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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。
  f$ H$ z& n, J( D+ u, S本文只针对正常PVE和小型PK。。。( L7 A: t/ s  N9 V, E3 L
百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
% N, M. F0 D0 z% O% D: l# v0 O4 Y; ]# f) o
首先。。。大致介绍下。。
  I6 q* h9 z; M5 a这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
3 x" `+ V9 D) ^0 x$ E8 _, @5 h( s也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些6 Q! o' [* a5 \7 ]+ z+ a
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。$ C+ t5 g0 Z/ Y8 p: W5 i
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数' W' c8 N, F( `  D/ k  F, }
(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)6 }- m$ e' }. O' n0 `
本人自己的机器
4 W+ }3 G8 S" n2 }' ~CPU:E6420
/ m; b5 \  y, C; N) p" m内存:2G- t) m! F3 c7 Z9 M! F  |1 O
显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
* S! T# t. c+ W% J) \' q8 K! {
. E2 F1 i: f% `. X( r0 {首先惯例上一下全开和全关的图。。- ?$ r3 J: o# j+ W  ~9 r

) l; F* w! I) J全关  平均FPS103
2 S1 _8 A2 |, y/ T! X3 P# b! [6 }
2 \/ W9 c* ?  m( q$ O3 @$ e1 G$ k$ l2 I/ C
全开  平均FPS45* H( n6 N: M- M7 c* G$ p% v8 p

, G8 ~  ]: Q, q! B% z差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-- V! H3 T) w0 U! L- z7 v' P
* [( h9 R/ m6 S1 x9 ~  R& o4 U% A
首先是设置面板的截图0 J3 v6 r# S" U  i/ q

3 n+ F& {9 O& e1 p- Z: a首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。; K" l7 m7 q  H6 F0 w
首先。2 p$ h4 T1 x3 r; f
有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解' s/ F4 a& g; C
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。
% w" I; z2 `3 b  H' D& L# _5 J截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)! A5 g/ v& G; ^/ l' e
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
" ?) o' [! M- N( Q( x1 l气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)0 z- D7 `1 d3 f& G, T; O  \
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)& w( H* S; _2 S
GLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)8 j" L+ w  s! r. B& y: l
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值
% h8 z8 G3 l' ^) l$ z# @/ X+ {3 s自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
  R6 S# L# j/ s  n0 Q+ Z
' d: K3 f2 K  l% L% o好。进入正文
! S1 |' X7 j: o: w% \" m首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较& A+ m! {* f. k8 N; T
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。# p5 R2 w2 p) c" m! M9 i& T

4 a$ N, W* ]9 V
* Y4 [6 ?3 ~6 w  S3 G2 r为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。9 M) p+ \7 i2 @! t" }! d1 i; v
很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧
9 s3 O  Z' }. @6 H2 V但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
8 I# m# g* H* w: p左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
7 L$ N; S2 ~& ~8 g建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看
' ~) t: j/ ?! @. n$ U. o8 F, n+ r0 ?1 ?0 ^4 z
下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧' u- C+ ~: @) J( v& b0 g
先上图
$ {( ]5 ~0 n7 H  a首先是关闭 FPS 51.72 z1 N" D# ?( v8 w- `5 l

- i% \+ F1 L+ j; x% X然后TYPE 1 FPS 526 _5 u4 ~% l  D# x6 g# M  x

" A# r: s* l% l8 ^- U0 x+ s2 uTYPE 2 FPS 50.0
0 q  `& E1 X9 }& E% L1 Z/ L; P1 l' q7 h
  }$ Z: P8 z- F# @/ k0 @) A0 U最后TYPE 3 50.3
6 E) N& _9 m2 g% d3 y% s# `3 ~) c+ j" X7 w; w3 B

3 i! B' \3 T# [1 m& n9 y7 i在FPS方面。。变化非常诡异7 G4 D8 N2 m3 R9 W
基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
3 |6 G, p' R; a& S2 T具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
, ~* u* J% Y) R0 {/ _TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光
+ H; }% g7 _; ^! t; i. B! s: CTYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感
* T( @- P0 @3 \  `' M: V. kTYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
: K/ q% b# I8 s0 Z) K2 r各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。4 T' T# c" R( d2 y
4 `& ]0 m  E6 F9 `
7 V; x6 G" F. c; @/ W" [
下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。6 n% g& g& {2 Q4 H. n
这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。
( O- {, h* K9 r9 L7 m1档FPS56.3; ^& r! \' n5 M( r3 m8 A

# ~, ?0 I$ M8 B/ F" W  W2档FPS57
7 k$ V9 \; Q" p' o8 D3 e# _! l- m
0 W' t4 G9 G7 a0 d  G9 n3档FPS46.60 F; f! r6 S2 j0 A. G2 E$ M
9 @$ E1 W8 N4 h$ e$ {
4档FPS47.3
2 K% i! q1 O# t1 _& B
& b& H5 |- ?0 l; b( J* E8 Q) {5档FPS48& G2 R6 x8 y$ T. G: B

" \8 B8 c$ \  g3 a! I* Q5 X注意到区别了么?
1 C$ H7 y$ d' M其实就是那些天上飞的小鸟。。
1 B: S6 ^/ Y3 W. G8 ?" H4 y$ L还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。
9 ]  W* }9 G$ f/ r3 l& z1档和2档效果无区别6 Q6 }9 `3 F* @; {
3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
7 E6 S1 N% ^! i8 f% x这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
4 Q  e% N9 ?- c9 c
# }# l' X8 {9 h9 k' z5 `$ ]1 x
% A- \& h, {5 n6 L1 s水特效细节! _" e4 @+ ^* Q8 k- o
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。2 o. a0 Z; B% G  Z
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了
- w: x$ I0 i# Z+ \2 e1档FPS65.0. w" @! M4 H; `7 ~& \

! ~9 N) L8 Z$ j+ ?9 K# b2 a, g2档FPS64.6( e' m6 o* b) E* Q- o6 E

: M/ G. h% c# F6 u" w1 V4 A3档FPS53.7$ f) ?+ b! K  W8 ]

( A% S& R0 s. H( c2 H8 q$ J, i/ {4档FPS50.3
" }, e( M, n7 |3 O- V: d# s4 F4 R( G& d5 [
5档FPS45.0) t% ?6 ^& O$ l7 y$ z! ^
# e2 c4 B5 N% Y! d  Y( }6 _
在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
- m9 f( K* y; ^1 U) F8 H2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。1 [6 [* \/ ]9 c& a% U: K
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
; e) [  K+ O5 B$ r1档的效果当然相当垃圾了。& X$ K9 @2 J9 o% r
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。4 ?, T# k) P3 M! G
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。' D) c) [# i6 E3 d# V! A5 L

& }+ Y+ H  z# w9 X8 n  Z' w6 E7 C
  d5 ?/ A' `' s/ h显示阴影! \( b( g) t- x9 }, e5 Z0 |
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的' h5 R4 q& q$ m9 L* {/ g, a9 o
1档FPS86.3
; t4 `' U7 i1 e; I0 z
6 b) h6 C: k- U' j- Y  H+ b4 Y2档FPS90.0
) {6 Q, |, e1 R, w  o9 ]3 {8 W. Q: S" O$ W& K1 n5 Q' A
3档FPS83.09 @2 n! k  m. U5 j
/ v  R% f  i2 p1 O3 Q
4档FPS83.3

+ x3 }9 l+ @# c; H
4 o, c- M/ B! o8 c& S& j: G- ^) g1 W5档FPS82.38 ]" P% }6 r2 B: r! j

: x! a. r2 [0 I" S6 E2 S- K' v1 b/ Q
" R8 V4 c( @* C/ s& M8 g$ |$ v5 P. d这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
: e( ^6 Y6 z+ V0 }+ I) d+ N8 n(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
. F8 u+ R4 n7 z, D8 |! [总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。
4 r# i( `; d$ P5 n) q3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。5 r4 W$ i9 {; z3 i9 u. w7 x$ v* [
如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。
) V& u. U; W7 d2 E5 ]( U/ E某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
+ ^3 N' r6 o/ D: M这个设置某人强烈不建议开超过3档
# C' l2 J% T$ Z7 w8 j& ~1 l% t6 A
# M; h  C6 B& ~  ~
0 l' [% X2 W& u, w1 o$ P地形视野% |/ @: p. X# \3 O* ?/ O* Z, A
这个设置影响你能看多远。看图便知
/ U2 r1 w' Y. B  k% S  V- w1档FPS58.3# \$ z; q  s' e
1 _, r. h7 s6 C* d" X6 w
2档FPS48.0  W! t6 y8 x7 o$ D* m6 i

