么来。如果放得一团糟了也没关系,点“恢复默认”然后就可以回复到初始状态。这样的功能在目前的网游中是非常罕见的。' J' f1 ~: o' |
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[img=http://img2.zol.com.cn/product/29_450x337/407/cerYxHczqulpw.jpg]远超泡菜的极品武侠剧《剑网3》评析 [/img]
! o) \) I. P. O: d1 q- z# t( u- i笔者一时兴起就把界面变成这样了,再点恢复默认就能变回原样
  说到打怪,《剑网3》也是非常主流,采用即时战斗的方式,怪物都是直接出现在地图上,玩家可以直接上去进行攻击。不过《剑网3》的战斗跟其他同类游戏有很大的不同,体现出了武侠的精神,玩家需要考虑的因素也非常多。欲知详情,请往下看。
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 楼主| 发表于 2009-4-10 12:43:52 | 显示全部楼层
  武侠特色的战斗 需要考虑很多方面
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  要战斗自然要先想到兵器。《剑网3》中虽然不能在创建人物的时候选择职业,玩家在初始任务中就可以选择自己的武器,包括长枪、棍棒、剑、双刀这4种基本武器。各位看官可能会说这4种武器虽然有长有短有单有双但都是近身兵器,不过《剑网3》中专门有远程的暗器可以使用,新手任务中会给个弹弓和石头子若干。这个暗器扔出去就没有了,所以用起来还是要稍微节省一点不能浪费。《剑网3》的职业系统摆脱了目前流行的奇幻模式也就是战法牧这种模式,使用了有中国武侠特色的全新职业系统,看起来很古典,一点都不泡菜。# E7 r# x7 Z, h$ o$ o+ k
  * Q, k& D2 K+ p( d" @7 ?- D
  《剑网3》中即便使用普通攻击,视觉效果也不一般,人物并不是机械地重复一两个单调的动作,每一轮攻击都是一整套完整的动作。笔者使用双刀攻击的时候,人物动作包含了刀砍、翻滚、脚踢等一连串动作,并且动作非常流畅自然,配合光影效果,看起来像是武侠动作片。音效也是恰到好处,挥剑的声音跟武侠片中的一模一样,打起来很是有感觉。3 A7 `% L% ]1 O4 O1 l$ U; _$ b# O

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  在游戏中有这么一个规定:在做任何事情的时候都要面向目标才可以,背向目标或者侧向目标都不行。这一点看起来很不起眼,实际上在战斗中是个很关键的问题。如果背向怪物的话就只能挨打不能攻击,要转过身才可以,而等转过身很可能已经被狠狠地摸了几下了。一部分怪物不会主动进攻敌人,不过在碰到大部分怪物的时候都是只要进入了它的警戒范围就自动进入战斗了,进入战斗之后就很难再逃脱,光靠跑是没用的,跑一段时间就显示“步迟”然后移动速度变慢,要把敌人都干掉才可以。在跟一个怪物战斗的时候可以轻松搞定,掉不了多少HP,但是同时跟3个怪物战斗那么基本上就只有被打倒读秒的命了。还有如果跟别人进行PK的话,如果被背后偷袭的话就只有挨打的份了。
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[img=http://img2.zol.com.cn/product/29_450x337/738/ce8GkjTlRUs.jpg]远超泡菜的极品武侠剧《剑网3》评析 [/img]/ I5 S7 j; `7 U7 \4 _. N
背后遇敌要跑根本跑不掉,还继续跑就成这样了

