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1.19火热讨论-纵观历代版本

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发表于 2009-2-20 15:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新的版本必然会引起一番平衡性大讨论的热潮,快快参与进来吧!本文结合冰峰王座历代版本的改动,分析1。19版本以后可能出现的平衡性问题以及战术问题。相信关注新版本动向的你一定不会错过!关于两项防御改动的影响
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6 G) `) P, L  K5 o/ G  毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防。 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力。相当于同时减少攻击防御。
9 J1 [; J  W$ M; t4 E$ {8 D6 S! Z

( F0 U1 K2 k- c+ \  而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP ,换算下减少了近百点实际生命。 ( q1 |! ^$ m% l; _- g
3 ]$ I' b0 o1 N1 H

# \4 t7 H, @. F9 Z& T; X* z# y/ V( O  个人感觉HUM箭塔基本没有削弱。 举例看以前版本的改动/ L0 \* i; D4 `
TFT 1.10 / B( I0 d. i6 S' E) @1 T
人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
- }& }! q6 c# H0 B守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50
& }( C& Q( ?  c# `  Z

/ c7 M. o, h* f! A5 C. a0 g* OTFT 1.13 4 _4 ~; Z4 {+ _; q( U
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1
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5 {! M, U3 \, [' f1 z: @; x4 P% A
1 I8 \6 X6 I$ A& x- ]
      总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准------算是对MASS TOWER打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。 HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御的还是一样警卫深严。由于血量不变,
8 P+ Z4 }4 w6 K7 H2 H3 c7 D' d6 V      ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过   3% 。即使在WS流里也不会超过5%% P; |  \- V# w2 G: b
      再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想---HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看2 ?" k- P  `* j/ ~
数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。 ) l5 B( n! H, P

) H: @! l6 b% W- V* \5 S      两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜。而UD改动毁灭----这个关系对抗3族的VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然H V U的劣势没变。但看见仇人吃鳖。也是一件快事吧.....XD' F/ e0 F% R* L( A3 N* ?

6 r! V8 G; L" P- B' o( @8 k
/ p" l4 q$ j0 u* l) P关于HUM新版本的处境/ G2 _- ]: O! K1 S
      虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动跟男巫的加强。
2 \) ?6 B# w0 x* W" A$ E- U6 N* D3 [* E
      白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发。然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石。还是飞龙,或者是双法加步兵。都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..
; Y: s5 I3 M0 f# Z' m9 K  J
0 a3 `' Y( l6 Q* [$ B2 q. b      UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后。才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠。现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重。
" ?, B2 I: C, u2 [
/ f- A, G0 }& w( w/ ~8 ^$ D8 [
; E1 c4 N' e* H* r2 i关于骷髅海
8 b  n  c) w8 ?9 [8 E配合1。15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。
) R5 [: i1 d7 ?$ o. G! R
TFT 1.15
% m6 S! _( w4 \- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。% g& _  r! z( }" L
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
' e: }' {5 W) x" H- Z9 |- F- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
4 Z+ t! _; s3 O- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。# P; Y/ Q2 V' v' g& O
/ Z: L' J3 g* \
TFT 1.184 C; [6 |7 K  A$ C! g
- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。
  u! P' J! l5 j) P9 X- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。  k+ ?" g; A' S7 a2 G$ A
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。

0 O6 S: E4 |5 w$ `/ [- d
$ w4 F: T5 v( l4 G0 b      现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。3 B$ F5 y( y. k- a; X
      现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?$ R# G' ~6 T  ]! R9 R( u
      这正是最好的RUSH。. a' w- t: C& J- e4 J( n% _) U
# @8 a. p5 J" S/ @& ~( c
      1.18的主流战术。在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。   NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。   ORC的狼骑刚研' n9 l! c# B9 {+ M5 ^6 z. l
究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。
* K( V: `+ i# b. f6 y/ G% _1 |! v3 c
      当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双BR。ORC会出白牛。NE会在路上截杀UD法师。基地补一定WISP。补BW精灵龙,攀三科出QML或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散...那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价。
) D( @7 p% [. y9 N. u) ~9 T% K6 s# L0 H/ R& \: A+ J" `4 ~3 I; V
      快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ。4G后转ZZ。农民探路,可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。47三陪。不要双线,不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议47不升光环。靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。7 |3 l0 P7 n( Z7 z3 e0 o+ a
      (PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD)
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2 K; b7 ~! l! ?% @5 ^% R" u* Z* l
ORC的改动. p/ `. e6 p9 m- p
      蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉电/龙鹰10秒网捕等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地MASS TOWER的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的EXP跟熊德是一样的。损失过多& v; ~. l0 N8 W) r. [
的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。
; x9 P- w# f: z  m$ w, A     (PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)
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1 V. d- }1 V% G/ ^0 ~) h     狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为强悍的技能:( q0 \8 ?( @7 u
TFT 1.10版本改动:6 Y+ b# q3 d* h/ e7 @" ^% v
-狼骑的甲加1
2 l1 ~3 E4 s0 ?( p9 |-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500
4 `9 Q8 Y6 l5 w% L7 Q

