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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。6 q& j4 `% _! X# F. d
本文只针对正常PVE和小型PK。。。) s2 p- G" e$ p( e4 T7 m: F3 X
百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
. X% X1 ]5 p$ Z- c) W, A* j/ P# N
$ H3 m& Z# W, t) c首先。。。大致介绍下。。
5 l$ w! B4 W; L, i这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。). K/ P4 n* ?) B1 e" L
也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些: |8 t! o; T% ^8 u( L" y
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。& n9 e- V( C  G; x
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
; n7 ]5 Z! [& u(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
/ q4 m! m( I9 r1 ?4 `' ?. |本人自己的机器
$ q6 X0 k9 h( d" y8 p" uCPU:E6420- Q# e+ [7 A9 r; v
内存:2G
7 c8 q7 w) N$ q, \0 B显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
' X! ~% F( r& j2 [) e7 @4 ?
  ~$ F0 _: j4 W* ?首先惯例上一下全开和全关的图。。
" w& z, I8 h* A, O/ f
3 a4 @( q3 ?. G0 Z! `8 \% B8 T4 v) v7 ?全关  平均FPS1036 M6 g' `7 j" b6 t5 u% Q0 H

! s. ~: \6 k+ J8 h8 j" \) R+ w& t) z
/ ~- R0 i& k: \全开  平均FPS45
3 I! B2 q5 z8 Z; X# L
8 s- o  W- O, C% z. `差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-! m" C( g* c( e+ x0 E- \9 S
) L7 r0 L! S% X& F) \: [# r3 E7 w+ b
首先是设置面板的截图
" _* G0 O2 w5 e7 _
5 v5 r* D: \7 P7 s/ N- h' c首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。8 ?6 \8 u% ~) P9 p" \7 H% k/ f
首先。
" L7 x+ Y& p0 l* _4 I; Y有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解8 v- L. R0 }3 Q0 g7 |+ u
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。
0 y) ]. t8 o% [* j2 b; }截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)- K' K* r' |% V  P- P3 W
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
( |& L4 [2 i4 O* b( e% A4 e气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)
0 k8 B) J7 `0 ]! p3 _. j$ z. b1 t分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
# x. a  W8 R5 N2 e1 m. TGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)& O* {# B6 k1 E( l6 I  b& b/ M
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值' T" k) L) B* a/ v
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
, |8 P" B# {# \# [) _3 [) n) G
4 e; P. }: F9 D$ m" P+ r好。进入正文
6 |$ p+ {# f2 ~( ~首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较2 x6 X- v, f! q) t6 D
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
' t, C7 @7 N+ [8 T: P
2 H5 x- ]4 {% K' G' q" G7 ?9 m4 o7 m& w
为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。) ~" X  l7 q7 k7 z) y% ?
很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧
; B( d! G) r  ?! j' l/ P$ i但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来, ~3 k% m9 b; s. a  d4 o. {$ A" t5 \, K
左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
/ E' U0 Y5 D8 X) Z. |1 r0 d; T建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看( S2 S0 E1 q' i0 B# a) k! Z

" Z- i9 |* w* o4 \. @6 Z下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
# E% v6 [7 U7 g% U, Q: H先上图
/ U$ B: k7 E6 i& _" w首先是关闭 FPS 51.7" _! _+ p! I$ `+ v0 G+ S- G

0 R( k  \+ O$ ]$ k然后TYPE 1 FPS 521 h- E' u5 P7 f  H3 g4 F1 J
- [4 G9 O. n1 A* P! c+ d7 H6 o
TYPE 2 FPS 50.0/ X  D1 a9 `/ X, H  P

