SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1228|回复: 1

1.19火热讨论-纵观历代版本

[复制链接]
发表于 2009-2-20 15:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新的版本必然会引起一番平衡性大讨论的热潮,快快参与进来吧!本文结合冰峰王座历代版本的改动,分析1。19版本以后可能出现的平衡性问题以及战术问题。相信关注新版本动向的你一定不会错过!关于两项防御改动的影响
3 b" y, r  z! u. X3 F
" p# v- g$ ?/ D- e- a& j2 b
  毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防。 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力。相当于同时减少攻击防御。2 l7 }" c' M- q7 S0 O. z9 u; D
8 K& I9 v2 `8 o' a2 Z+ d: t6 ]/ a

8 n& F& R$ y2 j6 l/ O( q  而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP ,换算下减少了近百点实际生命。
, e# |8 H. w9 A$ p8 `0 e# F
" D( M$ G4 @4 D# c
, L- v7 X% F( A1 _  o5 e0 f  E  个人感觉HUM箭塔基本没有削弱。 举例看以前版本的改动' J) O1 {+ A+ l$ M! \& C
TFT 1.10 ' y6 f1 H) F3 Z
人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
9 R9 \. d# w+ h. N$ o# d守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50

2 ]: ~- A  C4 \7 n8 U3 f
5 U2 |# |: p8 x2 `+ u  J% y5 e. |  fTFT 1.13
& w: T! {: ?7 O+ t人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1

& w6 }: `! `/ e
% \3 P( O5 D3 b$ K' A

2 }$ g- w4 P6 T8 f( s" C      总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准------算是对MASS TOWER打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。 HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御的还是一样警卫深严。由于血量不变,
. `2 s9 k" G5 }/ U: b      ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过   3% 。即使在WS流里也不会超过5%
. Z6 a( J7 L- h; d      再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想---HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看$ I$ G! [4 l# O7 A4 R. R
数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。 6 c0 w; i: _3 m3 V( m* `
7 |7 a8 X/ y4 ]% F0 i
      两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜。而UD改动毁灭----这个关系对抗3族的VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然H V U的劣势没变。但看见仇人吃鳖。也是一件快事吧.....XD6 ?1 O# G# b# j" g& E9 w+ x6 M

% ^( W4 d" {3 @9 P  ]& E% c5 d/ C: Z; ]" N: L. m7 b
关于HUM新版本的处境
. z4 y) ?6 I9 t* w) D+ a5 p- l      虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动跟男巫的加强。% I$ H: a, h3 }% t# [* e

, u( F7 K$ O; r3 c' q5 i- b      白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发。然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石。还是飞龙,或者是双法加步兵。都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..
1 a8 m% r. g8 }- X9 }2 V% h% @! n0 B. O* M9 H" b! c2 q
      UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后。才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠。现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重。7 E7 C8 R2 |; R( Z1 w

2 t' x% F/ d( P, O2 j$ m
. }3 b3 z0 e+ D. t8 N4 T  d8 `- ]% ]关于骷髅海
* m( g6 f7 A& h. Z- v' n配合1。15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。
1 r8 S8 @6 e# [/ z. h9 O9 n5 ]5 P
TFT 1.15" A* B* s$ G% f3 P) p6 q
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。5 p. w* w% |6 M; D4 Z2 K- ]
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
' k$ N/ r5 }( s/ o3 b; d- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
, f  ?3 |6 D( G4 v6 E- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。" ]3 l8 v  ]: b( ?1 b. l. P$ h8 ]8 W

/ `" {9 t1 A' b5 b# Y  ?TFT 1.18( _) ?6 Z3 F) b6 q& F! s; W7 u# Q
- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。
/ w" U2 ~" K: C" Q% d' {. u* b. u  z- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。
* Z1 ], r7 m  ]- i1 p# k- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。
/ I; C0 \3 l: A, G
2 K( h8 M: V+ [7 Y0 n0 ~8 |
      现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。
! T$ m: A$ _2 k3 A4 }9 v/ l2 e      现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?& v7 u3 r9 X( Z/ i
      这正是最好的RUSH。
  T# m4 l4 h2 ~2 j6 C9 `! c5 g: q  X+ q4 |+ j. X, C
      1.18的主流战术。在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。   NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。   ORC的狼骑刚研: B9 b" z" V  }+ U. D; H) |
究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。
$ d' f0 D7 p+ ~( s, @1 U4 H# {: p
! I  V2 o- F2 d( V+ \' @      当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双BR。ORC会出白牛。NE会在路上截杀UD法师。基地补一定WISP。补BW精灵龙,攀三科出QML或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散...那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价。
( q9 C% P/ I. M1 Z
& f- P; U! `& l6 o3 |2 L: s      快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ。4G后转ZZ。农民探路,可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。47三陪。不要双线,不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议47不升光环。靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。
/ o' d4 g% n6 l# o7 }1 `$ c      (PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD), ?! b( Q; a% ?8 `/ S1 L& t  L

