总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
" B% o% K+ _7 j" ]9 M) E) q ( O- j, X8 `+ \) \! z% J4 H
得分:7.0
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" M1 c6 w5 i/ A4 Q* n* U
7 B8 M$ c- W: Y总体 分项目项目评测要素评分游戏! K* J, B3 d! a c+ h2 i+ r
表层
6 m1 U6 \; H. O8 L: p# l) I性能1 H! K/ [) m+ _- b
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合" v- J: c" [, @$ V+ S( A1 T
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
6 V. i- O& g) N2 m" t: O 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表, \4 [" \! y4 t% L% c% z+ V
现力等。0 ]1 y/ t, ]! S$ i/ S$ _7 Y! l/ B; q
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
* A. P' Z# k* ]6 V8 c1 D9 } 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
/ ^# X: K1 V* E* F2 ~1 t2 i% ` 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,# ]; V0 R! W! G% t6 j c: ^
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,+ l- _* l: Z" n3 Y0 g. S
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
, A6 a1 G5 W% }. `# Z8 n' | 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
3 z5 ?8 k6 i0 A/ u 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成" e; u6 a+ I* m; h
程度,及未来可拓展性。7游戏
" [3 O$ l2 t8 R/ E: S* R2 n+ b! A系统5 M6 m C6 b! P8 F
评测
( c5 [, q( R& l& Z2 l& H7 i职业系统 了解角色属性、职业、转职等变( o3 X" q. i( `. a7 @
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体# Y' W& K; |* W9 E7 h/ U
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
8 ?4 K( q- ]9 a6 V0 T 感到乏味。8帮助系统 ' O; r8 {8 z' Z
是否能提供人性化的帮助信息,3 ~- s$ e) C3 W; d! [
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性) w- G# l2 |5 V5 M/ Y
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏 _7 J. s* V, ^6 |% s- m
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
+ \2 g9 }8 F5 \( I- d* D 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否& _$ Z9 v5 | K. N. p2 j x" H
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天* p5 e' s+ y: l' q! W* I1 g
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会; Z' W8 X6 w1 h/ z! P% X
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备. s. W& b% E3 s
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取0 ]9 v# d) N! ~' p
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
1 {$ @, }" Q: S 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性& K" o: _; o& J ]# I. }) N
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
$ F" b4 Y$ i3 `/ d1 o9 a$ m# c 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
6 i% J3 T: Y9 N' V; n( ]% n9 V 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
2 I) R4 P0 k6 R9 a3 u5 @; K 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励7 W* F2 |; |* [8 ?4 ]3 [) @
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,' P. O# V8 [1 v0 N5 b- {# u
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
0 L8 Q" m: V: q4 f3 i 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,& q) e0 y5 h9 H) s: d3 n: W
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,9 ~2 Y3 R, b& y6 j
是否能够为游戏增色。-' ]$ H3 W: P+ t0 `$ f
评分标准:% V% c+ V$ E! L# m& X
7 I4 h& o+ ]+ @ 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
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4 G, N* R6 C1 [ 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
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! {; H; u) v2 w. a7 O2 C( D 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。, _$ n1 l2 P# X% a3 S2 ~ O
& R4 Q: N0 p* G& k, ? 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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- U4 e) R3 ~$ ^9 ^- B' Q! k6 @ 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。! J `! P* x: E/ R: j
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
b5 ~4 J' H! b: ]8 @综合点评
8 i% X% o& y8 j( D 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
; ]" {$ r- o( E4 a5 V/ @) w 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |