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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。
% f* r2 T* R' B" `! j本文只针对正常PVE和小型PK。。。) d3 \% q9 Z' |, v  X
百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
  B5 ~: n, v- c$ A. D, p- ]- ]3 I2 e1 _
首先。。。大致介绍下。。8 @1 s( h& O" ]3 M
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
! i! \8 _, W3 M9 i# _8 P0 Y! d也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些
3 R% x* l. I% p" `" b# {& s不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。7 D1 @  Z+ {) H: h+ N
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
! `  r& ?8 w' m" b(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
& s1 p9 a+ V2 ~' z本人自己的机器
8 i* K8 L5 L3 c, uCPU:E6420. u/ w- B- l6 _6 Y, l
内存:2G0 M& `$ M1 b, v& }7 M/ r# Z
显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
' y: F" G" V; |, J1 E& B) v% t& L/ ]6 I* y  U( }5 `
首先惯例上一下全开和全关的图。。
+ o3 W  ^* ~* |; Y+ L. U  n5 w4 y9 `* R, @4 Z6 r9 z5 ~. d
全关  平均FPS103' O+ U( ?( m7 k4 m
8 p. y/ n$ g+ ~+ a2 z  C( f

8 W: e0 U/ v0 ~, |) w全开  平均FPS457 x" M) b7 K  V) ~

% n1 }7 W' F# ?: V' ?/ T差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-' R3 d2 b6 }9 x% _$ F: c: T4 E
* F( H5 Q2 x9 |' d
首先是设置面板的截图
+ ^7 ^: p' h: u2 V+ C. f0 \2 q! \6 M+ P6 Z! q
首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
/ @  y; h1 F, |# g' @; k) E首先。3 @" E) {# Y) @
有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解
; t, c. f  k; w  x( l% W/ e$ a本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。
: |" W) O  a+ D9 @截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)
/ l, G* t. I# h6 u- Z" B  B阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
+ R8 G( b; S% |7 x6 P气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|). E: \; y. W$ D& {* o* t$ m; y4 P
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
& [  l$ }+ s, W( W4 @3 SGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)
( E& K4 u4 H6 r( n1 k: X4 t在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值, u# m$ [: h  Q3 q
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
/ H; G! v: Y5 T+ y) I; [! `7 U- F1 X; {0 @8 u
好。进入正文0 s  f- z. @+ R& F. A" L
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较
& d& w- T7 a1 @9 @某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
/ d8 r4 }/ e/ k& O6 f- w
4 Y1 B, r7 ^2 K# Q, o  a9 O) z% A3 U5 n9 ]# W3 }: U' Z
为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
( S! @( S7 y# B/ B( d9 G# {很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧
4 u$ W: r5 T% N8 R! ?( E  x但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
9 L" e6 ^! B5 f% ]! G! b左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
+ l  D( _% Z: {9 Y5 \建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看6 g8 v6 w7 \. _% w  p$ U) Z7 E" c

: Q; M  C+ ?) A6 Q5 G6 s下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
4 p4 B# G: ~6 g7 S  k+ Z先上图$ Y, h5 s: K- J' \) O
首先是关闭 FPS 51.76 q: y: S$ ^9 f+ g( \& {

9 ^3 D9 A% V, q) o/ {  ~; ?然后TYPE 1 FPS 52  v8 T9 K9 n( h7 N7 L1 Z
; y% P1 l  W( y: h% a
TYPE 2 FPS 50.0( Z5 ]* _, p/ i3 i  N; D4 G
0 k- t, M, h/ t" x7 c
最后TYPE 3 50.3
( \) M% A0 g/ {% n! X  W: X* s+ r# E" v' ]1 Q5 L% A
7 M5 e6 n" ^& i- l) n1 f- n
在FPS方面。。变化非常诡异+ b& E' d- M$ j' h; T* s
基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
- H! ^- E3 n( k. @# J+ G具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
6 E1 Y7 O5 }7 p/ v# Q  LTYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光
( u; f! _; w  y) }/ J# {  Z% WTYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感
) E" K" h8 v0 ~) k0 R6 qTYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
; m+ i3 H" \9 T$ }各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。8 Y* R/ V: v/ t: J( _) x# q

