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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测% T+ P( Y: e1 P4 A% b' Q9 h4 J
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《AION》三测的变化6 K7 v+ B( N$ n& h( b" C
9 Q w: g5 I* r' Y9 _3 n 问:三测的测试重点有哪些?/ B0 X2 }4 c& `) J- r0 Q: t% h
5 N0 P! r$ l% h2 \2 ~ 深渊战场,职业平衡以及反馈
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s, q& ~- b& v2 e7 @ 问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?3 |3 H& g1 k; Q- c9 M% l
! ~, K/ `% `$ o$ p' J/ [ 任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的. Q/ }/ t, C7 p! q7 ?* }
; m- K& e' n ^8 \ 问:制作系统有哪些变动?% g1 Q3 R: T" L. ]
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制作时间缩短以方便玩家
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9 J# k( K! @& v# P9 X Y ▲不再需要无聊的等待了3 F& A2 _" |* c+ ^
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问:时空裂缝有哪些变动?# B8 V9 G# ~' X4 p
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时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.- W$ v$ b# \4 L3 q& n& ~! i
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问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?1 _5 p9 d; |7 f1 Q- t
( G! W. i2 r6 b) O+ k: n6 h 在深渊战场它们将大量出现* E, Z. y# t* | l
. z# e, ]: o3 X+ x 问:怎样获得圣痕碎片?: G- m9 V$ z1 f. Z
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杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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5 x1 A; f3 |3 q9 X$ G 问:技能方面有哪些变化?
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所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
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& a$ u# D! i5 f) A. K: ]% T) ~4 D; _ 深渊战场的介绍
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$ x! K9 _1 m. n$ s- b& C& y' f 问:进入深渊的条件是什么?' A# E8 k# a5 p4 C
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务+ i- C+ K' E+ \4 N
: {8 Q' E. B) ?1 q2 j% ? 问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?2 [; E2 l. D( J" E9 ]) K
* N( f) `9 W! K( k1 b3 i& ] 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.; p2 T% z0 b9 w: ]
, e0 K$ B* j: g R8 x 问:每层之间有什么差异吗?8 E1 w3 n# h: S, f* y
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.& _2 e% H9 n2 ~ v. a0 k
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问:深渊战场和普通地区有什么不同?) U" @" W' N# X. ?7 ?& Z7 |# C
' \+ B2 n3 K( |9 H 深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.' ?' m2 p0 V4 J. { d% S; O% [; c& B
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问:深渊物品和标准物品有什么不同?" `% z5 n$ m( n9 |. q3 u
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它们很相似,区别在于可灵活的自定义.. w' j( J- @9 A# u( `3 F
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" f7 w1 B. N7 y# i( L0 p 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?- a+ C# }: M! a8 ]0 ]
A0 ]% \5 C# h& d) N2 G 会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.
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& T; l" t: w m( ]& ~1 p 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?* ]9 h l% v8 u: F" W8 h) l G' K
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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+ P4 y- f% Y- s1 i( [% G 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?; ?! M2 j1 V- c9 m) ^, R( }
6 N2 _" Q! h" Y6 F, A& _1 P- h 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
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问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
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' Y- q& K/ {- t h @) t+ d6 l 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.) H3 C* H9 E; D0 ^; h' I$ i: H1 A4 P) e
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问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
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. c6 E4 B2 }3 c3 a, e6 B$ k2 u 必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
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▲堡垒守护者首领
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问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?
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: K( Y/ E0 U: ~5 X Y 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.
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9 w! t/ O- h# Y 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
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问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
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是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
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z& T8 b' c4 y# K" [ ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果8 Q1 n2 s3 O6 ?0 c) O ]) M
5 N# ~" q2 H7 V 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?3 b7 H( u6 ~# b6 _3 b/ l, E4 ?
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龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.
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* d2 x, ]8 C- y% d* x 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.5 W! s' u" s$ E! `0 \0 @1 K
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除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.1 x& X- G4 z% n' P% H8 Q7 F! C
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?3 g7 ^( z4 |8 y
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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9 W8 f' e8 I% f4 `) }$ S 职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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问:职业平衡有什么变动吗?
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# i) U8 l; ^. k0 ?# q0 z D 有的,内容如下:' l# o. i% V) W; n0 e+ H% j. |
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守护星:坦怪及嘲讽能力加强4 Z0 w' y" U4 f' k0 _
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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. x# \5 z7 I5 `$ K 杀星:加入快速移动和一个背刺技能
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. u; P: i* L$ V; y: E! d; L* M3 U 弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.' z% j. c! u! D9 }
' p5 v' A# a, ?1 @9 _ 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手+ h2 h9 J, W4 K8 c
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值' \% l9 K) j* ^0 x! n
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治愈星:加强输出能力,单练更轻松2 W' d i7 j% o) k- ?
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力0 k2 o7 ~3 E2 ~# Q* d! Y
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问:有新的圣痕?5 M! A {% w2 R& x9 x3 e" M
" U# n, A8 p$ b f 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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问:这次的测试将是最后一次吗?
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)$ z* @( G% K6 w3 _
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问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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工作完成.0 I3 s! d+ v) P9 o( K% R
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问:你认为aion的卖点是什么?& V/ e" X8 b3 v- c
9 D# K6 W; l" m1 Y# G5 L$ |" Y/ u 或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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