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通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'12# a( B- ?! l4 [6 ?
0 ], o4 g! y+ L5 m8 u& X残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'399 z) o) F( B7 C5 u4 U; |
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熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7, {, E5 g5 z, X4 j3 K) I# L4 I
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下面先谈谈残影和扯的区别。
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扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11. n, t( Z# U! s% C3 H
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这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4& n2 o+ {1 z$ b5 v" N
# l2 X/ }5 M( ?- O3 [1 Y( U+ d9 C下面就来谈谈扯。;';'12- ]/ Q, N' {. e& E2 D8 W2 J+ q+ z
, O1 q( W V% \0 O扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。0 d' a8 ?$ e/ l% h! H6 R/ x: C
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条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
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没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31: a" i5 W0 N5 P0 X& L
9 G( s: C8 z; o8 ]3 G R条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。 p, o; X) J" `& s5 s3 \8 q
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这是后跳+抓头的示范录像:( O5 V) P& R0 R- ]5 V1 F: s! V
http://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN
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6 c5 Z2 {: U( E8 F. H t- {4 q条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。( o# z& x H1 W! o( f: c0 F
+ h3 W5 O8 e. y+ p; _* A发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。2 v( D2 W2 F% R( R5 ~% u
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条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
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使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。( }" P1 o) P4 W
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这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。% ?6 U" i4 y4 p9 |6 G1 i
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条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'216 ~# s" q% C: ^6 p2 h! z3 s( _; d! J
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下面来说说最实用的扯技 - 地面扯。4 ?$ J3 F# `# C$ e
3 y6 ]+ k( ?' [- a6 W6 v8 l首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24
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大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。
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, M, b7 q8 m5 C" n- z! x+ E/ x地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)1 D- m2 Q) A ~0 y* j
8 o5 e: {8 @5 i+ a2 t普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。
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6 \# B6 D/ ]9 Z0 E x& C地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29* h2 L5 d3 K* ]5 f: [
(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)
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1 q7 H6 N4 ]. M5 F最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
& W9 u! [+ \+ r$ \7 N! uhttp://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN
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9 c4 l9 ]: D' a/ r8 u& r慢慢欣赏~~
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' |6 T6 b( C7 N另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。! C3 {- o0 q2 f7 `. L
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