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采访报道揭秘:归龙潮项目现状与策划的傲慢之茧

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发表于 2026-2-11 14:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
2025年01月21日 19时39分
过去两年,《归龙潮》是国内最受关注的二游之一。
《归龙潮》由上海好玩橙开发并发行,于2022年12月9日首曝。宣传PV中,项目组用头部水准的美术和包装实力定义了新的“国潮”概念,令人耳目一新,跑酷加战斗的玩法也颇具特色,在市场上几乎找不到对标产品。截至2023年8月11日,PV播放量突破了500万,全平台玩家预约数突破了200万。当时,一些校招生在考虑二游赛道时,会将《归龙潮》划入“明星二游”范畴,认为它是一个相当有前景的项目。

 楼主| 发表于 2026-2-11 14:55:13 | 显示全部楼层
首曝PV至今已有766.3万播放量
2024年1月9日,《归龙潮》开启二测。从二测开始,游戏的风评急转直下。时尚的IP与困难驳杂的玩法天然相斥,被吸引来的男女玩家出现矛盾,项目组在海量的社区意见中呈现出摇摆不定的态度。在之后的测试版本中,针对游戏玩法的批评声越来越多,项目组几乎每一测都相当于重做了一遍游戏,耗费了大量的时间、人力成本。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:55:24 | 显示全部楼层
公测后,游戏卡池期成绩保持在畅销榜20至30名。而在2024年11月20日,《归龙潮》突然退出iOS榜单,结合社区越来越低的讨论热度,玩家们对这款游戏的信心大减,一些不适宜的运营和公关策略导致舆论节奏频发。甚至,当时有媒体和KOL爆料称,《归龙潮》组裁员至二三十人,团队濒临解散。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:55:30 | 显示全部楼层
《归龙潮》前期过高的期待值和后续欠佳的表现形成强烈对比,使得游戏的负面热度进一步上升。从玩家角度,人们对游戏的信心不足,害怕游戏哪一天停服,新人不敢入坑,老人不敢付费;从行业角度,《归龙潮》的折戟太过具有参考性,大家都想知道团队出现了什么问题。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:55:39 | 显示全部楼层
1月13日,我来到了位于上海漕河泾的好玩橙总部,和《归龙潮》总制作人Jeff展开了一次对话。在一间紧邻研发工区的会议室里,我们聊了聊目前外界最关心《归龙潮》的几个问题。
对话开始前,我注意到了一个细节:也许是外界的负面声音太过汹涌,Jeff着重强调了一点——他是《归龙潮》总制作人,研发和发行的负责人,是团队所有事务的最终决策者,只要是对话中承诺的事情,他都保证做到。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:55:49 | 显示全部楼层
■ “割裂的团队做不出好项目”
在Jeff看来,《归龙潮》争议的根源可以归结为“割裂”。
于内,有研发和发行的割裂。Jeff说:“之前研发、运营、发行各自为政,都有自己想要表达的东西,也缺失统筹,研发想做的是A,但是运营给玩家的解释是B,发行又想要发力在C,看似大家都很努力,事实上这样的协作方式会逐渐脱离掌控。所以各种问题袭来时,团队不太能解决好。”
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:56:00 | 显示全部楼层
Jeff表示,由于二测、三测的数据不错,团队开始快速扩张,追求堆量。二测前,团队仅有几十人;公测前,团队一度扩张到了两百多人,人员冗余情况严重。为了解决割裂问题,团队人事调整至一百余人,与网传二三十人情况不符。
裁员后,《归龙潮》整体产能小幅度下降,成本大幅度下降。虽然游戏看起来成绩下滑,但保持基本营运没有问题,版本定期更新也不会受到影响。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:56:12 | 显示全部楼层
于外,有团队方向和玩家需求的割裂。Jeff认为,纵然《归龙潮》有很多舆情,但本质上都是团队方向出了问题导致的。他把《归龙潮》团队方向探索分为3个层次:第一层是面向自己做设计,也就是“自嗨”;第二层是面向数据做设计,数据哪里不好就找原因;第三层是面向玩家需求做设计,需要团队搞清楚玩家的真正需求是什么。在实际工作中,这3个层次并没有做到契合,而是出现了一些偏差。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:56:21 | 显示全部楼层
“我们有些设计做得很合理,却不是玩家想要的,玩家甚至还会因为这个怀疑自己,可能默默地就流失了。过去,《归龙潮》团队可能在第一、第二层,现在团队正在向第三层探索。”Jeff说,“拿战关举例,我们对《归龙潮》的构想是一款大DAU游戏,要做大DAU,那么难度就得兼容大多数玩家。可是我们的游戏做得太难了,玩家也不太会主动反馈难度问题,都是默默流失。”
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:56:28 | 显示全部楼层
实际上,不只是《归龙潮》,很多玩法具有深度和拓展性的游戏,都不可避免地会遇到这类问题。本来被美术、剧情吸引来的玩家,却被战关难度劝退——这样的玩家往往会沉默地离开,不会给官方反馈。项目组的战关策划基本是硬核玩家出身,在设计时对难度缺乏敏感而不自知。具体到《归龙潮》,团队也知道要做难度分级,但策划做出来的“最低难度”,已经劝退了相当一部分玩家。
我问Jeff:“既然认识到了争议根源所在,今后的战略方向有什么调整?在你们看来,《归龙潮》仍是一款有市场竞争力的产品吗?”
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:56:40 | 显示全部楼层
Jeff说,《归龙潮》目前有几百万的总用户量、几十万的DAU和一百多万的App保有量,由于游戏长草期长,MAU比DAU要高上不少。所以,用户虽然流失了不少,但仍有许多可以争取的空间。过去,《归龙潮》把扩圈、做大DAU当成是核心策略,“什么都想要”既给游戏带来了许多问题,也让团队看到了一些新的可能性。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:56:47 | 显示全部楼层
“目前《归龙潮》有3块内容是存在机会的。首先是特殊化的游戏玩法,我们采用了横版跑酷的ARPG模式,这套模式耐玩、有挖掘空间,而且在市面上没有竞品。我们认为,好的玩法一定是易上手、难精通的,任何人都能从这套玩法中享受到乐趣,而高手玩家能玩出多样化的研究空间和搭配上限。《归龙潮》的玩法底层具备这种特性,只是我们把上手做难了。”
“其次是游戏的‘国潮’世界观和美术。从大环境来说,随着{已过滤}发展,中国人的自信心是越来越高的。过去日系奇幻是主流,近年国风越来越流行,而我们想做上档次、有审美的‘国潮’。《归龙潮》之前的内容可能不太纯粹,融合了一些赛博朋克等元素,还有一些天马行空的设计。之后我们会把这些都收一收,让游戏整体往更纯粹的国潮方向走去。”
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:56:58 | 显示全部楼层
在首曝PV中,赛博朋克的元素十分明显
“最后是游戏的福利。我们卡池定价是150(游戏内资源)一抽,角色100抽必出,专武还不要钱,可以通过‘肝’免费得。我们有放在二游市场内都十分可观的福利,却没能让玩家认知到。”虽然高福利会影响游戏寿命,但Jeff特别强调了团队对“高福利”的重视,“既然选择了(把福利当作产品卖点)这条路,含着泪也要走下去”。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:57:09 | 显示全部楼层
Jeff告诉我,目前,团队对产能进行了一定偏移:减少了如箱庭街区等3D重资产的产能,增加了剧情、玩法方面体验设计的产能,多做2D资产,让内容量变大,让剧情和角色更饱满;发行端不再“大产大发”,而是聚焦玩家社群体验、官号回流等工作。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:57:21 | 显示全部楼层
■ “只有价值观对了,才能把事情做对”
1月14日,《归龙潮》进行了一场直播,1.3版本负责人青菇对着手机屏幕,向玩家们解释了一系列舆情始末,并简单讲述了之后团队大方向的转变。在对话中,Jeff向我提前谈起了这次直播,并把它当成是提振玩家信心的一次重要动作。
但从实际情况来看,提振信心的效果不太明显。玩家们的质询集中在两点。
首先,许多玩家猜测这名员工是“背锅的实习生”——之前引起舆情的一些员工为什么没有出来道歉?
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:57:39 | 显示全部楼层
我也拿这个问题问了Jeff。他向我解释:“之前导致问题的员工以及管理人员,在团队进行人事调整以及组织架构调整后,已经离开了团队,所以现在我会把研发和发行运营的东西都进行集中管理和决策。”我又问起一些舆情产生的原因,Jeff表示都是由以前割裂的管理方式造成的,如果是现在,他不会让类似的舆情再次发生了。
借着这个话题,Jeff向我全面复盘了一遍团队视角下的舆情。
对于《归龙潮》来说,最大的舆情来自玩家群体中的性别矛盾。团队认为,这不是一个问题,而是一种几乎所有二次元游戏都要面对的“现象”——一款游戏如果想吸引足够多的用户,就必须应对“众口难调”的状况。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:57:52 | 显示全部楼层
这种评论在许多二游动态中都有出现
“众口难调(传达出的问题),不是对立的,而是统一的。玩家为什么会对自己不喜欢的部分有这么大的意见?是因为玩家的注意力没有被游戏中真正有价值的内容吸引住。”Jeff说。
在性别话题之外,《归龙潮》公测后最受关注的两个舆情事件是“20648事件”和“律师函”。“20648事件”是团队投放KOL时安排了直播间福利,每名KOL抽取多位玩家,给予20个648元档位的资源奖励,但资源发放的方式出了问题,导致一些玩家在中奖后将资源放在二手交易平台售卖。相关交易截图被传到玩家社群,由于奖励金额较大,玩家们认为这种运营行为“不公平”,一些付费玩家更是觉得自己被“背刺”了。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:57:59 | 显示全部楼层
某种程度上,Jeff也认可玩家的意见。他向我举了个例子:“这就像一帮辛辛苦苦工作的员工参加年会,结果年会头等奖法拉利被一个实习生给抽走了,然后实习生把法拉利定价一两百万卖了出去。你一个年会的收益比我辛辛苦苦干这么多年的还多,老员工们的感受当然很差了!”
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:58:07 | 显示全部楼层
“律师函”则是指二游评测Up主“朱子雀”收到项目组律师函的事件。朱子雀是《归龙潮》忠实玩家,从首测到公测,他持续关注着《归龙潮》,并频繁地对他认为不合理的内容公开表达批评,这种批评获得了许多玩家的认同。
随后,《归龙潮》团队选取了朱子雀发布的7部视频,向B站发送律师函,要求B站删除这些视频,永久封禁朱子雀的账号,并列入《归龙潮》流量扶持黑名单。B站直接将律师函转发给朱子雀,朱子雀又在新视频里对隐私信息打码处理后公开了律师函原文。在这种信息的流转中,《归龙潮》为维护自身风评采用了不恰当的手段,又被玩家进一步理解成了“恐吓”。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:58:16 | 显示全部楼层
律师函第二页
Jeff告诉我,这些舆情都有同一个本质,那就是团队一直在“高高在上地俯视玩家”,即双方的沟通不到位。他说:“我认为游戏是服务行业,服务行业本身要做的事情就是服务好用户,让用户快乐、开心和满足。之前的发行一直都没有真正面向用户,这也是我对发行感到不满的点。”
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