总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜! w! }# s; s# S3 a% W% c: U
5 l3 J) J1 V Z" {+ ] 得分:7.04 }. \0 p3 P# K2 h' f
; d4 \; u; l% z1 P' B% X: G' y, U1 I4 z! d0 Z
总体 分项目项目评测要素评分游戏
' v" U9 J0 ^7 k- J表层% l/ _/ N# k- I- Q/ ]( K
性能
; J( z4 c+ A# u+ I8 d4 @$ }游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
, i. K* P; S3 h( {' v& t 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
3 Y9 I) [; ]! u: d5 q7 W 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
! H7 O8 q5 \. C$ N 现力等。
5 H0 C- b/ @8 D! P, L( _* x6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
8 W" G6 V2 e1 Q# Z 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程# r: s& }0 g* {. i, O( J- g! K
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
; g. P8 e6 x) o, ` 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
$ H* _0 K Y, S$ v- ] 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
9 \- t! S/ G& q6 G# b" y 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持2 ]3 R5 `7 H! a- |
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成9 S7 x4 _" q& b
程度,及未来可拓展性。7游戏
2 Y* y; C8 _/ f' ?( k3 F2 s系统
2 W3 _+ ?4 S8 T9 W) X4 f7 d: {* a评测
; Q/ g6 q1 O7 X职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
) }0 u- i) P- l g 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
* h$ U& ~7 \5 K 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
" q, Y% l& Z# b9 u5 T 感到乏味。8帮助系统
" g3 T5 h! h7 s: T" I. q 是否能提供人性化的帮助信息,
& |( ^6 u5 J8 N1 V7 T 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性: d! b9 p# I; F% B X, z
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
( e& }: W& N' r" a) ~/ K 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
7 I# M: }$ _' x# z% z 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否+ [* }) ^. h/ M+ [; F
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
. I, {7 G' ]$ s/ a 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会& Y& a2 t4 S4 ^/ ` k# \- T/ X
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备3 K7 _& r$ l8 e( S
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
4 {# q8 w7 z- o3 G/ m' F4 I: _ 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的* _4 F( X$ ?1 ~( H1 u: M
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
O% D. ?6 L- k, s1 {) \ 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类2 W1 H8 O" J+ D( V
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
9 T8 y5 C- @/ I 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
- K d7 v! f% H0 L 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
: _- n/ d5 Y* `7 K: f 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
5 \; ^! a* v9 v/ m0 I$ n q: U 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的, ]& Q {8 q2 p
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
B+ `/ e+ M9 v( I; X1 O 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,$ [ H# c$ M; o
是否能够为游戏增色。-
% k2 B3 ~6 s8 C- c* V评分标准:
* c2 W* j2 n8 d+ H% W* _# b% B 0 U/ \0 v- u/ \/ a3 h3 d. z
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:! z6 B( x. ^0 Q9 q- Q- Q" x6 G
8 ^. m) H8 u2 O: r" z
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
& t' d9 ]3 l d; l P$ b- H: O
. R2 I9 ]! B9 G/ v 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。4 S( J4 u5 c6 |) u3 Q: Z
) c1 l7 C# ?; [5 F 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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' n+ j. h* q) l. l3 r0 ?0 k; a 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
3 u. d$ X F, H* j* ?3 W9 T
/ Y; Y; a" {- v 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。$ v; [" G0 S( ^' p' B
综合点评
# m, w/ z% ]; t- @4 L 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
N& H4 l! Z5 u c0 l 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |