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绝区零部分资讯 2

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发表于 2024-7-22 16:23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
米哈游新作《绝区零》官方账号正式上线
发稿时间:2022-05-08 08:42:00 来源: 17173游戏网 中国青年网



  5月7日消息,米哈游新作《绝区零》微博、微信公众号、TapTap等相关账号现已正式上线,头像也统一更新,但未发布任何内容。网友猜测其或将于近期正式公布。
  在2021年12月,米哈游CEO刘伟担任法定代表人的公司“上海交宅科技有限公司”提交了与《绝区零》相关的商标注册申请。
  根据此前的消息可知,在在2021年10月,米哈游以高薪聘请了前索尼圣莫妮卡工作室的首席关卡设计师郑凯,并希望郑凯组建一个制作3A级开放世界FPS游戏的团队。
  从目前的已知消息结合来看,有不少玩家推测此次的“绝区零”很可能会是由郑凯牵头组建团队打造的一款3A级FPS/TPS游戏。
  根据米哈游这次的大规模账号更新的情况推测,或许在近期,他们就会正式曝光出这款游戏的相关内容。






 楼主| 发表于 2024-7-22 16:24:42 | 显示全部楼层
360度全方位的爽,解读《绝区零》战斗设计来源:游戏日报  发表时间:2024-07-06 09:36


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《绝区零》自2022年曝光以来就一直备受玩家期待,预约人数达到4700万成为米哈游历史上预约人数最多的游戏。7月4日,开服十分钟UID直奔1730万往后,这下真的是“我在六分街很想你”了。

《绝区零》之所以如此火爆,除了米哈游那远超同行的美术之外还有什么秘密武器呢?我们从各大游戏社区论坛玩家的讨论里可以看出一些端倪,其战斗系统的打击感和操作深度也成为了吸引玩家的关键因素。

《绝区零》采用了独特的零帧人物切换机制能够打断攻击动作,同时恰到好处的轻微震屏为玩家提供了精准的战斗反馈。游戏中,角色被击退的效果生动地展现了冲击的力量感,再配合上画面缩放效果,营造出强烈的画面张力。此外,小环境中的敌人按波次刷新,使得战斗节奏从头到尾不间断,再加上战斗环节中添加的闪屏特写效果,基于高频的动作性正向反馈以及流畅的操作体验,共同构成了战斗部分极具吸引力的“视觉系”要素。

《绝区零》中各角色的动作模组也是让人眼前一亮,无论是近战角色的华丽连击,远程角色的精准射击,还是辅助角色的独特技能,都经过精心设计。以角色猫又为例,动作设计将猫的抓挠姿势融入了战斗中。四肢趴在地上,尾部高高翘起,终结技进一步强化了这一姿势,带动的冲击波让终结技动作视觉冲击力加强。

咱们再来看看战斗机制,《绝区零》极限支援(弹反)机制,让绝区零的战斗系统更加自洽,并提供了超预期的爽感。比如在场角色释放重击时连续更换角色打完重击,就能打出场上三个人围殴boss的感觉。

而近战弹反和远程闪避子弹时间表现效果同样优秀,不是在时停中单方面地灌伤,而是在连招间隙插入反应和博弈,让高玩秀操作的上限被无限拉伸。外加动作特效、音效、运镜、顿帧,及慢镜头和特写镜头的表现方式,也将大家的感官反馈爽感拉满了。

此外还有全新击破特化职业,比如游戏中的安比就是一名电属性击破职业角色,不仅可以站场使用普攻与强化特殊技积累敌人的失衡值,还可以作为爆发角色站后台,等待合适的时机切出打爆发。而当能量蓄积到一定阈值便可使用强化版的特殊技大幅增加敌人的失衡值。敌方失衡值攒满后会陷入失衡状态,此状态下的敌人无法行动,且受到的伤害会提高,而我方场上的角色还会触发连携技,打一套爆发,非常的爽。

除了失衡,《绝区零》还设计了一直和角色强相关的异常机制,也是攻击敌人积蓄,累积满之后触发效果,而且它还有进阶状态,在敌人已经陷入异常之后,切换其他属性角色触发第二种异常,即可一次性结算多种异常伤害,爆发能力十分强劲。就连让动作小白也能靠角色搭配打出华丽的连招。可以说是在动作游戏走向大众化与专业化的平衡中找到了一条正确的路子。

《绝区零》在角色塑造上有属于自己独特的风格,摒弃了传统游戏中常见的战斗服、机甲等常规元素,转而采用了一种更加多元、大胆且贴近现代潮流的设计风格。不仅有furry与兽耳,还有性感粉毛赛车服、穿西装挂金链的西装熊绅士等等。确实,游戏设计中融入辣妹、福瑞、女仆等这样的多元风格,让游戏世界变得更加丰富多彩,充满了无限想象。

游戏战斗的核心当然离不开各类角色。在角色养成这一块,《绝区零》延续了传统,继续采用了米家熟悉的配方。老玩家能直接在游戏里找到自己熟悉的升级路径,而新手玩家也有贴心详尽的引导帮助,是非常容易上手。此外,游戏这次开服还有送了大量抽卡资源,100+80的抽数是米哈游迄今为止送的最大的福利。

《绝区零》在于它巧妙地在硬核动作体验与降低入门门槛之间找到了平衡点。制作组通过一系列精心设计的优化措施,显著降低了动作游戏的上手门槛,包括简化操作逻辑以和优化相关机制,确保从入门到精通的每一步都充满乐趣与挑战,从而吸引并保留更多玩家,让他们能够轻松踏入动作游戏的世界,尽情享受其中带来的刺激与成就感。





 楼主| 发表于 2024-7-22 16:25:16 | 显示全部楼层
《绝区零》朱鸢角色PV公布 又飒又可爱的最佳治安官[size=0.24]2024-07-21 18:16:25来源:互联网[size=0.24]5



[size=0.3]  米哈游《绝区零(Zenless Zone Zero)》近日发布了朱鸢角色PV“治安局最最终版.avi”,一起欣赏下。
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[size=0.3]  朱鸢是一位依靠“强化霰弹”在短时间内对敌人造成大量以太伤害的代理人。她能通过多种招式为自己累积强化霰弹,在进入压制模式后消耗强化霰弹使招式造成的伤害获得提升,并在攻击失衡状态下的敌人时有额外的伤害增益。
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[size=0.3]  视频截图:
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 楼主| 发表于 2024-7-22 16:51:46 | 显示全部楼层
绝区零,高开归零?

米哈游想做街头霸王,结果被甩了几个街区。


张书乐 2024年07月17日 08:54


文|张书乐

腾讯游戏总想做出下一个《王者荣耀》,而米哈游总指望复刻《原神》奇迹。

然而,《元梦之星》没圆梦。

《绝区零》,似乎正在归零。

尽管,一开始上线,就热搜不断。

01 《绝区零》致敬了《街头霸王》?

数据研究机构DataEye预估,《绝区零》上线三个月营收或将达到10亿美元。

它在测试阶段,已经以 4600万的预约量打破米哈游自身纪录,在上线当天成为 iOS畅销榜第三——这是二次元游戏最好的成绩。

更为关键的是,就在当天,微博上相关热搜讨论不低于十个,原神也没它猛。

而这款游戏也足够颠覆。

《绝区零》在“打击感”上做足了功夫。

其制作人李振宇在多个场合说,《街头霸王》系列是《绝区零》重要的灵感来源。

同时,伴随着这款产品的上线,毫无意外的,二次元的游戏玩家们又撕了起来。

万万没想到,最终绝区零和无聊挂上了关系。

上线后,游戏圈都认为《绝区零》上热搜很正常,上很多热搜都可能。

但万万没想到讨论游戏“无聊”与否竟然是被玩家讨论最多的。

为了降低上手门槛,《绝区零》前期流程中加入了大量的玩法学习内容,相当于拉长了新手村教程,这让游戏前期显得无聊。

“绝区零 无聊”最终登上热搜,或许与此有关。

同时,作为测试阶段就以4600万的预约量打破米哈游自身纪录,并在公测前夜登顶百余国家IOS免费榜的重磅游戏,《绝区零》却在上线后出现惊人反转。

02 高开低走的评分之谜!

上线首日,与之同步发生的,是《绝区零》评分的快速下降。

游戏玩家社区TapTap上,《绝区零》的评分一度从9分的高分跌至5.4分的低点。

随后开始轻微回升,到6.2的低分。

外媒 Gamespot给《绝区零》打了7分,刚刚合格,并认为游戏的走格子解谜非常乏味,而普通战斗过于简单枯燥。

此外,今年以来,米哈游曾爆发出与玩家之间激烈的冲突。

从1月末开始,《原神》的抖音和B站官方账号开始出现大量玩家取关的情况。

其中抖音官号粉丝数量已经从超过1100万降到了800万左右,一时间“原神掉粉”的关键词冲上了微博热搜。

这种与玩家之间愈行愈远,也被舆论认为是此次《绝区零》高开低走的原因之一。

看待这一口碑变化、米哈游这次失手了吗?

为什么《绝区零》会选择做动作游戏,让玩家无聊?

米哈游想用《绝区零》“赌”什么?

对此,经济观察报记者陈奇杰、时代财经记者谢斯临和书乐进行了一番交流,本猴以为:

米哈游想做街头霸王,结果被甩了几个街区。

绝区零的口碑变化,来自于其玩法除了二次元外,和此前的原神、崩铁并不一致。

同时,其动作游戏的风格,让不少玩家并不适应。

03 中国玩家,不喜欢动作片?

毕竟,动作游戏一直是网游领域较少探索的领域,国内玩家的游戏习惯没有养成。

动作游戏的天王卡普空横在那里,而且操作太复杂,只能降低到“双截龙”体验,才符合网游的特点和玩家现阶段的普遍能力。

网游玩家的动作戏,其实就是各种华丽技能,没有太多微操空间,即使是电竞游戏,打击感其实也不够强烈。

所以,这方面的探索,也同时是一个孵化习惯的过程,只能循序渐进,不能一开始就搓大招,太超越当下的时代节奏。

这些,都造成了其口碑的逆转。

从探索动作戏的《崩坏3》到想进入动作游戏深水区的《绝区零》,都是在孵化用户习惯。

好在网游是可以不断升级的。

因此随着玩家习惯养成,打击感的强烈程度也可以随着版本更新而提升。

社交平台的掉粉与否,和游戏本身的玩家数量并不一定挂钩。

此前原神出现的种种问题,确实代表着新生代游戏公司在处理和玩家关系、吸收玩家意见上有一定的“霸道总裁”风。

这和米哈游创始人蔡浩宇的自身风格以及在其影响下形成的企业性格有关。

但新游表现出现口碑大逆转,则与此无关,只是玩家无法适应动作游戏的风格,而让期待变为失望所导致。

米哈游到底想干什么?

04 豪赌却不再梭哈!

不得不说,米哈游确实有赌的成分。

崩三试错动作游戏,积累经验;就好像原神试错开放世界和多端数据互通一样;都是在赌,赌别人不做或不敢尝试的领域,去突破。

毕竟,网络游戏,需要多点试错,而不是单机游戏的一锤子买卖下的极致单品。

不过,随着蔡浩宇的卸任,米哈游的画风发生了变化。

由过去类似暴雪游戏的十年磨一剑的“原神”模式,走回到多点出击的“崩坏”模式。

因此,米哈游的打法变化是适应游戏产业趋势的,也和游戏精品化并不想悖。

毕竟,米哈游没有粗制滥造、海量出击,只是加快了试错速度。




 楼主| 发表于 2024-7-22 16:52:03 | 显示全部楼层
《绝区零》1.0版本后半新情报:新角色“朱鸢” 专武[size=0.24]2024-07-22 13:24:52来源:互联网[size=0.24]3



[size=0.3]  《绝区零》官方今天(7月22日)公开了1.0版本后半的卡池以及活动情报,新角色“朱鸢”以及她的专武“防暴者VI型”将于7月24日加入卡池。
[size=0.3]
[size=0.3]  官方原文:
[size=0.3]  亲爱的绳匠,「直如朱丝绳」独家频段即将开启,[朱鸢(强攻·以太)]的调频获取概率提升!
[size=0.3]  【活动时间】
[size=0.3]  2024/7/24 12:00:00(服务器时间) ~ 2024/8/13 14:59:59(服务器时间)
[size=0.3]  【调频说明】
[size=0.3]  活动期间,限定S级代理人[朱鸢(强攻·以太)]以及A级代理人[妮可(支援·以太)]、[本(防护·火)]的调频获取概率将大幅提升!
  ※ 以上信号中,限定S级代理人不会进入「热门卡司」常驻频段。
  ※ 本频段属于「独家频段」,在本频段中的调频保底次数会一直累计在「独家频段」中。「独家频段」与其他频段的调频保底次数相互独立计算,互不影响。
  ※ 更多调频信息可点击调频界面左下角「详情」按钮查看。
[size=0.3]  【台前试镜 - 试玩关卡】
[size=0.3]  参与条件:绳网等级≥8级,在主线序章·幕间中解锁「活动」功能后即可参与。
  活动时间:2024/7/24 12:00:00(服务器时间) ~ 2024/8/13 14:59:59(服务器时间)
  活动内容:可试用代理人[朱鸢(强攻·以太)]、[妮可(支援·以太)]、[本(防护·火)]体验关卡,首次完成关卡挑战后,可以在关卡结算界面获取奖励。
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[size=0.3]  专武:
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 楼主| 发表于 2024-7-22 16:53:11 | 显示全部楼层
新游一度跌破6分,米哈游迎来滑铁卢?

从长期来看,《绝区零》还需继续努力。


游戏茶馆 2024年07月15日 10:40浏览 2.3w


文|游戏茶馆

没想到,米哈游新游《绝区零》在上线前后,经历了如“坐过山车”的一周。

7月4日上线首日,《绝区零》在国内App Store冲入畅销榜第3、日本畅销榜第1。7月8日,据官方宣布,上线72小时下载量已达到5000万,据AppMagic估计,《绝区零》双端收入2460万美元,其中地区收入来源前三分别为中国、日本和美国。

公告

在这份看似不错的成绩单背后,其实《绝区零》上线首日的成绩不及前辈《原神》《崩坏:星穹铁道》。上线当日,还有“绝区零无聊”词条登上微博热搜,玩家评价呈现“两极分化”,战斗流程成为玩家体验的重灾区。有玩家评价“走格子”堪比坐牢、打斗手感为“3A游戏”(三个角色轮流上场平A)。上线3天后,《绝区零》的TapTap评分更一路跌破6分(现为6.2分)。

《绝区零》评分

M站用户评分6.8

一时间也让人开始思考,米哈游这次在《绝区零》上“翻车”了吗?

当然,《原神》已成为米哈游的成功范本,更何况《绝区零》沿用了《原神》的养成系统,珠玉在前,后辈压力自然不小;但如果放在当前二游、动作游戏品类,《绝区零》无疑是用匠心打磨的独特存在。问题关键或许在于:做一款“大众向动作游戏”是否是件困难的事?尤其当这个标签与二游一般以“角色羁绊”为核心的设计碰撞,进一步构成玩家需求上的错位。

01 初见《绝区零》:混合艺术装置

从初体验来看,不可否认《绝区零》一定能让人“眼前一亮 ”——“美术”方面复古未来主义的微醺小调,包裹着“战斗”时拼刀的快节奏与热烈——都让人记忆深刻。

《绝区零》所讲述的是在“空洞”终结世界的未来,于人类文明最后的绿洲“新艾利都”,作为游戏主角的兄妹经营一家音像店的同时,也身兼“绳匠”进入空洞与以骸战斗完成各种委托的故事。

首先在美术上,面对这样的幻想世界,在三测时,茶馆发现《绝区零》擅长营造沉浸感,让玩家快速代入世界观。在公测时再体验,茶馆又发现,《绝区零》其实像一个“混合艺术装置”,它不仅将漫画、影视、涂鸦等各式古典与潮流的文化产品元素组成一个万花筒,还借助“屏幕”这一媒介,将各种巧思藏在界面、剧情演出等美术表现上。

可以说,“屏幕”是《绝区零》用于塑造世界观的美术关键元素。通过屏幕,赋予了玩家“观看”这一动作,也营造了游戏内无处不在的“空间感”。

比如大多游戏的登陆界面多以人物为中心,《绝区零》却在登录界面“任性”地放了一台90年代CRT电视。电视内播放着各式广告,背后架子上则摆放着琳琅满目的录像带。待玩家点击进入游戏后,会发现这是兄妹俩所经营录像店的一角。

登陆界面

除此之外,六分街是新艾利都的一个箱庭世界,故事剧情的漫画演出被框在电视屏幕的大小中,人物面对镜头对话类似电影分格镜头,录像店内也摆放着多台电脑及多台监视器。

像在电视屏幕中播放的漫画演出

分格镜头

无处不在的“屏幕”

聊到这里,《绝区零》剧情中的资源及路线探索呈现为“走监视器”,战斗呈现为“监视器内的箱庭式格斗”显得顺理成章,也与游戏世界观一脉相承。

其实在初次体验时,茶馆能够感受到走格子所具有的探索及解谜趣味,同时也能感受到战斗操作的简单爽快。制作人在采访时曾表示,游戏的灵感来源是《街霸6》,“希望《绝区零》能够吸引过去不喜欢动作游戏的玩家”,换言之,尝试做一款大众向的动作游戏。

《绝区零》的战斗的确对新手非常友好。在超强的技能吸附设置上,主打“哪里亮了点哪里”,通过每次击打,玩家都能同时积攒自身的大招能量值及敌人失衡值,在“闪光”提示下,搭配“闪避”和“切换角色”等弹反机制,玩家可在普攻之外轻松打出不同招式的畅快连击。在大开大合的视觉运镜及如胶片定格的处刑镜头下,《绝区零》的战斗可以说是夏日的一瓶冰镇可乐,辛辣爽口。

但或许就如老话“人生若只如初见”,当褪去新鲜感后,这套战斗玩法反而成了玩家口碑两级分化的争议点。

02 口碑两极分化:《绝区零》真的无聊吗?

在《绝区零》上线后,玩家的负面反馈多集中于战斗流程的“走格子”和“3A游戏”,其也成为部分玩家认为《绝区零》无聊的原因。

首先聊聊走格子。游戏中的剧情模式和探索任务多用“走监视器”作包装,整体流程在10分钟左右,在游戏内具有较大比重。

流程时长

从个人体验来看,不可否认的是制作组根据不同剧情策划了很多有趣玩法:“一笔连华容道”铺设轨道救援受困人员,致敬《炸弹人》放置炸弹、摧毁墙壁获取物资等。一路完成谜题、获取观测数据,但在途中,玩家也需要不时通过一段加载动画开启战斗。

有趣玩法

正是这种模式让有不少玩家表示:不喜欢“一边推格子一边战斗”,认为这会打断体验和拖慢节奏;但也有玩家认为“走格子”是种减负,走格子能够简化任务流程。

之所以会在体验上两极分化,或许问题在于,《绝区零》用解谜探索的“静”去衔接战斗的“爽”,一静一动很难顺畅衔接,彼此的心流体验也不匹配。更进一步说,并非探索解谜与战斗在“玩法”上难以衔接,而是“走格子”和“战斗场景”彼此“环境”的差异增加了体验门槛。

玩家评价

以《P5》为例,玩家在“宫殿”中一边寻路、一边扫荡“阴影”不会感到体验割裂。而《绝区零》的“走格子”玩法是探索玩法的高度抽象化,不仅与战斗实景有环境差异,视觉反馈的信息密度相较3D场景也更低。这样做的结果,无异于将习惯追求画面精度的二游玩家,拉回了“马赛克”世界。这是一种“复古”的选择,而非大众化路线,初期需要付出玩家的适应成本。

其次再聊聊战斗,不少硬核动作玩家都表示:差点“爽感”。

玩家评价

一位行业从业人士李子就表示敌人习惯站桩、血量又多,三个角色轮流“平A后放技能,再好的演出看多了也会疲劳”。另一位战斗游戏玩家桃子则将《绝区零》的战斗比喻为打铁,“当当当……叮”,玩家只需要在听见“叮”的那声弹反即可。还有玩家表示《绝区零》战斗系统缺乏深度,少了角色配队及配合战斗的维度。

也正是这些战斗体验,玩家调侃《绝区零》为“3A游戏”,甚至有UP主用连点器玩《绝区零》的视频,表示“连点器"也能玩。

茶馆认为,出现这些反馈的原因主要来自:“做一款大众化战斗游戏的矛盾”。可以分为“挑战成本”及“游玩平台”两方面来看。

在“挑战成本”方面,就如从业者李子所说,“战斗游戏的爽感来自挑战,并且前提是玩家能学会如何操作。”对于新手玩家来说,学习弹反能在平A之外增加学习乐趣,但对于硬核动作游戏玩家的成长曲线则作用不大。相应的,因为游戏在角色配队的引导较少,玩家们在度过“平A期”、“弹反期”后,也需要自行摸索角色属性顺利进入“配队期”。

抽不到鲨鱼妹,用Up主推荐的混伤队

从游玩平台来看,因为手柄震动传感器的加入,《绝区零》在PC端的战斗体验优于移动端。但同时,为吸引更多非动作玩家入坑,《绝区零》在战斗体验偏向移动端,按键设置更为简化,较少有“组合键”的运用。这让玩家在PC端的战斗过程偏向“快速按压单个按键”,反而因为手感重复造成另一种程度的肌肉疼痛。

从中也能看出,要在不同玩家及不同平台之间达成“大众化战斗游戏”的目标,需要摸索那个“平衡点”。这并不简单。另一方面,如果制作组在游戏内埋藏的小巧思不能被玩家买单,当它成为玩家的日常打卡内容时,将可能成为无聊的化身。

03 非传统二游:脱节的角色“羁绊感”

此外,二游的商业化设计一般以角色的获取、养成和提升羁绊为中心。在这方面,《绝区零》则显得有些脱节。

角色界面

一方面,无论是“走格子”与“战斗”玩法都很难直接增进玩家与角色的亲近感。另一方面,玩家操作的角色为“绳匠”兄妹,玩家除了在剧情中了解角色、在战斗时与角色碰面,只能偶尔在六分街的街角偶遇。

与街边与鲨鱼妹偶遇

《机性的爱》章节:又奇葩、又感人

这难免产生距离感。

并且,《绝区零》没有二游中常见的角色互动界面,菜单界面要切换“看板角色”的门槛也较高:不仅需要获得角色,还需完成角色剧情并提高信赖度。而角色剧情与主线剧情绑定,在25级的情况下,茶馆仅解锁了兄妹两人的看板权限。

看板界面

解锁条件

加上前述“屏幕”的存在,让玩家始终处于“观看”位置,在前期,《绝区零》玩家会感觉与角色之间较为“疏离”。而这也与二游玩家的需求产生了错位,而这或许会为商业化带来不利影响。

04 翻车?还不至于

当然,玩家口碑两极分化不至于代表《绝区零》翻车,至少上线后三天的下载量及收入也摆在那里了。

要知道,动作游戏在移动端仍旧是较为小众的游戏品类,始终受困于“手搓屏幕”的问题。而《绝区零》作为一款米哈游开发的新游,至少通过流畅的战斗体验、以及在美术细节上的极致考究打下稳固的根基,也为当下玩家能玩一款怎样的F2P动作游戏给出一个新解答。

其实在战斗之外,如果玩家可以放慢脚步在六分街逛一逛能收获很多乐趣,甚至让人感觉制作组希望玩家将《绝区零》当作一款休闲游戏。制作人也曾在采访中表示,希望“在游戏中为玩家营造真实的生活感”。

你会发现,每日任务比一款放置游戏都更轻松,仅需玩家喝杯咖啡、去小狗报刊亭刮卡、给小猫拍照即可完成。在街机厅玩贪吃蛇和噬魂犬小游戏,让茶馆沉迷了一晚上。

小狗报刊亭

贪吃蛇

但想法很美好,事实是玩家依旧会选择“肝”。因此,正视玩家提出的负面反馈,也是《绝区零》后期能够长线运营、获得口碑逆转的关键。

留给项目组后期优化的问题还不少,除了让玩家认为“无聊”的战斗与探索体验的优化,还有过慢的游戏节奏、箱庭世界六分街较少的交互内容,兄妹俩略微机械化的感情互动等等。

不能坐的沙发

通过与三测相比,茶馆能感觉到制作组已经调整了部分游戏节奏,将武器店等功能的解锁有所提前。此外房间内也多了用于珍藏照片的粘贴墙。而在后期“拉力战中,玩家能够完全不用“走格子”,投身于战斗中,体验也非常酣畅淋漓。不过因为“拉力战”在25级才解锁,相较玩家精力的消耗速度,或许解锁节点显得稍微晚了些。

粘贴墙

05 米哈游立项《绝区零》的意义

另外,或许不少玩家已经发现:《绝区零》的养成路线与《原神》《绝区零》一脉相承。甚至有玩家在游戏三测时,将三款游戏的资源一一对应做成图。

既然如此,米哈游为何要再做一款《绝区零》?

关于《绝区零》立项的意义众说纷纭。有行业人士认为,米哈游的新品理念从《原神》时代的突破性转向在既有框架上做题材及玩法延申,这或许是基于当下环境的一种保守选择。

但有海外媒体对这样的做法表示并不乐观。其中,有游戏设计顾问Jakub Remiar认为,米哈游期望通过差异化的题材和角色设计吸引更多用户,但连续发布重度抽卡RPG,收益可能会递减。从玩家反馈来看,从《原神》、《崩坏:星穹铁道》到《绝区零》,评分也一路直下。

历史重演

此外,《绝区零》的抽卡系统也相较前两款游戏更为慷慨。有海外机构Naavik将米哈游三款游戏的变现框架做对比,从中可见《绝区零》的五星专武、四星角色及四星武器掉落率提高,认为米哈游在变现设计更为冒险。但Naavik的分析师Karvande认为,从长远来看,这可能会损害 《绝区零》的盈利,并且可能蚕食米哈游其它游戏的收入。

不过值得注意的是, 据Sensor Tower,《原神》在移动端的五月收入约 4000 万美元,成为其有史以来的最低收入。而据 AppMagic 的估计,《绝区零》在上线五天后创造了2460 万美元的收入,超过了《原神》和 《崩坏:星穹铁道》的总收入。

从长期来看,《绝区零》还需继续努力 。而米哈游也需要在《原神》范式之外,寻找新的突破。




 楼主| 发表于 2024-7-22 16:53:34 | 显示全部楼层
《绝区零》朱鸢养成材料统计 朱鸢需要多少材料2024-07-22 16:31:30 来源:米游社论坛 作者:紫喵Azunya 我要投稿

《绝区零》中朱鸢需要多少养成材料呢?许多小伙伴和我有着同样的问题,下面是由“紫喵Azunya”为大家带来的《绝区零》朱鸢养成材料统计,希望可以帮助到大家。
《绝区零》精华文章推荐

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 楼主| 发表于 2024-7-22 16:53:52 | 显示全部楼层
米哈游《绝区零》与上海公安合作推出“黑猫警长”画风反诈短片
IT之家2024-07-20 11:06





IT之家 7 月 20 日消息,米哈游《绝区零》游戏在上海市公安局徐汇分局的指导下,制作了一部“黑猫警长画风”的公益反诈短片,提出了“{已过滤}无处藏,警惕有良方,治安局护航,防骗不用慌”的反诈口号。




短片背景设置在“新艾利都治安局”,主角为朱鸢探长。故事的情节为老奶奶收到“儿子受伤住院急需转账”的电话,实则在{已过滤}电话,最后朱鸢探长出面及时制止,避免造成更大损失。


米哈游全新都市动作冒险游戏《绝区零》已经于 7 月 4 日开启全平台公测,登录即送 30 抽奖励。官方介绍:


《绝区零》是由米哈游自研的全新动作游戏。它的故事发生在被神秘的超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来。在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市 ——“新艾利都”。这座最后的“绿洲”掌握了与“空洞”共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。“而你将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为“绳匠”的特殊职业人士。这里正等待着见证你的故事。”


IT之家附视频截图:













