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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。
2 M( E  k  t9 R- q7 N0 s本文只针对正常PVE和小型PK。。。
; R" M- X4 |. z; P百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||2 k4 K, s9 ^% Z; J4 a  |3 c+ K0 m. p" t
2 ~4 s  E2 {7 A# B  {1 B8 g
首先。。。大致介绍下。。; W) p2 p* x( {
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
: g) _- X0 r# o4 I; _也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些
* w1 X$ ], A/ m3 O不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。' |( x8 [% ?$ d+ u" J) ~+ P
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数) A) Y& E8 s7 q9 m
(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。). r( T" x0 u* `8 c" _
本人自己的机器4 c6 w3 ^$ Z( F; c! m* A
CPU:E6420
# V6 ~! U. |1 E- ~# v内存:2G
! w& l* O- ~/ X8 G/ D显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
' l# l# n# A! s6 Q; _2 B
- j$ ]) [; g" O# u: k! z首先惯例上一下全开和全关的图。。; F, O7 d# o/ [. N" K' p# v
" k$ _1 ?7 t- V* `: X' ?, X; l3 [
全关  平均FPS103& A7 R# q0 ~* a0 o9 O9 }

3 o, G* n. E4 M8 e+ H
2 O& R. ~% U6 d9 K5 n: K6 b全开  平均FPS45' _% v& }6 t' G" e( O: o8 b

0 z4 a1 e4 ^( ^) K2 O差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-' Z& _( K' Y5 q# {
* x5 d0 `7 f8 T+ I) V: C6 A
首先是设置面板的截图1 q* s4 l- Q+ g( |

* k, l- d* Z( F- ~' @1 {# w首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
. l! l4 K+ _: S2 J首先。
8 Q# W4 c3 H3 j$ j! F有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解, R5 N, f' P0 _: X" @- q
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。. X9 K5 J. R9 x( g* A- _  r' l
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)
/ c3 E$ o6 T6 M; c1 f阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)7 O/ @4 R: D3 A- |* R
气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)
4 D2 w& f0 d% o& J: `分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)  i3 x0 K( ^$ [0 {5 B- s
GLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)
& D- _9 P  K' e. A" L. T9 L在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值3 \) @( C0 e- _2 A8 o
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
; R; Y% T$ C5 w4 l$ P) g# x- I" Z5 @  |, a2 z! k0 W
好。进入正文$ X6 X( h/ i! R, O/ t$ N( c
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较- Z1 _, Y+ W$ W9 {
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。- B* T  o( T. k$ v0 n4 U
, ], X! Q) R! g2 b& W

, B) j' V( k/ j2 s1 `. E8 c' m. c为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。; e7 w: [: U; V0 o4 \
很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧! d: x8 G! p9 P9 a
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来1 y7 n. {# S. |8 t( N
左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
& y8 K# h6 T) {- \2 M7 j建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看
: Q' B, m& G9 R) N/ X# u/ \# t+ ~4 D! H! c  Z* ^6 i
下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧; [& ^; x: S; v- A8 Y8 I' }! I0 o6 y
先上图
3 e5 p. V2 m4 v. o/ X: l首先是关闭 FPS 51.72 F  P$ R) e% ]/ U' d

6 S+ w$ P8 N. |" O3 G然后TYPE 1 FPS 52
, \3 \5 z/ y  S  r6 r
  h% N1 {; J9 _) D1 E) d$ sTYPE 2 FPS 50.0
" u8 [% b1 E: W1 q: P- [: L, x/ z$ z( o9 D1 k
最后TYPE 3 50.36 D* F) o! t) I3 @
: \& y' p" E  r9 ?* r2 ^1 F6 d

, j) Q/ v4 X  g& p在FPS方面。。变化非常诡异
( m2 J" s; n0 |; ^基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。$ A& i6 I6 I  l! B  Q6 H* E
具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。" z1 j1 f! M' Z( k7 s& t' U
TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光9 [, X% f( M( S+ z7 w- g" u
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感0 L2 B) _) w' U+ \2 c1 [' k* ]
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了: t( I2 l. D" D, b& k. X# ^4 I
各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
0 I, T: E& d, b4 v$ s: [4 [  {* y8 n% o8 G
9 o$ W, L$ x- ^
下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
0 {8 l* y/ B& ~: C' M: X这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。0 \) W9 a% \) X( o0 U
1档FPS56.3) `' X' W! q2 W! W1 e
! N* {5 [9 o7 a2 z. E' A
2档FPS57, B) T6 A( _" A  X: h( G! @* `
+ d! x+ `/ h1 S" L4 K% ]0 {* J. W4 u
3档FPS46.6% y. b7 s8 f. P, F5 w7 R! c8 \; `

