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发表于 2008-6-28 17:21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测2 r0 }% B7 |3 i0 A6 s
4 Q# q% R+ v( r" @. w/ m4 S/ }: h

" k  R% P5 g( b& o
1 C7 b/ s9 M0 _; @' b' j' T 《AION》三测的变化1 |9 ^1 V+ |% F1 i# O6 c

; f. o. \1 x; x4 A+ I. Y' D% {& r  问:三测的测试重点有哪些?
% {1 p7 Q7 P/ n/ @- P3 y3 |; p* _. F0 p) t& K- t
  深渊战场,职业平衡以及反馈1 K' _! W: w' A. h
9 m/ R. R) j) j
  问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
3 u+ x6 }: @9 M! }
6 O; I+ b6 G" e7 J  任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
9 X( {* P" K. ~! G4 k( r. x, a' t, q- \0 F
  问:制作系统有哪些变动?2 V; d2 C& i& @, G- Q$ c
: J* w1 B7 j1 E0 ~# h7 B: J
  制作时间缩短以方便玩家4 K5 C( ~5 V+ a4 u+ e2 N& ]

& v; y( m" ^: `2 q5 t
! P4 E8 M1 l9 K: e
, m$ e- {4 A4 p5 G! r' X  ▲不再需要无聊的等待了
' O9 u& |# U( l0 h/ ?7 @; K; K3 G, [6 v
  问:时空裂缝有哪些变动?
2 d( h7 q( G% J' J8 ^" T
/ i" R' E( L& _4 R8 c  时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.
8 _7 v: G0 N6 S( l, h
3 j$ w; `6 H; T$ E  问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
9 i( ]1 z  e! U( P# n4 V( J9 f6 _+ Z6 u5 w
  在深渊战场它们将大量出现
' f, x; R. A; M9 Y) @: x, D% e* ]/ y' s( n' j
  问:怎样获得圣痕碎片?
5 D" I+ x! A( l# x; X/ c- k
, E) Q& }9 _) c4 J! W  杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
" U: l# \% p. P: F+ {' L8 M9 u/ A5 Y2 S$ R. \4 z% r( {
  问:技能方面有哪些变化?
( }% i0 A" h8 S
* O) Q2 _! z  l. n0 E  所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
1 T  q  ^% x: p" y8 S0 c# }
! K  @/ d8 Z% n) ]% Y7 S$ ^) C
- q: p7 k+ A* e  深渊战场的介绍' X- h0 Y$ i7 @, B4 q" N. V  J
. g3 l4 k$ [4 t* E6 L
  问:进入深渊的条件是什么?0 u) C) U" l  B
& c/ C* f- I/ j/ B
  最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务/ i+ Y& s  w6 Y

% l& g9 G# t) a9 z/ p" h  问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?' ~8 l% v6 O; r! Y3 @- e  P5 l, ]6 W
. s1 F- m( s4 V4 `& R4 j
  这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
. [* r; b! R0 Y2 D0 S5 ^. j" w2 A- q9 C0 ]9 |4 C
  问:每层之间有什么差异吗?( E4 S* a+ R7 @2 e
" o! s. c+ t. h1 `( @3 N
  每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.8 m3 ~+ Z3 s$ b. Q6 ~6 O0 Y$ n
  L* z+ k8 H4 {7 a1 A
  问:深渊战场和普通地区有什么不同?0 G  X& q$ H' n+ d
' o$ o/ O' j4 K; k* u: B
  深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.% ]4 G. Z( r8 q% t2 e& e) a, [6 M! ]8 r

5 K' x7 R3 A7 z' x0 F  问:深渊物品和标准物品有什么不同?& U  @, L2 X$ `+ W

8 F6 }/ Z3 U/ x+ S) K  它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
5 L5 }( n1 X$ }; f$ H  X' c0 _* }8 F. |

* Y: _: J2 u2 ~
% H# i5 @0 z" p, Z0 e% G) p  问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
& R+ @9 Q% L6 Z! Y$ @* h; v8 u  h1 Z) K$ l: @1 W2 o
  会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.3 K! P# i: D4 ^

6 ?$ W9 F) `' y  问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?1 }! K/ W2 g/ U5 b* j9 X+ H9 z
  }5 I9 R% E0 w+ n6 r8 w3 t% ~
  我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
0 q) P  V! b) M- ?. v
( n  Q# p+ |, @3 ^' _' y  问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?
* }1 U1 [6 U/ G% o+ \" w/ A  A
7 h0 n2 J" h& W& p6 D  不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.! \' N9 y& X6 B3 N

3 H5 t9 N2 I8 W  问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧# {- T! x7 M" ]1 ~

6 X  l9 y% S* O- p7 l; V  因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
0 L0 D: w  f0 N' @; Y) k' G1 [  b! U" L' f
  问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
0 n. }( X3 ?/ p5 L8 F
) U8 K( B* e. f+ l1 z" z) S- d  必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
4 |% h2 \2 Y/ H6 L  H/ q
4 j' }  }- S' F- a& A9 Y. q; f
! ~1 _6 A! e$ i$ X
& D; [  b' @: g  K) U  ▲堡垒守护者首领
0 l* L3 o( f3 R; Z! l  E$ g2 D# g6 Q
: F% V: D9 ]  I" Q+ A/ i  问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?) @9 J1 `  l- H! I- y* O3 z7 D2 q
1 F% Z1 X3 }/ q1 l* R
  获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.$ a/ C7 u+ j' k
  ]6 K5 |8 @. N5 D% r* C6 x! [
  不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
' [( m2 d: H* [: a: E5 [
5 x* _* N8 u8 w  问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
2 Y, z: q: `' g- J; ]0 `5 E) d) Z* S
  是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
3 R0 ~  Z6 {& s+ }/ Z7 I: Z
' P2 [2 ~* R2 ?6 Y, P9 r9 M4 K * [) q- h$ m! s7 ]- U3 f
1 G% ]- H8 n; r
  U2 [+ h2 z8 v1 j. z
$ i- f- U8 w: a7 l
  ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
$ C6 C! B: m# I* }5 t
: c% ~1 c  }( N$ w& i! d! H" D+ J  问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
: a, r" l9 Y# A7 \" j; r  K
2 S( s3 w2 p2 w( t' Q  龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.8 r( n2 {; e6 I" z' V
2 j9 C$ f. k4 s% X7 Z
  问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.4 |1 i5 U3 g+ E2 T7 i
6 s; h2 _# l/ Y, j) b9 R
  除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
& o% ]3 y3 Y! E! \
- m1 x4 O. L/ i+ o  问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?
  X$ D- |8 `- {. q4 S
  A0 V5 C# e0 A  我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
  k/ Z2 D/ \. h+ [0 n9 z1 r# Q" |: L, z% Z6 n$ \

" U, C! ^- b( X- N6 U9 K  职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
8 E. X- r7 S* x$ x( R
0 T6 r. U6 l( G1 ^/ s$ Z8 S
# ^4 p9 g0 z1 K" @; X+ F  问:职业平衡有什么变动吗?
: R; U. ~9 A$ |  Y
! G# z5 U: c. |  有的,内容如下:. A& ?* e: o* [( P

# E4 V) A5 j# _: m; m. G. L  守护星:坦怪及嘲讽能力加强
8 c( h/ s% |+ E0 i2 Z+ Q
3 @6 F; B" T+ x- Q( m1 |3 r: S  B  g  A- r+ m
  剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能8 o; W  @* h0 Z% @7 p

- f1 n( A( k" f, c" U! y5 J% C% N0 Z+ K7 s$ |
  杀星:加入快速移动和一个背刺技能: n) Q' a9 d, p' {0 \- t, m# H
" A6 g4 p2 ]/ b# |7 G! f1 Z
  弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.
; @5 c+ u8 ^3 A2 e: E1 C, A* Y1 |) `
  魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手8 {$ {7 g. y6 k$ f# u

" B% R4 }- y# O: x/ _- {. [, [6 l  |  精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值' @! P: ~' ^; y
6 k; Y! }; u7 ]7 ~) C
  治愈星:加强输出能力,单练更轻松
* g( }8 w" j4 v9 D& ^8 ^7 V& c9 {+ z2 ?
  护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力4 N4 M+ P1 X3 \' R2 r

. t; u) o' D8 `  问:有新的圣痕?
/ H* G! F) l1 v6 r$ f/ ?4 B  N5 V3 v8 M. K4 r5 |6 y
  在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
( F: V9 {" {( j* n4 y9 T- h; b5 u' @8 @+ [. M/ }) k3 n9 ]+ _! A- V: O

+ R) e2 B( W3 R+ f+ F2 Y8 ]9 D5 x* i  O2 B3 @# d- ~& G
  问:这次的测试将是最后一次吗?# s9 D% x# F: A9 x- t( x6 d: W1 S6 g

4 u& k6 K7 d5 E( i3 Z, d  如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
8 r" D# i5 p) e% @) I9 }- u" J' I! t) e- M
  问:在深渊的测试结束后有什么计划?
4 w& X. ?5 v- P, p6 m+ ~% s* r6 R4 m' {' x+ i3 ~" z9 u6 b
  工作完成.8 q( \/ I& Q+ _" e/ F4 i
2 n# W) u; T# F9 D
  问:你认为aion的卖点是什么?1 e5 y9 m/ ^1 N7 ?3 ]% g0 a7 i
# ]9 @; O+ i3 }7 I# d3 k" c, s
  或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.$ w( l+ g, V, ~& D
7 ^  q& T4 ]4 b
  所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
) S1 E) {! S' r) k$ T$ y" s$ Y# C9 Y: Q
6 l2 W& O! P3 a

. s7 h9 B+ f$ n" p! ~- y) |7 h7 X9 {! J# j; Z
- J4 H; H: m& f( k9 D7 _5 v3 q$ h

1 }: m, d% E" d+ d, ^1 j- A) z! ^5 j9 L- {1 y

2 k( Q  t' V% i
& o; C. h* @6 U: Q, M
! C5 u  \7 H, P$ \) Z' x; }; P" V- @- T# C4 `8 @
难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了..
发表于 2008-6-28 19:14:05 | 显示全部楼层
汗.....要是我什么时候没游戏玩了我就考虑去韩国提前体验下
发表于 2008-6-28 19:52:25 | 显示全部楼层
我也去,但是~~~~给我配个翻译
发表于 2008-10-7 13:25:43 | 显示全部楼层
我一直在等  等的都快哭了~!!~!~
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