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通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'12
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残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39, K% n" ~- m0 y: n; [0 {4 {5 u
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熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7
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下面先谈谈残影和扯的区别。! ~) [* @# r" K7 I
8 y; g9 i, n. \7 q5 ` _扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11
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这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4- I( W5 s& C- j0 U1 E7 a
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下面就来谈谈扯。;';'12* G) P# d" u5 ~9 b0 N8 X) I
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扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。- \8 a' Q: P7 Z4 }4 V
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条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
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( ~. r4 E- z2 ~1 S) R$ }. h0 G9 u没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31
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_5 b9 i1 C4 D+ B) B7 t条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。
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2 v, n: @4 v" j这是后跳+抓头的示范录像:
6 s: e( B! |# o' O4 T+ l, ohttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN
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7 V J# D! m5 K7 k$ P# j- a W条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
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1 Z; J0 @. N, i' r" W$ P发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。: x3 C& D" R2 n. K" l3 y5 ~4 A# D
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条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。( j- Y9 |) @* o& e6 t- A! `1 D" Q! u
# f! K; t* R- q8 o$ v/ ^使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。3 s; O1 E# ^( S7 p3 U
- k8 B: R2 g3 K6 v5 G" s& @$ I这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。$ Y: M2 a2 @0 S; w. `9 o
' q6 K) x# X' e3 w条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21
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- v" T/ ]& d1 i0 E% \/ z( `下面来说说最实用的扯技 - 地面扯。2 B/ u7 d# R9 {7 c- m F
7 ~# ^% @ c; P首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24( S' w, n: ^& _/ L1 D! @
5 k% S/ Y: G$ p+ R3 y大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。. z ?, U) h9 e1 ]
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地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)! C; q- ~6 b# U: L2 K6 h- c
8 r! y- x' t! q j普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。6 J, M* I/ q# Y
# i9 C& v; t* c9 T地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29
" P& ]! a; a8 A: c, ^(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)- {/ v: l! ~6 a1 G
" F0 |& s5 \# i/ h# ~最后,为大家献上华丽的地面扯录像!; g. H/ v$ ~' ~/ B# j
http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN
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4 @& C4 a4 X: [. u慢慢欣赏~~
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另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。+ F, s u" L. G
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