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近日《地下城与勇士》韩服进行了大规模的枪手更新,更新后枪手的各职业都有了较大改变. -----转 2 W8 o- h; v4 i0 Q& F! I
一、枪手共通技能的变化? * {, G7 h3 l W8 A% f% t
$ k |! x/ C6 v$ K5 ]9 a- P) C 1、对于改版的枪手职业角色的SP全部给予初始化 1 m- Z: f2 f9 {
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2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,攻击力增加
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3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了
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( k" C2 k2 P+ u5 ?' o0 k 4、M-137格林机枪:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变 - R2 I$ t. }; Z2 _* ^! P2 N
. t9 C9 s" b [$ L8 ] 5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发子弹的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启
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U/ X* V M3 M% ~' a 6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值
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( o n8 Z' |3 U2 j; P* C* a6 G 7、踏射:效果改善,攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能
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8、风车(TMS):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能 % Y; r1 {, c/ X2 J" a5 ~
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9、瞬踢:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能 2 {9 \6 S! h: F5 q! L' N
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10、烧烤(BBQ):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加 4 j7 E) K; U c
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11、G-14手雷:效果改善,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加
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% L* h+ {1 _1 c: t( Y5 O! G 12、增加技能:强制膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能
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4 ]- @* T$ R5 y1 d9 [. g 13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能 - j, N* z8 [6 r, v
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14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能
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4 i3 l& B% k# v. G8 U. h5 C 二、漫游更改
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1、改变方向
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漫游比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态 - r* v, {' M5 U( Q5 l9 Q1 j: k- p
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2、主要内容 ( D$ e j4 S/ ?6 ]
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增加了[死亡左轮]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用
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3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害 ) h- W# J4 b! _4 {9 g7 r
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4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态
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3 H U f9 n+ l 5、快速拔枪MP消耗量减少 , P8 N: p. f( M4 D; A' k# ~
* z0 [, x7 I Q+ m 6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少
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* S/ }+ S0 M* t9 m$ n1 B- F9 X 7、死亡左轮:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加 9 X2 `4 c# f) Y
8 H% K$ M8 C. P) a 8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少 : p) e; ~1 Q6 X6 q
6 R9 | x) p- h; ?. l- r/ _ 9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动
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10、疯狂屠戮:操作指令增加
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2 u6 w1 j2 q- U3 N! [9 O" o: u 11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害
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* K- G: { Q% Q" D 12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用膝撞和浮空弹的被动技能 # b9 G- Z' _2 d: L. P
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13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害 7 [" d) K$ b5 e b8 d* f+ t
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14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高 { `# m' d- f/ v
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三、枪炮师更改
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* `( l0 O: y+ F1 M2 t& f 1、大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击
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$ f% Z; d, `* N) F" v( }# r 2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变
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+ Y$ X, P$ h4 i4 @ 3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间
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2 P4 \6 i( C6 H3 B# U3 O7 E8 s 4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重狙击枪]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间 8 R6 ~4 m% V8 s
2 J4 q$ e) `. ]2 B 5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间
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: o$ t8 x( x) j 6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加 7 G* {' w, H, r, ~, \0 g) i7 W& b
4 J, _; i7 b: {& {6 Z4 |1 \5 x 7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少 5 w! Z" J$ S; \! E( |. v" G
5 l( o# E+ V! e' B. L 8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加
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9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加 9 B2 S0 Z' K0 u# f) q, H
# J6 D- Y9 [) b& y 10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能
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11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能 # v! G: `, z( O: M( m X1 L
0 L' b, X! \0 y6 _, i 12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能
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13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能 , g9 \0 o8 G1 J7 P I W$ V8 k
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14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用steyr的被动技能 & ?0 M3 Y6 I [ g3 s' ]( F( k
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15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能 * y& N7 F4 Q4 B% _
+ `* V( j2 j8 \8 F8 r 四、机械师更改
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" _4 j5 k y2 `5 n0 ?2 [+ q 1、总体更改 ) d% n8 ?: d% `1 f0 f5 L/ s
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机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击
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2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间 * d9 M, q4 O) K3 Y& I# u
' d7 ~6 C& q8 B; o/ _ 3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果
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1 o, H: `& Q2 x7 g$ \5 d 4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少
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& ]; D% C Y; d 5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击 8 P7 I5 @: a) U1 N. E6 k2 \) r
8 l+ b5 w8 [7 ` 6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加 6 \0 U8 L5 l& e
( \1 b) |3 m5 o2 _6 [0 o' X# I" F 7、空袭:效果改善
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8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了
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9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的補助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机师自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加
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10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力
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11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力 * _/ [, g6 Y$ E; v& W! c8 `
3 d" L v( C/ g5 `$ Y& S 12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升
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五、弹药更改内容 2 y% v1 Y C4 |
9 b& O( `- j' `' m8 r7 ^ 1、总体更改
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弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的枪手们附加子弹状态 8 E/ {) ]% B6 {( }
" u0 ]3 a0 J* q" Y( ` h9 f7 r( j 2、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击
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; S- _7 A5 ?9 |" J+ b 3、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了 . E5 [( c, ?' @' d2 F) W
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4、冷冻弹”子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启
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5、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力 $ T X9 c' z- E! t
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6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级 1 x6 Y3 z e; y) \: G6 Y
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7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加 5 a. k$ ^5 U6 U9 ]" y
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8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加 2 _/ n; c$ J5 z/ E/ ^% x4 V
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9、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[crossmore],攻击力增加,对敌的硬直时间增加 8 P1 `: d# s0 Q
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10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少 ' w s. I! E* {
# h+ D T, a. @ 11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加 3 y/ |! \, Q8 s; [& v; I) i
n/ G0 d' y$ S! q& \ 12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能
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, J5 N* R6 N& R% U+ @' I: D 13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著
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( t/ {3 D9 _4 l- q5 C+ S 14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动
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15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能 / u. f; e8 _5 a- f
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16、追加技能:强制crossmore(交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能 4 w, }$ ]* N* g) x5 K
) I. |0 a1 ?/ g2 E; R 六、其他更改 * W( D7 n- N/ x
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1、有利使用操作指令
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随着枪手改编,增加了各职业的操作指令使用效果 8 O; w$ `% A8 a6 K( u" Z% e
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2、删除枪手的每升级时的属性加成
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和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加 - r* v& x7 l/ T
2 l& Y# f6 Y. ^6 \8 ~; p1 t' I 3、更新枪手技能习得栏:改版的枪手技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能
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4、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店
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5、BUG修正及变更事项 0 h5 ~6 y0 {8 m5 J! n8 t
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魔道学者:修正了三技能的硬直时间增加,但实际不适用的BUG
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* s5 d# X( }1 c- E 修正了感电伤害的高输出的非正常的BUG
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% H6 k- M+ D) N) {: ~/ g8 a s 修正了角色或怪物被攻击时,看不到被击方向的BUG ! }& ^3 R* z8 l! D
4 I, c+ v' q6 n5 s- H9 r7 y
6、其他变更事项 0 w* z: |" G' S8 j
1 k$ x; p2 ~. [/ D: q/ }; f% [ 枪手的上衣时装可选能力值中增加了新技能' o @) t' a3 ]- f% L% M* Z% y i
+ s# W- ^4 N% P* W" R( d" K[ 本帖最后由 00ooyxj 于 2008-8-3 01:22 编辑 ] |
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