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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测& k/ b; p2 o9 y. C" M5 W! q
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《AION》三测的变化
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问:三测的测试重点有哪些?
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) D+ C' v. v0 n0 F+ c9 W 深渊战场,职业平衡以及反馈! p: s& t1 T0 a2 u
! W v+ l$ X3 d+ c% q$ V 问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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问:制作系统有哪些变动?
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制作时间缩短以方便玩家7 I+ _* Q$ n' H# d' c9 |
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▲不再需要无聊的等待了
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问:时空裂缝有哪些变动?4 `8 M3 u/ b9 |; t8 Z, w
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时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离./ H5 V$ T( b9 n
* o3 m0 q) u/ ? z, g 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
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# {; C6 ?# U7 h% r2 J' q' T2 r- ~; d 在深渊战场它们将大量出现
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问:怎样获得圣痕碎片?
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杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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5 [5 k# {$ `) Q0 U+ `- ~# | 问:技能方面有哪些变化?, @7 B M; T' x
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所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置., a/ [) x. f/ f3 Y6 |- n
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深渊战场的介绍4 U- y, A6 z$ R
8 |! r$ h: A& W+ R: z: x, \ 问:进入深渊的条件是什么?
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
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问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
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& P) O- e- K/ D. f1 L- ]& E1 m/ A 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
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, R5 B8 X7 U8 ]4 I4 P 问:每层之间有什么差异吗?4 I2 G2 v) a+ W1 D# X% w4 H
& M \& C/ L/ e 每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
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问:深渊战场和普通地区有什么不同?
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深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.# J+ W2 p; ^- W! V( H1 R4 Q
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问:深渊物品和标准物品有什么不同?& a7 \" H# h. `# s/ g
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它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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7 ^8 N) W9 b0 g+ C3 B) M 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
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6 d! c/ n0 ]' f+ J 会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.
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问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?" c0 f" c& U/ l" t9 z, f
* ~7 v; k$ s) z% y) e1 O 我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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! z0 k' h) Q9 l% k) X& H" \ 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?2 q4 y2 z, U5 d$ V
5 @' L$ W( J ^9 G: _' _/ l 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.* X! z6 n& W/ q3 y* Q4 H+ m
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问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
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* U/ r) v7 O& K; ]3 e& L 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.* ^: O/ p( n/ v+ X. P6 e0 ~9 v; b* S
R7 u" O# o$ ^ 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人." n9 R+ q: V7 v9 c
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4 j; D1 K" [' U) C ▲堡垒守护者首领
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问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?% H" c& d7 F/ p1 f3 ^
: W. f9 }8 ^7 Y* f1 {4 z2 B) | 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.
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# q* T/ z; H& P) i 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
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5 m1 \$ D ^3 @8 I) A; P 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
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+ S1 P6 ~9 i$ K% } 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.9 C' f m1 {$ q4 R% @/ U
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▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果- z+ r# z. b& k: t7 R
1 m5 j3 c3 n# i2 `) {5 r: G 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
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/ P$ ^2 C9 C4 s# k' q: s 龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.
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- `+ L# a2 N6 W# i' m; T+ i' { 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.. Z( L, V) }. ?7 k) h; P
% q/ u; d2 i5 q( M- z0 c* m 除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
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6 u2 j/ `( {( q0 ]$ K 问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?4 q- P8 i( c C* ^" S4 G% Q
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.! ~6 t3 Z3 M; J# Y% ]
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职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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' |/ m6 V1 e; m3 x% o" r/ { 问:职业平衡有什么变动吗?
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有的,内容如下:& a. M! G4 T6 X+ [8 _: @
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守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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$ O) J o5 d2 ^6 g 剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能' C: p7 \# N; u* v% i1 }
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: r5 X6 H$ i0 F7 [% n$ M 杀星:加入快速移动和一个背刺技能8 A7 n) b) D' S( _6 w! n, Y7 M
1 ^0 ~4 ] M$ ]! O: D% H 弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.
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+ U7 \) `- L# R T& @ 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手8 X& o' Y$ _! S4 A2 Y" ~
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值' N; v/ f- `+ c+ G3 z! m* N7 h# a% l! Z, V
3 C: @0 ]% a, l* w8 A3 e6 z 治愈星:加强输出能力,单练更轻松
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: P2 l: ?: H! k, f6 }2 D2 C 护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力5 f; o! g0 e0 o$ W5 t# ^
4 R, _6 i+ V9 L: R 问:有新的圣痕?
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在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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9 S* W$ {( h+ ~* K 问:这次的测试将是最后一次吗?/ [9 K. d# O" \& f0 @1 X
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!). H `' f% _: O8 a2 L! @
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问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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) }' y6 |% J0 p, O& d( S 工作完成.$ d) N$ ~% C& j0 u
; w( U9 Y+ J" g4 ] 问:你认为aion的卖点是什么?7 p+ [6 S: `# j
+ p! C0 n7 Z& Z! t/ x# i$ W3 I 或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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& B* a9 g, A1 y) t2 u4 o 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望7 E/ K- I2 ~$ Y$ q+ V/ A3 {
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X+ V8 ^/ Q( d E- q' Q j, x( G3 x C+ I' ^7 S
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7 l# p% K& Q# Q难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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