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挑战DNF的极限 [残影]与[扯]---{神技}

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发表于 2008-10-15 23:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常,大家口传的“神技”就是指残影。;';'12: E% N# |) z* v7 e, M9 V/ g
1 |! a5 l$ q" L7 o
残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39) D# {- c+ B& N
& B* r0 T. @( y5 a
熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7
' {7 y& y: ?/ ]+ e) ^, h: ]) O1 J% k+ P5 q& r  y
, V6 D% ]( f8 o# ]# a* h1 d
下面先谈谈残影和扯的区别。
: S5 ?' D, e. I1 h9 j* S  p- r4 u  ]2 x
扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39  将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'112 [3 M+ f* w2 S7 V; V# \* `
& D9 x) J9 M/ D+ ?
# @/ r. `6 p; x8 r" X8 v
这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4
; ^. m" X: P1 o8 t/ l3 g
2 [; l1 |6 W0 h+ u" H3 G' U' B下面就来谈谈扯。;';'12
2 i8 O- W, M' C# d& L9 f8 O0 V
* ^/ Q; x( t6 U& j扯大致可以被分为两种 - 条件扯地面扯
  z& d( }: \* g2 |" h' l' l9 f1 \8 m) l. I  N
条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~% S9 o; q1 x8 y7 _
0 r: A& A7 O1 H+ B
没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31
9 H* M7 |) S7 `" ]/ [( o. Z4 M/ _8 m& p7 q! d
条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。
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这是后跳+抓头的示范录像:
/ Q. W( H1 E. |. O; ~4 Rhttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN
( {% _4 X% p! H* \+ H* G* W/ `8 V! G
条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。- j' R; H' u$ Y: N. R- f% C1 {( u% J
: `# C: X  `0 K" F% |
发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。
0 `4 B) T& c* v6 Z; M/ d1 o" n9 D" N4 N
条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
* k1 Z% W; _5 o2 @/ u; c0 g2 }# {! g3 V) E3 }/ F
使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。3 c( Q6 d  ]8 u. g& A- w

$ ]5 v) }, t. V: v& B  g/ J/ F这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。! K$ D0 [7 D7 G

) B0 b: _0 j: o7 v% v条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'219 v* E$ i8 Y- h' Y. V3 t7 g* b/ p7 Q

1 Y, K2 D3 T7 k
3 t/ u0 s+ B( @% \1 a下面来说说最实用的扯技 -  地面扯2 N5 j* F# c$ C8 j& _) b
0 u2 g3 V  v" R& o8 X5 i4 e4 O
首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24
: P2 u+ P  U" p, `$ X/ `& E+ R9 I" S
大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。
# G4 M* J# x  _/ {5 G* U: S
" w( c( `/ ~; l. [地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补). P+ x4 D2 U& H  }
  N' o! Y$ U1 ^2 h* h+ ?: Z
普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。
. ?8 |/ E6 \6 T4 f5 Q0 c7 x! B
3 j+ @6 p4 {5 J6 x( D8 g地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'296 [) a* q, h: f# J; `
(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html
+ {" t  Z' c- t" r
' E# {% ^; F& M. w1 J. m' b7 Q$ b最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
) d3 F9 m/ k, R! M  Uhttp://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN8 M* q  W5 a3 ~/ X! @+ x3 W4 m
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慢慢欣赏~~
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; P) ?9 m' c0 m$ g7 M" a1 T4 _. T;';'39
) U. b- W" H$ l: a# k0 d, X. `0 Y

3 d7 z% T+ v" M( e- b& a0 a4 R5 g. w4 y! d) X/ q
另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
) F, L% _$ X7 F0 K
发表于 2008-10-15 23:46:03 | 显示全部楼层
我先占沙发膜拜下:::1
发表于 2008-10-16 08:09:58 | 显示全部楼层
原创....想办法发媒体去
发表于 2008-10-16 08:42:27 | 显示全部楼层
npNv 不错不错~
发表于 2008-10-16 08:43:56 | 显示全部楼层
huohuli29 太厉害~鸟~~~~~~
发表于 2008-10-16 09:40:25 | 显示全部楼层
我说说我知道的职业扯的利用吧
, X5 }3 `2 p+ n' M2 N/ ~( M
6 @5 Q  X( r+ K残影其实很简单..就不说了
% w- s, z$ C7 W" `1 m
4 `# Q- ]6 \5 R* ?散打...上钩拳后XX 强制下T 可以按背摔来扯...
  g- y# p$ m- `/ W; f$ V- f9 q  _4 i$ j/ w: n% s0 p8 @# i6 U
柔道...XXX第三下...命中后可以强制摔来扯- b, O: r2 A2 u0 ?1 E% E

6 U" Y. ~' K* q5 D" Y1 b  h枪手就不说了.../ t5 [+ w$ U* Y; {

8 ~) l% j$ |2 S* A& t5 j7 f  X* j力法的也可以是XXX第三下..或者浮空后~X强制龙牙~然后圆舞可以扯..或者倒地补球球可以扯(不浮空的也OK)
发表于 2008-10-16 17:37:08 | 显示全部楼层

哇!!顶一个了!!

哇!!顶一个了!!
发表于 2008-10-17 20:32:46 | 显示全部楼层
吥喓著ゑ- -=嘬恏啲總茬嘬吥經譩啲塒葔絀現。
发表于 2008-10-18 12:35:33 | 显示全部楼层
4Rk2rFi 4Rk2rFi 4Rk2rFi
发表于 2008-10-18 13:44:56 | 显示全部楼层
huohuli16 玩了这么久~没心得跟大家分享~因为偶还是很菜`- -
发表于 2008-10-18 13:59:52 | 显示全部楼层
好难抓到对方 尤其是高手  闷~
发表于 2008-10-18 22:52:39 | 显示全部楼层
很厉害啊;';'46
发表于 2008-10-19 01:03:20 | 显示全部楼层
厉害厉害,我也顶一个
发表于 2008-10-24 10:20:00 | 显示全部楼层
是厉害啊 .......
发表于 2008-10-24 14:22:08 | 显示全部楼层
huohuli36 我遇到过一个会用的~``真的很厉害~~`
发表于 2008-10-28 13:17:23 | 显示全部楼层
顶顶 :::49 :::49 视觉还是很强大的
发表于 2008-11-2 20:50:40 | 显示全部楼层
很好!  很强大!!
发表于 2008-11-16 18:06:14 | 显示全部楼层
:::48 :::49 :::50 :::51 :::52 :::53 :::54 :::55 :::56 :::57 :::58 :::59 :::60 :::61 :::62 :::63 :::64 :::65 :::66 :::67 :::68 :::69 :::70 :::71 :::72 :::73 :::74 :::75 :::76 :::77 :::78 :::79 :::80 :::81 :::82 :::83 :::84 :::85 :::86 :::87 :::88 :::89 :::90 :::91 :::92 :::93 :::94 :::95 :::96 :::97 :::98 :::99 :::100 :::101 :::102 :::103 :::104 :::105 :::106 :::107 :::108 :::109 :::110 :::111 :::0 :::1 :::2 :::3 :::4 :::5 :::6 :::7 :::8 :::9 :::10 :::11 :::12 :::13 :::14 :::15 :::16 :::17 :::18 :::19 :::20 :::21 :::22 :::23 :::24 :::25 :::26 :::27 :::28 :::29 :::30 :::31 :::32 :::33 :::34 :::35 :::36 :::37 :::38 :::39 :::40 :::41 :::42 :::43 :::44 :::45 :::46 :::47
发表于 2008-11-18 18:26:06 | 显示全部楼层
看不太明白的说~我只是玩到40就没有在玩了 是40以后的东西?:::96
 楼主| 发表于 2008-12-3 23:14:00 | 显示全部楼层
不是,只要有特定种类的技能就可以了
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