/ @- H* t. z' R! S3 `9 e& n3档FPS45.0
( b# Z( _5 s$ f) O4 q( q9 T
+ Q9 c2 n$ Q) O' t3 r" d" S* J5 c4档FPS45.32 J! e4 {5 z0 B1 x0 K  k. b
* J! j" o/ A% k: Z
5档FPS44.0
* A8 Z- B8 h2 p9 K
' _! X7 x) B, x0 z' E, p+ j$ ~, ~2 V# W* p! X: Q7 s
由于刚开始游戏不能飞嘛。。
+ |, ~" ?' a0 \# ^# w* [很难找到制高点。。
! k0 E3 I! |; w  u, y导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。8 f0 f8 ]% g* M  m
对于比较卡的。。。
8 C% _1 F5 ^8 }, I; y' D这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多
" C: u# u& D2 h* P* f4 H对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
6 v! `0 C$ T* S. K% C因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。8 w+ J  j* P# ], c  _- u2 S. ^
比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。* O$ y5 e) W; P: G
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。& A' q$ U/ h7 d' R  x0 u- j
3 G& R0 B! E( t
事物视野
& }6 B6 B/ O$ R2 p& w! E( h跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
- b. d4 L. R# K7 z1 I3 w* i2 V0 E! [5 H& B; z  P0 @
1档FPS63.7
9 s" A7 j- O' D; b2 p$ e$ `4 r2 V/ k! v+ C( |  f! Z* y
2档FPS63.0
! f7 w: {6 O3 H6 a' p; V0 y1 B: k+ q; x: Z+ N0 h5 L
3档FPS65.3: L6 [6 I$ M! j& q3 J4 p

  i( r) [- ]- @! g6 h4档FPS64.3
* M0 `+ B) d0 l3 I/ d1 x1 \. {
( r4 a& Z- K  g6 C1 s; I5档FPS67.3/ y( r, i2 b& F5 b' W
% F# f) O( X" {! M
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。0 h8 b+ h+ P7 K5 r" L
怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。/ Q  x  g1 ^: L$ ]6 d
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)# l9 ^& b+ o6 \- a% {* w! f
这档强烈建议你开到5.。。。
0 ^( |2 b# H1 u- X1 h: P6 U' I7 P怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ& k4 o8 S% w0 @/ v3 T  Q
6 w' _- I. v+ ]) t; G- `( A% H( `: R

* k, j& x9 ^+ h" R' \) Y
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。
) x( G5 Y4 L! {2 Z' |( O" b这个也是对效果影响相当大的选项。。。
& t* C  f0 E2 B# V4 j% b2 c3 j3 i9 F2 Q3 [8 r3 e1 }5 P
1档FPS101.09 Q5 z4 E3 U0 ?
/ {3 Q, B6 r8 D; s; @2 S  O- t& X
2档FPS101.0
/ W7 e6 M. W0 v) l
9 A- E0 {* ?5 y6 i( @7 f; T/ q3档FPS100.3) d# t; s: p8 L/ k7 h

8 b1 P; d9 ^( S; n" i1 w; C4档FPS98.5
; [+ e* e& }2 c* _6 l+ ]7 S* r9 k$ E2 {# q
5档FPS99.0
# z8 V7 N! z. _- R& k2 l
$ T- f' ^. c4 r: s  K# u( e- p. W" C8 ?8 P8 N0 p
1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||: R6 Z& [+ v5 I4 T" O
不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。
7 l/ B, x& Z% Z" @# m& [8 y2 {4 R感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。
# I* Z: ]  J+ n# ^效果上来说2 }* m/ J% y; W: l$ L7 k( C
1/2档基本可以化为一级
0 z6 B$ ^' y; X+ f- k+ I9 m' t3档化为一级8 T3 i5 f, q2 B. r8 L
4/5档化为一级6 o. x, ?! \: Y9 ?" e. ?

+ E# l8 ]  ]% d) G( v# d3 K- D2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显
  [& l; f& M# k8 ]/ q' i个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。1 }6 s5 w9 \$ ~! X  y4 q
4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上  B, X. [; s& u. x4 F0 V6 o& i$ l
5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。/ t  [- o0 {9 W$ S9 v* V
. w' M) x1 _, ], C& Q8 z+ ]# M' O( h
' \9 {, ^6 ]! {. D" G6 T; K( x
+ Q+ B/ w9 A, H: F
好。。这篇详解到此结束了。。
. h1 L+ c, }9 x5 ~" f- m% D某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。1 c# r$ g6 r. ~* m
希望到时候这贴还没沉吧。。。
' _) h, F3 `, I* o: g$ i0 I/ S5 {0 ]请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。
" z1 s1 m1 O! u- s8 o9 r0 G因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。
! ^( V, Y) B8 q# y/ g8 U3 D! |; _' r6 Y$ K! p( f2 o2 n
总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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