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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测
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/ o' u2 F7 c5 m/ a' c 《AION》三测的变化% z1 E- `+ K7 B8 `' p6 `9 ]& Q
7 ?) l1 k9 M/ a5 k8 m Z& Z 问:三测的测试重点有哪些?
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6 y- t7 x; x: @; ~; \' R 深渊战场,职业平衡以及反馈
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Z+ G9 [& ?6 o5 b# x; w 问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
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% ^1 M7 M/ u" q9 q3 j8 H( U4 E 任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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问:制作系统有哪些变动?4 T0 Q6 U0 g9 O/ ]2 V
/ J5 Z- \/ O% M' g3 o 制作时间缩短以方便玩家
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" `5 ]- x" A9 } ▲不再需要无聊的等待了2 E; i' l5 Y$ W. K
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问:时空裂缝有哪些变动?1 W( h' H5 I* H! e( [, H8 G- m
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时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.
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, \0 X M8 E( ? 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
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在深渊战场它们将大量出现8 o9 N4 J6 F5 t' Q
, ]$ @5 j" T, t- [. R$ C% m1 V2 } 问:怎样获得圣痕碎片?
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杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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问:技能方面有哪些变化?# H, D) e4 z4 x; a
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所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.& U, E6 w/ f' w$ c' t
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: C7 \0 t& Z6 r% p* P% b0 D 深渊战场的介绍
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问:进入深渊的条件是什么?
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务6 F6 k# q8 k+ K( X: P5 X
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问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
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这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.* w# v* H$ @6 `5 w: m3 ~
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问:每层之间有什么差异吗?6 R1 ^3 V- R+ g4 G- ` y
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场. _( V& X3 e) Q
) k0 d+ t. k2 ] 问:深渊战场和普通地区有什么不同?
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深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.$ t( g+ Y9 Y9 ^, x" t7 v: c/ q0 u: d
( l3 F1 k3 p0 N- j 问:深渊物品和标准物品有什么不同?9 W( g. F* }4 y) l: T% @
1 v8 |# j, O k/ o4 p+ p- z 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.# f P6 ^2 c0 P- g& j- g/ `
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问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
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: `& ]! H! A4 {) i$ Q0 _: L 会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.! w+ T5 y% O8 R6 t' I# ^
! G2 R& M- P1 S. r) } 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
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Z8 E% z3 W3 b6 m @ 我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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$ ^3 _3 c( w- n8 _: X 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗? I4 J5 T$ F6 U
2 D! J- |0 g" a# o0 o 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.2 j; J0 F) V$ G0 i6 e1 ]
1 W% F& d: P$ D! `+ |& J 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
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9 ?7 J; \% l* d* `# C9 ^ 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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8 K: L& U/ k# A1 e 问:在深渊如何进行堡垒争夺战? z/ f2 i% W; ?" l! A: l# D& L
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.% h4 q$ \/ w- {: J
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: d$ g9 q6 y7 U# x ▲堡垒守护者首领
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4 w* t( T/ f6 }: f1 R$ l 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?5 C8 F* p$ c7 J- i* j+ Z
' A. i9 }9 k# Q! A 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.; @9 m9 Y8 Y z" n6 Z3 P
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不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.& {+ y; g, K5 | V) E. _
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问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?5 Q7 F; ~& C# i- f+ ~$ G+ {
$ ?! r7 b! D+ R6 R1 m# ]7 g7 {* J 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
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8 p8 h O! k$ f( I, P ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
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问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?( I$ u( `7 e* z. C, Q- i6 j7 h7 p
' V1 F% @1 ?' N; N3 n7 D 龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.0 r8 j, t. T6 R1 G1 {
7 Y' b/ N$ g- Z% ^+ G 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.; }) P4 n8 J/ D
3 v$ B% R: @, d" w1 x' Y9 ^8 j) b 除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.5 i$ `3 K" ~( E: X1 S; `6 i
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?
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, P% f7 \) H# R& d/ E6 L! u 我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.( V* U( S3 }( @* a K0 ?) I% {" i g
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1 ~* _' k/ F4 ~6 j% K 职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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0 \; E, M$ ]* Y- B 问:职业平衡有什么变动吗?
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2 p4 ]- z) X4 W; \! ] 有的,内容如下:
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守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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2 m( Z6 c3 d, @; k; k5 u2 @' k 杀星:加入快速移动和一个背刺技能
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- I0 \- o& o: y" d x 弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.- \3 i/ z! ~6 \$ E: G
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魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手8 z* D& i& V2 a) a5 B
" x" `& Y2 T2 a5 S7 b 精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值
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治愈星:加强输出能力,单练更轻松6 d# f# E7 d, w: B6 f
, v2 z4 n K, e9 W3 B2 q 护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力# V6 Y! ]; `, ^) p9 B" q6 q" y
" m* V+ y5 J" E6 v0 m; I 问:有新的圣痕?6 m( h( e" z/ V* c/ @
: A: d5 w( S) c+ O 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.$ D5 X8 f) P+ A
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. [4 y1 N/ P. e2 e2 _. j4 [ 问:这次的测试将是最后一次吗?" Y; J# ^- E5 B0 ^9 b4 R! W
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!) t, W) T Z) p4 p, R
, m) [# k3 ]0 q2 s* |* b+ h 问:在深渊的测试结束后有什么计划?# L; R: \3 W& T- _! i
1 m+ k# H- z9 ] 工作完成.7 ~ f: O6 w/ T* @$ M* Y+ r
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问:你认为aion的卖点是什么?# b. b, |) j8 M, g! R8 d# x
3 v# ^, y9 _6 W2 ]# H' K 或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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3 F( l5 e/ ]: P1 I 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望6 C0 k! Y: ~8 _3 F
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" H) _% [" g0 m5 b1 i9 P# s( D难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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