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用来写团刊第一个版块,游戏新闻的

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发表于 2008-2-15 21:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
指间游戏 最新最火热兼人气游戏新闻大杂烩
' ^* C4 G3 F$ [7 g既然是大杂烩,当然包含游戏各方面的新闻啦,那么让我们首先关注网络游戏方面的新闻吧.8 Q2 e7 r" P4 n. z
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/ Y3 m- @  w1 x《宝石少女》游戏介绍
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  v6 r) W* z6 ^) [. R& H    韩国Atoonz公司宣布,旗下的恋爱养成类网络游戏《宝石少女》是专为女性玩家策划的游戏。12名帅哥角色登场,和游戏女主人公演绎让人心跳的爱情故事是游戏的主要内容。
: I& n$ _( G" H1 ?    具有丰富剧情的《宝石少女》,玩家每次打通关的时都会出现新角色和新剧情。游戏还首创恋爱养成类游戏类型上添加RPG内容的游戏类型Pure Roman。, B6 D3 R: c8 C- U$ L* {0 i% c
    9 |+ S( T* w$ L: U0 H8 H& ~
    游戏主舞台Jewelia是以宝石的力量创造的世界。Jewelia里人族和魔族,精灵和怪物在12个守护神,12个守护宝石的守护下和平共处。这时出现憎恨和破坏的化身黑钻石,黑钻石制造具有创造和破坏能力的石头,试图统治世界。3 V2 s+ O( Z! c# M
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  游戏里,扮演见习宝石术师的玩家,得寻找12个宝石守护神来拯救世界。游戏的主轴是宝石,角色在游戏里得采集宝石,并通过组合宝石生成的物品使用魔法。游戏作为横版RPG,操作简单。
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7 I; x2 b$ Z' ]. ~' {* @! t" B《武林群侠传online》游戏介绍
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    金庸不是最早的武侠小说作者,但是他把武侠小说推向了一个颠峰,也让无数的人终于承认,武侠小说也可以阳春白雪的,而不是纯粹的下里巴人。可能就是从那时起,无数的少年、中年乃至老年的心目中都不自觉的产生了一个模糊的江湖形象。这种江湖,不是杜撰,不是抄袭,而仅仅源自一个梦想。; L' d0 @7 ~: Q4 b6 b$ W" `
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    一个人的梦想也许会破灭,但是许多人的共同梦想就会被实现。电子游戏的诞生延续了这种梦想,那是个存在于无数人心目中的江湖武侠梦。在网络进入娱乐时代的今天,一款号称“武侠游戏”的网游又究竟能圆多少人的梦呢?% ?2 o  o2 Z3 J* @* z* {! w
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    从2001年7月开始,一个由中华网龙缔造的梦想开始放射出璀璨的光芒,那是《金庸群侠传OL》的上市时间!笔者不知道现在还有多少人能够回忆起那时候的些许片段,无论是成群结队的购买光盘,还是无数高中生肆无忌惮的在教室里讨论PK场面,甚至是游戏点卡的频繁脱销……从2001年开始上市而至今还在运营的网游不多,而《金庸群侠传OL》是其中之一。" q2 F9 i& ^+ |) \  A
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    智冠给了中华网龙在游戏研发上绝对的自主权,于是,红极一时的《吞食天地》、唯美动人的《恋爱盒子》、气吞山河的《三国演义》,再到后来于台湾本土大获得成功的《黄易群侠传》、《新蜀山剑侠》纷纷从中华网龙的生产线上诞生。恐怕没有多少人能够想到,最终完美诠释了武侠游戏精髓的,是一家貌似远离大陆的台湾公司。中华网龙的“群侠传”路线开创了武侠游戏的一种通用模式,这种将众多优秀武侠作品的精华集合在一款游戏中的模式很快受到了无数人的肯定。4 Y1 b, ^# ~! q9 }0 S' O- q
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    遗憾的是,原本在大陆倍受期待的《黄易群侠传》并没能表现出应有的生命力。的确,无论是站在游戏开发者的角度还是站在玩家的角度,《黄易群侠传》都是一款优秀的作品。但是这一次,中华网龙的作品居然在大陆水土不服了。外挂肆虐,运营策略呆板,这些都严重缩短了游戏的生命力,更不用提那句一度家喻户晓但是狗血淋漓的广告词了……) V1 l5 n1 H* D0 ^  D8 s% K. l
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    10月底曝光的《武林群侠传OL》居然让中华网龙的股票顺利冲击涨停板,这一消息出人意料,却又在意料之中。没有人知道台湾投资者为何会对一款还未上市的游戏表现出如此之大的信心,但是中华网龙的战略调整无疑是其近年来受到肯定最多的一个举动。这一举动直接表明,今后中华网龙的眼光将不再放在仅有2300万人口的宝岛,而是13亿人口的中国大陆。关于《武林群侠传OL》,我们还无法得知过多的消息。除了曾在单机版中给我们留下回忆的小子东方未明,除了已经公布的Unreal引擎,除了中华网龙对中国传统历史文化的一贯坚持……* M8 a) i8 g6 ?, v

6 l7 f/ v5 [. l  l    姑且不去讨论《武林群侠传OL》成功的概率究竟有多大,至少他们的野心在其全球战略公布的那一刻起已经表露无疑,那就是要一统武侠游戏的江湖。这个江湖有无数人涉足过,也有人辉煌,也有人折戟沉沙,更有人销声匿迹。中华网龙是否能凭借《武林群侠传OL》来打造一个真正的江湖,6年前的那个梦想究竟能不能在明年得到延续,让我们静坐江湖,观其现世!
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/ B- s" K7 {! ]8 I' w7 u) z4 t
; |4 w4 L9 x" \/ ~7 e* d《Skeletal Hound》游戏介绍
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' i  n; b0 V2 V& G韩国JCR Soft公司公开,旗下开发中的幻想动作网络游戏《Skeletal Hound》的游戏资料和截图。其中一大特色是给玩家提供了地图编辑器,“自编自玩其乐无穷”。
6 \% e8 S3 d2 ]  《Skeletal Hound》是最多可以8名同时进行游戏的动作网络游戏,写实风格的画面和多种地图、8头身角色、华丽的动作为特点。
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  尤其躲开直线行进方式的地图,把幻想游戏必备的内容-地下城描述得真实多彩。玩家可在游戏的地下城里遭遇暗道机关、各种怪物,还能找到隐藏的宝物。' j8 M+ \2 ?) @

7 _. K- }9 g: A: T. x! Q  游戏具有故事模式和DIY地图模式。: S* y' v9 i% X+ ^/ V5 h6 ]

! x, i* C9 N. r. P+ I  DIY地图模式里,玩家们可在亲手制作的地图里进行对战或挑战极限难度。虽然在这里经验值不会长,但物品依然可以获得。可制作地图的地图编辑器存在于游戏里,谁都可以轻松制作地图。
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" R) U$ K* h: S( B; s0 c神秘网游新作《龙》(Loong)首度曝光
2 o5 G# H% r4 }) c. {
) m) _. ]- Q4 t/ k3 A黑眼睛、黑头发、黄皮肤。
4 S# |1 O$ k) L我们都是炎黄儿女!6 [: i6 @# `' q5 Y
我们都是龙的传人!
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1 y0 H3 p. J6 L, N- C) Q8 i2008年,世界属于中国。
0 O5 j7 [8 y! D, }+ x  H, A- R1 }8 V0 i而,中国的象征,是龙!7 v. Y( h+ Y7 ?. ^. U5 P" V! ?  _
2008年,让我们一起见证中国“龙”在世界的崛起。" ^( g% B, s: B; Y  J  L- }+ R) H
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新一代华文游戏倡导者腾仁信息,于2008年1月12日正式对外宣布一款以《龙》(Loong)为名的神秘网游新产品。* o2 s0 L: b$ |; z( U) A7 N
对于此款产品,腾仁信息高调表示,《龙》(Loong)将不仅是一款将传承中华五千年文化精髓的国产网游精品,并将极具创新意义,给玩家带来真正好玩的游戏体验。同时《龙》(Loong)更是在开发之初,就已将视野定在世界范围,目标是成为一款能真正向世界传递中华文化及代表中国游戏行业顶尖开发水平的经典网游。
1 @6 z+ p# N+ t8 o0 ]8 S1 r: M! v下面,就让我们一起来揭开《龙》(Loong)的神秘面纱,初窥究竟。
! K" B1 H. C8 Y+ f6 n2 e- b《龙》全球中文官方网站地址:http://www.loong3d.com $ v( {0 W0 e, q0 K

: v: o3 Z0 R4 f: x; |% K神秘之一:“东方龙Loong”还是“西方龙Dragon”?
* L4 A( f: Z: e# l龙——这是中国人的独特文化创造、观念创造、符号创造。$ ]# ?- j$ ^1 Q, I. t" I* x
“龙的精神”是中华民族的象征,是中国五千年伟大历史的象征,是崛起的伟大中国人们勤劳、勇敢、不屈不挠、大胆创造、诚信和谐的立于世界民族之林的精神。# ?+ y3 C, ^, ~6 ]6 o9 B: R
Loong——“龙”不应该翻译成 dragon。Dragon的本意是凶残的有翼巨兽、恶魔、悍妇等。中国人在外国人面前自称 dragon,是自我妖魔化。“龙”也不应该翻译成 long。Long 的英文发音不是“龙”,而是“狼”,这不是真正的音译。“龙”应该翻译成 loong,它的发音和“龙”相近,在英文中本来就是“龙”字的音译,如著名武术家李小龙的英文名字之一是“Lee Siu Loong”。有些西方人也把龙称为 loong。Loong 的两个“O”字母象龙的两只眼睛,loong 使人联想到 long(长),所以它也是一个象形文字,和汉字特色相通。而 long 在形象上是独眼龙。
8 \% l1 M7 U; g3 a4 S2 F2008年对于世界而言是中国的一年,龙对世界而言,更是一种不灭的神话。腾仁信息技术有限公司的神秘新作《龙》(Loong),首先从游戏名字就充分体现了中国民族和文化的完美象征,更预示游戏的世界文化性。  |! J0 P2 Y# f

# i/ \( T( e8 _6 G# I神秘之二:喜欢2D还是3D?都不是问题
8 _0 }) o7 T/ d; k: j画面是玩家接触网游的第一感觉,无论网络游戏还是单机游戏都会强调其游戏画面精美、动作流畅逼真。相对2D游戏,更强的视觉带入感,是3D游戏的最大优势之一。
7 b5 Q- r3 g- Z5 v) L  X& [说起2D网络游戏,我想谁都不会忘记曾以中国网络游戏排行前10名中的代表2D网络游戏《热血传奇》。哪怕在如今3D游戏的充斥下,谈起这款2D游戏,依然叫人津津乐道。8 P' W* a2 L$ H& _" l4 h
几乎所有人都认为,网络游戏的未来肯定是要朝3D走去,但是多数玩家群体仍然喜爱2D游戏,那么腾仁信息技术有限公司的神秘新作《龙》(Loong)是2D还是3D?; L* H9 Z3 @  t* O( ~, J5 f' F) {, H
令人吃惊的是,《龙》(Loong)却是一款允许2D/3D环境自由切换的网络游戏,玩家可以选择固定视角的仿2D环境和自由视角的3D环境,使不适应3D的2D老玩家可以更好地领略3D游戏的魅力。
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% t. r$ Z2 K! r$ t3 A" T$ G% k" N神秘之三:是否为中国武侠文化?
, x" _( z+ ]/ r6 K+ F1 q0 b《龙》(Loong)是中国文化的图腾象征,而武侠无疑则是中华文化的重要精神组成部分之一。而《龙》(Loong)正是这样一款以“龙”为图腾,以武侠为核心文化背景的网络游戏。
7 _# j' `  n& l3 ]% v3 m+ }从孟子的“自反而缩,虽千万人,吾往矣”到金庸的“侠之大者,为国为民”。武侠是每个中国人从小到大都十分熟悉的文化,它作为中国人特有的一种文化现象,一直是中国文化当中的一个重要的组成部分。武侠的存在,更是中国特有的历史和文化现象。
6 q) W# W7 s. E, s# P3 t我们的民族对这一文化一直表现出极大的兴趣和执着的偏爱。武侠人物受到崇拜,武侠文学、武侠影视和武侠网络游戏不断掀起热潮,而武侠伦理作为一种社会文化心理现象,已经悄然扎根在中国人的道德观念之中。: n4 U" Q4 _  a) \9 p1 y- E
做《龙》(Loong)的传人,体验五千年文化精髓。3 [& k  A2 S& Q, y
更多神秘,敬请访问《龙》全球中文官方网站地址:http://www.loong3d.com
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游戏世界与NPC行为将受玩家主导影响,玩家可经营与建设门派,并拥有门派专有的独门绝技,而武器将延伸为十八般兵器,易容缩骨均可尝试。" p* m+ p% r1 N; z# R0 k
战斗上支持多人骑乘战斗,金戈铁马的短兵相接毫不在话下。8 I) E/ R, Q6 _8 A3 r7 F3 @
而装备、武器则可“人剑合一”,装备具有灵性,还可以预知杀气并作出动态响应。
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. i: t! X3 K+ s( d' u8 W1 m2008,中国年;& ], f- q; A. p( @5 O# [; w- ?
2008,“龙”(Loong)之年。! z/ T% A5 e- {# s% X2 g% c

  h* Z& K$ y" f7 a8 k' |: `有关《龙》(Loong)开发及运营公司腾仁信息的介绍:
& s; L. D; Q0 }, k) O“因为游戏,所以专业。”
% q6 [! q9 B( f$ p腾仁信息技术有限公司(http://www.gamall.net/)是以网络游戏为主要依托,采取运营与开发并进的模式。一方面积极寻找适合中国市场与用户口味的优秀游戏产品,另一方面依靠雄厚的技术实力进行网络游戏和其他数字互动娱乐产品的自主研发。在引进经典游戏作品的同时倾力打造立足于中国本土,体现民族文化精髓的互动娱乐产品的新一代华文游戏倡导者。3 @- a4 g1 k! I
2004年,凭借一款浓浓中国味的全3D武侠网游《墨香》的出色表现,即赢得当年中国游戏产业年会新锐企业奖。! U; s5 N  F. l% P3 T, }" N
2007年,自主研发全3D中国武侠网游巅峰世界《功夫世界》,一经推出变成为国产原创作品的代表作之一。
  L4 E2 c; b2 f1 e+ b- h厚积薄发,2008年,腾仁信息将陆续推出包括《龙》、《疯狂派对》、《抢滩登陆online》等多款自主研发网游,为中国玩家带来更多、更好的游戏产品和娱乐服务。# k2 [5 i: r  q& U* O

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以上新闻均选自游戏中国网
 楼主| 发表于 2008-2-15 21:46:38 | 显示全部楼层
现在给各位报导下电子游戏类新闻$ s4 u7 d) e8 G1 I# T: G

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PS2《高达五双 SPECIAL》新图公开 武者高达
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鋼彈無雙》是結合經典科幻動畫作品「鋼彈」題材與知名戰場動作遊戲《無雙》系列作遊戲所製作的戰略動作遊戲,由 KOEI 擔任開發,曾推出 PS3 與 Xbox 360 版。
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! T" O; S. {) a  q  本次預定推出的 PS2《鋼彈無雙 Special》是以 PS3 / Xbox 360 同名作品所移植,承襲原作的遊戲內容與模式,除收錄既有的官方模式、原創模式以及登場 MS 機體之外,並將追加新的劇情與新的 MS 機體,在 PS2 上重現上千台 MS 大軍壓境的魄力演出。& _$ l" _& C, Q+ `! g+ ]
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, n" G) ]  j# @6 ~- w战争机器2 死或生5 Forza3 光环新作?最新传闻9 [! e. d  I( u, ^4 W# ^
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来自国外Xbox360主题游戏杂志《XboxWorld360》的最新传闻,4款Xbox360游戏有望公布,这四款都是Xbox360平台极具号召力的作品,分别是《战争机器2》,《死或生5》,《Forza3》,《Halo: Chronicles》。据称,这四款作品将会在2008年GDC上公布。/ [- O* O* z0 ?7 Q1 [
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1 M; j3 m9 q' ~' W: P% t/ P( MEA:PS3游戏开发速度依然不及X3601 [* A2 @  A  c2 @# E  c

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次世代遊戲開發難度大早已是業內人盡皆知的事實,然而憑借早上市一年的有利條件,X360遊戲的開發效率已經比發售之初有了長足的進步,絕大部分開發商也已經掌握了X360的硬件特點。與之相反,PS3由於其硬件的復雜性所限,遊戲開發的高難度依然是令開發商們頗為頭痛的問題。5 p% e+ p4 R' O

2 r, Q5 y$ u9 S  當最近被問及PS3遊戲的開發速度是否有望趕上X360時,EA公司首席執行官John Riccitiello回答說:“並非如此。毫無疑問,包括EA在內的許多發行商,在PS3技術規格方面都遇到了相當的挑戰。”# F4 a" f( h' q. d

" T; `: B8 S6 S) T3 J  “如果單純就PS3遊戲開發來說,比如最近的《火爆狂飆 天堂》,已經取得了不錯的市場反饋,這方面我們沒有什麽問題。”Riccitiello說道:“但當(PS3)與X360平臺的產品並行推出的情況下,大部分時候,我們總是不得不因為PS3版開發的問題而延期。這對我們來說已經不僅僅是開發環境挑戰的問題了。”
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& s' c$ Y, U. i' k5 _- j  {  Riccitiello繼續說道:“相比9個月以前,這些問題對於我們來說,其影響和重要性或許並不能排到前兩位。但我認為PS3在引擎方面依然有許多急待解決的問題存在。”

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《怪物猎人P2G》官方授权周边发表
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! e9 r6 \# o$ W周边产品生产商MSY公司宣布,将随PSP新作《怪物猎人 便携版 2nd G》的发售同时推出一款官方授权PSP-2000专用周边“MONSTER HUNTING GRIP”,售价1890日元。     “MONSTER HUNTING GRIP”是用来承载PSP主机并提高游戏操作性能的新周边,采用表现《怪物猎人 便携版 2nd G》中代表场景“树海”为主题的绿色,并印有“猫猎人”图案以及“基尔德纹章”图案。2 H" J8 P/ Y( B9 A3 J
    “MONSTER HUNTING GRIP”中央留有方孔,即便是在装着PSP主机的情况下也能够自由的更换UMD碟片或者连接AV输出连接线、耳机。6 N, Q/ `8 u! U) i3 K  @, Q8 G) q! q9 z

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以上均转自电玩俱乐部
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