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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测2 p$ K+ i* p7 h; y7 Y8 A0 b i
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《AION》三测的变化
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问:三测的测试重点有哪些?1 {$ e1 F- ^1 }% V6 ?% M
e7 O8 P8 E4 F 深渊战场,职业平衡以及反馈
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, O0 E% R7 w* o. n* D) R+ q 问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?/ J g; I- q: ^( ?6 L w6 c
! S/ O6 L2 Y- I4 |+ t9 c- l4 y 任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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问:制作系统有哪些变动?
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* ] I8 [* U" M0 C! O/ T 制作时间缩短以方便玩家( J% {# a" |" w" D
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▲不再需要无聊的等待了
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# e! _$ o5 L2 o. G' m) E5 u 问:时空裂缝有哪些变动?
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$ S4 B* W4 L9 d 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.- D8 ^; R2 K S6 J8 |. e1 J/ D
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问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
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' `: D$ ]; M; `- O 在深渊战场它们将大量出现
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. |3 O9 y0 C$ Y6 i. @+ [# f 问:怎样获得圣痕碎片?
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8 M: I0 Y6 {, f* e& q 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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* M" M6 z3 O+ l2 r6 E( X4 { 问:技能方面有哪些变化?/ k5 e6 q; X$ y1 O9 K7 C% f. n" K8 v* J
- _9 s" ~& ]2 ^/ C. P 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
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深渊战场的介绍, _9 C$ L" Y+ _7 j* R; O
) B* D$ n0 R3 g9 _. m 问:进入深渊的条件是什么?
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9 ^# I5 d* Y# |2 Y. U' P' f 最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务 B: H4 S8 q& D6 V" q2 t0 `- U
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问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
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这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.5 ~$ M+ N0 S! h- [8 i
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问:每层之间有什么差异吗?
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.7 P( f$ K) ]3 T+ k7 a- S
( v8 d4 C% \/ P4 F 问:深渊战场和普通地区有什么不同?* ?7 p3 i3 ^2 l- ^) U- L5 O
' I U, g Q9 F1 ] }7 g" x 深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
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4 X* y8 E( ^) l6 v; b5 Q' | 问:深渊物品和标准物品有什么不同?
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它们很相似,区别在于可灵活的自定义.+ X- g) f/ {) I3 s% _; P3 s& k
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+ h0 W7 S3 |: n! [/ C4 g 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?- B% n: }: J) |; T' D
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会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.
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问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
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; M+ ?3 w( x$ J" u3 D: P | 我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数) ^) a2 U, a) b- y9 f- U6 K
8 Z6 u0 x" G) D; q- R {2 o 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?) z _! J" l3 V9 n$ H
6 a( K! Z) v; w2 I 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.) `. M# O0 R4 x# d6 W& }
0 |) h* [; t' i 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧1 X: y. n5 Q. H! Z
1 c' D+ v4 f) ` 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.' U; U' h3 y8 W4 J- ^
9 [* y d/ ^4 y3 [$ h/ @" b8 z' f 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?8 Z3 G5 N1 p" _6 j7 t1 h
) W; c5 t, p7 j1 T1 u& h, g 必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
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▲堡垒守护者首领; E: F* a# P9 R0 F
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问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?
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获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.% D% z8 q( l2 F( D2 q2 Y5 L
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不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
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问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?/ K4 n. r7 Y- I
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是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.* W1 o& ]" o- S$ m/ T% |8 ^* T
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▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
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问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
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龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.3 n* }/ G0 P4 m5 w* V6 F ^+ n% B- L
& m X6 d( p6 Z0 U+ v1 X 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.( d/ b4 n* G7 s8 f+ d
; v7 x' X) h, o( Z9 N 除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?' {; ?$ J* Q( c- ]
; H7 J. q" L$ s L 我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@). i3 i! W# n0 n9 S0 Y3 ]
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问:职业平衡有什么变动吗?
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有的,内容如下:3 n' z) {: a4 |. }2 Z/ H; K( F
* W+ Q0 j) s: N! `8 I ? 守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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杀星:加入快速移动和一个背刺技能
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弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.$ t: s4 }7 z; ~3 _$ S; R8 k
) E, B: t5 A% W- O" s 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值+ [' [" |- y( v2 E9 p2 N, ?
" E+ G$ I; }6 H) j9 }5 m: ` 治愈星:加强输出能力,单练更轻松# T+ `+ v" a8 q, s: c
2 A3 M5 h$ U3 ^4 ^* g 护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力
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问:有新的圣痕?, z0 p: H: C% v$ D5 B7 u5 o ?$ \
" _, |) l2 v* Z& i& A 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.% U. C5 ~, Z6 V
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% k0 _% ], O& I8 P9 D 问:这次的测试将是最后一次吗?
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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工作完成./ K9 p0 n0 F4 }% L
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问:你认为aion的卖点是什么?
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.7 ^2 I7 |9 e. B' r2 v2 k
) E/ o6 a7 n) @6 p9 F6 ]6 M8 c 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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