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挑战DNF的极限 [残影]与[扯]---{神技}

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发表于 2008-10-15 23:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'129 p, C5 Y) a, G$ ]6 _

, x; V$ h# I1 }残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39
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熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7: ]5 u9 v8 X$ O, n7 `, I6 |3 v
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5 }6 P% W4 M7 i2 g& ]8 F, i下面先谈谈残影和扯的区别。! c9 l# g$ c/ L

) v. _$ F- k! J) U6 `- Z2 v扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39  将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11# ]4 d  R. q  U3 G! P8 ?# t

" h4 y6 g0 J( N7 @, P) |( P! |$ P& G" F5 j) g  @4 Y( [
这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4; X; p& V& D7 C
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下面就来谈谈扯。;';'12
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扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。
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条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
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没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31
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条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。" ]" {; R0 k, h+ h9 j/ h
, ]0 @& a6 U: N  @; {
这是后跳+抓头的示范录像:; e6 Y% E) |1 k2 `% [
http://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN" t' q0 h" ^3 l6 ^) Y0 N# T

1 }/ {0 @# a0 I+ l, H: P条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
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发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。9 H, `; h! e) Y7 u1 i& w7 `
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条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。4 W4 C: S  b, _" V
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使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。1 B2 }6 \; y" ~4 n8 T! j" }, e

1 ~8 j1 [3 D4 q8 A4 h这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。
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% y! p8 w7 i& w* e/ r条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21
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9 A* L7 F1 V: q! @2 V0 W2 \0 P下面来说说最实用的扯技 -  地面扯。. t% r9 l) e0 T6 s
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首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24
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/ m0 w; w+ F# s  l) f大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。
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地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)
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普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。1 e: L: ^$ S  R" K0 u

+ U" ^. |6 X5 ]! J地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29; c8 z% F( F" A+ u( _
(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)1 ~1 {: ~! u% C4 T; T8 W) |
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最后,为大家献上华丽的地面扯录像!( N  `1 K, k% X# {" t- d, L1 M
http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN( g5 W. x# [0 j! I" {% p

/ a  z( q$ n" k! y5 G1 `- O慢慢欣赏~~
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另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
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发表于 2008-10-15 23:46:03 | 显示全部楼层
我先占沙发膜拜下:::1
发表于 2008-10-16 08:09:58 | 显示全部楼层
原创....想办法发媒体去
发表于 2008-10-16 08:42:27 | 显示全部楼层
npNv 不错不错~
发表于 2008-10-16 08:43:56 | 显示全部楼层
huohuli29 太厉害~鸟~~~~~~
发表于 2008-10-16 09:40:25 | 显示全部楼层
我说说我知道的职业扯的利用吧# f: ~' A" K: |2 t4 U; D

( H' H' K" R& Q( a6 I5 G! m残影其实很简单..就不说了1 G* m, r0 S& s* _
/ y7 ^% R! N/ h5 @, R
散打...上钩拳后XX 强制下T 可以按背摔来扯...
# ?: i- @1 b* J! c- v% t, t, x& u8 j
柔道...XXX第三下...命中后可以强制摔来扯
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* O; j7 u6 v+ l4 p( d' d# ^. ]枪手就不说了...7 O) g$ n9 }" w# y7 o* v5 t
: D2 Z3 o3 x5 P- ^( f
力法的也可以是XXX第三下..或者浮空后~X强制龙牙~然后圆舞可以扯..或者倒地补球球可以扯(不浮空的也OK)
发表于 2008-10-16 17:37:08 | 显示全部楼层

哇!!顶一个了!!

哇!!顶一个了!!
发表于 2008-10-17 20:32:46 | 显示全部楼层
吥喓著ゑ- -=嘬恏啲總茬嘬吥經譩啲塒葔絀現。
发表于 2008-10-18 12:35:33 | 显示全部楼层
4Rk2rFi 4Rk2rFi 4Rk2rFi
发表于 2008-10-18 13:44:56 | 显示全部楼层
huohuli16 玩了这么久~没心得跟大家分享~因为偶还是很菜`- -
发表于 2008-10-18 13:59:52 | 显示全部楼层
好难抓到对方 尤其是高手  闷~
发表于 2008-10-18 22:52:39 | 显示全部楼层
很厉害啊;';'46
发表于 2008-10-19 01:03:20 | 显示全部楼层
厉害厉害,我也顶一个
发表于 2008-10-24 10:20:00 | 显示全部楼层
是厉害啊 .......
发表于 2008-10-24 14:22:08 | 显示全部楼层
huohuli36 我遇到过一个会用的~``真的很厉害~~`
发表于 2008-10-28 13:17:23 | 显示全部楼层
顶顶 :::49 :::49 视觉还是很强大的
发表于 2008-11-2 20:50:40 | 显示全部楼层
很好!  很强大!!
发表于 2008-11-16 18:06:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-18 18:26:06 | 显示全部楼层
看不太明白的说~我只是玩到40就没有在玩了 是40以后的东西?:::96
 楼主| 发表于 2008-12-3 23:14:00 | 显示全部楼层
不是,只要有特定种类的技能就可以了
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