( L& `/ w- F- l  使用技能的时候还是要按快捷键,初始的技能只有一个动作,然后敌人掉血。不过《剑网3》中的技能分类还是挺多的。要学到新的技能需要找NPC,并且要花费一定的虚拟货币;升级技能则需要不断地是用来增加熟练度,也可以找NPC花钱提升技能等级。此外也可以一开始只有初级的技能可以学,后面加入了门派之后就可以学到该门派独特的技能了,共有纯阳、天策、万花、七秀和少林这5个门派可供选择。每个门派都有4个技能套路,往往需要不同的内功搭配不同的武器才能够学习,比较复杂,研究起来还需要一些工夫。
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" }" |$ p& t+ w/ j+ i( E* |/ I1 C  《剑网3》中要想体验到游戏的独特内容,做任务是必不可少的。跟其他同类游戏相比,《剑网3》的任务连贯性是很不错的,并且突出了武侠的特点。如在出了出生点之后会接到一系列山贼相关的任务,从发现少女尸体到去烧山贼的藏身之处,最后去山贼老窝把他们的老大干掉并把 他们抢走的粮食多回来,这一系列任务才算是告一段落。整个故事很完整,并且让玩家感受到行侠仗义的快感。由于没有了自动寻路,在做任务的过程中往往需要仔细看任务提示,剧情本身被重视的程度就大大增加了。在做任务的过程中哪怕是跑路都需要步步为营,同一时间内尽量不跟2个或更多怪物交战,不然一不留神就被怪物摸死了。
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 楼主| 发表于 2009-4-10 12:45:10 | 显示全部楼层
  把大量古代文化融入到游戏; f9 A( Q9 c8 w  U/ _3 w# Z
  
2 K2 F; E) Y" Z9 @* P3 H3 l. d  战斗过程看起来像是武侠剧,游戏中融合古典和武侠的元素就更多了。武侠小说中满天飞的“经脉”概念在《剑网3》中变成了一个专门的系统。共有任脉、带脉、督脉和冲脉这4条经脉,形状很像平时所说的技能树,打通每一个穴位都需要一定的修为值,这个修为值会在离线的时候获得。打通穴位之后可以获得很多属性加成,如攻击力、移动速度等,此外打通一些特定的穴位还能学会新技能。打通穴位的成功率并不是100%,失败之后会返回部分修为值。这个经脉系统跟《魔兽世界》的天赋又有所不同,加入了中国古代文化的特点。
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[img=http://img2.zol.com.cn/product/29_450x337/758/ceA1dOwLQ1cTc.jpg]远超泡菜的极品武侠剧《剑网3》评析 [/img]) |$ y2 q0 W, ?; Y' ^
这是经脉系统,还挺复杂的,上面每个点代表一个穴位
  “阅读”也是《剑网3》中极具特色的一个系统。在《剑网3》中专门有一个阅读界面,可以买来各种书籍进行阅读。阅读之后书籍就会出现在“阅读”界面中,玩家可以随时进行阅览。这些书大都是古文,如《太公家教》、《古诗十九首》等,也有一些比较容易看懂的,如各门派的介绍。如果是印在纸上玩家估计不会看下去,不过出现在游戏里可能会有人有兴趣看一看,这么一来就实现了寓教于乐。阅读也有等级,看过的书越多等级就越高,书也有等级之分,如《太公家教》是阅读10级就能看,而《古诗十九首》则需要阅读15级。阅读的时候要耗费精力,精力会在离线的时候回复。“阅读”系统可以让自己的人物有自己的知识体系,不过书的价格非常高,比较烧钱,还好目前烧的只是虚拟货币。
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& U/ a6 ~# q# _8 @: ~1 S& z9 n% Y  “技艺”跟一般技能不同,相当于平时我们所说的生活技能,包括采集、生产等。装备、道具不仅是可以从任务中或者是怪物身上获得,还可以使用生活技能来制造,当然制造东西需要买专门的图谱才可以。生活技能的名字也比较有特点,如采集技能中有一个叫做“庖丁术”,作用是获得动物的皮肉。采集的时候也需要使用专门的工具才可以。采集也不是无限的,需要耗费体力,这体力也是在离线的时间获得。
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1 c! P+ G8 Q! S4 I  看到这里各位看官一定会发现,《剑网3》中能在离线时间中获得的东西还真是不少,修为、体力和精力都是这样的数值。这样的系统在MMORPG中还真是不多见,仔细一想会发现这样的系统非常符合事实:在游戏里玩的时候干活要费力气,看书要费精力,离开游戏就等于是休息了,一休息这些数值肯定都会有所上升。还有《剑网3》中可以明显看出时间的差别,在同一个地点有时候天色比较亮,有时候天色又比较暗,只是笔者还没碰上黑到伸手不见五指的情况。
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" p* \/ k7 M) Y9 _0 z9 {) x. u* B* R* @  《剑网3》的音乐也是经过精心设计的,是典型的中国古典风格,使用了多种古典乐器,如古筝、胡琴、笛子等,跟以绿色为主的游戏场景比较切合,有一种侠骨柔情的意味。唯一的美中不足是进入战斗之后音乐仍然没有改变,仍然是比较平缓的音乐,跟紧张激烈的战斗不是很相称,如果能加入专门的热血一些的战斗音乐,相信会让战斗的感觉变得更好。
 楼主| 发表于 2009-4-10 12:45:33 | 显示全部楼层
  总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜! w! }# s; s# S3 a% W% c: U
  
