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SOS网游联盟,这个名字对于大多数玩家来说是陌生的,很多人一看到我们联盟的简称,可能第一时间会想到的就是求救信号.没错,SOS的确是国际求救信号,但是我们的SOS则另有含义,可能是动漫迷的立刻就会想到那部以轻小说改编之后而红遍动漫界的凉宫春日的忧郁,我们联盟的简称正是来自于这部动漫,成为世界上最不可思议的网游联盟是我们奋斗的目标,当我们有目标存在之后,我们的历程也将展开.
$ m h" V( D% S5 t7 m3 C8 fSOS网游联盟成立于2008年3月,为什么称之为联盟而不叫公会呢?因为这个联盟起初是由5家公会组成的.早在2007年4月,奇迹世界4区6服有一家中华猎人公会,专门活跃于副本中,也参与过大型公会战,虽然是家小公会,但是团队乐趣融融的氛围给大伙家一样的感觉.经历了几个月的奇迹世界之旅后,与一直玩海外服务器,由海外出国留学生所组成的怒公会相遇,两家公会决定成立联盟,并建立属于自己的论坛,但是没有定下联盟的名字.到08年的1月,真三OL吸引了大量三国迷玩家的目光,此时的我偶然间加入了蜀国最强的散人阵营,但是自身明白公会的重要性,成立了SOS团招募蜀国玩家,随着公会的发展,结交了董卓军的听雪楼和吴国的坠落凡尘公会,最后一起与中华猎人公会和怒公会相遇,最终达成一致成立了SOS网游联盟,那时正好是2008年的3月,也是真三OL公测前的一个月.
2 _, |* q5 f; v+ ~此时我被推上盟主这个位置,成为了SOS网游联盟的第三任盟主,管理5大公会,由我做重要的决策,在这里不得不提一下前面两任盟主,他们为促使SOS网游联盟的形成做出了重要的贡献." f0 s( r( z& s( O3 v, G
SOS-希腊女神(07.04-07.12),中华猎人公会的会长,也是第一任盟主,在奇迹世界中,他是个RMB玩家,拥有2套砸成+12的金色装备,消耗的都是祝福宝石,同时拥有2件+12的9阶武器,是当时服务器最早拥有黄金装的4位玩家之一.
: `& \7 C2 P- l; P4 i/ P/ Q; f9 WSOS-无限(07.12-08.03),怒公会的会长,也是创建公会论坛的人物,海外留学的7年时光使她建立了根深蒂固的海外网游公会-怒公会,他们有着强烈的爱国热情,集结的大量的中国留学生对抗欧美服务器的老外公会团体,经常是1队人灭对方上百人的公会,团队意识流很强.随着留学生涯的结束,无限将自己亲手带出的团队交付给别人继续带团,自己逐渐向IT事业发展,随着她的加入,公会的技术后盾逐步形成,她也是将5家公会联系在一起的重要人物.
0 M" ]' R0 x5 z( S当我接手这个联盟之后,我深知我肩膀上的担子有多重,我要为如此多的会员负责,做好我能做的一切,我们将真三OL定为08年上半年的主力游戏,直到公测后一个月,随着时间的推移,光荣的这款优秀游戏尽管在画面上和系统上有着优秀的表现,但是长期的对战和刷兵让广大玩家厌倦了,联盟开始寻找新的网游去进驻,减少人员的流失,培养更多的固定团队.0 S9 r/ f( F# C: F! D& H
此后,我们进驻了地下城与勇士DNF,梦幻龙族,弹头奇兵,SD敢达OL等,我们一直进驻的都是以PK技术为主的竞技网游,然而对联盟来说没有一个MMO类型的游戏作为主流游戏进驻的话不符合联盟迅猛发展的要求,就像被卡在瓶颈里.我们又进驻了新卓越之剑GE到现在的伊苏战记OL,09年上半年以将永恒之塔作为重点进驻游戏,而下半年我们真正的重点进驻对象,就是三国志OL.0 E( m! d: T+ h6 P7 `" B
回顾一年的征尘,我们在真三OL获得了官方论坛贵宾称号,也是唯一一家在官网获得论坛贵宾称号的公会,在DNF成为广东1区实力最强军团,并举办1000QB大奖的一周年公会竞技大赛,在梦幻龙族我们的招人帖成为楼层最高的招人帖,到现在没有一家公会能破我们的楼层,在永恒之塔我们成为图书馆合作公会提供合作资料最多的公会,也没有一家公会能超越我们,这些都是我们的辉煌荣誉,我们不做大量的宣传和广告,我们依靠的是自身的实力,并且用实际行动告诉大家,我们以事实为榜样,以结果为证明,在这个充满铺天盖地公会斗争的网游界中,我们独树一帜,就像各个公会的论坛版块一样,什么区帖子最多,那就是水区,而我们就偏偏没有水区,我们的论坛是真正的网游资料站,不会让毫无内容的汪洋大海充斥着整个论坛.