7 |8 S0 b& @- P3 d! T
* p3 Q9 m! p- {5 P3 C; W" b下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。8 q9 c7 ~  z# d# ?4 J- n) \
这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。
+ t8 m) ?6 |' @; S. X* n4 L3 X3 m1档FPS56.3
: m; `. a- l4 u: B8 Q1 X, `
9 l: U$ c8 ^8 f7 b1 U2档FPS57
) [7 q8 j- C: W: }$ R2 o0 T
: T( v9 b( ^$ W7 e3 p0 P3档FPS46.6
6 l/ r) j. _5 a5 L/ y: E
: X( _( W' d5 M+ z& G4档FPS47.3
6 Y  V. V- a# p- W1 `3 p
( O' f& ^8 a  m2 H5档FPS48
. f; D& u$ r  p0 T$ u( X1 w  T0 E; m3 C- _7 G* M+ Y
注意到区别了么?
2 m' j- w; a* z其实就是那些天上飞的小鸟。。9 o7 {+ [1 z3 Y$ }  j
还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。
  f; R, m" y, m' o+ ^1档和2档效果无区别7 p1 L, F, h3 K, p/ f
3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。: s! s9 w& E! a# T% h
这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。) F  s8 j: e2 P0 A/ u" Q7 l
* C) g4 l! L7 R7 I

% i9 n% k6 m) n+ T( p) H2 g水特效细节1 R$ ]( L' U* u' ?$ d
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。0 A( {* g, M1 B+ W( B
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了
3 y! U' D4 B" p2 S' |1档FPS65.0
* n9 q! z$ P+ i% I% v/ u1 ~9 B9 D8 C7 b% h" ?
2档FPS64.6, F# h0 [+ ?# d6 p

& `* u  a5 q( T$ ~* H4 U5 i: \& _3档FPS53.7
2 g. H' g" D& [) s' Y; m
& b7 Y7 A( B8 [; O- \9 L% d4档FPS50.3
; \0 ?. B" z- O! w. _1 x
$ d$ c( i  `0 s$ A2 @5档FPS45.0
% U% M5 a8 j7 t, a
' M/ O9 k9 f1 C4 y# V& q/ v: U在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。# F) L2 }* E! s0 c, K( H5 `5 g
2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。
1 B- B1 ~; f2 T$ C, ]推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
$ i/ \" T0 y4 M: C+ T1档的效果当然相当垃圾了。8 l& O. A) i) ~% [% n' h
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。& y; |0 d9 \( n3 Q+ d# ]
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。
% ^) _* s! n; b1 u7 ~% q1 f; k. Y2 j
* u3 l' ]+ p6 ^
显示阴影2 ?& l, _) ~3 r) p# v
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的" I- z" M1 y0 E' k
1档FPS86.3
2 W% ?8 H$ S: Z, [1 W, ]5 I+ y! f9 m% I; u0 q7 j4 \  v6 H
2档FPS90.0
% O( y0 G0 [- [$ y
2 ]( H- v- f5 K( V8 M& `. W( x/ U: ?3档FPS83.0
* Y0 `' L: d& \% B0 P; W
. V8 t6 v( Q5 ?4档FPS83.3

) o  k0 B: k# a0 R, |- R& H: r+ h' ?  a" W$ n' \
5档FPS82.3
' u# R4 v) f) W$ V! j" N5 f; G; `7 g
6 Y) q3 e. o. l% ?9 T3 ~3 f- |/ q, q
这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
, v. E; j8 S9 y' E# d(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
4 b- F" n$ z, L" q5 \" b2 ^% p总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。
' V" B( ?2 B" c( v9 _  {0 w3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
" P2 d; W. D4 d: R) f/ v如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。
1 R! Y; Q9 r& d$ I6 ?5 B  J! u某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧; B* j* X/ N* }, x8 z
这个设置某人强烈不建议开超过3档
/ _. y  s% V! ?' C3 y+ H8 _  h- K* J* k: u% [
, G. @6 t% X: S# F9 x9 ~/ x2 Q( K# N
地形视野
4 q- Z9 |2 s1 u* G" o这个设置影响你能看多远。看图便知. S4 q! D" `" o3 e
1档FPS58.3
+ u! S+ M. g7 o
  D, X: F4 x7 a( d' m% I7 w2 Q% s2档FPS48.0& W# V' J% g; p* n3 x8 [" N, R; \

1 l) |( P9 y* R/ Y# D3档FPS45.0
% I( t% ^) ^- J5 H& `' w3 V9 ?; f5 i1 z- G" y$ `  S$ W: C
4档FPS45.3( ]1 ?3 s4 J" |/ }. j+ d
( z* M3 P# K. U' ?! D% c3 I
5档FPS44.0" U( x# G$ ~6 W- f

1 Z# U3 n( }, }# M. {, o0 G& j; w5 y  J
由于刚开始游戏不能飞嘛。。5 \: M  d$ d/ y6 a9 ]
很难找到制高点。。( Y  |9 O" l* k% V" C$ [
导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
8 ~9 Z+ b8 A" k0 I  K: W对于比较卡的。。。
# A; s8 f/ n4 u) n这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多% ^6 q8 [# t! B% g7 q% G, x& R# P) Z
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)& R: L! U6 x; D8 ?. M- x
因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。$ g" W/ Z# p$ q" m
比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。/ b* i# u5 k, T2 h% L& |
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。9 \' @! C" Z. k7 X# k. [

. r" X4 x- [! V3 q/ T3 r) i, `2 Z事物视野
+ Z0 K% H1 ]$ ?% J, g; ?跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)7 [0 b( s5 P& R7 T% u
" P3 A- Z' A/ B$ F8 [; P8 G9 T3 c
1档FPS63.75 r' \6 l) @3 M0 U- W
9 e/ T5 u( l6 Y9 o+ X
2档FPS63.0
2 s) U7 z' E! {0 E$ K- {
, w3 e# r" G+ X* S3档FPS65.3
2 ^9 l6 A& N1 J& L+ |3 P. n2 v5 }9 V# J% f0 p8 Y' P
4档FPS64.3" {" e; M8 }2 ?; O& a0 |
( H$ I6 s& d5 F
5档FPS67.3
, W; Q& |6 [' @2 l: t" |
8 a- W2 \9 k) A6 K2 u我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。( r2 ]& i% ?& A# X( b/ Y, `
怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。
, R  N7 Z& ]  k/ Y/ P$ G不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)6 i+ A$ Y" C7 V) y0 M! B: ~" {% Q2 S
这档强烈建议你开到5.。。。
. {, Q; z7 w0 x) F4 \; i8 K怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ
( q' M+ _+ N* N" B) m* Z; r; A, E5 A# }. C6 U4 M& H: @8 X5 y

; w, P; m# K8 O7 z8 m
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。
- V% g' [) s: r( f2 u这个也是对效果影响相当大的选项。。。
' O; ?& \2 b# P  D" Z6 P2 W! X2 R
! W! z& b  w/ _1档FPS101.0* K7 P, V5 @; @4 S  k) [. M

$ M' v5 T5 Z/ Y2档FPS101.0. d2 a! d7 W, b, @- U

% q: Y1 A3 `+ i+ k3档FPS100.3
! E" s1 h+ p/ t! u" K
- ?2 u( c. H, s7 S% w4档FPS98.5
% w9 a5 n" h( m$ Y
) w- l& T3 y' H. ]3 |! `5档FPS99.0
+ w- w) g% P6 W1 [; i+ k
8 |( N9 C: _. k+ ^4 m( V5 m6 y9 W5 e
1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||
6 q4 h# w, N/ o5 m5 ]2 h& }% f不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。
2 k* y+ ~  C5 p; {感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。" r0 P; O' j, P. _
效果上来说
: Q5 J1 {8 M; [  Y* l1/2档基本可以化为一级
2 e1 y; B: s4 C# e3档化为一级
6 G' \7 [" }6 A4/5档化为一级
6 ~1 H( i3 A; X
$ F3 j7 ~( Q6 S/ Y6 H2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显
! s  M" Y" _7 t7 k( e个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
8 D2 J" B, A+ o0 w  y; `3 E, S5 W4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上" t& H7 g- J  y( E/ E: Z
5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。1 j) w! [/ q$ b0 a  ?
0 e5 L, ?3 G, b. v0 f& V: P
0 `' i/ X) k/ b  c4 d
, o7 Q5 L! K8 `! U
好。。这篇详解到此结束了。。
2 s2 h: ]- D: v6 }9 z某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。- G2 H; H. h) a* N2 K4 w/ A
希望到时候这贴还没沉吧。。。! ?' z$ R2 A, x4 ^5 I
请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。8 X. b$ F8 _% O# R4 H/ }* |+ }
因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。8 D1 Y& t7 P7 S/ A7 K1 {

) a* c8 U/ N- ?- b4 b; |总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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