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1.19火热讨论-纵观历代版本

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发表于 2009-2-20 15:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新的版本必然会引起一番平衡性大讨论的热潮,快快参与进来吧!本文结合冰峰王座历代版本的改动,分析1。19版本以后可能出现的平衡性问题以及战术问题。相信关注新版本动向的你一定不会错过!关于两项防御改动的影响; M0 j* }& X" B0 f4 ~! _$ K

2 K  S6 c: S! ~8 V) w, v  毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防。 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力。相当于同时减少攻击防御。
# H* v- S+ c6 g. q3 n$ A
# |2 f. d% N- o
  M  E& y0 o- L$ S+ ~( o+ l+ C  而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP ,换算下减少了近百点实际生命。 ! Y9 ?1 y( c- W- b

- Y. j6 R! J* E& Q4 w) F7 \, v: _8 X; @
  个人感觉HUM箭塔基本没有削弱。 举例看以前版本的改动6 |% L' ^% L5 F" U% T
TFT 1.10
; B5 v% X9 r. m& I( ]人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
- W! \) z' {$ Z) M; O守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50
4 y. J: b7 x, P" p9 ~! s+ z4 P

' b# X+ r! M+ s5 y( S9 o! KTFT 1.13
% n) }8 }! E( T0 G人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1
3 P1 h' T# J. n6 p( Q0 x1 p+ i

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' g+ S) E" ?% z0 h
      总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准------算是对MASS TOWER打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。 HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御的还是一样警卫深严。由于血量不变,1 @. X3 }& z# h8 p- a" p3 O
      ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过   3% 。即使在WS流里也不会超过5%4 b: ]  R3 L  n+ Q2 N
      再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想---HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看
5 x* B3 `4 W9 X, T数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。 4 U/ z+ }- l4 m7 V0 R
5 m, z- S& Y, A6 _) S* d- K5 X
      两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜。而UD改动毁灭----这个关系对抗3族的VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然H V U的劣势没变。但看见仇人吃鳖。也是一件快事吧.....XD' p& |4 p9 u# \- K. i' I

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9 D4 u. c. o& W5 u+ I6 l关于HUM新版本的处境( P( \7 N: t0 x* K8 b6 B
      虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动跟男巫的加强。
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7 A' {' V6 K6 r8 V& p, b      白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发。然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石。还是飞龙,或者是双法加步兵。都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..
4 V4 o2 i( K; y) W! o" Z; {1 i3 `3 v4 S5 ?
      UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后。才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠。现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重。4 d6 k) u+ l9 |  }
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0 {' Q0 A. \" `5 L' F, r: e9 |) ?关于骷髅海; o; q, P; y5 q4 I3 {; y" x. _, H
配合1。15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。
9 |8 ~1 Q+ l4 K/ v0 h
TFT 1.157 h$ H7 s" }" Y. C5 t: `
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。$ l+ G" C0 |1 |% g6 M- l
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
/ k# l5 p2 a7 x9 a% i- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
8 Y) u- `, t" s; l5 U9 p- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。0 `2 l7 D/ m+ T1 Q2 q
' d# t# v7 D2 T  s
TFT 1.18% \+ |+ f& B! I6 y
- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。7 b1 `& E- g! J3 q2 l
- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。/ A) l, w( L4 F& p; l
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。
8 p! C: d) P% ~- e% X9 l8 A. y% H
2 R/ {8 @# ^% q5 a
      现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。; G  X5 L& `+ q* X( x  x; F
      现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?
# w# C! A' W/ u8 k  X3 y$ y      这正是最好的RUSH。: P" A7 }: ~# d8 E, G