 楼主| 发表于 2024-7-22 16:54:26 | 显示全部楼层
《绝区零》公测“翻车”,米哈游也有“中年危机”
文娱先声 2024-07-16 17:53:58
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作者 | 卡卡          编辑 | 先声编辑部‍‍‍
从“《绝区零》重塑米哈游荣光”到“《绝区零》翻车米哈游没招了”,这样极与极的舆论反转,只用了不到一天的时间。
7月,米哈游自研游戏《绝区零》上线公测。虽然品类略显小众,主打动作手游,但系出名门的优势还是让《绝区零》在公测前预下载阶段大放异彩——直接登上了百余国免费下载榜榜首,一副旌旗插满地,只待奏凯歌的模样。
但7月4日早九点,游戏正式开服,舆论悄然发生变化。
免费榜排名高不代表成绩好,因统计渠道不同,玩家和相关机构也很难拿到具体的流水数据。但群众的智慧大无穷,抖音APP渐渐成为大家衡量一款游戏内购销量是否出色的标志。
简单来说,某款游戏在App Store的畅销榜上超过抖音的时间越长,越证明其流水出色。《原神》当年开服超抖音180小时,《崩坏:星穹铁道》开服超抖音177小时,有了前辈的珠玉在前,外界普遍预测《绝区零》即使相对小众,至少也该超抖音100小时以上,结果《绝区零》在上线当天晚六点才超过抖音,且仅持续了33小时。
《绝区零》表现不及预期,厂商这边还没有什么新动作,反倒是舆论场上的嘲讽与质疑声,如潮水般涌现,#绝区零 无聊#甚至冲上微博热搜。2020年靠《原神》迅速起飞成长为超级大厂的米哈游,终于迎来了自己的“中年危机”。
《绝区零》只是小问题
大概希望越大失望越大,抱着“看米哈游给业内一点小震撼”下载游戏的玩家,如今成了嘲讽《绝区零》最起劲的那群人。
但客观来看,这款游戏的成色并没有那么差劲。
如前文所说,动作手游本来就很小众,加上《绝区零》的画风走日式美漫路线,与传统二次元画风截然不同,也很容易“赶客”。但从操作友好度及玩法丰富性来看,《绝区零》不至于像外界说的那么不堪,反倒有些亮眼之处。
比如它虽然打着“动作手游”的旗号,但操作相对无脑,怪物的主动攻击性也不强,换言之,第一次接触动作手游的人也不会被难度劝退。它的剧情终于能一键跳过了,也符合玩家利用碎片时间打游戏的需求。
综合来说,《绝区零》属于中上水平,虽然不及预期但也有亮眼之处,而且刚开服还有优化调整的空间。
但与《绝区零》相比,米哈游其他两款王牌产品面临的“危机”更加严重。
先说《原神》。
这款自2020年公测的游戏,如今已经走入第五个年头。它在某种程度上重塑了大众对于“开放世界手游”的认知,更深刻地影响了业内。在《原神》公测爆火后,包括完美世界、腾讯、网易在内的多个大厂,都将开放世界手游研发提上日程。
它也是国游出海的标杆。海外市场,特别是欧美市场极难攻入,在欧美市场表现出色的游戏到了国内则会水土不服。《原神》却不一样,有一度,它的海外流水占比高达三分之一,且欧美市场表现出色。也正因如此,在很长一段时间里,《原神》都稳坐海外收入头把交椅。
只是,伴随着游戏生命进入中后半,屹立不倒的《原神》也出现了颓势。从2023年进入4.0枫丹版本后,多个卡池连续出现流水不佳,未能超过抖音的情况,也就是俗称的“挂零”。有人说,这是因为角色设定和强度不尽如人意,但究其根本是老玩家流失,且缺乏新人入坑的共同结果。
基于此,米哈游在最近推出了一系列优化及新玩法,试图提升玩家体验,刺激老玩家的留存率,并吸引一波新人入坑。但结果,却有些事与愿违。
为了方便新人更好地获得材料提升角色,游戏内不少副本的难度降低了,同时米哈游推出了新挑战玩法,想让老玩家也“卷起来”。谁料想,因为新玩法对角色养成强度要求高,有一系列限制条件,而且还是随机玩法。
这种设置让玩家体会不到“提升角色——赢下战斗”的爽感,反倒有不少人因为“过于受苦”选择卖号跑路。7月1日,上述新玩法正式上线游戏,7月2日有UP主统计,《原神》二手账号单日上架数量上涨230%。这次是真·打不过就跑。
大概9月份,《原神》就会进入5.0版本,玩家将迎来火之国纳塔之旅。只是与当年的稻妻、须弥亦或枫丹版本上线前,各种爆料、角色设定漫天飞相比,玩家对于新版本新内容的期盼度似乎没有那么高了。
7月5日,米哈游照例进行《原神》前瞻直播,并在直播结尾放出了纳塔版本的预告PV,谁想到#纳塔 丑#又上了热搜。玩家不客气地指出纳塔画风与《原神》本来的风格不统一,看起来像误入宝可梦世界。
与此同时,《崩坏:星穹铁道》在今年的表现,也不尽如人意。
遥想去年公测开服时,《崩坏:星穹铁道》超抖音177小时,限定角色景元的UP卡池甚至因为同一时间抽取人数太多出现了短暂的卡顿故障。
与数值平衡做得相当不错的《原神》相比,作为箱庭式(无开放大世界)回合制游戏,《崩坏:星穹铁道》的玩法本来就比较单一,角色强度方面开服不到一年就进入了数值膨胀时代。
所谓数值膨胀,可以简单理解为新角色的强度远超老角色,而且游戏内各种玩法、副本的难度都适配新角色。换言之,如果玩家只捏着手里的老角色,游戏体验会很差,新活动打得举步维艰。但新角色抽出来也爽不了几个版本,因为很快就有更强更新的角色出现。
从去年的托帕+希儿卡池开始,《崩坏:星穹铁道》出现了连续三次挂零的情况,此时距离它开服也不过才大半年而已。今年靠着周年庆及新版本双重buff加持,黄泉+罗刹卡池超抖音81小时,总算是止住了颓势,但数值膨胀的问题是回合制游戏避免不了的隐疾。另外插播一个温知识:《崩坏:星穹铁道》的总体流水还未超过《原神》,靠它重塑米哈游荣光的想法,不是很现实。
从整个市场大环境来看,米哈游也算得上是“内忧外患一起来”。
虽然公司规模、市值方面都存在差距,但从《原神》崛起后,米哈游就被视为与腾讯、网易游戏同梯队选手。在今年之前,腾讯确实属于一种“外表风光心里苦”的处境,《王者荣耀》虽然吸金力惊人,但毕竟是将近十年的老游戏了,得考虑“接班人问题”。
年初腾讯重金打造的《元梦之星》没能从网易的《蛋仔派对》手中抢夺市场,但DNF手游的公测让鹅厂扬眉吐气。这款游戏上线后,立刻冲上App Store畅销榜榜首,并且某种程度上接班《王者荣耀》成为新一代国民手游。
而总被唱衰“惨变第三”的网易游戏,从去年开始就频频上演“熹妃回宫”的戏码。《逆水寒手游》公测后成为新一代现金牛、《蛋仔派对》牢牢抓住12-市场、《第五人格》多次起死回生流水逆势而上,今年下半他们还有《燕云十六声》蓄势待发。
不过“鹅猪米”三家各有侧重,鹅猪两家表现亮眼对于深耕二次元赛道的米哈游来说,造成的威胁没有那么大。但值得注意的是,以《鸣潮》为代表的一批中小型厂商,正在侵入米哈游腹地。
《鸣潮》公测成绩只能算是及格,而且开服后出现了不少争议事件,让不少人预言这款游戏会面临“暴死”的结局。谁知开服一个月,《鸣潮》居然一点点“活”过来了,日本市场成为其海外收入主要贡献者。
诚然,《鸣潮》存在很多问题,库洛游戏的研发力与米哈游也有差距。但它的成功告诉了其他中小厂商一件事:模仿棋是下得通的,重视玩家意见及时改正,就有起死回生的可能。
一个《鸣潮》对米哈游构不成威胁,但如果市场中出现十个、二十个类似的《原神》plus,那玩家会不会被抢走?还真不好说。
米哈游自己这边,产品储备已经不多了,目前已知的仅剩一款种田手游,据说是《星露谷物语》或者《动物森友会》模式。不过,种田游戏一直就不是市场大品类,且这款游戏还在画饼阶段,公测遥遥无期。
从造神到毁神
说句公道话,游戏本来就是未知性很强的内容产品。一款游戏,特别是这种大厂打造的头部产品,从立项到问世基本都要3-4年。《绝区零》的立项据说就在《原神》上线后不久,大概2021年左右,最初项目组才十几个人。
在立项到公测的过程中,虽然有多次内测可供收集反馈意见并调整,但游戏大体框架和玩法是定了的,一般来说厂商不会彻底推翻重来。这种时间差,也导致了某个游戏项目在立项时确实有爆红潜质,但真正公测时市场偏好已经出现了变化,初始预判落空。
新项目公测失手是正常现象,为什么米哈游这次被群嘲得这么厉害,#绝区零 无聊# #纳塔 丑#先后上了热搜?这或许和米哈游或者说次世代厂商的饭圈化运营有关。
有人说,“普通玩家苦米孝子(米哈游狂热粉丝)久矣,这次不过是孽力回馈”。
像腾讯、网易或者完美世界这样自端游时代成长起来的游戏大厂,他们和玩家之间就是你买我卖的消费关系而已。玩家不爽骂厂商更是天经地义,但次世代厂商与玩家之间的关系却更像是娱乐圈的投射,厂商像是娱乐公司、游戏产品像爱豆、玩家则是粉丝。
二次元游戏带有一定排他性,其核心粉丝更是和饭圈粉丝有相通之处。在《崩坏》系列时代,米哈游就有一批忠实度极高的核心粉丝,但因为那时候米哈游的影响力没那么大,这群人也掀不起太大风浪,即使有冲突也局限在二次元这个赛道内。
伴随着《原神》的爆红,二次元赛道破圈扩容,核心粉丝数量及烈度都较过去有了极大提升。他们就像爱四处出击的饭圈粉丝一样,跑去别的厂商评论区指指点点是常态,骂起竞品来嘴下也毫不留情。
在《原神》最红的时候,“米孝子出征寸草不生”并非玩笑话,人肉UP或者有反对意见的素人玩家,更是家常便饭。就像饭圈经常说的“粉丝行为,正主买单”一样,狂热游戏粉欠下的“债”都被算到了厂商头上。
如今《绝区零》不及预期,这些被米孝子“伤”过的普通玩家,怎能不借机群嘲泄愤?
另外,饭圈声音最大的,未必是忠诚度最高的,这一点在游戏圈也一样。
特别是《原神》《崩坏:星穹铁道》接连取得好成绩后,吸引了不少“慕强粉”。这些人未必有多深的游戏理解,甚至都不一定有多喜欢打游戏。但他们需要在一个“强大”的群体中,获得安全感与集体荣誉感。
这种安全感可能被“剥夺”时,慕强粉会十分激烈地发声,去维护这种“强大”;然而一旦他们发现颓势不可阻挡时,就会迅速跑路,去寻求下一个“强大群体”。
如果对“米哈游粉丝群”进行分类的话,核心粉丝自然是《崩坏》时代跟着一路走来的铁血米哈游玩家,泛核心粉丝则是铁血二次元,最外围也是处于摇摆状态的,就是这群慕强粉。今年开始,常常有人说米游社(米哈游自研交流APP)里打架的都变少了,这说明那些慕强而来的人已经悄然跑掉了不少。
以米哈游为代表的次世代厂商,创始人多为85后,他们经历过日韩娱乐产业大举入华的时代,也同样深谙“饭圈化”带来的好处,或者说他们都在主动地拥抱饭圈化。
当年米哈游初创时期,创始人之一的刘伟阐述自己商业理念时,就表示他们不是要单纯做游戏,而是希望把日系偶像的一些运营方式融入到游戏运营中。有过追星经验的人,能够在这些次世代厂商的动作中看到很多似曾相识的地方。
每个游戏就像是娱乐圈的爱豆组合,游戏中的角色自然就是爱豆,剧情给的分量、人物是否有高光、游戏外的联动,则是所谓的资源。现实中追爱豆靠做数据冲销量,二次元世界里则靠卡池流水说话。
这么做自然是有好处的。
玩家与厂商从某种程度上变成了一致对外的关系。当有负面出现时,厂商还不用做什么,就有核心粉丝帮忙澄清;每当新版本、新人物上线,也会有玩家主动发声宣传,做各种二创。而且玩家最懂玩家,所以他们的二创总会有官方想不到的新奇视角,准确戳中路人心。
然而,饭圈化是双刃剑。就像如今的饭圈人人喊打,某些明星被粉丝直接坑到查无此人一样。对游戏大厂来说,它带来的负面影响已经超过正面作用。
粉丝最护短,无论什么样的产品他们都能找到夸的角度;同时,又因为战斗力惊人,导致普通路人不满,这就让产品总是处于极与极的拉扯中。这种情况很容易影响项目组对下一步如何改进的判断,因为他们不能确定产品真实状况如何。
米哈游眼下的“中年危机”,与产品线相对较窄、产品不够丰富有一定关系,玩家群体饭圈化也难逃其咎。许多早就能优化的东西拖到流水和数据都下滑了才改,和娱乐圈中屡屡装死的公司看到销量不行了才有新动作,简直一模一样。
归根结底,游戏行业说到底还是要靠内容本身说话。米哈游想要“返老还童”度过这次中年危机,建议先主动与饭圈化做切割开始,别再沉迷于“米哈游的困扰就是太红了”这类虚假彩虹屁了。
特别声明:本文为合作媒体授权DoNews专栏转载,文章版权归原作者及原出处所有。文章系作者个人观点,不代表DoNews专栏的立场,转载请联系原作者及原出处获取授权。(有任何疑问都请联系[url=]idonews@donews.com[/url])


 楼主| 发表于 2024-7-22 16:54:47 | 显示全部楼层
《绝区零》:逻辑自洽的战斗机制,精心调校的手柄,和最适合宝宝的解谜|游来游去
羊城派2024-07-20 21:40





7月4日,《绝区零》全平台上线,但令人意外的是,上线首日的《绝区零》口碑却迎来两极分化,一边是“推箱子无聊”“动作感无力”“三个人来回平A的‘3A’大作”,一边是“顶级的美术”“顶级的音乐”“顶级的畅快战斗”,为什么不同的玩家会有截然不同的体验?

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在深度游玩该游戏后不难发现,在沿用了米哈游经典的人物培养方式后,《绝区零》其实更偏向一款以数值为核心的ARPG,而且是一款成熟的商业大作。《绝区零》的整个动作系统,借鉴了JRPG的数值逻辑,突出地用连携、支援、破防等机制将其和动作紧密关联,辅之以优秀的动作模型、技能特效、华丽的画面,在战略上完美达成了目标。同时,定位清晰,让动作游戏新手和苦手们靠背板或听专属音乐就可以享受华丽流畅的动作游戏体验。
值得一提的是,《绝区零》是手柄极其适配的三端互通游戏,甚至可以说在手机上游玩的效果和在主机或PC接手柄玩就是两个游戏,优秀细腻的震动反馈绝对经过精心调校。同时,一些开关门、开车、撸猫的特效音也能直接通过手柄传递,再次模糊了三端游戏的界限。
但在抛开动作系统之外的综合游戏体验,当下衔接战场与战场之间的“推箱子”探索解谜系统却稍显乏力。与之相比,都市生活系统更显活泼,街头巷尾随时间而变化的隐藏任务非常能激起玩家的探索欲望,全收集玩家更是有清完都市任务再下副本的冲动。
文、视频|记者 刘克洪



 楼主| 发表于 2024-7-22 16:55:08 | 显示全部楼层
《绝区零》遭大量卸载,米哈游“氪金套路”失效了|BUG
新浪财经2024-07-22 09:24





来源:新浪科技




  文|新浪科技 罗宁


  《绝区零》作为米哈游的重磅产品,在预热和宣发时可谓“重拳出击”,预约人数和下载量双双破纪录,然而在游戏正式公测后,“无聊”成为它的代言词,用户评论也呈现两极分化。


