|
|
AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测8 i% ?! Q* F: Z- B" m. w! v
6 V5 c& {1 h& t5 i
! c" O9 n% z2 v( K0 c% R( g4 {/ V. L* X$ D, A( \. m" C
《AION》三测的变化
. L6 \/ T- L! O! _" G5 D' h; k
3 ?1 D+ n5 j# |) H! z 问:三测的测试重点有哪些?: t5 Z& f6 }; d8 \
o% T2 Y& f T! E5 J
深渊战场,职业平衡以及反馈
) D; x4 Y1 }. n: @7 d9 L& o" z3 o2 ]5 [
问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
$ w% j: l& J/ [8 o, @/ o6 J+ g, ^$ N5 }' A1 j: H; i8 ?
任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.( b7 n) U( I/ }* @; M" N: {
/ E3 }$ H; d# x! K5 { 问:制作系统有哪些变动?
# b$ T% U- L4 B y6 c# z; ]2 i' B3 N; r3 o3 b+ F4 L0 D' N
制作时间缩短以方便玩家
2 L) J7 I$ b: L8 I4 K4 ^! j3 q4 l! B# }$ l
7 z% r* Q' A7 s m) J9 J5 p# ?$ l/ f& D! q' P8 M( h
▲不再需要无聊的等待了
- a5 H- f. N, m; O4 j! @
9 ]( ]- ? X) z- v' H. Y 问:时空裂缝有哪些变动?+ W. y( d6 a3 v. i
, p# f: x7 L0 x1 ~3 ?' p 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.+ \2 |% z# k: P% ]
& K/ d3 M! \: C# C 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?& V- k: S; B: B4 E& Z
6 e! G5 Z2 j% k3 M, a$ P& r# |' e
在深渊战场它们将大量出现
' ]4 {6 W: `6 {- {* `2 u% b8 ]5 l2 z6 ^0 T; W# u
问:怎样获得圣痕碎片?7 S5 t, y' Y+ S# U, U- R
" R o5 O, j. V v, n& V 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得' f# V8 F* h3 @' v3 M* J8 i& W
: h; I9 p! n% ]2 g; q( ?8 N
问:技能方面有哪些变化?
. V" ^' s8 u+ f8 @( }" L0 [9 T9 l
* j6 O |7 D& H1 e- ~( |. ~ 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
# r) b( \( [. S$ H/ |6 {/ g
' ?- K- _ E0 ~* U' v& s2 T
( u; p7 c/ l: w& h( [ 深渊战场的介绍 F& V3 u/ z5 l2 ^3 D" W
; x& U3 x9 S2 H; y5 ^$ B1 M5 w2 [ 问:进入深渊的条件是什么?
; p. D9 t/ k- i) p" }5 w( m
1 p3 s2 b8 l# ~7 F1 |* R 最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务; P6 z; R8 a. t( b
! z9 V6 v3 B! D
问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
) s a0 w6 K. N- y+ w
4 {0 [: u6 ] H V- B 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
# {. j- _ i. a& v
' P+ y4 h: ]- N* B/ G8 ? 问:每层之间有什么差异吗?* h/ T( X' D K' m! I" a
1 l( P9 s3 L$ Y
每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.5 k1 x$ M5 i' p" t
+ l5 O }8 U" |) w& H! e
问:深渊战场和普通地区有什么不同?
! Y# Z* t+ N2 e, X8 H/ @+ j- o5 [; s
深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
T( e, L/ \/ c7 n$ V' d. _( \4 O4 T
问:深渊物品和标准物品有什么不同?# e# x" y- m1 c' L8 L5 m$ v, i
- Z' F7 ~! |7 o8 X
它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
2 V) `- a1 e8 G
6 x3 m5 T: a" I& { j 2 R' b9 e2 h3 i# d* V, u+ [
; t; P# g- }- `6 j$ z 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?/ e( y3 A w2 H