* P4 [1 k# K/ F      1.18的主流战术。在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。   NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。   ORC的狼骑刚研" l% X) I! M4 i5 ~9 `$ d0 v8 x# {
究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。
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      当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双BR。ORC会出白牛。NE会在路上截杀UD法师。基地补一定WISP。补BW精灵龙,攀三科出QML或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散...那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价。+ [0 Y" }( y3 C' l, K6 F3 w& w
: C9 m( X' E7 U$ D& v
      快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ。4G后转ZZ。农民探路,可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。47三陪。不要双线,不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议47不升光环。靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。% x' }0 G. K! O
      (PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD)
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ORC的改动9 c( n- `; p- y0 ?% u' q0 ^
      蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉电/龙鹰10秒网捕等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地MASS TOWER的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的EXP跟熊德是一样的。损失过多( h) ]5 C5 b$ p# u% n4 y5 M
的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。1 a( S7 k! n2 g" k
     (PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)
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/ x( x* `# d# ^7 E     狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为强悍的技能:
* _+ M" z) H2 `3 H- c3 C
TFT 1.10版本改动:5 ~) L# A! A: `: d
-狼骑的甲加1
0 R: q3 v) D5 H0 I$ e; X-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500
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     如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...KOG引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。' u4 G) O3 X; P+ y* g8 h9 F. U
  V& @' k4 ?2 k% C" \4 d7 [5 g

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( ~3 ]# g0 Y1 v白牛的改动: o4 Q( [3 W* ^- t
      BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...很有可能导致新的不平衡.个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:( z' D9 N: p6 t( w7 G
TFT 1.10
6 G+ O0 d4 k4 Q8 k1 V-灵魂锁链的魔法消耗降为75! f: c. s7 n  I: c% \0 G

+ ]$ S# q6 L3 j9 ~$ kTFT 1.12* D7 g9 x& w4 A% j0 `( g! Y1 G
-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1
8 r( y  U& U4 \  [) q并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)& m! F# c& |) j: H$ M

' R+ W3 E+ z/ P+ f7 ATFT 1.15* h7 [, p# X6 B8 Y$ i
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100  A; b+ B5 U/ ^" ~2 s
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒- G8 _! l  @  `) S: S

4 l# _/ I6 l, wTFT 1.176 |3 q$ U2 J1 w9 Q
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘)

% ?" Y: A5 x: j* E: A. L8 j
& Z1 V$ [. T) c6 s# U9 x9 m! ]$ Z5 \& v4 c4 f6 }3 f
      以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.
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TFT 1.19
( a+ c& g" v9 {- ^! Q- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据
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3 N+ |" u  {' M. R3 w) y$ ]" B' b7 o- X, l/ ]8 \, D: v
      这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但势必破坏阵型)NE的三远,兽王,FL没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MB杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队根本& C5 g( I0 f; m% y5 Y
硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克得死一死.; w& v2 k; q% e6 f3 \& L1 D

* s$ ?9 ^1 w  h' w      对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流-----就是狼骑+白牛.  ~5 x* P4 E" a; O9 O/ c+ o, k
      VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为克制远程单位齐射的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助...靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.7 y& V- |  i- z# m$ D7 z9 y
      (英雄方面建议BM+SH,SH升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)* n0 |* r! f5 H! l. y$ i
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      当MOON用吹风流将ZAD直下三盘时,我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.  b' `9 `8 _  c5 f
/ ]% x& z' X# y3 w- t

3 d# ]3 A9 j. e( X% c% v# [; ?4 {" `( ~6 \* f1 h5 o9 a
NE的部分' _9 E3 E- w: e6 w$ Y
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      NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)0 P( p  i' ~, q5 c* O& t- M, S
NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180. `5 c  J( R* [
ORC:大厅150秒
# |+ h; m2 V  m% wHUM:城镇大厅180秒
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- O9 _$ d$ |7 y  U
, e# |/ `+ u% }+ P# p/ f     NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM,UD方面没什么变化。
) R8 O. \: s. t; ~3 K
3 B% B: {; N! w# ?6 a3 r. D0 M: s* F     但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(DR?PL?),还是祭出经典熊鹿组合呢?+ L5 N4 k0 u! a1 y9 f, [- S2 Z

" i$ \! \8 g- r/ Y     我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。
发表于 2009-2-20 16:12:40 | 显示全部楼层
只活在1.18,现在偶尔搞搞。
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