总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜! J& ~) E1 ^ [5 Y1 \) ]) b
' j7 P: E( t8 e! O1 G 得分:7.0$ k: y4 [0 N7 Q+ T/ F8 F9 s
H- i; F; t$ O$ A* a0 k
K6 L. |: D# c l总体 分项目项目评测要素评分游戏
0 z6 r9 n' m8 J- S表层
0 I- C3 K5 R, E" @! ?性能
2 @- N+ z3 X9 d& M游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合6 }3 p+ y: S2 [5 H
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否# }3 T/ u; a! i+ n. S% h
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
0 j2 H7 d9 ^6 A 现力等。( J ]% G! l3 ~5 a$ I) u/ j
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
# v$ b1 K+ r1 V, E! @ X( G 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程, }* l w4 r% D" z" K
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,9 {4 n, G' k5 n% z
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,4 o" |7 @6 D- m! `
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
0 u7 d0 Q) W/ n2 N7 P 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
1 |" }* w5 m7 o9 l+ w; p 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成* ]7 ^' e( R* b! i7 C: C/ E+ z
程度,及未来可拓展性。7游戏* A( b& V, c- X6 C) p
系统
5 {3 A- B6 i4 H+ n评测
6 Q6 d% ?' B; ^6 \; j职业系统 了解角色属性、职业、转职等变8 b, h) x+ v1 l( d: C7 H
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体, j2 c2 P* f/ h( |8 [: w( L2 y
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
0 N- c3 G% o5 x+ @6 `- a- e 感到乏味。8帮助系统
; g+ t/ ?; B) h& x 是否能提供人性化的帮助信息,$ V5 c8 m7 r0 L9 k1 F4 a
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性: u$ _& @: B" K. H
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
$ ~; a0 e6 l! J 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾' ?5 p. X! N, \7 v5 o7 O( D1 \
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
" l, R" p$ `2 A- e% r2 G3 x3 b 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
. p; X" d/ p: F- ]- ^ 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
0 `* {2 b! ?* a( x) k/ z 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备% l2 V8 J2 p$ k7 w8 f
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
) [7 w8 T/ i) z3 w" D 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
1 b D1 [5 k c, w5 q1 I" F 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
" r/ h! t% \" a/ t 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类 k3 z5 k8 \- ^6 v# I$ ^
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,- Q) n3 `+ S |$ S7 y% H% `. U4 j+ w0 [
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
# U: c- g$ K% f- \# ^6 Z 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
3 D7 z6 R( C3 ^4 [ 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
, u7 F5 R; J7 w* s8 D 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的9 W+ Z9 A) S7 x+ L) X
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
' n. |5 R# g) e 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,0 K% B4 W1 ^: z0 }# h6 g5 W
是否能够为游戏增色。-
3 f; D8 @2 t' k; X. X4 J评分标准:
+ s9 K* t! W3 J/ e & f" R3 Z+ _6 U+ E7 q) F8 E# X3 G
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
+ e, Q2 @ s/ r8 S
5 t1 j. G) _( a6 _ [$ N 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。) [2 s$ g5 _: q+ B: p; U" X
. }. p) g; k* M* r. v4 Q5 n8 _ [ 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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+ ?3 m: v8 Y1 b: D 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。1 o1 `8 z0 I+ {
) x3 }; f" P7 o 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
! D( f3 n \, v9 Z: \7 q/ M综合点评
* d8 @+ b! w9 a$ B; G8 l4 A% p* O 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
( D% s3 |5 C0 ?- w! N, x D: [ 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |