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永恒之塔中2个种族目前没有特殊职业,2个种族在职业上是基本没有区别,有的差别就只有外表和天赋差别。但是这样的区别只是给玩家添加种族归属的乐趣而不会破坏职业上的平衡。
4 q0 H, W0 x2 s' W$ C% R1 @AION中的种族天赋使得玩家可以在战斗中锦上添花,但不能雪中送炭, 想靠种族天赋翻盘, 机会不大.
. x! u! x7 h* ^- o. d原因有三
; n6 Z9 j' p7 Q第一, 种族天赋发动需要DP,而DP需要战斗来累积,死亡则清0 . 一次消耗则2000 & C% L5 D. m, @" z
第二,除了祭司的DP必杀技BUFF, 其余的DP BUFF都10秒,很短暂.
1 z2 e+ G2 \# ]第三,天族和魔族的DP必杀技相对平衡,所以一般来说不存在什么优势,8 T& V. G/ u) ?- m
战士
7 w7 w$ n4 ]: m( V分析:& ^6 X2 I0 E5 m$ Y+ E- e% W
天族的是增加攻击和血量
0 J8 a* z1 n$ c0 _% x% C魔族的是攻击造成伤害+恢复造成的伤害(吸血). 3级好象是955,比较猛了
4 x& T+ l7 s& @& W: m在魔族攻击造成伤害能够被对手使用技能避免的情况下,天族的更好用 # Z9 z' V; }7 G- ]; Z! x1 h* O
但是天族的不是进攻技能,是BUFF,10秒.3 W( N+ P8 t4 C H9 N1 c. _0 U
猎手+ a+ _! c( o5 S& V0 B
分析% |0 H4 Y6 Y( `' X+ H; \4 m
天族的是10秒内回避物理攻击 4 b. ~9 W3 P/ k
魔族的是10秒内增加100%回避,招架以及提高100%属性抗力 6 d( |& ~2 U2 f+ u/ |! r' Z
天族的对进战来说比魔族的有优势,看似NB,其实不然8 6 C% k1 Q8 z& N1 t) s% r {4 _
对于侦察者来说回避增加100%是很多了.侦察者系的弓星和杀星都有一招技能,是回避后可以发动的,晕敌3秒 / F4 A4 b+ F% e; U
但是还有一招.武器防御后可以发动,使敌人旋转. 相比魔族的侦察者更容易发动 & e& `8 E6 D6 Z6 Y! f5 b6 i
魔族的这个天赋,对付其他职业比天族有优势,不过10秒实在是太短了
! @8 ^8 i3 O" U6 x祭司
7 k- I$ {, Y; Q! Q2 w u" ]分析:
5 _- Y" P6 t) O! M9 p5 ~6 O天族的祭司的DP技能无疑很强大 2测修改为30秒内100%对每次攻击吸收2000,总计吸收10000 在攻击力不高的情况的,天族祭司放了这个技能,还是别管他的好...测试最高也就34级..没见过谁一下有超过2000的 魔族的是30秒内每3秒恢复150血.总计1500,这种持续性效果的BUFF的优势我想玩过WOW的应该清楚.有些时候不丢个恢复光靠加血撑不过来.$ P* v" i& S9 w* c k
法师; S% ?+ y, K. k3 r' t
分析:
* j. ]5 S6 `2 p天族的是回复75%魔法
) x9 _$ Y3 S- E9 w魔族的是10秒内施法速度提高50%, 0MP消耗 1 I0 C% V- l7 t8 Y$ r9 e
10秒内0消耗,相当于多了几百MP,没有天族恢复的多,如果是长期战,没天族划算,但是可以在10秒内变相提高了50%伤害* G4 ^' E1 t O
各职业PVP:
* u6 |) j+ P1 b, E1:守护星* Y) o# a& y$ e8 L( e% ? C
这个职业在AION里前期练级困难,到42级后是个不可忽视的职业。能抗血多,攻击也不低。TK的形象非他莫属。在PVP其他职业的时候,比较怕魔道星和杀星。
; B* ~+ r4 p5 Z/ E% o2 d 2:剑星
/ w6 R& M2 f8 ?2 n# y 感觉这个职业除了杀怪快点能群怪,PVP的时候没有什么特色人家不可能等你冲到人群里给你群。技能多但是不实用,攻击力在PVP时并不是个近战的DPS。
& Z( R) Y; w) v# z/ @. ?3 ^! _4 g PVP时属于被虐型的,群P的时候根本冲不进人群就死了,工作室的基本是拿这个职业打钱,除了护法,其他职业单P情况下基本没胜算。7 V! o( }) _3 R4 S$ p
3:弓星) R# r* c0 d( j# ^" v
属于克制法系的远程DPS,在团队中不可缺少的职业,练级也快,可以单刷精英,PVP时怕杀星。" H' g+ c v' Y: G& I
4:杀星! B, Z6 \8 a2 E c/ V
偷袭的职业,拥有高攻击输出,不过在40级后被改弱。PVP时如果偷袭不成很容易被别的职业反虐,怕魔道,治愈,守护。, N7 Z! A0 @7 P/ s4 V4 S: f
5:魔道星
, N) f, S: \. m0 {6 g E7 { 变态的职业,高攻击输出,而且有N多的控制技能,现在韩服还加强了魔法盾,PVP的时候还没有发现他打不赢的职业。
7 P# `/ A5 h; T' e+ N/ _$ ` 想不通一个拥有这么高的DPS职业怎么还会弄那么多的控制技能,而且很多读条时间很短,一但被魔道控制住就等死吧,现在韩服的魔道45级后都是抗着杀星放技能。
5 n8 [- O% U$ Y# v4 l& S# m 杀星攻击不高的话可能盾没打破人就死了,可以想像下别的职业就更难了。# J, I# o7 T- L. b
6:精灵星7 |; ~1 F: f+ T' _, |0 s
总体来说是个不强也不弱的职业,韩服玩这个职业的比较少,暂时感觉PVP时可以赢护法,其他职业不好说,看个人操作。
; r3 a/ {- w. u! V7 [ G 7:治愈星
: g+ t, K" ~+ ~' q4 Z 更变态的职业,先来分析下为什么说他变态,拥有治愈的加血量,穿着锁甲高防御相当与守护,法术攻击不比魔道低相当与魔道。
/ `: ]9 D8 x7 v% ~/ v# | 还可以召唤宝宝相当与精灵,加的状态一点都不比护法少,而且状态的时间长相当与护法了,国服不改的话,满地都会是治愈。
: ]3 y6 l# F6 J" e# I 下个副本6个治愈星的队伍,可以说不比任何一个队伍杀的慢,而且还安全。PVP的时候不用想了,我都弄不清楚那种队伍可以杀6个治愈星的队伍,暂时找不出来。
) C, H5 h8 x. u6 e/ _5 P" {9 L 8:护法星" M# [4 S$ x! j- v1 N) f: {
多余的职业,在韩服就是比治愈多3个光环,下副本可要可不要,有了不多,没了也不觉得少。3 P) E$ b) m+ n* D
PVP时,没有发现能杀死那个职业,就算偷袭也不行,攻击不高。可加的状态对队伍也没有什么明显的提高,血和防的那个状态治愈就可以加了。7 c. y2 s; e& E( M' H
而且很多状态都只是维持几秒或者10多秒,回复的时间又N长,根本没有那种加了状态后会很有效率的感觉,现在韩服也是个没什么人玩的职业。8 L$ W% z" w, J
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[ 本帖最后由 mulunsaren 于 2009-1-19 14:00 编辑 ] |
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