6 ?, w1 s, S6 h2 E+ J. O' f4档FPS47.3
! e3 h% q# `' q( x- S: E+ }3 \' A2 o0 R) @5 X4 t3 [( |. S5 X- q
5档FPS48
! H% F; R; X9 h  B3 j; T3 T6 D& }" @
注意到区别了么?
% F/ g4 \$ K/ K! a" [其实就是那些天上飞的小鸟。。; u& }* d  Q1 F2 O. O5 J! d
还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。6 l$ t7 t& Z, o- J% _3 t1 u; m6 x
1档和2档效果无区别& T- z6 ~/ j/ q% v  w0 r7 _
3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
# a+ _2 _, I% D2 F这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
5 t. ?2 V- s" l  i  M
1 F) L( a: O. {# w+ j' H. r) I" @8 h4 f7 R( j8 X8 g
水特效细节
" {4 X/ |& O8 t$ M' H为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。
3 ]4 o; O% R+ X- V7 o. {. A这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了
  M/ C( D- g- v& V; t. F! f, @1档FPS65.0
7 c# s) q3 k$ c8 N# ?1 u: B8 |
* b& i4 b+ X+ N, y3 }2档FPS64.6
0 K  O% \$ R3 Y/ ?' X8 c" i
' _- J+ E1 Y  |' k3档FPS53.7
1 T0 b' k" f6 X" P$ u- _" [+ o; v* A0 i/ R
4档FPS50.3
4 Z# R+ E) O; e% `; [7 A7 V# {4 H7 V6 D& |- g: m
5档FPS45.0
& N  l0 U- ~: y4 B$ ~; P  b1 n, C3 W5 k
在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。2 I- w( Y; J9 o- J
2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。. O& ~2 C/ g4 t: i4 J
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。5 y$ {9 @! v4 ?6 l1 G
1档的效果当然相当垃圾了。4 y: c2 i! |1 V
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。
' A( @4 l! F: [: p6 q特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。, x! q  h$ \: |5 U2 }. Q0 d

5 e' n" \5 i4 w+ Z1 y4 I
( d! }: w+ K. K, q0 i显示阴影
  E/ H0 i) u0 f3 F8 [& F. W这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的% X" Z, f6 Y% q
1档FPS86.34 Y& k  H& M7 N; U1 P' m. d* j+ a3 O

- d* R! Y1 D: c1 D0 I' M2档FPS90.0) p! F) A! n! }1 s/ ~) [3 g5 n
7 R7 z9 I+ y" ^
3档FPS83.0
- q% `# _: z* ?6 @3 h: i8 ~; t( ^
0 ~. G0 b1 r7 S' f% M3 H4档FPS83.3
( r+ X, R" T" J& V# f. D. l) O9 K& E

2 v' J- `. g1 E! s5档FPS82.3
6 z' v4 a: u* A
8 C& f! O6 ^! T6 G
2 I- k: w' h! w! u/ e这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。- f2 T  H: `0 l$ |& k3 Q7 z) M
(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
9 V1 N5 l" _' ]总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。
% c5 P% X1 U' h$ |" ]3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
+ u! _0 C- V( a/ p; K如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。
( d1 Q# \: D" \某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
8 P( ~# k# z0 g' W3 }这个设置某人强烈不建议开超过3档
4 o6 G0 O) `8 V4 w; V
" d( l* x) J9 s# `+ a/ n
0 ?2 K) Y# g! B5 _: ^, I0 @$ o地形视野
. p- Y5 T4 c* E- b( j6 F这个设置影响你能看多远。看图便知
) o1 C5 p2 L% G3 X1档FPS58.3
( ]/ m  F, C3 S3 D7 e# ]. D0 T, a5 G) O. _  [9 |
2档FPS48.0/ X% x/ r9 J5 ]+ d
# m3 D; W$ K8 }) j- |0 O
3档FPS45.0) U4 |' ?  c' \! c