1 F4 T; @9 q4 | 会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.
0 g2 m# R2 E4 Z
8 \" g: L ^) a; J9 M/ L( w" g 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
6 H( O' `2 B- t2 m) E
4 u& s0 l) t6 Z; n2 m# D 我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)7 M2 [( j0 y, y0 T) G
- l- K6 g6 D( @
问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?0 g! G. |4 S, k% Z2 h" W
, ~4 r2 B6 z# M1 s1 ~ 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.4 f- q, v6 C( J9 Q- f/ q
/ X) o* o- \- L: a' v2 x8 U
问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
- E P+ r0 m5 E; [4 W7 S
, t1 W% {. i( y 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.. ], ?/ \3 C: t, {; d- [3 f: x1 n
" G' ]3 m7 n2 T$ U5 t9 i0 F; [* D
问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
0 ^( I( X8 t0 k7 C$ y" \3 w* e; o' Q2 o( q& C5 z
必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.0 F4 V/ h) M& s. Y& I; p
4 P1 [) j0 b" s$ G$ I9 P' ? 1 i0 U# q: F( ?% d, S
1 ~# J. ~) O; K8 y% J ▲堡垒守护者首领! j! G Z) z' {, ^& N
4 D" x8 Y' a: s0 r* ~. d; `" o3 c5 x
问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?1 h$ G. m) K8 ^. _7 A
$ M9 I" @; G7 {6 ~9 q( K g5 U 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.4 R( q# Q6 L! R& A1 n
/ s7 ~5 M7 T9 U$ E x
不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
/ t# |. T* `% `2 l7 s8 P x0 f E( H
4 N( z9 L* b2 V( Y- f% U3 a 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?" u6 T9 c( ? U: J
! T$ u8 a& H7 U 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
8 |6 ]: U6 O0 ?+ V1 F1 w
) c) a+ {6 c Y) ?# s- t& |
' d0 ~. V+ Y) u2 k/ [, p" S2 J- W; g7 ]
; x& c2 ~2 R8 Z# q# `/ B- [9 l
- \3 s6 O! S; W% a+ R( Y
▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
( D: }, H8 k: Y+ ?: X4 q) T6 B! U t& f0 \( P- y. p f5 n n
问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?3 a9 ]7 C2 K s3 ]& @7 m7 U- d
2 S5 M2 g N/ S P/ L {& }& n
龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.) S' k+ X0 W& P. s
- B4 H: P; b; x7 {% W) m
问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.
. s$ m: n9 h" V) w7 H( U4 a/ _" k/ R. t) O
除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.) b) f r1 F" e* K2 Y
( z$ y z2 ?: Z% P, u 问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?$ B4 j. ?' B1 c
+ B. L( [5 X4 y( ~5 B9 k* Y7 u
我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
3 x" T$ l7 f$ j/ ]( U
5 e6 z8 A) q7 b" y4 q3 G3 J& p: e7 l7 K. g8 p0 P
职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
- S9 D* y, O+ W$ }5 c0 g7 z0 h5 i, U* a& B7 s
$ Z! I. V* c- C% S7 S) A3 c. {: b 问:职业平衡有什么变动吗?% p; E* t; |; @1 h$ b- k
" V# u& Y3 w2 r' l; J
有的,内容如下:
f# m+ G% A5 W0 V- }6 r3 D6 s
( j1 V) I2 v; ?: u2 W& j: ]: ^ 守护星:坦怪及嘲讽能力加强' q5 D2 j! x: Y$ y" I7 E
2 W, b; T/ _ p8 Q9 X4 B
1 n$ M- r) f3 V# r 剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能# Y) o% e; i% u2 G9 {
( V2 r1 \6 P- t& H2 V) ^% f
; T; ?' A) M* @/ C* `# |
杀星:加入快速移动和一个背刺技能
: n* m x7 w# h' G( g" L
3 v2 i+ c: t& l" y 弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.- r0 r5 T6 }: s% L Q( X
# W/ a$ s1 z P 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
% H( d1 a1 C* S+ @$ l
3 |3 B( |7 }6 M, ^) f; K! p; |; D 精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值
' v3 J2 j8 J! U
2 ~ k8 ]7 i, Z; K" j 治愈星:加强输出能力,单练更轻松
; N( B8 X& w$ ?' k" X/ Q" C0 [
6 g7 L/ ]3 p5 {" l& X! ~ 护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力/ q/ t" e4 G0 J/ P
, T8 P7 D$ r) G7 U: x! [; ~
问:有新的圣痕?
1 [9 N( I- c/ i5 y+ t
6 o* g4 g6 P8 {: c! s- B9 X 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
- o: k7 |# i6 o$ N; Y: n% N: `* ^/ D) M+ |. [( y. e
- E+ X9 {! B- }- @" s( [
3 R; ], G2 `$ ^+ C9 {) v; f0 p+ E
问:这次的测试将是最后一次吗?
5 j" }+ e6 E; X- Z- i' {
, J1 m$ v( q# ]8 D( x 如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!). a4 q$ B* K9 s
7 S5 R" z8 x( ]! v; ?/ W 问:在深渊的测试结束后有什么计划?
* n4 @2 j$ O+ T, \$ l
( S+ z2 R/ p+ x6 T* T7 k 工作完成.5 i$ U( a( Q, N( q9 h
: Q8 I9 @/ h- h4 Q! | 问:你认为aion的卖点是什么?5 d2 P6 w+ g. e1 ]
1 ?( b- l# m6 Y) Q0 ^ 或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配." a e% E2 V5 \$ G
: @& a9 e" P1 \9 p" \8 ` 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望: e+ ?4 r5 A7 S+ Q
P; S2 b# M7 ]5 }* O1 F$ ^1 ^
6 _( e0 W6 Q/ v2 @' Y
8 M% o4 ]% Z/ h3 [3 b
+ R$ E3 [9 E! i! d! k: ?# G7 M0 I' R. |& \+ L
7 H# Z) W0 N2 D. Z0 j
1 U# Y. r6 F3 M" Y6 J7 j* L/ g x! g) d' J8 b
1 d( z7 J0 b% y2 M* B) k; |% X6 \& t: H
' N* M" Q* I: w. S3 N% i
难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
|