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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测
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《AION》三测的变化$ S5 \% x2 d0 X! T% \; R% y" z \
# R; z' ?4 M+ O( d1 O/ U 问:三测的测试重点有哪些?8 H8 A# T, s; u8 L) t
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深渊战场,职业平衡以及反馈 b4 j( h2 \' G4 s0 M. M9 i- H
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问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?- K- |# u9 @0 C9 o
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.2 H; r& E" A5 _/ p" |
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问:制作系统有哪些变动?
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制作时间缩短以方便玩家
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% s. B1 V9 v2 @7 Z5 _9 _- _ ▲不再需要无聊的等待了! Z6 d% W t- ^% {8 \* C. \! g3 [' Y v
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问:时空裂缝有哪些变动?
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时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.% ?$ G0 v6 \7 C0 N3 H7 c/ \
, u1 b, P2 ]6 J" P9 m2 @9 s 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决? ~ ]/ r2 L2 Q+ v0 u
2 D/ {9 V/ d, o0 _& \ 在深渊战场它们将大量出现- g$ k7 W8 }# p9 `& e; g
" c2 U/ G# g8 [4 C 问:怎样获得圣痕碎片?. O! x( `/ q0 F' `' i7 c ]
! P7 \" ^- M. p0 R# @ 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得1 _+ r o2 s" [
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问:技能方面有哪些变化?
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9 |% g9 @# z2 _. ` 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.2 I1 @% K+ t& I! N9 C+ M" o
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$ G( A( W" ?- A 深渊战场的介绍* W$ u" j% Z2 m% B+ H+ f# v! u
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问:进入深渊的条件是什么?
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
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6 _) x/ n8 `- o1 m( b1 K 问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
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这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
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问:每层之间有什么差异吗?
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
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问:深渊战场和普通地区有什么不同?
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, B* x* Z/ H a* Z9 Y* \ 深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
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3 \6 R8 i2 B) e* g4 K' d 问:深渊物品和标准物品有什么不同?
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; C1 Y7 l* W0 L 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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* y# F4 Z& q1 g4 s B% G 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?) z* u; D. U7 W- @2 g7 `2 E
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会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.4 Q) e6 l6 j, p2 [ P2 e
% F# g1 T8 `) x* d$ _( ]! S; B6 { 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?
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+ L: K' f7 ]$ \( @ 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
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问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧% p- S% m0 z/ A3 A0 k
8 F/ Q* N$ Z$ a" V 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.8 q0 N& e' }* p$ `' K$ o/ `; p
3 `3 [9 V# v1 s- T6 P 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.# q* M, s2 A) M! ?& @1 h7 G5 l; Z
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▲堡垒守护者首领" A7 P3 U' V0 t' s+ T" l
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问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?
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, \, V' A8 N6 `/ Q, x4 ~/ R 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级./ s( ?% c! P, w" X4 J; p
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不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.5 j: @* T2 W: c. @4 m) ]: Q2 J
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问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
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是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
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0 C# ?* [4 Y3 d9 D$ L1 B0 X2 i ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果! a2 b, @. N* L k
0 `5 m5 n. A+ C* ~8 |) h m6 v 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
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龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.
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问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.1 F5 p. h% g" Z
% v' t ]' A% _* p+ ^% O. _1 G1 Y 除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
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! B4 i( `8 P/ V) K' L# w! J% z 问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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" D% ^7 i* D2 m. q& Z: v* g 问:职业平衡有什么变动吗?/ ~! ~1 F6 O6 u* ?
! ~7 S! S4 d8 G0 ?+ r 有的,内容如下:* @- k0 ?' v# u* q8 f& \) c
8 \( E! [: t4 V% d) ^) S 守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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& i8 H t! F+ @! z' g! i) i 剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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' P5 r! M% [; `$ ^" ] 杀星:加入快速移动和一个背刺技能
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弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.
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魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
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" k' S3 t) l+ {/ _* X, ]% ?- _0 { 精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值3 q6 X3 c0 o- H) M! G4 }
0 [5 i: W* n; x7 B$ \ Z4 | 治愈星:加强输出能力,单练更轻松
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/ i. J" D- k+ X3 W! a 护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力
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. m& q" m+ l/ h5 N* w+ U 问:有新的圣痕?& N( B$ }2 g! Z7 c: M4 Q
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在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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" \) x8 n+ L) Y) l$ V/ W% M: a 问:这次的测试将是最后一次吗?
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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: z) S' U8 d; _ 问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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( W+ w* a) }- C! R2 N; W1 M" y 工作完成.
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问:你认为aion的卖点是什么?; r( I. r. a3 {$ G3 Z
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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7 o. x/ L' C" r# m( y3 M2 C 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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