3 X1 n% V; n0 l# m! f% {+ _3 T4 H/ q; }1 D  g5 }# t3 e+ q
( M3 t* ^" r" {( g( F0 D$ ~
ORC的改动
" K: b  g$ b: Y2 ]& M      蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉电/龙鹰10秒网捕等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地MASS TOWER的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的EXP跟熊德是一样的。损失过多
# `  U. h- ?9 S/ g) t, y9 V的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。; `5 U0 o' \# z6 p8 ~5 p$ B
     (PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)7 U0 t( ]) j6 t. U- o# X8 c

/ J6 m9 B# _2 ?: {4 {
$ Q, r5 F& H  {2 X     狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为强悍的技能:
' }# u5 Q) p0 @; t( z
TFT 1.10版本改动:
( \/ C/ C! i5 o-狼骑的甲加18 S0 J+ U2 q. F3 c( b0 b9 C: X3 y
-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500
& X3 @* ^8 g! r% V: B& o

3 f* L+ U, Y0 h0 D3 `  A4 V     如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...KOG引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。
( N4 `4 W$ S3 l* e3 c7 E( t7 L" X
# Q' D  Y& u- ~' ^0 @2 C, n# |( Y* M, Y- `) k* y/ }# E
3 y2 B* h& S1 u. v4 E
白牛的改动, d& b* @1 i/ T) z4 |  w+ p
      BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...很有可能导致新的不平衡.个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:9 f0 N( ]' K1 I+ _
TFT 1.10/ d# P, D3 [( F
-灵魂锁链的魔法消耗降为75
4 B+ @8 C4 t+ K) o1 d& M: F
  d+ {$ D8 M8 |8 w5 q' KTFT 1.12
  B9 b  R3 F# O- S7 C. |8 J0 \-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到12 e' Z: L9 B0 ?! n8 u, |* U1 H4 X: f
并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)4 p( t- ~5 l" C) k- @
  B& \/ Q( k, J% q0 e0 S# o+ t8 ~% B
TFT 1.15
* |7 {. N3 U8 J' k! g' x+ m- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100
, F6 G, }1 |* K5 M+ B  @( O9 p( f- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒, L, X8 l* O/ y7 }. x

, Y4 Z0 z6 x1 i+ A8 N$ cTFT 1.17& }5 I6 ^0 o5 k% Y8 \
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘)
7 g& ?: F+ |% d- ?( a
0 w$ L8 B/ v- V& `! u6 b

( o: c2 Q" V# m7 n8 C3 Y      以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.
& V( r0 g6 q' j& b0 s
TFT 1.19
( y- U# F; U  k2 @1 b  N- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据
4 D( _. T% R6 z  [
% B( b( `5 \' A4 W
9 z% M9 D) m$ U
      这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但势必破坏阵型)NE的三远,兽王,FL没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MB杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队根本
9 I0 S9 ^$ C% c8 j# ?硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克得死一死.
0 I  R4 _0 J) h2 w  t% y" m
  J' H0 \  J8 V# P( J  c      对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流-----就是狼骑+白牛.
5 k) B% D7 [" ^5 R% }5 K  w8 B% R% @      VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为克制远程单位齐射的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助...靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.
7 v# o5 W# h2 m3 d      (英雄方面建议BM+SH,SH升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)! q6 k% j* N$ l4 e
+ D; n* s0 X1 Y6 S0 q3 h& x
      当MOON用吹风流将ZAD直下三盘时,我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.
7 A( t# z$ O& {0 T
0 F: p& d; h0 z8 T
! R, {4 W* y1 t: }% R+ u8 U" {/ O. L6 C
NE的部分
& u3 `1 L  s( U$ ~3 B" D7 |. f
* l( q5 @/ Q' T$ x
      NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)
3 G, O+ ~" B% I1 h) {- t
NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180
& f5 ~! j1 d) Z/ e, Y5 t5 bORC:大厅150秒
2 }6 P' Q& x  RHUM:城镇大厅180秒

, p1 H2 L" N2 t! I0 O: r! u. Q. J1 R8 p

; e6 j& |$ }; B) V9 J     NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM,UD方面没什么变化。3 V# c$ P4 i: {. e" B8 e
, q; Y3 b0 [7 P- Y
     但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(DR?PL?),还是祭出经典熊鹿组合呢?
/ X4 _+ ~  s$ k% N
- ^( m$ x6 Q2 c4 l# i/ U0 ?     我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。
发表于 2009-2-20 16:12:40 | 显示全部楼层
只活在1.18,现在偶尔搞搞。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-6-10 20:24 , Processed in 0.052775 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表