( t2 w z- p. T4 hSOS网游联盟在09年1月进行了第一次改革,5大公会进行了整合,然后再分为2个大型的分会,一个是以电信为主的英灵分会,另一个是以网通为主的血战分会,分会下设置军团进驻各个游戏.改革是成功的,但是伴随着改革,联盟的权利重新分配,联盟的核心重新调整,这个是每家公会都无法避免的痛楚,老会员的利益要分给新会员,团队的增加给管理带来的繁重压力都会突显出来.但是我们挺过来了.' J/ o! y3 r, o. d# h& M5 q
早在去年夏季冰动宣布获得三国志OL代理权的时候,我们就已经心动不已了,这代表着这款光荣单机大作的网络版终于可以在中国大陆玩到了.那个时候因真三的过度无聊,苍天的后劲不足导致三国迷们没能真正畅快玩到自己喜欢的三国游戏,而这一次将不同,09年下半年,我们来了,三国迷们来了,经过1年洗礼的SOS网游联盟将在三国志OL这个舞台上绽放光彩.由于三国志OL不能使用英文,因此我们将SOS所表现的含义-萌,作为我们的中文简称,萌军团会在将来出现在这个舞台中.
+ h, A2 U" i1 E& x: x) n9 Y$ z那么,三国志OL到底能带给我们什么呢?这里不得不拿真三和苍天与其相比较下,三国志OL给人的感觉,更像是真三OL的威力加强版,我们不再是4对4,8对8的对战,对刷,而是每个人都能扮演自己的角色,加入到500对500的国战,真正创造三国战场上那气势磅礴的感觉.而苍天,虽然也能多人对战,但是其模仿光荣三国游戏的画面不但没有模仿到要点,反倒让三国迷们所不耻,没有500对500的规范对战,而是各大公会混战在一团,给大家的感觉就那一个字,乱.这就是三国志OL带给我们的全新国战系统." m6 f& c# O4 v: m) N3 g0 z1 W6 L
三国志OL我认为是真正适合公会进驻的游戏,在国战中,各个公会将分担不同的任务,担任各自的重要工作,而且国战能真正体现公会的指挥能力和协调能力,在此我呼吁强大的公会,如果你们说你们是真正强大公会的话,那么不妨进驻这款游戏,你们的强大会在这款游戏中能够充分的体现,表现的淋漓尽致.! X( ~& o$ X% Q# F
让公会选择三国志OL还有一个重要的理由,那就是部曲砦,公会能够像现实社会一样,真正拥有自己的家,相当于现实中的公会俱乐部,大家可以围着桌子开会,可以去种田获得所需,也可以为国战准备材料,制造各种器械等,这是何等的乐趣.有了部曲砦,每家公会都能将自己的团队真正发展起来.& i* b* G, x, L" r6 [0 L
如果说前面这2个理由还不是真正的理由,那么,三国志OL的三国系统,魏,蜀,吴所形成的三国,避免了大公会吃小公会,然后大公会再吃大公会的局面,使每个公会都能生存下去,不会在短时间内被吃掉,被合并.可以看看现在的网游,一开始那么多的公会为何到后期只有区区几家公会,原因很简单,公会的存在使散人无法在野外安全练级,散人玩家成为第一群牺牲品,小公会练级场地最终也被大公会包去,小公会没有地方可以练级,成为第二群牺牲品,后期大公会与大公会的对立,有句俗语说,两虎相争,必有一伤,实力强大的大公会将最终赶走实力相对较弱的大公会,到这个时候服务器只有一家公会独大了,最后会形成一个恶性循环,这家大公会开始分裂,内斗,赶走一家之后再分裂,继续内斗,直到玩家没有了,只剩一些光杆司令们在玩,这也是道具模式收费游戏的必终之路.因此在日服依靠时间模式运营的三国志OL已经很明白的告诉我们,我们将会处于公平竞争的模式中,三国之间如想要灭其中一国,到最后一统三国,那将会是漫长的历程,足以成为公会谱写自己的征战历史,真正历史上的三国持续了长达70年的时间,而我们将在三国志OL中也可能持续很长的时间,在此我们当中也会体现出历史中的那些著名人物,他们会成为三国志OL中的刘备,曹操,孙权,也会成为三国志OL中的武神关羽,智将诸葛亮.
8 @- g. f- {9 A( ]: M在此,SOS网游联盟向广大三国迷呼吁,一起加入我们的团队,效忠蜀国,为仁德之君刘备而战.
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