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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测2 r0 }% B7 |3 i0 A6 s
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1 C7 b/ s9 M0 _; @' b' j' T 《AION》三测的变化1 |9 ^1 V+ |% F1 i# O6 c
; f. o. \1 x; x4 A+ I. Y' D% {& r 问:三测的测试重点有哪些?
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深渊战场,职业平衡以及反馈1 K' _! W: w' A. h
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问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
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6 O; I+ b6 G" e7 J 任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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问:制作系统有哪些变动?2 V; d2 C& i& @, G- Q$ c
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制作时间缩短以方便玩家4 K5 C( ~5 V+ a4 u+ e2 N& ]
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, m$ e- {4 A4 p5 G! r' X ▲不再需要无聊的等待了
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问:时空裂缝有哪些变动?
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/ i" R' E( L& _4 R8 c 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.
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3 j$ w; `6 H; T$ E 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
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在深渊战场它们将大量出现
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问:怎样获得圣痕碎片?
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, E) Q& }9 _) c4 J! W 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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问:技能方面有哪些变化?
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* O) Q2 _! z l. n0 E 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
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- q: p7 k+ A* e 深渊战场的介绍' X- h0 Y$ i7 @, B4 q" N. V J
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问:进入深渊的条件是什么?0 u) C) U" l B
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务/ i+ Y& s w6 Y
% l& g9 G# t) a9 z/ p" h 问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?' ~8 l% v6 O; r! Y3 @- e P5 l, ]6 W
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这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
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问:每层之间有什么差异吗?( E4 S* a+ R7 @2 e
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.8 m3 ~+ Z3 s$ b. Q6 ~6 O0 Y$ n
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问:深渊战场和普通地区有什么不同?0 G X& q$ H' n+ d
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深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.% ]4 G. Z( r8 q% t2 e& e) a, [6 M! ]8 r
5 K' x7 R3 A7 z' x0 F 问:深渊物品和标准物品有什么不同?& U @, L2 X$ `+ W
8 F6 }/ Z3 U/ x+ S) K 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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% H# i5 @0 z" p, Z0 e% G) p 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
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会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.3 K! P# i: D4 ^
6 ?$ W9 F) `' y 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?1 }! K/ W2 g/ U5 b* j9 X+ H9 z
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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( n Q# p+ |, @3 ^' _' y 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?
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7 h0 n2 J" h& W& p6 D 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.! \' N9 y& X6 B3 N
3 H5 t9 N2 I8 W 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧# {- T! x7 M" ]1 ~
6 X l9 y% S* O- p7 l; V 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
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) U8 K( B* e. f+ l1 z" z) S- d 必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
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& D; [ b' @: g K) U ▲堡垒守护者首领
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: F% V: D9 ] I" Q+ A/ i 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?) @9 J1 ` l- H! I- y* O3 z7 D2 q
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获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.$ a/ C7 u+ j' k
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不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
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5 x* _* N8 u8 w 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
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是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
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▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
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: c% ~1 c }( N$ w& i! d! H" D+ J 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
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2 S( s3 w2 p2 w( t' Q 龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.8 r( n2 {; e6 I" z' V
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问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.4 |1 i5 U3 g+ E2 T7 i
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除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
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- m1 x4 O. L/ i+ o 问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?
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A0 V5 C# e0 A 我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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" U, C! ^- b( X- N6 U9 K 职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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# ^4 p9 g0 z1 K" @; X+ F 问:职业平衡有什么变动吗?
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! G# z5 U: c. | 有的,内容如下:. A& ?* e: o* [( P
# E4 V) A5 j# _: m; m. G. L 守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能8 o; W @* h0 Z% @7 p
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杀星:加入快速移动和一个背刺技能: n) Q' a9 d, p' {0 \- t, m# H
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弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.
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魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手8 {$ {7 g. y6 k$ f# u
" B% R4 }- y# O: x/ _- {. [, [6 l | 精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值' @! P: ~' ^; y
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治愈星:加强输出能力,单练更轻松
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力4 N4 M+ P1 X3 \' R2 r
. t; u) o' D8 ` 问:有新的圣痕?
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在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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问:这次的测试将是最后一次吗?# s9 D% x# F: A9 x- t( x6 d: W1 S6 g
4 u& k6 K7 d5 E( i3 Z, d 如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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工作完成.8 q( \/ I& Q+ _" e/ F4 i
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问:你认为aion的卖点是什么?1 e5 y9 m/ ^1 N7 ?3 ]% g0 a7 i
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.$ w( l+ g, V, ~& D
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所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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