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挑战DNF的极限 [残影]与[扯]---{神技}

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发表于 2008-10-15 23:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常,大家口传的“神技”就是指残影。;';'12# a( B- ?! l4 [6 ?

0 ], o4 g! y+ L5 m8 u& X残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'399 z) o) F( B7 C5 u4 U; |
6 L# z& l& {; O. d. S& ~
熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7, {, E5 g5 z, X4 j3 K) I# L4 I

8 T# u, |9 n, n/ x+ n' {, X. u' v% d
下面先谈谈残影和扯的区别。
  F, z# D0 j/ r6 d/ S; o! A4 m3 m6 `% I
扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39  将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11. n, t( Z# U! s% C3 H
4 Q; K+ A5 V+ ^( k
; _4 o* Z7 w3 Z) A" t
这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4& n2 o+ {1 z$ b5 v" N

# l2 X/ }5 M( ?- O3 [1 Y( U+ d9 C下面就来谈谈扯。;';'12- ]/ Q, N' {. e& E2 D8 W2 J+ q+ z

, O1 q( W  V% \0 O扯大致可以被分为两种 - 条件扯地面扯0 d' a8 ?$ e/ l% h! H6 R/ x: C
- ^$ W1 o7 N& f. C& Z' v) e' n+ e0 h
条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
! ^3 s! d" L* z5 z6 t2 Y+ l8 V. O, \- @
没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31: a" i5 W0 N5 P0 X& L

9 G( s: C8 z; o8 ]3 G  R条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。  p, o; X) J" `& s5 s3 \8 q
- b* C1 P& O9 T7 l. e1 B! u
这是后跳+抓头的示范录像:( O5 V) P& R0 R- ]5 V1 F: s! V
http://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN
( u  n( c9 s; P! A
6 c5 Z2 {: U( E8 F. H  t- {4 q条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。( o# z& x  H1 W! o( f: c0 F

+ h3 W5 O8 e. y+ p; _* A发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。2 v( D2 W2 F% R( R5 ~% u
. t# S' P2 E3 X7 @4 D, V6 M, f; E
条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
6 A3 K; I3 D  E1 N) c  q# f3 b- V3 r5 O0 I/ b1 r  J
使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。( }" P1 o) P4 W
9 K+ ~( e( e  W4 Y
这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。% ?6 U" i4 y4 p9 |6 G1 i
4 e5 z8 N, G; K( x$ n) Q
条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'216 ~# s" q% C: ^6 p2 h! z3 s( _; d! J

3 Q: _! v3 ^+ D& I. a8 L) G8 r! p9 L3 K$ o  J
下面来说说最实用的扯技 -  地面扯4 ?$ J3 F# `# C$ e

3 y6 ]+ k( ?' [- a6 W6 v8 l首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24
6 X, T) Q  D% f% E) C5 B: u6 \7 n( Y/ D$ A5 y: ]  g5 q2 s( q' F+ ?
大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。
) u7 H  G" V  d/ ~
, M, b7 q8 m5 C" n- z! x+ E/ x地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)1 D- m2 Q) A  ~0 y* j

8 o5 e: {8 @5 i+ a2 t普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。
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6 \# B6 D/ ]9 Z0 E  x& C地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29* h2 L5 d3 K* ]5 f: [
(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html
: n& [0 q$ X5 V2 M1 F
1 q7 H6 N4 ]. M5 F最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
& W9 u! [+ \+ r$ \7 N! uhttp://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN
, Y9 m$ g9 S; R
9 c4 l9 ]: D' a/ r8 u& r慢慢欣赏~~
$ P$ w3 }" B  w* x; F
: }- ]% ?. `! u/ S2 A;';'39+ }" M! i+ g9 B7 K4 x* r
( U, ?- r8 X" W; y

' q* F" B* G" g) `8 K
' |6 T6 b( C7 N
另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。! C3 {- o0 q2 f7 `. L
发表于 2008-10-15 23:46:03 | 显示全部楼层
我先占沙发膜拜下:::1
发表于 2008-10-16 08:09:58 | 显示全部楼层
原创....想办法发媒体去
发表于 2008-10-16 08:42:27 | 显示全部楼层
npNv 不错不错~
发表于 2008-10-16 08:43:56 | 显示全部楼层
huohuli29 太厉害~鸟~~~~~~
发表于 2008-10-16 09:40:25 | 显示全部楼层
我说说我知道的职业扯的利用吧: H. T  s. g$ {. j* C

& x, x- |0 \8 j  a残影其实很简单..就不说了
  y: [* y4 e7 D7 q5 j' R3 }2 C3 I; C. D# w2 e& g# [: r
散打...上钩拳后XX 强制下T 可以按背摔来扯...
+ c# A3 A, ]7 x0 S# w8 P
0 N! p" P6 b5 _6 P' d# M7 E柔道...XXX第三下...命中后可以强制摔来扯( \6 `# l2 B# o% ?8 r! Y7 n

" b! R3 x6 B7 w! G枪手就不说了...
$ |& O0 [9 X2 T
* w5 E3 q6 Q& x; m力法的也可以是XXX第三下..或者浮空后~X强制龙牙~然后圆舞可以扯..或者倒地补球球可以扯(不浮空的也OK)
发表于 2008-10-16 17:37:08 | 显示全部楼层

哇!!顶一个了!!

哇!!顶一个了!!
发表于 2008-10-17 20:32:46 | 显示全部楼层
吥喓著ゑ- -=嘬恏啲總茬嘬吥經譩啲塒葔絀現。
发表于 2008-10-18 12:35:33 | 显示全部楼层
4Rk2rFi 4Rk2rFi 4Rk2rFi
发表于 2008-10-18 13:44:56 | 显示全部楼层
huohuli16 玩了这么久~没心得跟大家分享~因为偶还是很菜`- -
发表于 2008-10-18 13:59:52 | 显示全部楼层
好难抓到对方 尤其是高手  闷~
发表于 2008-10-18 22:52:39 | 显示全部楼层
很厉害啊;';'46
发表于 2008-10-19 01:03:20 | 显示全部楼层
厉害厉害,我也顶一个
发表于 2008-10-24 10:20:00 | 显示全部楼层
是厉害啊 .......
发表于 2008-10-24 14:22:08 | 显示全部楼层
huohuli36 我遇到过一个会用的~``真的很厉害~~`
发表于 2008-10-28 13:17:23 | 显示全部楼层
顶顶 :::49 :::49 视觉还是很强大的
发表于 2008-11-2 20:50:40 | 显示全部楼层
很好!  很强大!!
发表于 2008-11-16 18:06:14 | 显示全部楼层
:::48 :::49 :::50 :::51 :::52 :::53 :::54 :::55 :::56 :::57 :::58 :::59 :::60 :::61 :::62 :::63 :::64 :::65 :::66 :::67 :::68 :::69 :::70 :::71 :::72 :::73 :::74 :::75 :::76 :::77 :::78 :::79 :::80 :::81 :::82 :::83 :::84 :::85 :::86 :::87 :::88 :::89 :::90 :::91 :::92 :::93 :::94 :::95 :::96 :::97 :::98 :::99 :::100 :::101 :::102 :::103 :::104 :::105 :::106 :::107 :::108 :::109 :::110 :::111 :::0 :::1 :::2 :::3 :::4 :::5 :::6 :::7 :::8 :::9 :::10 :::11 :::12 :::13 :::14 :::15 :::16 :::17 :::18 :::19 :::20 :::21 :::22 :::23 :::24 :::25 :::26 :::27 :::28 :::29 :::30 :::31 :::32 :::33 :::34 :::35 :::36 :::37 :::38 :::39 :::40 :::41 :::42 :::43 :::44 :::45 :::46 :::47
发表于 2008-11-18 18:26:06 | 显示全部楼层
看不太明白的说~我只是玩到40就没有在玩了 是40以后的东西?:::96
 楼主| 发表于 2008-12-3 23:14:00 | 显示全部楼层
不是,只要有特定种类的技能就可以了
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