0 }; X( Z/ ^: S5 K- j" x最后TYPE 3 50.3  B6 A# G! x4 A! m6 O
: o1 d4 Y& t! g9 Y9 g! v
+ b* ?8 e* @6 L# W& V! |0 }( Q
在FPS方面。。变化非常诡异  l8 N3 H) `. N! a. J# b2 z4 C4 w
基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
2 j" d) A4 i5 J! r6 k: U- O3 Z8 P! h1 P' o* @具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。* s; o2 }. o0 c
TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光, y6 N- X7 o1 e; H/ {
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感
1 X; O0 [6 e4 \9 d$ n% G4 P3 X( NTYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了1 G" A( A( m2 N+ P$ k9 o9 J! R. ^
各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
$ z" k! w' F" @
) U2 Y0 B) w6 _" c7 f3 L
1 T4 f0 B2 K$ J& D9 J下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
# ?3 G+ c" O/ s" q这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。, c& L  G; P! S' v1 @, q2 d
1档FPS56.33 Y8 U+ o- \% C, |7 y% ?
% C  P) s$ |: g2 L+ f  u* {4 n1 a$ U
2档FPS57
2 w5 s+ l' @2 o0 q& f, b! \* k, _9 J7 ~3 X5 @- c2 y1 Y; d
3档FPS46.6' R$ u8 n1 \, W+ x  J) p4 L7 e. Q
+ \' C, A4 p  \3 L1 L% I# X6 @
4档FPS47.3; c  \' i3 ?& u. v5 Q/ y. i
+ T3 _* P4 G( T7 e; B0 N
5档FPS48
% g5 t5 t6 Y# z( j+ t: j7 q1 E
9 p/ d; C! E) s! Y5 n注意到区别了么?
4 }( Y5 O  n9 h8 X4 Q+ ?) Z5 M其实就是那些天上飞的小鸟。。; i0 p7 `0 u( E0 o# R2 i5 P
还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。1 E+ y! Q1 C- L4 a
1档和2档效果无区别
" ~5 f1 t/ H1 I8 p* E9 `3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。/ `: q0 h9 B+ T
这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
0 d1 g1 G* C- D, F0 d  Y8 G" x8 U. ?( I7 V
# t0 ^2 s6 i- R7 u# l: m1 s& m
水特效细节
: u8 U: |2 A9 O. K为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。
3 h: R5 ~9 _0 V3 v1 U2 X: Y( ]" X这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了2 S3 i& B! u5 C7 ^  R
1档FPS65.0
) E' r; X3 x: n; ?$ ^, @! U9 y* j, X. x5 l! ?* K
2档FPS64.6
6 p) l! \# T, ?8 P* J3 F: |, G4 k' L
3 C7 G5 o7 |& Z3档FPS53.7
, ~* U9 }6 r6 `8 C' u, _  \! X2 b$ @2 G  z
4档FPS50.38 k- X( O! [1 p; P) i, p1 E$ K
0 q6 d: f4 V- W6 d; g
5档FPS45.0
- |: u/ R! V3 Z( Y* Y- h: U% t9 ]+ T' O* W+ Y
在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
+ W2 {( {, N7 m& I2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。
7 P0 j- h4 z- q* w推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
1 k& d4 n4 z) t+ b* s; r: q- Q1档的效果当然相当垃圾了。
7 L8 Q5 e1 u4 f. k. M: X如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。
8 U% S2 s6 [9 `特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。" C& I0 s6 B. p$ z6 k& a% G

7 r& E! y" n+ O  K/ O: t' t; H) N: r& w
2 l* q& k4 l- V: o. b$ H% \显示阴影1 x, _, `1 f; I! t! x: @7 O4 j
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的
& w& n; m4 Q; i8 m' b. V7 B$ d1档FPS86.3
* r/ X- _. w: z, ]& f7 P1 }. X- [8 s, t" j! m5 k! l& f; K# p( X
2档FPS90.02 S# b" H: V4 h: x" n, j5 b

3 t: d3 D$ A/ e  r/ Y2 z1 e3档FPS83.0
$ p7 h; C3 p! y; i
' n  e2 @2 A4 u* T& V4档FPS83.3
# ?* Z' v& I& \  l; y- a7 N5 s
8 Z3 T* y5 H6 a! k  ^/ ]/ m
5档FPS82.3
# U3 s0 r* ]/ Q) ?# R. b+ Y5 [' w7 I) A7 a' g8 C

! ?$ K9 P0 S& a& f$ b3 f! ]5 t  F这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。  e" k% [" O& m0 i
(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
( T5 F' ]6 @. \- d0 Q7 o% |6 n& e总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。% t- A) B; W, z8 N
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。9 k4 U5 g/ r2 h, ]
如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。
: [4 O2 S1 |+ }& m* _- h: V某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧: {# A( W  q/ A0 l( W1 t# S
这个设置某人强烈不建议开超过3档0 D' y. H7 g4 d( y, K& n) n8 X

4 c- l! J' M9 F& ^4 H: L! W* P- r) D. R: A1 A7 c* J  I. z# K$ m* u0 [  f/ N
地形视野# H0 s1 Z( L, x1 g7 B( k
这个设置影响你能看多远。看图便知6 o0 ?- H4 |' g% Y  K7 }
1档FPS58.3! G! L, f% [% l6 A! l; m/ n. l

