总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜! Y2 w+ M" l% l- k
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得分:7.0! C2 @- T' F* v" u: y( o# s! ~
4 m. [: \8 D4 b. |* E* r) m5 E {7 l+ I; G' @% ` v* O
总体 分项目项目评测要素评分游戏
7 D' d9 h& @# P% N4 d表层7 z1 q. @+ f* p3 Z7 N9 I- B
性能
) t: \+ O+ P# b! Q游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
: u2 V/ M6 K6 o- L& Y7 \# w 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否, l! I2 m; o- P) j
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表4 G( v* }5 x7 s2 t# G- o2 k" Y" N
现力等。, B8 U( T3 @ M- G2 i$ h. E: `+ j
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,* ~* b* v- b" v/ e( O( {! L
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程+ A1 @; M3 {2 F- D- W$ [( Y7 q6 _
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
n2 V% A6 }* d! h+ A3 H" ?7 f 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,; [$ R5 E# t1 ? p; v
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
- i* {& _, p4 Y# s$ b* w1 f5 `6 ^ 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持( g+ m2 i! B1 {. g' X
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成. p1 O! G4 R, a/ i" o
程度,及未来可拓展性。7游戏/ [. k1 u y/ J" \
系统
9 t0 h. D2 L" E- p. H+ d评测0 Z! R* R! c+ |1 k: R x& L+ @- W
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
8 r8 i7 F5 u% x4 _ 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
4 t4 j3 X; F- N5 H# M& S 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
, R9 q5 O6 Y6 r4 b; U; Y 感到乏味。8帮助系统 " M% M( X4 k8 h1 n+ F
是否能提供人性化的帮助信息,4 S2 H) T1 I7 W3 `% A( Z3 R
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
: T/ Q4 @" x6 s# L) Q* N$ M 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
8 b' f& N9 ` X# S. f* m. K 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾: ]; Q0 i( S. ~6 r( I9 N3 K' X
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否# l0 z3 E7 i* V. f
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
* U6 a& F' p A, j; ~ 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
& s- F9 b9 A% N 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
' L; ~9 Q9 u2 h3 k1 s$ Z' V- H 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取6 X" e& g3 g2 @! j$ a2 T
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的3 B3 E& q. U. {( [
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
1 |4 D2 V+ u% L, x; z 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
% `' i0 V9 X0 g1 }2 {) L! I7 j* k 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,8 b: u& C9 ^+ R$ ? D
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有' ^/ `) X1 Q! w* y0 m% ?! R
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
6 J" b5 a$ r8 _* A0 L: T: Z3 h 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
4 y9 o+ y5 }% J; r' B6 ?& ~ 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
) @, r l1 C5 S2 l; K 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
+ s2 M$ D+ E% V6 c 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,1 j! r( ~' ^# W4 B1 G+ x! `
是否能够为游戏增色。-' W+ j6 s( y4 L( e! \
评分标准:! ?2 @3 {* t Z, B4 A d, W
* J' I( ]% p( f# ?1 w 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:& g% B6 u+ ?2 d9 L) b3 l
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3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。' z$ d. q8 H! E( w% {8 K% p$ W
( v7 |& K) O9 U+ J+ F) m 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。7 G* O1 X! ~9 V" X1 Y8 o
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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: r# Z+ u. P! X5 H3 ` 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
8 p- y! z/ F0 u ^( Z7 V综合点评+ z' i- X& \9 E$ L; v7 M! W
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
. r* w' }8 ]3 E( U* c. s" P! ]( { 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |