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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。+ N5 v6 a, H: N4 F- [7 V& s
本文只针对正常PVE和小型PK。。。
' b/ R" H* b8 {4 R百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
# s" H1 T. e; O! c  o8 z7 u* H* N  l. y0 e/ M
首先。。。大致介绍下。。( M8 L4 N- V! W& w+ N9 D3 D& i
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
, l0 E) m! K/ n- P, X+ l& [& v" [- H也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些
; r2 q. ]3 N; {2 p" V9 e7 a不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。- _  }/ e  e  ]3 [4 d
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数0 r' _+ }, ?0 |& ~6 }/ W4 d
(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
5 W6 H5 h4 @( l+ `( M7 Y本人自己的机器6 Y- [1 z6 H& g
CPU:E6420
7 q3 N! }; N5 u5 J8 B) z: m- F内存:2G
8 J, @6 e) a1 u- P/ h, H显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
9 F1 M+ F# X- b. z0 K( t4 S: M! a$ w9 W: s- m
首先惯例上一下全开和全关的图。。& [, F- r  v6 J  ~

6 H& c* N% l& Y' b! C全关  平均FPS103* Y! s: U. M* r+ |

  [- o' ^9 Z" L" P$ c( S) a+ i" Z+ ^1 y  g. p$ u) G4 [. e+ o, c
全开  平均FPS45
% ~, h: s) B, [+ T
8 ]& M4 F( ~7 f7 l" _& @9 `差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-) j9 a2 o. ~8 m' S
7 Y' S0 m& b9 `' q, A$ b0 O* R
首先是设置面板的截图6 F3 o8 ^- |4 w( ?& m  ^/ @+ c

% _6 C/ C8 p6 M: m# b+ P首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。) j1 _* m# J, _
首先。
9 N' x, {* \" G( ~+ L有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解2 o, j& J1 f- Y# L; j
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。
, v1 ^* A5 D3 s截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)
* c; k4 U2 X! S阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T): q0 H9 [$ h  y- d5 C, O7 V7 W
气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)
( O. w) S" A. E7 V/ S% Y分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
7 r" U, `4 C! z8 R! eGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)
& n/ K3 r! `, t" L  b8 g在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值) w8 a  k' Z- @7 K
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差- _. P, P6 K  G

2 T) v7 N% w8 P3 _: I2 j# n( ^好。进入正文2 C! q% x' Y) c$ w$ z2 F& y, Z
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较% w4 u+ s' s$ w  B
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
5 l# c  P% R) Q* W5 M0 ]" {9 y! Y$ J3 \3 {* r  q3 @7 z0 a
) m  G- H2 X( t. n6 w
为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
" A8 V* D8 |9 S+ G7 |很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧8 r3 x1 d2 ]8 i5 P4 e# c+ W# w3 M
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
) c1 R: |/ X, g% a) w2 a) A# F& P左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微- b9 l$ G# z$ ~
建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看6 Q. X- x, k8 k1 @- C# F$ k5 V+ e! t
: d# S7 J; w6 |0 L# `! D
下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧+ k6 c6 q2 N0 i. T/ N, p4 ]
先上图9 {7 H1 q- k+ t/ E) V  }
首先是关闭 FPS 51.7
5 K- G" W# L% H, \6 n) q, ~# {6 l4 h7 n, ^$ J, W" _( ^
然后TYPE 1 FPS 52
' g- O, Y. L( }3 I" E8 S, j9 j, D4 x4 d& c# H3 ]
TYPE 2 FPS 50.0/ [/ w% M* U3 m7 f5 X

# S# v2 Y3 ~8 @; R+ o最后TYPE 3 50.3
$ g8 h% j+ a0 k( M% ^9 Y# E" k% ?: h7 c5 }# g! {/ M. G
& W' _; d' c* D# Y2 H
在FPS方面。。变化非常诡异
$ J: I$ H$ s* x% k基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
* a6 d3 h3 z; B, U  \具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
4 ]3 X$ T. J( N* q, H0 ]2 Z- KTYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光4 R5 k% Y( T, I0 _( X
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感
" f. c- j& `  p- O% O) ~, QTYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
* j6 D7 w  |6 o各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。9 _9 {" m3 X  P9 a& W

, H  R. ^/ O9 F% l  R1 F# K/ ^0 W" ?0 v( ?
下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。9 P+ c1 @+ s% w  [' X
这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。/ ^% L/ D* k. Y+ Q
1档FPS56.3
4 K9 l7 O; L7 m7 p7 N+ D" T. k8 k* z
& n9 l1 R- T' ~- }/ j: G2档FPS573 S) _; t  z$ G! d- o
6 j6 ?3 q! H: f+ @& z
3档FPS46.6
0 _# H0 W3 c) B5 H8 t
+ m+ r0 E8 a( F  W  g1 g+ E4档FPS47.3
% N6 J7 H; Q5 S0 Y; p  V2 U* O* C: m- F! {: M  W6 ?; ]; k9 h
5档FPS48
+ k+ U  ?  R# s6 g  \( Y1 o4 e. @' ~% z( U: H, f% m7 Y% m9 J2 W! d
注意到区别了么?' Q) B; S# ]) G
其实就是那些天上飞的小鸟。。
" x1 e9 E  K  _还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。
$ y, K1 G& s5 l5 D8 J) i1档和2档效果无区别8 p) O' ]: z9 ^0 k6 }- h1 O+ V
3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
" R6 q7 a1 b6 [6 H5 r; k! t" B( s这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
6 B" I- C4 E' ?6 w) p# p1 y, m% `2 U6 |# X

7 d# n, K5 J) B1 L水特效细节3 g& i& D( C3 }. {+ L
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。/ I2 J9 a" ]" f/ G( M5 q$ ]  O
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了
3 O% K& Z* v* h7 {+ |  N& U0 y  }* _1档FPS65.0# z7 j! W0 ]# m" n7 t6 p6 J/ Q

" d/ F0 K8 u6 b+ p7 \2档FPS64.6
, ]6 D& a2 a9 U* K0 @# _# q$ k& L
3档FPS53.7
  `1 P/ J6 E3 M- }) O6 F: i1 f: P
4 b$ D8 O( I9 a: S4档FPS50.3
/ @+ a4 u! p% ]/ f. F8 E  w: P$ @( a. d! ~! @: U
5档FPS45.0- V+ `0 ^' U: A1 U
2 |% P# J: s4 U' t
在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
- [8 h. i/ c! z6 `5 J3 D8 ~  M2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。$ J; U* P" Y) a, D
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。+ [2 [6 S7 j! f% T* s5 c
1档的效果当然相当垃圾了。# J6 G6 b3 j7 J5 N3 J' W, _2 Y+ K; ^
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。
; I4 v4 n+ h2 H8 n" T$ m特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。
; J. x0 v: b) A" L: ^$ |( i: u  }6 a) B, I6 j5 A6 c- N% Y& ~8 B& I
! t( h3 c- K) _( G+ t
显示阴影  Y* c' M9 @2 k! p) o) W9 _4 ]' O: e
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的
' A& J+ p  p! o9 M) p4 u1档FPS86.3
& a. ]+ f7 p# \- o# m1 ~7 A2 p& I; k' q# r
2档FPS90.0
$ M) ]/ r, c: @+ U
4 m  w+ _+ O( T# D2 d/ e* `+ _3档FPS83.0# h2 W4 c. Z5 c  t
/ K4 S' i0 [7 ~' ]7 o/ a
4档FPS83.3
+ U  J+ X, ~! R5 M/ j2 S* R

8 W2 S- r- N, E- i% |5档FPS82.3
7 U" d) ]# w& }6 I1 S( k" s, p5 K$ B0 d) z9 E* E

; x! l1 w; l1 H  @1 I" c这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
3 L% b% C1 {8 K; C0 a. W$ r' ?: d(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
# x) \+ U. J. b& ]3 |$ z: R7 I总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。+ Y3 ]0 j  S- I  A1 I2 z1 J
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。1 t9 d( M$ \1 s/ @
如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。
! U  p0 V/ c1 o* w" P7 ?. u某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧. S- |$ d: G* C/ p" b
这个设置某人强烈不建议开超过3档4 @* ?4 o: }+ |* L! s' |
0 ]. [4 E9 `% Y: b! p
+ Z, t0 v2 N6 @2 G9 |
地形视野
) k6 r6 l) m$ p这个设置影响你能看多远。看图便知# P1 A: w  J2 s4 ^5 @: F
1档FPS58.35 T2 u  e+ X: F, F
9 G' v+ Z. A) p: E4 B; }  A" W& O% X- Q
2档FPS48.0
- z2 s9 r$ B. X; g& X2 R: h
, K1 y1 c- N1 A1 ?3档FPS45.0
8 n  k' [" Z! t, T* x7 B8 N% T9 _" {+ V% ?$ }9 _3 ^; }7 X
4档FPS45.3* T* r$ D* Y# P6 Y& d, E2 D

3 M4 }4 w) n! d6 J; M# V5档FPS44.0
/ A. M5 L9 ?3 D$ _7 V- ]1 c2 F# n5 i7 p4 J' q  V7 W
& H) k+ W9 o( M( q. p  X
由于刚开始游戏不能飞嘛。。+ f6 w6 ?3 F3 |' i" U
很难找到制高点。。* L! q9 N- \) a( T
导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。% `0 V' d0 O1 q" f; }
对于比较卡的。。。
! q2 X5 Q9 [2 C. ~! ~7 Z! _这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多
+ E8 y3 {5 ?" p& w# a0 d4 {对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)3 ?) y1 u' m7 y
因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
4 Y9 v  {! e5 E- k4 }8 S4 I比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。* G0 w7 B: b' H. ~3 W
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。
* }' a! T) ~, f$ D' A. L3 V/ q, Z* m9 R1 U
事物视野, W/ x+ o0 i0 n. X; ]; I$ Z* H: L
跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)' ~2 t, ^8 H3 n8 J! P
6 `: W" B5 B  H: B& `
1档FPS63.7
$ [: a  Q* q/ e+ V2 H8 N+ ]' T5 l/ L% I! G9 Q0 A0 ?
2档FPS63.03 l. y$ r, E' H: M& Q3 r1 `

9 \  C# A1 c& m3档FPS65.3
" S1 x6 p8 g' I. o  B7 P5 F2 x( |+ T- @7 T/ F
4档FPS64.39 |4 |& D! J" P* Z% L0 q

; G% S' w/ Q1 |( H  \5档FPS67.3
! |- h8 n/ C/ P! c' M) C* N
& S0 g& O' v' L4 b我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。9 d3 @. T2 c8 t/ P4 E$ o
怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。6 \/ w& x( J/ b  ~- Q
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)% m8 p+ \6 d9 C. h. @4 Z. A3 T
这档强烈建议你开到5.。。。
' _0 A" K% Q# C  V, T怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ" O  J& G4 c: y6 ?/ B; F+ U2 ?
4 t( P1 M4 r, v

2 ^3 ~: `/ E) d
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。* I8 j1 @* |- s* E; k- m, z5 Y$ P
这个也是对效果影响相当大的选项。。。& Z: Y& ~2 s3 F

( a) \& {8 s; H6 ^/ c1档FPS101.0) t2 K# ?, P) B6 F/ O$ y
% R3 w! r! g! }% Y. p7 X3 I7 R
2档FPS101.0
. x5 |5 H% F! Y( p( n+ f: K- o/ H, J5 _% y$ W4 F2 |
3档FPS100.3
/ m0 q' g8 A2 J  _- x0 Q
0 {1 f" D2 n" Y$ U6 X4档FPS98.54 g5 A& M6 w: A! P( i
) e7 P; C1 [% B1 h9 H, a7 }+ y1 ^
5档FPS99.0
* ^  `  \' ~! T- [& s" a# X: j( b& {7 @+ w; ^6 b

( d5 @6 M3 I* A/ m" o/ s1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||
& f0 O/ X8 d+ c% r% {不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。+ V; L9 a* F) b0 x6 \
感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。$ n3 ]7 H' _; [
效果上来说3 K* c+ @- _8 S) D1 d9 N
1/2档基本可以化为一级" }+ |% H4 b7 p7 [7 h4 b- N3 y# W6 A
3档化为一级
* O$ o. X0 h5 ^5 i4/5档化为一级" r# I  G  u7 N8 |+ V5 {* U

# ~* f, u* U" T7 v9 ^+ t6 B6 T2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显
. `  i- k. S8 t" t) ]个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
/ `8 s" `3 B9 I) f2 c) w/ @; R, K4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上  }( \" k" L5 b; u- {
5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。
/ N0 |" B! S1 b, o# C+ V& X- f
7 R% s. c8 e+ F6 A$ T

% y( D! i, Q2 u- \, t好。。这篇详解到此结束了。。
# g* h' w* V3 R* `+ `2 E, i某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。
# L( |+ X6 A' V) W4 ~/ s4 G希望到时候这贴还没沉吧。。。; O% C1 ?' }" `& w, i9 C2 ]: s% A
请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。
5 ?+ e4 v" x7 \9 d' z6 X因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。
! Z+ A2 o9 U  I9 K) g8 D
' ?) p$ W9 P/ k/ d" t/ ~1 p1 Z3 n总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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