& }0 u9 z0 a+ o7 P. m 4 E! q* @0 v% a+ b7 P7 H " {/ i+ J/ O% G, r- F \ 国战中,不仅要靠自己使用战斗技能去攻击敌兵,与伙伴们相互协助,搜集木材等战场资源,为本势力来制作投石机和攻城兵器也尤为重要。要良好的使用这些攻城兵器,也需要通过大家的通力合作。比如,投石机最大可以容纳5人进行操控,当5人同时向一个方向来操控投石机的话,能使它较快的在战场上移动(充分考验玩家的组织协调性)。熟练、流畅的的使用这种大型兵器(今后版本还将开放“井欄”等),则对本方的战斗推进极为有利。 实际战斗中,投石机的威力非常的强大,往往准确的一击就能使许多敌人纷纷倒下。不过,投石机也有移动和转向很慢的弱点,如果能巧妙的渗透到投石机的射程盲区内,杀掉其操控人员,则有可能俘获威力强悍的投石机并化为己用。如何布置、使用战场兵器,采用何种步、战协同的推进方式,则和国战的最终结果息息相关。+ _+ W" `* E6 |% b% j
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左图:投石机,它是内测的国战中的主力攻城兵器。 3 h- W5 S! l( k7 S! t2 ` 中图:联合的组成,最大可由5个5人的党徒而组成25人的联合。 " S5 p Y* b( g' _& X
右图:阵型作为本作中重要的交战设置元素,对战斗的结果会造成非常大的影响。 % R: L3 R- y' e0 j) h 3 E: j# [/ \7 K; f* I0 T; N- e 游戏的最初级的组队单位是5人组的“党徒”,另外国战中,多个“党徒”还可以组成更高级的组队单位“联合”(1个“联合”最高可由5个“党徒”组成)。“联合”有别于“党徒”的重要标志是可以发动“阵型”。所以,国战中,由一国多数玩家组建成为“联合”是非常有必要的,可以设置有利于己方的“阵型”。 ( L7 |, `4 X2 [- _# \2 _0 n+ A' R6 b, ~% \ - `/ j# {, _8 t" e2 z2 M
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“阵型”的效果实质上等于给“联合”中的所有成员施加了集体“Buff(增益状态)”。例如:负责远程攻击的玩家(弓矢武器使用者)可以群体组建“联合”并选择“射击阵型”,从而增加远程攻击的距离和威力;负责固守阵地和掩护的玩家(单手+盾武器使用者)则可以群体组建“联合”并选择“铁壁阵型”;高伤害输出(两手和双手武器使用者)的玩家可以群体组建“联合”并选择“伏兵阵型”,使用相应的偷袭“战法”从而对敌人进行突然袭击。而且,“联合”的总组建人还可以视国战场上局势的变化而更改本“联合”的“阵型”,灵活的布置战术。 “联合”作为国战中灵活有效的作战单位,除了可以发动“阵型”之外,其全体成员享受“阵型Buff”之外,还可以受到其领导者所施加的全体技能Buff,这两种被动Buff甚至可以达到比单纯叠加更强的效果。例如:某“联合”选择“铁壁阵型”的同时,领导者又施加了“聖なる盾”的群体Buff。此“联合”中的成员将获得非常强有力的防御效果。如此设置,肯定能激发玩家对“阵型”这一设置进行更深层次研究的兴趣。 5 @# p5 p' _6 O# w7 E- I * T. g% z8 E: j4 ?6 z* E7 b9 y: J7 Q6 @' D: g7 j
: u4 U, k& u5 U4 q; ~9 E 本作的国战,战场会因时间截止关系而关闭。因此,太长的前期战备时间也没有必要,跟敌人绕来绕去耗费时间的现象也不会发生,相信大家都希望尽快能组织有效的进攻和防守,来达到本方战斗目的。需要补充的是,由于CB测试中,国战的开放程度不高,所以没有进行战前侦查和守卫据点的必要性,基本上全体玩家都作为“前线士兵”而投入战斗,但今后版本的国战,战术布置和战场手段的选择会更丰富。 在战场的前线,投石机的保护运用往往作为非常重要的战场手段而被玩家们广泛重视,这同时也凸显了国战的群体性。而且因为国战是玩家阵营之间的战争,所以相比个人能力,玩家和玩家之间的联系和合作显得尤为重要,玩家积极运用战场聊天频道系统,对伙伴及本国全员进行战况报告和作战的建议。爱好组织交流和战斗的玩家能够短时间喜欢上本作的国战系统,即时不喜欢自由PvP的玩家,也可以充当后勤和辅助角色来为本势力在国战场上尽一份力。* c/ I1 S8 Z" n( B- o, E