总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜8 F5 y( I/ [" i y
, l; b5 y, C6 y. l' O( w 得分:7.0
0 m5 N+ v" D" [/ y# o& o
/ U2 w' v- {0 r) a' R/ \, K) ]3 v. u* i2 R
总体 分项目项目评测要素评分游戏4 D+ c; A6 t) S2 ~& v5 Y3 y
表层/ I9 Y3 q% e9 I+ c# x4 p0 p$ b
性能
) J( U8 n2 n& ?: F2 H游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合) J: M' l& J6 ~( P9 @! X$ x
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否; E: |; Q* W' `5 C4 j* O& j
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表6 Q/ c- V3 @1 x" `" O/ u) l) J; x& D* o
现力等。# F9 }+ w$ X( Q* n- `
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,5 l9 L6 Y; m% H: P' @- R
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
7 b8 Q4 @+ b# ?5 N 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
5 v$ F4 _( z: r9 `& E! k4 S3 U 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
: m) v1 b3 N. m( N4 R 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
& k2 i" L# e2 o2 B$ R" h. C4 k: Y3 } 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
0 y, g2 N6 r. U# ?" a: C: U0 U 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
1 @9 s8 p8 c0 O! t2 T 程度,及未来可拓展性。7游戏
& Y6 F" P, f1 h系统
- n ~9 }8 O& g* ^3 J. W评测
! u# e2 c4 v: t- V: J职业系统 了解角色属性、职业、转职等变0 `( f3 s$ |; z# N
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
6 w+ R. F5 V% ?3 Q 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人) @% ^4 s/ @- ~' j2 ~
感到乏味。8帮助系统
6 j* E9 d% W4 j) f ` 是否能提供人性化的帮助信息,
" ]6 l/ `1 F: s5 Y T0 ? 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
% f9 t+ W" O/ `0 t 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏" S2 W* c: a: ~6 ?. h9 ]
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
! N& L9 Q+ R7 I/ {* s) o% ]* C 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
; N# c0 ~! M2 U4 U, D 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
2 k! Z1 y5 m+ g m6 c 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
$ x& R$ A% y1 t8 s3 L. j/ @) k 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
8 y+ ]# v- p1 u, O 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
4 i3 ?0 M. G+ [8 d/ \( @1 ] 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的7 Q4 s6 H- [) R! ~* n7 P
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
: k' e1 U1 [8 g; a' N( G 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类; N" C& c$ A3 C8 v
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
" g6 d; `9 M8 M4 y7 t 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有$ S* T, a$ {* m M! r' g
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励8 y0 V! J, t4 W, C6 Y
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,0 j+ o% ?! d9 v" i" X
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
/ s& ]* J; R+ v, c6 B* m 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,$ o2 w" q( u+ d; ?
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
7 B; b6 N# a. C" [9 m8 Q8 Z8 V3 i' o 是否能够为游戏增色。-( i, T4 B" g- b7 D& u+ E7 q8 ]
评分标准:+ O3 ?" V* t7 O- ~: O2 K& H
, S$ h$ q, o7 _# ~5 Q
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
% x8 e- X: F- K9 \) X4 c. ]
3 j# u/ {8 P/ s8 j/ U/ @ 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
/ Q- _! J5 }3 S% J+ d) E8 K" X R X, A4 z/ C) u- w! u
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。; e* | I A7 R/ @, q7 |
Z" j9 I% Z8 m1 o 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
* q- s% n! x8 N$ | - H: k2 Q: H' M5 X0 n0 z. {0 F
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。6 U) U- T- R% v ^
/ \7 A; z) d0 S; Q/ F0 V
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。2 f5 {6 }# v: \7 H5 Y
综合点评% Q( ] r8 C& b3 O6 H
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
+ d R( ^8 Z- y# p3 t 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |