|
|
通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'125 O$ e- O4 d% m3 c
( I/ l, w* I# c- a. H
残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39
# W" i S( \8 G. P: R9 E) y1 q8 D+ e( a2 b; \1 k: e# x$ b1 h
熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7
F+ `* E( `1 M) f! s1 M1 N8 x2 Z
" U6 J. n9 E" i. R& K1 D5 |
1 w4 `2 Q4 G4 ^3 R下面先谈谈残影和扯的区别。4 i: A$ U: F R9 ^3 O! } p
+ l; v3 k3 j& @4 S- t- ~" y# T
扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'111 v( o9 X4 e+ n0 H
- K( F5 f; l( B' i1 `& u
6 J& ~2 |* O- H% [( b- Y- R# x这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4( ~, \( h: z D2 n6 v: t( V4 A
" s9 z2 C. {' a
下面就来谈谈扯。;';'12
5 a8 S6 R- K. ]4 k/ j( t# U0 I3 a7 h: [3 \; y: @! w
扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。
* t' j4 L& S; r0 q
4 H! F3 Q7 i: U' y R条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
/ I5 F* m; A! \ A0 ]8 {% E9 G
2 M l: I" ^( A1 l没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31
+ W6 N" Y& U+ r b% G$ A) C; Z/ j# F3 ^1 d+ p- C
条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。4 @4 O$ F4 r4 }; Z# |1 [8 I
8 x! t( N! l# ]* e& d/ {' Z
这是后跳+抓头的示范录像:
4 U, n" J0 b6 D6 U; Thttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN: d7 E, \/ o* j% Z: {* n7 U, B: z
. y) }3 v9 v3 P; a6 @
条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
) X% p* f3 L. x0 e8 B" H& K0 o9 z: W2 t) n+ F5 \: n. _
发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。
- T6 I: p. y' o: ^+ H* s" ^, ]7 M# r: v4 z
条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
{% B2 b; z; i0 J" {6 P/ o, J1 n
0 d! K. t7 L; l$ T使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。, I& W. B# }& H
) A2 `3 o# p( t" {+ ^/ {8 ]0 W这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。
, F% y+ t4 Q% p
8 x4 Y; W: r+ Y* p* a" K条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21* L. t( N. e9 [5 i& Q5 E& H. K
: [9 G/ x" T( B6 ^6 I0 r4 X+ h9 }
下面来说说最实用的扯技 - 地面扯。
% n% u5 {- F; k2 Q8 D5 e, u; p, G# X* ?
首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'248 R, S0 D' Y% T& O9 s
# J% S6 Q4 ~2 I0 l; C- ]
大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。. N0 w' N' u: V$ V4 y3 u
/ ?( m8 O1 W/ b" [$ c地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)$ F7 p# {1 ?- Q7 r! J& z
# Y8 L! x4 A: m: k: S: Z7 N
普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。1 Q" G% \- @5 F' K$ ~
. ^0 J' z, Q8 r地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29# g' P1 c& Z- X! s6 f
(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)
" f r- H5 m+ e2 @0 f
' _, Z1 P5 p/ x% i最后,为大家献上华丽的地面扯录像!! b) J9 i* A1 M5 ~
http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN+ [9 q; b, o! ~6 z
4 _, _$ @. h; R; C
慢慢欣赏~~
+ ?5 b; @; A! h3 [ T# a1 E+ q, L/ ]' i* _$ g' k( U5 b3 Q
;';'39
6 _: `, C* U# E# w9 E
6 j. M/ [+ G8 H( G- N3 z6 y. j/ {6 X; p6 ?3 a8 D: E- G
/ r. U- c, j7 P8 S另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。& R* R) y' Y9 D N% K6 i
|
|