, l  c, m3 ^# ]2 R     如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...KOG引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。
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+ F0 N# b- d9 j7 h7 y
4 }) L0 a) ]. E: E% W) v
4 @' K! n4 M* s; ^% K白牛的改动6 C3 k& P6 Q8 c# V+ Z/ u( R* o% `
      BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...很有可能导致新的不平衡.个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:
+ @/ v3 U! O6 m
TFT 1.109 y8 P5 d, q% z  G4 E/ w; Y
-灵魂锁链的魔法消耗降为75, o3 c& S; E0 T4 i. Y+ O1 [

1 f7 l2 j  b8 ?) V3 X: LTFT 1.12
% g2 k. {1 e9 K0 N6 C; T-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1
/ m0 m7 F1 m( b. ?并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)  g+ Y. o8 }/ N2 l: [) X. ]
5 Q; G) X& {. z: {
TFT 1.15
' t2 ?6 t! o0 V/ ?9 o# X: v- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了1004 _5 f+ I( P( G0 D# t
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒
9 i. W: e' k+ K9 j
7 L( F. \5 |4 E/ ETFT 1.174 P3 [% O8 F+ q% h1 Z
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘)
2 n. Q$ [6 P. L' V$ t

! }6 k; p" D* K0 {! d0 J$ l- t& N, i% L: u4 P
      以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.
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TFT 1.19$ K1 Y* _' v2 H; F! [1 J
- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据

6 C# ~) P, H; M. x+ i& f
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      这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但势必破坏阵型)NE的三远,兽王,FL没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MB杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队根本/ K. r3 E9 w  ^& |: s" k  ]. ~! R( B
硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克得死一死.
' |2 k9 H( p2 L2 Y
3 @: \- g% s, B* X* U. b) n! m' f7 Y. O      对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流-----就是狼骑+白牛.+ X( F) l5 S7 a: P0 b
      VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为克制远程单位齐射的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助...靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.9 x( U6 N* m7 t2 a5 R; t" P
      (英雄方面建议BM+SH,SH升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)
+ ~# p' x/ R+ e/ M- L; ?
+ {* n) L/ @) r, ~      当MOON用吹风流将ZAD直下三盘时,我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.+ M$ t8 |2 Y3 [3 b! y: ]3 ?9 `
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9 c* _( F# k- N* T" A* y$ _! }7 \4 N% {
NE的部分2 n: z) y! z) ?9 \

6 o6 a6 }+ w/ F7 e  B8 w
      NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)2 `: ?. S  A& T4 A* B7 K
NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180
) Z6 ?5 {1 z: h, rORC:大厅150秒
, d; |$ g$ o  r2 aHUM:城镇大厅180秒

3 v. N3 m! c# D: Q0 Z# P
9 @7 E5 {) u2 J/ H8 U" X' d9 o) S: o5 ~9 A, D( ^5 y, u4 K
     NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM,UD方面没什么变化。
* [; d, ]+ C2 _5 k+ q$ P% L, s* M- o" z+ S
     但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(DR?PL?),还是祭出经典熊鹿组合呢?1 k  Z! P% @) G3 [: @! s/ u

/ _* R0 I; X+ `( s. }( f     我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。
发表于 2009-2-20 16:12:40 | 显示全部楼层
只活在1.18,现在偶尔搞搞。
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