|
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。% j+ U. x* l2 J
本文只针对正常PVE和小型PK。。。
4 _" s/ |# g& q5 ~4 H百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
( x' B2 a5 m) a, v! X9 p9 }8 Q2 P" I$ x) W
首先。。。大致介绍下。。1 s' |# \3 B; ~ ~. b6 f1 g. @
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)+ t2 S% J1 o$ x3 ]- g( k2 ]
也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些
/ }0 k6 p$ ]* a. ~0 |不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。
4 ^, a# u2 V+ l: L' n2 Q为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
- }' q8 f1 l% L8 S2 L(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
& }$ b: [0 z: h0 z1 y/ E! x) ?本人自己的机器
% d; T6 a# D4 q( j; MCPU:E64207 i1 w W v0 o+ D8 R& S! ~2 N
内存:2G
- k0 ?) Y+ L2 A7 i/ y/ A, F6 `显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)" Z/ _- r1 P8 r6 j' T
4 R2 ]* q1 U4 E& q首先惯例上一下全开和全关的图。。7 B5 a5 N: ~0 s
- X. n0 }5 R( j) a p: `
全关 平均FPS1034 Q# U6 G2 u( j7 h
. G8 ~8 c0 T0 p8 }2 L3 l2 q* f- z9 G$ x& t
全开 平均FPS450 z1 {+ M" p' N k
' r2 u0 L$ Q# c/ v
差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v- f! D% R- h, g/ N z
2 Q. j/ B8 q. S9 {. N9 b首先是设置面板的截图' p0 g# A8 ~& ~/ f: a6 a& j9 p1 w3 k
, A$ q- Z# f9 X, y' u
首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。$ _- R i" @1 U: g6 \7 c$ n
首先。
5 q7 {/ v" \8 A' Y" N; m" k有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解9 j/ g2 b* m) G
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。0 C. s; s% o5 @
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)5 P7 t" o! ]: ~+ r
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
' p. M' T; |; @气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)
* C9 l- H9 G' ^* }; ~( E分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
6 W- C$ ~# ?! ^' Z& G7 G/ Y& |5 SGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)& k% E; a' {9 R* M
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值0 X* D3 D, S6 U8 e) J6 ]
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差6 n$ |) e# r) k' u) |
' Z# D. _7 z3 e) K
好。进入正文6 t! b+ N- G" s7 l2 |) O
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较' R! a* k# }) j4 |. E
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。& L- f$ [* \# j
/ D/ a6 h: ^) E$ \7 Q6 |
! [' J9 y5 T% W# d为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
( n4 Q8 a3 P* ]3 j( p# n, ?# H/ [9 ]很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧4 z" |/ C, q1 m( V, C! v5 Y$ q( S* ^' z
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
7 d6 ]4 K* q( C1 f* G左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微5 v7 B( ^0 k. ~/ R9 d( E& Y; B) V
建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看* }7 ~5 k5 O; B8 Q
' u# b! K; T& U R下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
, E4 F4 U0 S! M- Z& p/ y先上图: S0 C( L. F7 X& p% O( H/ N7 X7 R( {
首先是关闭 FPS 51.7* B+ p9 u% G1 D( ~; ]
. L) ^8 }; D* d1 y
然后TYPE 1 FPS 52
# N3 }6 A7 z( n" ]$ M
. J" \1 ?: q5 V0 ?) r6 ^- n- UTYPE 2 FPS 50.0
3 }) n# q' z$ ?, U) Y* ~# Y; X" e1 K7 O" T l; D8 t" D1 }
最后TYPE 3 50.3
2 O7 d. s, u. N/ |+ F& U6 v$ j6 X% L1 A# I
1 I6 w: z) Q) n; Q5 `
在FPS方面。。变化非常诡异
. J# ?( Q9 n( V1 D: V基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。+ o- z+ s- u, Z. J. f- T
具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
: T6 n* L, o7 p1 b/ iTYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光
2 V0 @( D' m* @5 h# L: T. _( \TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感5 l: o9 @) u- l( z
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
: M& l, V$ n6 g: B3 K) I2 z各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
9 i% r# l7 [0 ^3 J K
! B5 H7 u( O+ X" b! w$ V
& G3 K+ F; r, Z/ y下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
5 h/ m3 G1 x: n- o% j D9 m这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。) j! q3 `2 P% b8 P" |" o9 K5 v
1档FPS56.3
4 Q; J7 p% X) T" L) |5 A# a) p! p6 d% Z
2档FPS57
2 a0 m$ L+ o0 ?0 @. H1 B1 E
0 ^5 d: Y4 I9 s. `& i3档FPS46.6, B0 I, @# E( M$ U& Z3 x0 P' o3 f: P) l
9 X i# U+ X" a0 ]1 w
4档FPS47.3
" u, \# k B) j& O" T. f2 q* R8 x/ [+ c$ y
5档FPS48
8 d' n9 a# _2 ^6 W/ E3 t3 v' P# |2 ^9 Q5 @$ s. a5 M
注意到区别了么?1 P" k- _: h: b# e* K
其实就是那些天上飞的小鸟。。
5 l8 V" H# C& i1 m: ?7 ^还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。
& t8 l" e; Z# @1 k4 v1档和2档效果无区别
* j2 I# Z* P) D& u) i5 |9 v3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。! m& e+ q4 I- c( J
这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。; ?* F) G3 b) Z N+ h0 N' r
* C1 }$ g$ h1 _% z0 \
6 i7 H" b( ^1 v) m8 D: }4 H水特效细节1 H o' I# x# g9 T
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。
! H2 ^$ o$ v! A; p这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了) l p. h6 i: b2 I
1档FPS65.0( A+ T& G% i6 J9 U& p( A3 K8 v
4 A1 v4 G2 t4 G8 k0 N
2档FPS64.6
9 a4 | A2 h K4 n: F3 Q
3 w, u! r" d- E) Z' E3 u3档FPS53.72 C1 W8 `2 l3 u6 O8 V7 X* b& @
& l; S! F0 f$ P B/ L% \' G4档FPS50.3
) o @! B6 h* o1 U& X) b9 ?
4 i ^; w+ O% ^5 |5档FPS45.01 r) E/ r3 E: p2 S) {: w
( ~0 @) }7 [7 F2 M6 ~2 k
在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
' [+ j+ M$ @4 k( ?/ T2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。' V6 G! ] C- J8 I
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
9 U- h4 B8 @7 u' m4 P1档的效果当然相当垃圾了。
1 D6 ^/ w4 p* d5 d如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。
6 t! J+ Z" O5 n8 V; g6 x& }' \特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。
]9 ]; u" m M
* ~7 g2 s# C* p/ R- v
& U5 w- N1 S1 |" z, w显示阴影) v8 T2 b; [$ ^+ s, y2 f
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的
7 Y- h$ O" z/ h) c5 B- ?! n% G) g1档FPS86.3" P/ \; u; D" y- H* c2 R. s: P
% U% o# d# N2 p! T1 @! G8 L0 }1 G) e
2档FPS90.08 R% A; ?3 }+ h" S: C
) i2 l9 s: B' \& l6 s
3档FPS83.0
" Z U4 t5 B4 m& ?) Y3 Z6 l9 `* V4 z0 D( F8 `- ~* L4 U
4档FPS83.3
! |' k) ~8 |9 z% Q6 a9 W" n1 }" n4 v- i/ E
5档FPS82.39 A3 c3 s" R/ f# O( @! j
* `, {3 N; S* ^" ?( v, X
8 C" b( Z$ h0 [5 T D+ P' w这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
) J) k0 ~4 o, [+ V/ ?) t# n9 d7 G(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|), h( K* Z0 m0 z( P; ?- z
总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。1 r* L& O0 i2 E$ _8 Z- |
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。: L! `1 W$ q2 E u y9 Q! Z
如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。& J4 R2 Y* m% u$ J
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
2 i; V5 k0 z; w) e: k' u4 a这个设置某人强烈不建议开超过3档3 q1 }) R5 t3 V, @3 R
B1 H! E5 `/ v- a( Y1 `
1 d1 U0 T- a& s$ n& B8 C2 [; W. q6 J地形视野4 g0 ^+ X ^# V1 _( P
这个设置影响你能看多远。看图便知( t, w D9 v7 [# `7 ?8 h# |1 R1 ^
1档FPS58.3
& [- K# F" n& s0 b6 o) O: ]: n4 [9 K, Y
2档FPS48.03 {6 \6 k) c V) {, N
C3 x. M/ o8 b$ S5 s
3档FPS45.0
: g/ O, [( g8 J( f* D9 T/ F& J4 M2 M5 \+ S: x
4档FPS45.3
) P$ g% K% H1 H5 q8 _2 v9 s& ~9 L; x" H W; W! T- ?( u. j
5档FPS44.0+ G% s7 C: o/ s% o9 |* k
% B- G6 w/ o1 q- e% b9 ]. x7 P
, i1 I0 D9 C' m, U2 {3 [由于刚开始游戏不能飞嘛。。
! `. l$ O) S* ~ b; E- Y很难找到制高点。。
9 u5 O& T( B! Y- `% U; G1 K" ]导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
/ p3 ~; _1 e B* p8 K6 M2 ^对于比较卡的。。。
# T0 z. [1 x% G* `! k4 {4 n这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多% @) C. v$ T: O! l. X
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)) r# I: Y, |' G
因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。% p* \* l- R9 G6 J, G5 a
比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。7 F, m) {" `# Q1 C- T2 A+ r
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。* @) N6 |7 Q2 H
( M5 t( d. N5 u, K" `+ X5 I: X
事物视野
9 L# `7 _1 g7 ?5 \6 f跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
* n( k. ]. C' k3 S" ]* F) k3 L1 v5 H9 |( P$ T! Z" u7 a: U5 Z% R7 A
1档FPS63.7
( E6 X3 q( c: G0 E p- s, G, c% r, @2 }: @5 I* O, Q+ H
2档FPS63.0
6 Z! t3 v1 l5 O+ {' _6 g4 F& G3 ?7 T5 v9 f0 O1 ^
3档FPS65.3' U4 Y! _# r* [+ O* ]: T7 f
- J+ r" Z$ b; \, D& R! e! B7 [
4档FPS64.3
9 M3 G* w3 M6 `, i3 Q q+ a- q; |) b/ g1 E( I9 a9 [0 q0 g& }0 ~2 H
5档FPS67.3( P% ~( H* m% K% M& e/ F# @/ U
; v; d' E4 P" t/ j; Q3 U
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
: J! g( N: V t$ T! J5 o怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。$ d! G9 M0 g/ I9 ]
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)
8 O, E$ R& x0 q6 d' ~这档强烈建议你开到5.。。。: r6 p6 ]- W: |3 ]3 ]
怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ% w( m: b% @0 f# ]
^% n, p4 z1 f% Z$ E, I% C5 e+ S, x# P5 d6 x
|
|