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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测
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, w/ j8 c5 @2 K/ {3 m
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, K, R+ b3 q$ h! \, x. w 《AION》三测的变化& N, q4 R( P/ T; A. H. M* m# l
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问:三测的测试重点有哪些?
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) w3 C, `3 ?) m/ S; i0 f- x/ |0 x) _# M6 { 深渊战场,职业平衡以及反馈
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( ~3 B2 s0 E5 y# c Q; N9 M 问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?9 G" `- T) j) U) c- \2 V
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.$ S+ U0 `( Z9 X$ t. w
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问:制作系统有哪些变动?7 t1 C) [" _7 `+ U$ p* q0 ~
( k5 ^; o) F" j( E5 D 制作时间缩短以方便玩家
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▲不再需要无聊的等待了# H! k F' E$ _8 v! y8 w; O3 _+ C8 I# W$ H
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问:时空裂缝有哪些变动?' i7 b( [ s! H) v" N
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时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.
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问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?# e8 ?/ R+ G& c: H! l7 R, a
& o9 j# y4 _. N# L 在深渊战场它们将大量出现6 p) ?- P3 O+ }, [4 C% M
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问:怎样获得圣痕碎片?
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杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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# _' ]* N" [7 T' v- V* d 问:技能方面有哪些变化?
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, ]4 k4 O1 x U! `$ X* K; ` 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置., u4 c3 j, L/ a: x, i
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深渊战场的介绍
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问:进入深渊的条件是什么?
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) j9 R, z/ f' b: P# _8 u7 A 最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
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问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?; s p. v+ p# J/ k* q! n, C
! A6 d5 u8 n$ f" A 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.9 X) v" O" _5 p' ]+ d+ L# d; D8 d
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问:每层之间有什么差异吗?
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
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: p; H j" s S2 ` 问:深渊战场和普通地区有什么不同?
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5 g ?. v2 J, Y7 L 深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.- N9 D- S4 d3 Z% j& ?; D0 v
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问:深渊物品和标准物品有什么不同?
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它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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' W) ]7 \* {3 G6 h 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
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2 A; u( @7 q r 会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.
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问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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g: I8 s( z) R, h2 O4 Y. D$ _ 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?
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不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.9 [$ |3 E2 i; ]4 _9 f' F) y2 [# s
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问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧: k1 P, [) K( U# d p
- C& Q8 Y2 U. d& _; ~: N 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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+ B+ m+ Z, L5 e- a* M! M5 N 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?) J$ H" W t! Z2 f
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.8 D' g! ?; k( ]
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/ a* _% c# l. s; i: D ▲堡垒守护者首领
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问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?0 M. K2 O; I7 {) X) `- T7 I1 C8 L
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获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级. { m. ]6 A( t9 m6 O& W+ u
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不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
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* l3 z" {% C2 Z 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
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8 ~4 ]& m# p v; P: N) c& W3 W1 \$ T8 [ 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.# i* y3 P% k& J1 B) H7 s
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) g& A- x; Q. P! f' O8 Y4 H ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
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' P% e) A1 v {* X 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
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龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.* q, U7 A* t' s) i7 u w7 Y& I% ?
7 S ?0 Q: R3 _# b9 A) W7 b 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.
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' ^7 A- U' f2 |; C; j2 b 除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
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7 V% M% l8 S7 |( K+ O# H 问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?
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" a5 @/ g. g% ^5 N" n 我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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- |6 \2 q8 D' p+ ~# a9 j+ Z 职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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问:职业平衡有什么变动吗?
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; D- v! ^4 B X! @/ Y 有的,内容如下:7 S, J; J8 f3 P" p" J1 c: }
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守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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6 x6 ?/ b8 f$ r& X% c4 o) W& j 杀星:加入快速移动和一个背刺技能8 A4 ?% \9 ? J7 t% @/ ^* ^; ^9 a
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弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.
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; H% C% k2 B* n4 o; D2 D6 K 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手: x8 c E- z& U' j) g
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值0 x# S4 l F ?0 x* ^2 R
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治愈星:加强输出能力,单练更轻松
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, i% I M. S) ? 护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力, G# `$ Y8 c) o$ p
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问:有新的圣痕? a1 V3 u, {. W, b/ k) i2 @
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在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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问:这次的测试将是最后一次吗?3 o8 ^% r3 o7 H! V9 X; b g" M
; q, Q# ^3 \; P0 R 如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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6 h- ^6 B: ?9 _ 问:在深渊的测试结束后有什么计划?6 K( t0 o3 b" _+ e5 u! G/ J: i
( I. f4 |: \( `, p6 k 工作完成.# e3 E( `7 [' W3 ~
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问:你认为aion的卖点是什么?
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望 n1 G. {1 p; }+ m v g
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{" }2 b6 t! F4 i$ ~$ L) v6 o6 P% m6 d" w1 d3 A2 Z. v
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/ F) D m) L0 `7 u5 z \+ Y8 J9 M难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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