! D  t6 i1 ?4 s, R" b. h8 H4档FPS45.3
$ c" b' K2 ]5 N5 e* n2 p' p% X! Q- {& c5 S" E7 S4 \9 C
5档FPS44.0
" G1 z% Y+ F7 V/ V, k% ^. ~1 q# s8 G3 ?# k
7 J6 C; o* j. ^8 M7 w
由于刚开始游戏不能飞嘛。。
; S7 o% z  I1 G  U2 u0 {很难找到制高点。。" e, w$ h0 |( R% U( n/ `7 o
导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
8 e' S: O) ?! ^" s+ v对于比较卡的。。。
. i9 G' A6 [$ q& t  N% M这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多& \4 [* B7 r4 W' I
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。), s$ e( x6 a& e
因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。: H  I( c4 g+ r. R  x
比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。0 H, S1 M% O1 C9 [' c6 n
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。
) s3 d; z% g2 j- e# @+ [/ u3 d! Q
! v3 V. C, ~: ~! g( S' P事物视野
% Y0 j6 T% ~- f" |6 S& N跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
; ^4 w# V% j& h7 z" ~' z) u0 X# K3 L1 H) c4 `
1档FPS63.7
8 L5 U- v9 z4 h1 S0 R
$ s) k7 }# f3 I  y. f& q2档FPS63.0' T" A6 `3 K+ [9 c6 |/ A: \
7 e, f9 v0 H9 ~& x- }' p- ~4 L/ W- }
3档FPS65.3
6 m( r5 ~  Q8 _: v, G8 t2 {2 t/ v" e$ d+ f# d% R
4档FPS64.3
" Y9 s2 x- K* u6 u9 L
' |1 m1 z. h/ I3 P* a8 o" g! _5档FPS67.3
9 L: F0 R3 W7 }# O7 y( Q. w0 @- X, Z  q- M: [8 @
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
1 o- {& |% n1 B8 ?3 \怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。) z& }8 e6 Y- }  F% R/ r
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)& T! ^/ Y0 k+ L3 s" d0 o5 n
这档强烈建议你开到5.。。。1 a2 P$ n/ W. E& D5 U
怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ( e% j0 \+ z. s6 I) ~. u( n- Z

  P4 e- L% P# @5 c: i6 E( u' t7 \; o" F
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。
  N" r- G% K1 n5 p' u这个也是对效果影响相当大的选项。。。% _! d2 \7 G" C
- U7 m7 ]0 r9 ]9 K# F: [) x7 |
1档FPS101.0
. Q1 u9 v/ s$ D+ m4 S3 {: W
# b) `5 ~7 U" v1 R# G. h4 z$ b. ^, `2档FPS101.0" X+ E( r: x5 x6 Q9 m/ _$ R, d
" U  N" ^  z3 N# z9 M* [
3档FPS100.3
( _# n% z9 f, ^8 G0 q8 I6 N* Z; P+ m
4档FPS98.55 ~$ I$ E1 H5 D& W3 L2 S
* h% w$ k; n1 P. ~2 t2 k
5档FPS99.02 C( G7 a9 a4 Y0 x) l, ~
. K( q; F8 e; S* g/ v- \+ `8 A

& h" N8 i# s# n; I- R( X8 t! v1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||, V; p1 z) W' k4 G; w4 K  N, {/ \
不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。
, i# Y- E9 A# ?感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。) ]' s1 E" w* |0 r4 ~5 v) [
效果上来说+ W: s# W4 J8 b
1/2档基本可以化为一级. h5 l8 U+ B6 P+ L
3档化为一级9 Y3 I: n2 ~6 i0 e4 r/ d4 _6 t
4/5档化为一级. F0 V- m8 p9 y2 d+ ~
) w, [* v* n0 ]% ^) k: ]9 ~7 M. r
2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显
: p% q( l9 ?, V1 m个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。1 u# r, ]  ?4 j, J7 ]( X4 A! p
4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上
, [5 k4 t/ b  d+ ]+ `5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。
  n& t) X% l7 [+ ~% Z* X) k4 F/ \, d9 d5 P

' R- |% a! M5 y/ {
" \; f' b0 K- d- e好。。这篇详解到此结束了。。9 E. O% V" P+ M& G
某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。
8 |/ f( I% V7 p9 ]5 J7 d希望到时候这贴还没沉吧。。。# N; Q8 @# C  |; ?0 W, e
请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。
/ s. R# A. X2 d1 ~4 t  h$ I因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。
  g; M9 |1 S! }) M4 F) m- C  C* a$ Z/ y
总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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