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通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'120 |3 r! } X6 F% G
. R5 [' A, D/ Y: I& b5 ^4 |6 \残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'392 u. A8 X7 ~1 P
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熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7$ Y, d& v6 R; U! u2 `
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下面先谈谈残影和扯的区别。$ `9 P; b& x3 G2 q& s A: T
0 D% }/ \ Q& I% `扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11
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这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4
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: m2 K# T( x0 T- s; p下面就来谈谈扯。;';'12
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扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。% Y2 Q9 _+ X' |+ H! G# W2 v
% {8 O. W8 T/ e条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
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$ ], Z" _; h# e/ N& l! Q没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'316 v7 Z9 o: G$ _; ?& A# i7 g* t
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条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。9 a* x4 y4 i: B: y, d8 c
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这是后跳+抓头的示范录像:
- D8 S* n X7 S& d- C4 ?0 j1 d. R) nhttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN2 S3 x. M; x3 m' u
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条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
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- R2 }4 q3 [; M( C9 B9 E) u V发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。
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条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
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; L( ~1 `- S( n4 G5 o! R使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。4 G5 i* L3 j* Y0 Y
5 h; _2 ], @. R4 W# P& U. \这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。
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. W5 K, ~! k* E0 F8 P条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'211 b, P3 t3 P6 O7 v, M
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$ K( @; B& }8 k' r; t下面来说说最实用的扯技 - 地面扯。$ S3 l7 O: R9 C
/ a, @/ `+ R4 l首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'247 h# T* [8 h" O1 |1 X- F
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大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。
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地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)5 g5 O" K4 K3 J+ K) \
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普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。
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地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29& B7 \/ e$ j6 b7 c
(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)
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$ J1 F3 |& B8 W, K- q* }' }最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
/ P" z! b3 W3 J4 b; n2 jhttp://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN8 E! C8 E3 U+ _7 n" O
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慢慢欣赏~~
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# e P1 E5 ]% k) C7 ?另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。 B- ~6 z) H4 s' b& b
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