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挑战DNF的极限 [残影]与[扯]---{神技}

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发表于 2008-10-15 23:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常,大家口传的“神技”就是指残影。;';'12  q4 G& }9 @! ]- R; l- P

- s- @$ I! Q# d残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39
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熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7
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8 P) h( i& G4 h% c" C& t/ {0 q, c下面先谈谈残影和扯的区别。
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扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39  将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11" d+ J0 e7 F+ A9 a
5 e7 f" W0 X5 S4 ]  e

1 r! t1 f3 H( `7 j7 u5 N4 D( p# o3 w这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4" a8 v. W8 P7 ]; t  I

7 _$ C" @1 Y% q1 ~2 g* i下面就来谈谈扯。;';'12
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- z3 }+ Z' b( ~5 e6 \( [扯大致可以被分为两种 - 条件扯地面扯- ~. N2 M& w1 d7 ^
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条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~/ a# {6 ^8 x8 \* b# z$ B: \& \

2 y3 z1 N! c3 J+ W+ V0 Y# Z没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31
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条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。2 V: e' u* ^# @% r

! ~% c# Q  Q* ~; a, k7 q' J这是后跳+抓头的示范录像:
- o1 Z1 Y9 G8 q& k7 m4 ]& f5 [http://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN
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条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
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发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。
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条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。2 k" h% j0 {' y6 G
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使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。8 b# d- k! b/ ?# u4 K
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这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。3 ?0 j2 N; I& Y7 G  W! r
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条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21- {  a) R$ B4 `9 c: a& l! Z2 t- l4 K

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& s/ c5 d4 x( _/ U: B1 b下面来说说最实用的扯技 -  地面扯
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首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24
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大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。5 J5 H# d" g0 V4 w5 H4 G* R, l: |
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地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)% V. J+ b- s& d! a3 S) d
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普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。, t  c+ t: g: v7 r4 w

7 B7 s  }, a7 ]9 y! F# ~2 [地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29
$ q" \7 r. I8 K  p# f+ v(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html
+ h$ t* B" _6 s: E! q: h: Y
/ C, s: L9 p% V8 D& x4 }  A最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
+ |, d; q1 q  O0 c% ~http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN
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慢慢欣赏~~3 _+ ?0 Z+ }" C' W' ]

, K; c: J0 B5 I2 F6 M; B6 J* J;';'395 q1 N7 `+ @5 d* ]) M% {0 {5 R

2 |4 _9 H2 l% D: p' h9 i5 t& A3 Z. P% v+ H* T3 i3 @$ w

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另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。" |+ j8 c0 _( r  d& ~# x! [  M1 X$ V
发表于 2008-10-15 23:46:03 | 显示全部楼层
我先占沙发膜拜下:::1
发表于 2008-10-16 08:09:58 | 显示全部楼层
原创....想办法发媒体去
发表于 2008-10-16 08:42:27 | 显示全部楼层
npNv 不错不错~
发表于 2008-10-16 08:43:56 | 显示全部楼层
huohuli29 太厉害~鸟~~~~~~
发表于 2008-10-16 09:40:25 | 显示全部楼层
我说说我知道的职业扯的利用吧7 E' N8 |8 ^4 M- ?+ r6 o
) F0 F" J: N- R2 D8 o+ ?
残影其实很简单..就不说了( b/ e$ c) n4 x
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散打...上钩拳后XX 强制下T 可以按背摔来扯...' A* z8 |, Z' B3 A- |( v* R
7 i+ P3 E  b1 p! ^
柔道...XXX第三下...命中后可以强制摔来扯
+ C/ V9 C1 C' a# s1 ^! l/ F6 g. l. F$ d
枪手就不说了...' ^8 s3 t- n8 i; G/ x& W4 L

# h& `6 G! J) C& u# q( ~% E" g6 u力法的也可以是XXX第三下..或者浮空后~X强制龙牙~然后圆舞可以扯..或者倒地补球球可以扯(不浮空的也OK)
发表于 2008-10-16 17:37:08 | 显示全部楼层

哇!!顶一个了!!

哇!!顶一个了!!
发表于 2008-10-17 20:32:46 | 显示全部楼层
吥喓著ゑ- -=嘬恏啲總茬嘬吥經譩啲塒葔絀現。
发表于 2008-10-18 12:35:33 | 显示全部楼层
4Rk2rFi 4Rk2rFi 4Rk2rFi
发表于 2008-10-18 13:44:56 | 显示全部楼层
huohuli16 玩了这么久~没心得跟大家分享~因为偶还是很菜`- -
发表于 2008-10-18 13:59:52 | 显示全部楼层
好难抓到对方 尤其是高手  闷~
发表于 2008-10-18 22:52:39 | 显示全部楼层
很厉害啊;';'46
发表于 2008-10-19 01:03:20 | 显示全部楼层
厉害厉害,我也顶一个
发表于 2008-10-24 10:20:00 | 显示全部楼层
是厉害啊 .......
发表于 2008-10-24 14:22:08 | 显示全部楼层
huohuli36 我遇到过一个会用的~``真的很厉害~~`
发表于 2008-10-28 13:17:23 | 显示全部楼层
顶顶 :::49 :::49 视觉还是很强大的
发表于 2008-11-2 20:50:40 | 显示全部楼层
很好!  很强大!!
发表于 2008-11-16 18:06:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-18 18:26:06 | 显示全部楼层
看不太明白的说~我只是玩到40就没有在玩了 是40以后的东西?:::96
 楼主| 发表于 2008-12-3 23:14:00 | 显示全部楼层
不是,只要有特定种类的技能就可以了
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