5 `! [, t2 |( T4 }2 w' D2档FPS48.0
  `- H: C- o3 W8 [- y- O- ]
/ `4 Y( I  e+ O3 B& V3档FPS45.0
3 V/ i. P$ }: Z& ^
, [3 U; x3 ]9 Q2 {1 J4档FPS45.3
) n4 H+ ^* _; F/ `* @- }: Z
1 ?* W( u8 A6 U+ W9 s% T+ R5档FPS44.0$ W2 b) ?' ~! }+ ~; r+ G
& R1 y/ s+ c4 o$ ]9 O, Z

) b; V: x9 ?3 S( [( v) K# X6 t$ n由于刚开始游戏不能飞嘛。。- `- o8 t; e  T; a: S9 z  u
很难找到制高点。。
( D+ ]) U0 v% I- z* e8 ^3 i导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
$ }: `* h! y; D& y5 x对于比较卡的。。。
: L" A1 O- G2 c6 t这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多
4 ]! e  y' |2 ?; b/ ~6 W对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)' h8 G/ H2 q7 G- g  P  |8 G/ L
因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。2 w6 y. G2 |: @, e
比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。* m! ~5 v7 i% c! v: O
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。
: x% ^% R6 y. H" b- v  D5 K4 j) r; R& G5 U# z. c0 z( l. ^$ `' p
事物视野
! Q: ^% H* l# E- Q跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
5 K1 c' t; p- t& m: H, g
4 U7 R* S( H6 k  v1档FPS63.7
6 J; E& V' y. g" ]; s
6 c. N( B5 W& d' `& a9 l2档FPS63.0+ E. R$ e* L- Y# m# @% o* I
  x% S" t7 `& ~0 G! a! q3 y' X6 G
3档FPS65.3  ?5 N" q& z9 Y& Q: i8 R

, Z0 E4 H8 E* c2 m+ ~, J. `4档FPS64.3
" ^/ K8 n& I9 k! g  J  C- z) B3 x( E
5档FPS67.3
; @( @# G* _1 f: x
0 V. H0 q0 Q7 C; j/ d我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。) |6 V& K. w( b( K8 e
怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。
* G! _9 K; C: I" B, |# p: ?不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)+ C3 ?# M; A& J' e4 d9 i: @7 v
这档强烈建议你开到5.。。。; p2 c/ U9 l& Y9 q4 v. ]/ W
怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ
) D$ E: W& G/ Q% X$ b+ v2 y
0 Y: w% O- C, H* }9 X/ j0 _2 b! G" {% ]
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。3 K: j8 p+ t# s7 D2 z
这个也是对效果影响相当大的选项。。。
: |. N( i  }. c# {+ h
9 J% P5 e2 \/ z4 A1档FPS101.0
# v( c0 W6 |) p& s
$ _2 P3 M  Z! P, d1 I$ ?3 t2档FPS101.0  `; n3 @1 e1 E0 Z: I% I; y
( {. W" P8 E* k3 B: v, z
3档FPS100.3
0 J; s/ `& r2 }6 W' O
& ~9 }+ I  w- A! u2 ]' b" g/ R4档FPS98.5
$ L! k( h9 l4 ?* B. \2 x
" r3 d& n% Z8 O2 D% r) c5档FPS99.0% c: w/ j1 X& ~+ R! p
8 R4 l8 U. r/ a

3 ^% u+ l8 w& {8 [) ^5 M1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||$ ?7 n/ Z0 t& l' f) j* b
不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。
2 i  e: @/ S$ Y8 I9 t6 F; o4 C感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。
! X& G  b# O$ i效果上来说- h3 L; b( l) w' {1 H
1/2档基本可以化为一级
, B& O: v: t/ j+ I$ v+ ]3档化为一级# V2 C3 B2 U) {  X) G' U9 ?
4/5档化为一级1 ]0 T' y$ q( @$ A0 \1 W

; R5 P7 `9 w' n2 B& o6 c" O2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显% U$ m- G& a; g1 q/ ?6 `+ U  _
个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
  g5 q9 C6 b) B! Y6 r# I6 ?4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上5 Z, U" S! g0 n7 a5 [% D6 {2 w0 k4 f
5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。
9 o0 V8 n' |5 Q% I% G, [0 i7 Y9 |% L; C: L9 h3 T
* ]: [/ ~( H: v1 T1 j. I
4 Z7 e, B; w( L
好。。这篇详解到此结束了。。
6 A0 V; a+ Z/ B某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。
7 ?' d8 l" b4 K/ m希望到时候这贴还没沉吧。。。! C+ M8 s# [: [- R% y7 Q. }
请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。
$ W4 [; c; `( s0 x& L" Y/ P因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。7 \( q# U  f% J# B! I

7 I& z8 n5 }4 n7 g: S  t总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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