5 l3 J) J1 V  Z" {+ ]  得分:7.04 }. \0 p3 P# K2 h' f
 
; d4 \; u; l% z1 P' B% X: G' y, U1 I4 z! d0 Z
总体 分项目项目评测要素评分游戏
' v" U9 J0 ^7 k- J表层% l/ _/ N# k- I- Q/ ]( K
性能
; J( z4 c+ A# u+ I8 d4 @$ }游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
, i. K* P; S3 h( {' v& t 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
3 Y9 I) [; ]! u: d5 q7 W 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
! H7 O8 q5 \. C$ N 现力等。
5 H0 C- b/ @8 D! P, L( _* x6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
8 W" G6 V2 e1 Q# Z 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程# r: s& }0 g* {. i, O( J- g! K
 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
; g. P8 e6 x) o, ` 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
$ H* _0 K  Y, S$ v- ] 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
9 \- t! S/ G& q6 G# b" y 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持2 ]3 R5 `7 H! a- |
 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成9 S7 x4 _" q& b
 程度,及未来可拓展性。7游戏
2 Y* y; C8 _/ f' ?( k3 F2 s系统
2 W3 _+ ?4 S8 T9 W) X4 f7 d: {* a评测
; Q/ g6 q1 O7 X职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
) }0 u- i) P- l  g 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
* h$ U& ~7 \5 K 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
" q, Y% l& Z# b9 u5 T 感到乏味。8帮助系统
" g3 T5 h! h7 s: T" I. q 是否能提供人性化的帮助信息,
& |( ^6 u5 J8 N1 V7 T 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性: d! b9 p# I; F% B  X, z
 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
( e& }: W& N' r" a) ~/ K 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
7 I# M: }$ _' x# z% z 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否+ [* }) ^. h/ M+ [; F
 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
. I, {7 G' ]$ s/ a 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会& Y& a2 t4 S4 ^/ `  k# \- T/ X
 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备3 K7 _& r$ l8 e( S
 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
4 {# q8 w7 z- o3 G/ m' F4 I: _ 方式与种类、数量是否合理。7
宠物系统
 宠物种类的多样性,宠物的* _4 F( X$ ?1 ~( H1 u: M
 功能性,是否具有骑乘功能。
-
交易系统 用户间交易是否方便,安全性
  O% D. ?6 L- k, s1 {) \ 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类2 W1 H8 O" J+ D( V
 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
9 T8 y5 C- @/ I 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
- K  d7 v! f% H0 L 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
: _- n/ d5 Y* `7 K: f 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
5 \; ^! a* v9 v/ m0 I$ n  q: U 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的, ]& Q  {8 q2 p
 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
  B+ `/ e+ M9 v( I; X1 O 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,$ [  H# c$ M; o
 是否能够为游戏增色。-
% k2 B3 ~6 s8 C- c* V评分标准:
* c2 W* j2 n8 d+ H% W* _# b% B
  0 U/ \0 v- u/ \/ a3 h3 d. z
  每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:! z6 B( x. ^0 Q9 q- Q- Q" x6 G
  8 ^. m) H8 u2 O: r" z
  3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
& t' d9 ]3 l  d; l  P$ b- H: O  
. R2 I9 ]! B9 G/ v  4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。4 S( J4 u5 c6 |) u3 Q: Z
  
) c1 l7 C# ?; [5 F  4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
& L' Y8 W' H1 q( x3 |9 E  
' n+ j. h* q) l. l3 r0 ?0 k; a  7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
3 u. d$ X  F, H* j* ?3 W9 T  
/ Y; Y; a" {- v  10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。$ v; [" G0 S( ^' p' B
综合点评
# m, w/ z% ]; t- @4 L  《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
  N& H4 l! Z5 u  c0 l  在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。
发表于 2009-4-10 14:10:26 | 显示全部楼层
:::4 你给他评多少分
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