  如今该游戏已上线半个月,大量玩家选择卸载,他们已对米哈游的氪金套路感到厌倦。甚至玩家们直言,《原神》之后,米哈游难有爆款。


  换汤不换药,厌倦了


  上手“肝”了3天后,骨笛(化名)卸载了《绝区零》。作为“米卫兵”(米哈游粉丝的自称),他对这款游戏感到一丝失望:“美术很好,打击感很好,动作很好,就是不好玩。”


  他向新浪科技表示,早期对该游戏充满期待,并认为这款游戏将比《原神》达到更高一层的高度,但实际体验下来,游戏虽然充满各种巧思,也能看出是用心制作,但根本上还是《原神》那套逻辑,“体验上换汤不换药。”


  不只是骨笛,对《绝区零》感到失望的玩家大有人在。外媒Gamespot给《绝区零》打了7分,刚刚合格,并认为游戏的走格子解谜非常乏味,而普通战斗过于简单枯燥。在国内知名的游戏社区TapTap,截至7月21日,超过8.6万人对《绝区零》进行了评价,但该游戏的评分为6.3分。作为对比,米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》两款当家作品评分分别为8.0分和7.4分,并且在评论区中,玩家对《绝区零》的评价呈现两极分化,呈现“C”字形,打5分的和打1分的用户都不少,根据这些用户评价,新浪科技总结了玩家对《绝区零》的主要差评原因。




  一是战斗系统单调,即《绝区零》作为动作游戏,但战斗系统缺乏深度和挑战性,很多地方能看出是为了兼顾新手,例如最为玩家诟病的缺少“跳跃”这一重要元素,让玩家上手后少了一些操作感,这也让喜爱动作类游戏爱好者们感到过于简单。


  二是游戏设计妥协,《绝区零》为了满足多端玩家的需求(游戏覆盖了手机、主机、PC三端多平台),在UI适配、操作逻辑等方面不够优秀,手机玩家和键鼠玩家操作体验不一致。并且,为了兼顾手机性能,《绝区零》在很多场景都需要进行加载,在动作类游戏中,这样的频繁加载让玩家不悦。


  三是玩法不够专一,《绝区零》的动作设计和美术功底都十分优秀,玩家本应当在游戏中体验爽快的战斗,但游戏还加入了大量的都市探索、走格子解谜任务,尤其是走格子解谜任务被安排在战斗的过程当中,在游戏中要花费大量时间,给玩家带来一种“刚进入爽快战斗”就又要解谜的割裂感,这让很多玩家感到不快。


  此外,今年以来,米哈游的《原神》也与玩家产生冲突,这也一定程度上影响到《绝区零》的用户评价取向。据了解,从1月末开始,《原神》的抖音和B站官方账号开始出现大量玩家取关的情况。其中抖音官号粉丝数量已经从超过1100万降到了800万左右,一时间“原神掉粉”的关键词冲上了微博热搜。


  而在近期,《原神》发布4.8版本更新说明,其中对一名游戏角色那维莱特进行了更新修复,这也引发不少玩家对原神的强烈不满,随后《原神》官方紧急道歉并进行补偿,相关话题也一度登上微博热搜。


  不少玩家都认可《绝区零》制作组的野心,但在他们的差评中,都认为该游戏本身的类型与米哈游以往找到的商业模式存在冲突,即米哈游依然在《绝区零》中沿用过去那种抽卡+角色养成的挣钱模式,尽管这个模式本身并没有问题,但在《绝区零》这样的动作游戏中显得尴尬且冲突。所以,《绝区零》才出现了新玩家和米卫兵两头不讨好的尴尬局面,对新玩家而言,他们没能在《绝区零》中体会到动作游戏的爽快流畅,而对于老玩家,《原神》和《崩坏:星穹铁道》已经够日常杀时间和氪金,也不太会在一个新坑投入太多时间,这让《绝区零》陷入了新游开服之后人气下降的潜在风险当中。


  氪金老套路,失效了


  路径依赖,是《绝区零》发布之后,玩家对于米哈游的一种共同声音。凭借《原神》爆火的米哈游或许没有想到,即便是《绝区零》这样高投入、大制作的游戏,如今也正面临危险,并在这个夏天愈发明显。


  游戏产业分析师张书乐向新浪科技表示:“过去颠覆式创新的红利期已经消散,想要更宽广发展,还需要在创新上更上一层、在垂直上精耕并再破圈。”


  前有《原神》模仿者《鸣潮》,在发布后持续吸引玩家,上线一周后据传流水接近5亿元,后有《黑神话:悟空》登顶Steam预售榜,即将在8月正式和玩家见面,在大作扎堆的情况下,虽然《绝区零》开服2天创下了下载量5000万的纪录,但在一些数据上却没能突破《原神》和《崩坏:星穹铁道》。




  根据点点数据的统计,从7月4日游戏上线至今,《绝区零》在国内苹果App Store中的排名下滑非常迅速,在免费游戏榜总榜第一的排名仅维持4天便开始下滑,如今位列游戏总榜第32名。而作为对比,《鸣潮》在今年5月21日上线后,在游戏总榜前5名维持了9天时间。而在这个暑期档,除了库洛游戏的《鸣潮》之外,来自腾讯的《地下城与勇士:起源》《极品飞车:集结》,网易的《永劫无间手游》,叠纸的《无限暖暖》等对手也是用户期待值拉满的游戏,尤其是在动作类游戏这个领域内,《绝区零》和《地下城与勇士:起源》的差距正在拉大,后者上线近2个月,如今依然维持在免费游戏总榜第22名。而从《绝区零》的下滑速度来看,若没有更进一步能吸引玩家的内容出现,这款游戏的国内排名或许将很快排在40名之外。


  作为腾讯、网易之外的又一极,米哈游自2020年凭借《原神》这一“开放世界手游”风靡全球后,便成为二次元手游的最大“尝鲜者”和“受益者”,无论是原神上线首个月2.45亿美元的收入,还是在日韩、欧美等地区掀起《原神》风潮后切入国际市场。米哈游不仅赚得盆满钵满,也找准了抽卡+角色养成这种游戏运营模式的精髓,这在之后的《崩坏:星穹铁道》中也进一步延续并取得了不错的效果。


  但对玩家来说,这种模式终究还是会让人厌倦,即便《绝区零》已经换上了欧美漫画+动作游戏的外壳,但内核的不兼容让游戏显得“削足适履”,若想吸引更多玩家加入和回流,或许还需要更进一步寻找不一样的内核,如今的《绝区零》,只能算作米哈游工业化产品,正如某位用户所说:“《绝区零》是一款及格的游戏,但却是不及格的米游。”





 楼主| 发表于 2024-7-22 16:55:29 | 显示全部楼层
《绝区零》遭大量卸载,米哈游氪金套路失效了!《原神》之后难有爆款,网友:换汤不换药,厌倦了
和讯网2024-07-22 10:22







文|新浪科技罗宁


《绝区零》作为米哈游的重磅产品,在预热和宣发时可谓“重拳出击”,预约人数和下载量双双破纪录,然而在游戏正式公测后,“无聊”成为它的代言词,用户评论也呈现两极分化。


如今该游戏已上线半个月,大量玩家选择卸载,他们已对米哈游的氪金套路感到厌倦。甚至玩家们直言,《原神》之后,米哈游难有爆款。


换汤不换药,厌倦了


上手“肝”了3天后,骨笛(化名)卸载了《绝区零》。作为“米卫兵”(米哈游粉丝的自称),他对这款游戏感到一丝失望:“美术很好,打击感很好,动作很好,就是不好玩。”


他向新浪科技表示,早期对该游戏充满期待,并认为这款游戏将比《原神》达到更高一层的高度,但实际体验下来,游戏虽然充满各种巧思,也能看出是用心制作,但根本上还是《原神》那套逻辑,“体验上换汤不换药。”


不只是骨笛,对《绝区零》感到失望的玩家大有人在。外媒Gamespot给《绝区零》打了7分,刚刚合格,并认为游戏的走格子解谜非常乏味,而普通战斗过于简单枯燥。在国内知名的游戏社区TapTap,截至7月21日,超过8.6万人对《绝区零》进行了评价,但该游戏的评分为6.3分。作为对比,米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》两款当家作品评分分别为8.0分和7.4分,并且在评论区中,玩家对《绝区零》的评价呈现两极分化,呈现“C”字形,打5分的和打1分的用户都不少,根据这些用户评价,新浪科技总结了玩家对《绝区零》的主要差评原因。




一是战斗系统单调,即《绝区零》作为动作游戏,但战斗系统缺乏深度和挑战性,很多地方能看出是为了兼顾新手,例如最为玩家诟病的缺少“跳跃”这一重要元素,让玩家上手后少了一些操作感,这也让喜爱动作类游戏爱好者们感到过于简单。


二是游戏设计妥协,《绝区零》为了满足多端玩家的需求(游戏覆盖了手机、主机、PC三端多平台),在UI适配、操作逻辑等方面不够优秀,手机玩家和键鼠玩家操作体验不一致。并且,为了兼顾手机性能,《绝区零》在很多场景都需要进行加载,在动作类游戏中,这样的频繁加载让玩家不悦。


三是玩法不够专一,《绝区零》的动作设计和美术功底都十分优秀,玩家本应当在游戏中体验爽快的战斗,但游戏还加入了大量的都市探索、走格子解谜任务,尤其是走格子解谜任务被安排在战斗的过程当中,在游戏中要花费大量时间,给玩家带来一种“刚进入爽快战斗”就又要解谜的割裂感,这让很多玩家感到不快。


此外,今年以来,米哈游的《原神》也与玩家产生冲突,这也一定程度上影响到《绝区零》的用户评价取向。据了解,从1月末开始,《原神》的抖音和B站官方账号开始出现大量玩家取关的情况。其中抖音官号粉丝数量已经从超过1100万降到了800万左右,一时间“原神掉粉”的关键词冲上了微博热搜。


而在近期,《原神》发布4.8版本更新说明,其中对一名游戏角色那维莱特进行了更新修复,这也引发不少玩家对原神的强烈不满,随后《原神》官方紧急道歉并进行补偿,相关话题也一度登上微博热搜。


不少玩家都认可《绝区零》制作组的野心,但在他们的差评中,都认为该游戏本身的类型与米哈游以往找到的商业模式存在冲突,即米哈游依然在《绝区零》中沿用过去那种抽卡+角色养成的挣钱模式,尽管这个模式本身并没有问题,但在《绝区零》这样的动作游戏中显得尴尬且冲突。所以,《绝区零》才出现了新玩家和米卫兵两头不讨好的尴尬局面,对新玩家而言,他们没能在《绝区零》中体会到动作游戏的爽快流畅,而对于老玩家,《原神》和《崩坏:星穹铁道》已经够日常杀时间和氪金,也不太会在一个新坑投入太多时间,这让《绝区零》陷入了新游开服之后人气下降的潜在风险当中。


氪金老套路,失效了


路径依赖,是《绝区零》发布之后,玩家对于米哈游的一种共同声音。凭借《原神》爆火的米哈游或许没有想到,即便是《绝区零》这样高投入、大制作的游戏,如今也正面临危险,并在这个夏天愈发明显。


游戏产业分析师张书乐向新浪科技表示:“过去颠覆式创新的红利期已经消散,想要更宽广发展,还需要在创新上更上一层、在垂直上精耕并再破圈。”


前有《原神》模仿者《鸣潮》,在发布后持续吸引玩家,上线一周后据传流水接近5亿元,后有《黑神话:悟空》登顶Steam预售榜,即将在8月正式和玩家见面,在大作扎堆的情况下,虽然《绝区零》开服2天创下了下载量5000万的纪录,但在一些数据上却没能突破《原神》和《崩坏:星穹铁道》。




根据点点数据的统计,从7月4日游戏上线至今,《绝区零》在国内苹果App Store中的排名下滑非常迅速,在免费游戏榜总榜第一的排名仅维持4天便开始下滑,如今位列游戏总榜第32名。而作为对比,《鸣潮》在今年5月21日上线后,在游戏总榜前5名维持了9天时间。而在这个暑期档,除了库洛游戏的《鸣潮》之外,来自腾讯的《地下城与勇士:起源》《极品飞车:集结》,网易的《永劫无间手游》,叠纸的《无限暖暖》等对手也是用户期待值拉满的游戏,尤其是在动作类游戏这个领域内,《绝区零》和《地下城与勇士:起源》的差距正在拉大,后者上线近2个月,如今依然维持在免费游戏总榜第22名。而从《绝区零》的下滑速度来看,若没有更进一步能吸引玩家的内容出现,这款游戏的国内排名或许将很快排在40名之外。


作为腾讯、网易之外的又一极,米哈游自2020年凭借《原神》这一“开放世界手游”风靡全球后,便成为二次元手游的最大“尝鲜者”和“受益者”,无论是原神上线首个月2.45亿美元的收入,还是在日韩、欧美等地区掀起《原神》风潮后切入国际市场。米哈游不仅赚得盆满钵满,也找准了抽卡+角色养成这种游戏运营模式的精髓,这在之后的《崩坏:星穹铁道》中也进一步延续并取得了不错的效果。


但对玩家来说,这种模式终究还是会让人厌倦,即便《绝区零》已经换上了欧美漫画+动作游戏的外壳,但内核的不兼容让游戏显得“削足适履”,若想吸引更多玩家加入和回流,或许还需要更进一步寻找不一样的内核,如今的《绝区零》,只能算作米哈游工业化产品,正如某位用户所说:“《绝区零》是一款及格的游戏,但却是不及格的米游。”





 楼主| 发表于 2024-7-22 16:55:59 | 显示全部楼层
《绝区零》开启公测,如何打造经得起慢放和深挖的游戏
文汇报2024-07-05 11:19





继《原神》《崩坏:星穹铁道》之后,又一款米哈游自研游戏正式上线。7月4日上午10点,全新IP动作游戏《绝区零》开启全平台公测。据最新统计,这款《绝区零》在全球138个国家和地区的AppStore免费榜上名列榜首。


在《绝区零》创建的“新艾利都”世界中,玩家将会扮演“绳匠”,引导人们探索空洞、挑战强敌、达成使命,并在这一过程中深入了解他们的故事。“《绝区零》致力于为玩家在游戏内外提供更爽的体验。我们的战斗在攻防两端都有着充足的爽快感,在细节体验方面将持续优化迭代。”制作人李振宇表示,《绝区零》脚踏实地打造一款经得起慢放和深度挖掘的游戏产品。
《绝区零》项目开发历时超过3年,团队从最初的几个人发展到数百人。“我们的创作理念是:以极致的匠心,面向世界。”李振宇说,“结合上海‘游戏创新之城’和‘国际时尚之都’的产业优势,我们依托于数字技术手段,凝聚多元文化共识,发挥游戏作为文传传播新介质的重要作用,为用户提供美好的、超出预期的产品与内容,让全球用户感受、理解中国文化视野下的时尚理念、潮流精神。在现实的时间线中,用原创IP留下中国笔触。
打开全新视角,人人都有“英雄梦”
《绝区零》的故事发生在被神秘灾害“空洞”所侵袭的危险世界。“空洞”会凭空出现,它的内部时空失序混乱,拥有稀缺资源但也充满危险,普通人进入一定会迷失其中。“新艾利都”是毗邻“空洞”建立的“奇迹之城”,依赖其资源发展壮大。在“新艾利都”中,有各式各样向“空洞”发起挑战的奇人异士——“绳匠”。他们是空洞探索的专家,是串联起空间探索的关键人物。《绝区零》的主人公:哲、铃兄妹正是一对“绳匠”。


据介绍,《绝区零》游戏主角与玩家的关系不再是单纯的角色操控或者扮演,游戏主角在日常生活中有自己的生活轨迹。NPC也不再是千篇一律的工具人,经过团队设计,每个NPC都有自己的事要做,就像现实城市里与你擦肩而过的人们。“相信每一个人都有自己的英雄梦。他的经历可能不那么宏大叙事,甚至是日常生活中细小的支流,但同样不可或缺。对个体来说,普通人也可以成为自己现实、精神世界的英雄。”李振宇认为,游戏是表达的艺术,“我们希望通过游戏呈现当代年轻人的精神状态,表现积极的生活态度。”


制作团队力求让每一位玩家体验到爽快感、生活感。“繁琐的战斗元素会让玩家觉得游戏是一件苦差事,而不是一项有趣爱好。”据李振宇介绍,《绝区零》围绕城市生活展开,游戏玩家体验将融入城市日常运转之中,提供全新的游玩视角。
触发全新体验,蕴含现实生活印记
《绝区零》城市依然有着烟火气,各式各样的店铺、可互动NPC、环境细节等构成了“新艾利都”的生活场景。“我们希望向玩家呈现更具真实感、体验感的游戏内容,让玩家更能共情内容与角色。”李振宇说,“我们强调城市生活和环境设计,通过映射现实来提升真实感。”


虚拟世界蕴含着现实生活的印记,{已过滤}和复古的设计带来了不同的游戏触感。制作团队将街机、旧收音机等复古元素融入其中,与玩家分享这些快乐的成长记忆。“我们希望把已隐于历史长河中的美学元素,集中展现在‘新艾利都’这座历经磨难但依然蓬勃发展的文明都市之中。与此同时,我们想为用户拓展新边界,提供一个看到多彩世界、多元文化的窗口。”李振宇表示,希望利用游戏开拓{已过滤}复古文化、新兴文化的边界,让《绝区零》成为全球多元文化提供交流平台。
随着游戏进程的展开,制作团队将更新融入不同文化、不同时代的元素,体现城市的变迁发展。NPC、店铺,甚至游戏事件都会随着呈现变化状态,比如店铺在晚上是关门的、主角会躺在床上刷手机等,更符合现实城市生活作息,为玩家带来生活化的体验。开服呈现的“六分街”等区域还不足以呈现《绝区零》游戏叙事的雄心壮志。据悉,游戏后续会开放新区域——LuminaSquare,这个熙熙攘攘的商业区会有很多风格各异的商店、餐馆。


呈现全新质感,填满角色全方位细节
“项目研发至今,动画绑定水平已接近影视级别。此外,角色绑定还加入服饰动力学,增加整体自然呈现效果,这也是很多其他游戏不会去做的。”在李振宇看来,《绝区零》整体技术的创新与应用有较大突破。以游戏辅助角色“邦布”为例,一个单独的“邦布”有40个动作模组,其动画设计可以比肩其他业内的顶级产品。在玩家操控的代理人角色的动画投入上,我们则努力突破了目前同行业的上限,而这都只是《绝区零》众多匠心设计之一。


为了全方位表现角色性格,制作组舍弃了效率更高的全骨骼通用体型。“每个角色都是独一无二的存在!”李振宇透露,制作组根据角色性格、身高体型和原画分门别类地做了定制。针对不同性格的角色额外定制配备一套骨骼,保证性格的展现效果。“虽然在同行眼里我们这么做会使用更多的人力物力,但我们认为,这是值得的。”
在打造《绝区零》时,制作团队有一种完美主义的“偏执”,不惜花费更多的时间和精力聚焦在产品细节打磨上。95%角色的动画动作全都通过制作组成员手工打磨,几乎没有用到动捕。即便某个动作存在一丝轻微的、玩家不易察觉的卡顿,制作组都会死磕到底。“我们希望用户能有更丝滑的体验,比如起跑、停、慢跑、冲刺,所有的动作都不会有卡顿。因此每一个动作、每一个画面都会去抠细节,由A动作引发B动作,由此发散,直到填满单个角色全方位的细节。”李振宇说。


《绝区零》“未玩先热”,预约人数已超4000万;上线后更带动了巨大的讨论热潮,多个相关话题迅速登上热搜。“动作游戏品类里已经诞生了非常多的优秀作品,在这样的前提下,制作颠覆性的游戏产品确实不是一件容易的事情。对我们来说,米哈游追求极致的价值观,既是压力,也是动力来源。将压力转化为动力的办法很简单:做得更好,并使其成为最好的。”李振宇说。



 楼主| 发表于 2024-7-22 16:56:32 | 显示全部楼层
“都市+动作元素”叠加下,米哈游《绝区零》的答卷是巧妙融合还是失衡兼容?|焦点分析
36氪2024-07-16 14:49





文 | 潘狄安


编辑 | 刘士武


《绝区零》已经上线十多天了。


这款上线前获得史上最多预约量的二游,在上线后交出了72小时内突破5000万下载量,iOS游戏畅销榜最高第三的成绩,随后《绝区零》持续霸榜前十,直至本稿刊发。




《绝区零》iOS游戏畅销榜榜数据(图片来源:七麦数据)


虽没有复刻《原神》和《崩坏:星穹铁道》的开局盛世,但《绝区零》却走出了一条独特的道路。


标榜为都市风格动作游戏的《绝区零》,确实在美术风格和玩法方面下了苦功夫。不论是致敬经典电影的精美海报、后启示录风十足的游戏主场景,还是「顿帧」带来的强打击感、弹反系统带来的多元连招,我们都可以感受的到这米哈游宇宙第五款大作想要另辟蹊径,精细发力的良苦用心。


当然,这些努力得到了反响。不少B站up主对《绝区零》当中的美术、动画、UI及全角色模型进行分析,甚至有玩家对游戏当中画面的底层代码进行解析,观看量接近百万。而在米游社,早在公测当天便有无数游戏高玩纷纷发帖,分享全角色培养指南及道具功能指南,目前累计点赞收藏量已经超过了十万。




玩家攻略(图片来源:米游社)


玩家反响热烈,行业内也对《绝区零》给出了较高的评价和预期。综合游戏评分网站MetaCritic开分为79分,IGN以及PCGamesN则给出了8分。DataEye研究院甚至在公测当天发文预估,《绝区零》将会小幅超过《崩铁》,在前三个月全球移动双端的流水将接近5亿美元,全球总流水将达到10亿美元。


但伴随着玩家体验的不断深入,《绝区零》的口碑和玩法开始受到了挑战。


就在开服后的几个小时,微博等媒体平台上便可以找到玩家吐槽游戏单一、无聊并宣布退坑的评论。而在TapTap上,《绝区零》评分也如过山车,从公测前最高9.1分,跌落至公测时5.8分,截至目前也仅仅回升到6.3分。




《绝区零》TapTap评分(图片来源:TapTap)


虽然以上现象并不排除商业竞争以及少部分玩家的报复性评论的可能性,但我们依旧可以从庞大的讨论样本中,管中窥豹地分析及讨论游戏的体验和质量。而纵观《绝区零》的玩家评论,不难看出吐槽的重点就是游戏主打的“都市”+“动作元素”的结合。


从都市社区打造的角度出发,《绝区零》不可谓不用心。


街区中精心设计的涂鸦,偶尔死机的邦布和随处可见的贪吃蛇等街机小游戏就是最大的诚意。但可惜,并不是所有玩家都对此买账,有追求刺激和一心战斗的玩家吐槽,走格子的剧情推进,长时间的社区跑图以及进出商铺的UI加载让人“昏昏欲睡”,破坏了作为动作游戏应有的战斗流畅感。




玩家评论(图片来源:bilibili)


而单论动作元素而言,《绝区零》的难度曲线设计对动作游戏新手非常友好。制作人李振宇此前在接受媒体采访时表示,难度设计的逻辑就是在玩家熟悉、牢固掌握当下在学的动作机制之前,不去给玩家展示过于困难的内容,由此可以看出《绝区零》想要做出吸引更多泛用户,扩大粉丝群体的目标。


落实到游戏实际体验上,很多玩家对前期过于简单的战斗的评价是“无聊”。虽然李振宇对此早有预料和对策,建议游戏老手选择困难模式以提升游戏体验,但“黄金三秒”定律在游戏中同样适用,有得便一定有舍。




玩家评论(图片来源:bilibili)


同时,不少动作游戏高玩还将矛头指向《绝区零》相对单一的战斗机制。吐槽缺失Z轴的战斗场景,“动作游戏”+“抽卡机制”的奇怪组合几乎在各大论坛上随处可见。甚至有玩家对游戏中喧响值的积累及平衡值的破坏所要消耗的太多“平A”时间不满,认为游戏时间稍长就会产生疲劳。


成也萧何、败也萧何。在“都市+动作元素”的这条道路上,《绝区零》让人眼前一亮。但细细来看,城市沉浸与战斗刺激之间的平衡拿捏是未来游戏更新的重点,一旦设定有所偏差,那么原本想要吸引更多玩家的愿景只会付之一炬。


减负且精准发力的《绝区零》不像是米哈游的孤注一掷,而是小心试探。


从《崩坏》到《原神》,再到《绝区零》,过去7年间米哈游一直在尝试着新鲜的组合,把ARPG、开放世界动作冒险、箱庭式回合制RPG、都市+动作玩了个遍,以追求极致的沉浸感,探索更多的可能性。而现在想要定义如今《绝区零》成功与否,时间样本还是太少,只能让子弹再飞一会儿,等待市场的进一步验证。


上文曾提到过,DataEye研究院预测《绝区零》前三个月预估流水将达到10亿美元(约合72亿元人民币),意味着这款游戏有机会比肩《原神》和《崩铁》,成为米哈游新的主力营收产品。但口碑相对两极分化、评分起伏不定等问题,可能会对《绝区零》的长期表现带来一些不确定性。


不过值得一提的是,主机端的输入设备以手柄和键鼠为主,这无疑能够为玩家带来更细致的操作条件,提升游戏体验。考虑到海外很多市场的用户以PS5和PC端为主要游玩平台,这部分的贡献也将成为米哈游和《绝区零》打入更多潜力市场的底气。


打开米哈游的官网,“2030年,打造全世界二次元都愿意生存其中的二次元世界”的美好愿景映入眼帘。如今距离目标实现还剩6年的时间,多元的玩家需求,昂贵的游戏开发成本的困难依旧存在并等待解决。


或许对于米哈游来说,《绝区零》代表的不仅仅是一款全新IP的S级游戏,更是这家公司拓展团队能力、拓新更多市场的先锋。





 楼主| 发表于 2024-7-23 10:07:23 | 显示全部楼层
绝区零角色一览 角色大合集

来源: 18183整合

责任编辑: 泰尔尤斯

发布时间: 2022-08-05 14:41:50

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绝区零角色目前有安比德玛拉、妮可德玛拉、比利奇德、士兵11号、男女主角铃、哲、猫宫又奈、雅等,小编将第一时间更新后续角色。

绝区零角色一览


一、安比德玛拉

1、安比德玛拉是没有过去,年龄成谜的少女,不知为何拥有高效干练的战斗风格。

2、安比德玛拉是意外之下被妮可「捡」回「狡兔屋」后,逐渐成长为了强力的队友与靠谱的伙伴。

3、喜欢电影,因为缺乏某些常识,还会把故事当真而去效仿电影里的情节……

4、安比德玛拉中文CV——宴宁

5、安比德玛拉日文CV——种崎敦美

二、妮可德玛拉

1、妮可德玛拉是新艾利都万能事务所「狡兔屋」的创始人。

2、在街头摸爬滚打多年,妮可圆滑狡黠的作风,在同行间享有「狡兔有三窟,妮可三百窟」的「美誉」。

3、哪怕事务所的委托费要价不菲,「狡兔屋」的财务状况却还是常年在赤字边缘徘徊……

4、妮可德玛拉中文CV——陈婷婷

5、妮可德玛拉日文CV——芹泽优

三、比利奇德

1、比利奇德是造型帅气倜傥,个性吊儿郎当的智能机械人,是特摄剧《星徽骑士》的狂热粉丝,不仅自称星徽骑士,还把剧中台词常挂嘴边。

2、比利奇德虽然看似一副不靠谱的样子,一旦认真起来,比利可以游刃有余地应对任何挑战......

3、中文CV——陈润秋 日文CV——林勇

四、士兵11号

1、██档案:

2、姓名:███ · ██

3、性别:女

4、年龄:██

5、行动代号:“11号”

6、原属单位:████营

7、备注:服从指令,忠于使命,高效冷静……完美的士兵。至少目前的测试结果如此。

建议配属至████小队,那里的人应该跟她合得来。

8、中文CV——陈雨 日文CV——藤井雪代

五、男女主角铃、哲

1、铃、哲是一对性格各异的兄妹俩,表面上是新艾利都一家录像店店主,真正职业是引导盗洞客穿行与空洞的绳匠。

2、铃、哲绰号“法厄同”,在这一行业中负有盛名,负责利用自身的特殊能力和高超的空洞引导技巧来指引“盗洞客”们在空洞中逃出生天,属于地下非法活动。

3、哲:

中文CV——林景

日文CV——阿部敦

4、铃:

中文CV——一口井

日文CV——千本木彩花

维多利亚家政收到的某一份客户反馈表:

六、可琳威克斯

1、可琳威克斯隶属于维多利亚家政,是一个拿着电锯,实力超强,外柔内刚,乖巧谦逊的女仆。

2、备注留言:别误会,我没打满星的部分不是因为她做得不好。呃,虽然最初她那畏畏缩缩的态度让我很不放心,

3、但事实上这小姑娘做得很好!我交代的每一项任务都完成得不错。

4、我只是不明白她为什么老是一副担惊受怕的样子,明明该害怕的是我吧?毕竟她一直拿着那个夸张的电锯造型扫除工具。

5、说到这个……那只是个造型别致的扫除工具,对吧?不是真正的电锯,对吧?

七、猫宫又奈

1、猫宫又奈隶属狡兔屋,是元气十足的少女,偶尔调皮耍点小坏,应该是偶尔,好奇心旺盛,对青花鱼爱得真诚。

2、但随着了解的深入,你会发现她开朗的背后,或许还掩盖着别的东西……

3、古灵精怪的猫系少女——猫宫又奈,具有猫科动物与生俱来的行动力和专注性!

4、对青花鱼、小秘密和钱包充满“兴趣”~不过,小猫又能有什么坏心思呢?(ฅ◑ω◑ฅ)

八、冯莱卡恩

1、冯莱卡恩是维多利亚家政的成员之一,是一个经过机械化改造的白狼兽人,性格忠诚可靠,充满理性,战斗技能同样高超。

2、你想要一位执事嘛?等等!在你的“不想要”脱口而出之前,先听我说完!

3、我说的不是普通的执事,而是可以把照片放进词典里当作“执事”一词解释的执事!是上流、精英、理性、可靠,侍奉你如名门望族,追随你到天涯海角(合同期内),让你摆脱俗事缠身,让你专心变得更好……的那种执事!

4、什么?你有兴趣?那太好了!哦对了,顺带一提,如果他浑身长毛,满口尖牙,有毛茸茸的耳朵和一条蓬松的尾巴,你也不会介意的对吧?

5、很好很好~让我为你介绍一下,来自维多利亚家政的————莱卡恩。

6、冯莱卡恩中文CV——王宇航日文CV——小林亲弘



 楼主| 发表于 2024-7-23 10:08:02 | 显示全部楼层
绝区零公测翻车,米哈游新品失手?
2024-07-22 16:13米哈游



来源:时代财经APP(ID:tf-app) 作者:谢斯临

米哈游借由《原神》《崩坏:星穹铁道》(以下简称“《星铁》”)两大现象级爆款游戏缔造的商业神话,开始出现了裂缝。

两周前,万众期待的《绝区零》正式上线。这款在测试阶段就以4600万的预约量打破米哈游自身纪录,并在公测前夜登顶百余国家IOS免费榜的重磅游戏,早已将玩家的期待值拉到最高,市场普遍将其视为最有可能成为“下一个《原神》”的新游。

但公测后,《绝区零》的口碑却出现惊人翻转。上线首日,“《绝区零》无聊”相关微博话题登上热搜。

“作为一款动作游戏,战斗永远是平A(普通攻击)加闪避、切人格挡攒能量,走格子的玩法也没有任何探索解谜的乐趣可言,根本不知道自己在玩什么。”米哈游老玩家吴波向时代财经表示,在细致体验17个小时之后,他最终彻底卸载了《绝区零》,就此退游。

玩家群体之间的普遍不满情绪导致了《绝区零》在上线后评分的急速下坠。游戏玩家社区TapTap上,《绝区零》的评分一度从公测前9分的高分跌至5.4分的低点,截至发稿前《绝区零》的评分仅6.3。其在iOS畅销榜上的排名也已跌至25名左右。

据第三方数据监测机构点点数据预估,7月4日至7月18日,游戏上线15天,《绝区零》在中国地区iOS渠道成功吸金超过1.18亿元。

《绝区零》上线15天流水表现,及与同期新游、米哈游其他产品的对比,图片来源:点点数据截图

如果不是米哈游出品,任何一款游戏能够拥有这样的成绩或许不能算是一次失败。但问题是珠玉在前,与《原神》《星铁》曾经创造的辉煌相比,《绝区零》的表现仍要逊色不少。点点数据显示,去年4月上线的《星铁》头15天在中国地区iOS端的收入超过2.33亿元。

一时间,关于《绝区零》翻车与否的讨论甚嚣尘上。当各路人马在互联网上吵得不可开交之时,米哈游一如既往地没有做出任何回应和调整。对于如果看待玩家的负面评价、《绝区零》各方面表现是否符合预期,以及下一步战略规划等问题,米哈游方面向时代财经回应“不便做出回应”。

那么,这次米哈游失手了吗?

01

押注美术,玩法偏科

不同于《原神》《星铁》开头异世界双子奇遇或寰宇星核危机的宏大设定,以及开放世界地图的无限探索,《绝区零》讲述了一个更小规模的故事。游戏中,玩家将会扮演一对在商业街中开着一家录像店的兄妹,在被超自然灾害“空洞”侵袭的近未来世界里生活。

录像店之外,玩家扮演兄妹还兼职担任引导非官方人士进入空洞探索的绳匠,并通过操控代理人的方式与空洞中的怪物进行战斗,完成各类任务。因此,带有“肉鸽”色彩的动作对战成为《绝区零》玩法的核心。

这是一个相对小众的玩法类型。游戏产业分析师张书乐向时代财经分析表示,动作游戏一直是国内网游较少探索的领域,玩家的游戏习惯还没有养成。现在市面上的动作游戏,其实就是各种华丽技能,没有太多微操空间。即使是电竞游戏,打击感其实也不够强烈。

但米哈游自有其野心。该游戏制作人李振宇曾在接受媒体采访时反复强调,做一款能够让更多泛用户也能体会到动作游戏乐趣的产品,是《绝区零》一以贯之的目标。

可问题也因此出现。在有着十年游戏策划经验的张慎谨看来,《绝区零》或许有着严重偏科的问题。为了增强游戏的吸引力,《绝区零》打造了一套极具吸引力的美式卡通复古的画面风格,无论是日常的城镇设计、街角的涂鸦,还是不起眼的NPC,都有着风格迥异的独立建模和设计。

与此同时,相比普通游戏通用的几十个动作模组,在走跑跳、攻击和受击之间穿插使用,《绝区零》做的也更为细致,每个角色都有上百个动作模组,以保证战斗过程中角色动作的流畅丝滑。

然而在大量资源堆在美术上的同时,《绝区零》在玩法上的表现却不尽如人意。

“这可能跟制作人的背景相关,以前米哈游的游戏都是偏策划主导,但《绝区零》的制作人则是美术背景出身,所以可以很明显的感受到,游戏整体在为了美术做了很多的妥协,体验因此失衡。”张慎谨向时代财经分析表示。

以其最核心的战斗玩法为例,张慎谨指出,为了让绝大部分玩家能够“打得爽”,《绝区零》大幅降低了操作难度。如角色技能几乎没有冷却时间,因此新手可以连续“无脑”输出,毫无负担;而在其他硬核动作游戏中难度极高的弹{已过滤}作,也变得简单,玩家可以轻松打断对手的攻击,并激活酷炫的特写和音效。

这些做法固然能够帮助此前从未体验过动作游戏的玩家轻松上手,但同时也极大的限制了游戏前期的战斗深度。硬核玩家无法从中获得激烈战斗的爽感,而普通玩家也很快会在“平砍就能通关”的重复操作之中感到厌倦。

以至于有玩家向时代财经调侃到,《绝区零》不愧是一款3A游戏(一般指开发成本高、开发周期长、消耗资源多的重磅大作),“因为它的主要游戏体验就是3个角色,一直A(即普通攻击)来A去”。

在张慎谨看来,不同于米哈游此前的作品,《绝区零》本身节奏较慢,更像是一款需要花时间去挖掘和感受的老式游戏。“在玩家普遍越来越急躁的当下,会有很多玩家适应不了这种慢吞吞的节奏,加上游戏本身的刺激曲线是缓和的,就会觉得无趣。”

02

蔡浩宇卸任后的考验

《绝区零》的失衡背后,或许与米哈游管理架构的调整有着脱不开的关系。

天眼查信息显示,2023年9月,米哈游创始人蔡浩宇正式卸任了上海米哈游网络科技股份有限公司董事长、法人代表一职,由公司另一位创始人、总裁刘伟接棒。

在此之前,米哈游三名创始人向来分工明确,蔡浩宇负责产品方向、美术、技术;罗宇皓则负责商业化、数值成长;而被认为是八面玲珑的刘伟则主要运营及招聘等公司事务。

有游戏产业资深人士向时代财经分析指出,蔡浩宇一直被视为是《原神》成功背后的灵魂人物,正是因为他对游戏品质有着近乎偏执的追求,米哈游才能在前景未明的情况下,斥资上亿美元打造《原神》,最终取得令市场震惊的成功。

此次调整虽未影响蔡浩宇位列米哈游第一大股东的位置,他仍持有41%的股份,远超第二大股东刘伟的22.595%,以及罗宇皓的21.405%。但这样一位灵魂人物的变动,依旧在市场上引起轩然大波。

米哈游股东信息,图片来源:天眼查截图

彼时,米哈游向媒体回应指出,为适应公司未来发展需要,蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上,公司管理事务继续由总裁刘伟负责。

在张书乐看来,在蔡浩宇卸任法人、董事长等职位之后,这家游戏新贵的画风已经开始出现变化。从过去类似暴雪游戏十年磨一剑的“原神”模式,走回到多点出击的“崩坏”模式,不再追求绝对极品才出品。

但米哈游也因此失去了它在游戏市场的独到优势。这一点在《绝区零》上已经有所反映。作为蔡浩宇卸任之后米哈游推出的第一款新游戏,市场能够明显感受到《绝区零》尝试在题材、风格、剧情、玩法多个层面都做出了创新,得到反馈却不及预期。

而这并非近期米哈游唯一遭到诟病的游戏。过去一年多,《原神》在质量上的下滑肉眼可见,无论是游戏内角色流浪者、纳西妲、菲米尼、那维莱特和芙宁娜的剧情争议,还是越来越明显的文本注水现象,都让很多用户开始感到不满。

这些用户不满直接反映在了游戏营收上。点点数据显示,2024年上半年,《原神》在中国地区iOS端上的预估收入为9.3亿元,比2023年同期的14.9亿元下降超过37%;比2022年同期的15.73亿元下降超过40%。

此外,今年年初上线的《崩坏3》第二部资料片在市场上的反馈也不乐观。这款曾经为米哈游打下营收基础供给其巨资研发《原神》的重点产品,如今在TapTap上已经跌到仅有6.6的低分。

据点点数据检测,2024年上半年,《崩坏3》在中国地区iOS端上的预估收入仅有4820.12万元,比2023年同期的9692.32万元跌去50%;比2022年同期的1.23亿元跌去60%。

如何处理灵魂人物蔡浩宇卸任后带来的一系列问题,持续保障高品质游戏的输出,仍在考验着米哈游。

不过,有游戏企业内部人士向时代财经评价道:“《绝区零》流水其实表现还不错,只是市场对于米哈游的预期拉得太高了。”

03

米哈游被指远离玩家

事实上,米哈游要面临的问题不止这一个。社交媒体上玩家对《绝区零》的负面评价,以及游戏不好不坏的流水,都在为米哈游敲响警钟:那些被高速发展所遮蔽的问题,已经开始浮现。

一方面,这家曾经以创始团队熟知二次元文化、与用户零距离沟通的运营思路收获大量拥趸的游戏公司,已经变得离玩家越来越远。这一点在《原神》的运营上体现的尤为明显。

今年1月,《原神》就曾因为三块“纠缠之缘”的敷衍春节福利,引发大量玩家的不满,其抖音官方账号粉丝数在短短一周时间之内从1100多万跌至800多万,掉粉超200万,且至今仍未恢复。

图片来源:抖音截图

吴波向时代财经指出,这几年,米哈游留给多数玩家的印象已变成了两耳不闻窗外事,对玩家社区内的声音不太关心。“与米哈游之间的关系,没有了当年那种强烈的情感连接。”吴波说。

与此同时,随着越来越多的厂商加入二次元游戏,赛道已经变得有些拥挤和内卷,米哈游所拥有的绝对优势也开始被逐渐追平。在这个正从增量转向存量的市场里,米哈游很难找到更多的发展空间。

这一点,在去年《星铁》发布之后就已有所体现。业内普遍认为,《星铁》在展现出了惊人吸金能力的同时,也分走了玩家对《原神》热情和氪金预算。以至于这两款同属米哈游的游戏在过去一年时间里更多的是此消彼长相互倾轧,甚至没能给公司创造新的增量。

据市场研究机构Naavik的分析师Harshal Karvande测算,2024年第一季度,《原神》和《星铁》在移动端的总收入为2.84亿美元,而去年同期单《原神》一款游戏就贡献了3.02亿美元的收入。

游戏制作人王琼分析认为,这正是现在困扰米哈游最大的问题。在过去几年的高速增长阶段,米哈游已经借由《原神》《星铁》将核心二游玩家、泛二次元潜在受众以及传统二游鲜少主动触达的女性用户洗了个遍,国内二次元游戏市场已经没有了增量。

“从这个角度来看,米哈游面前只有两条路:扩充产品类型,以及继续挖掘海外市场。后者在如今地缘{已过滤}的大背景下,操作空间变得越来越小。因此,突破二次元的桎梏,寻找新的品类突破势必将成为米哈游的重点发力方向。”王琼告诉时代财经。

米哈游对此或许已有感知,并开始进行探索。据Tech星球报道,米哈游正在研发一款全新的生活类休闲模拟经营《星布谷地》。不同于以往的二次元品类,这款游戏画风为偏全年龄的萌系卡通风格,对标此前爆火全球的《集合啦!动物森友会》。

想要创新但未能逃脱二次元品类限制的《绝区零》,没能给米哈游的新探索开个好头,但张书乐认为这未必是一件坏事:“网络游戏,需要多点试错,而不是单机游戏的一锤子买卖下的极致单品,因此,米哈游的打法变化还是适应游戏产业趋势的,也和游戏精品化并不相悖,毕竟,米哈游没有粗制滥造、海量出击,只是加快了试错速度。”


 楼主| 发表于 2024-7-23 10:08:41 | 显示全部楼层
镜头下警察大姐姐捏,《绝区零》朱鸢角色PV曝光

来源:18183

责任编辑:夜绪大大

发布时间:2024-07-22 10:34:02

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近日,米哈游旗下新作《绝区零》再掀波澜,官方正式揭晓了朱鸢的角色宣传片“治安局最最终版.avi”。作为游戏中的关键人物,朱鸢不仅以其独特的魅力吸引着玩家的目光,更凭借其强大的战斗能力成为了对抗混沌力量的关键所在。

「这就是最佳青年治安官拍的宣传片?」 「哇啊啊啊啊啊别看了!真羡慕你们对空六课不用拍…」 「你自选的,热爱市民的优等生同学。」 「好啦好啦,别提陈年往事了,所以你有什么修改意见嘛?」 「…作为背书,把你蝉联三届学校空洞科目考试第一的奖状也加进花絮?」 「呃?!不要啊啊啊啊啊啊啊——」 朱鸢CV 中:Mace 日:井上麻里奈


作为《绝区零》中的新晋代理人,朱鸢以其独特的“强化霰弹”机制成为了战场上不可忽视的存在。她擅长在短时间内迅速累积强化霰弹,一旦进入压制模式,这些强化霰弹将化为毁灭性的力量,对敌人造成巨额的以太伤害。尤为值得一提的是,当朱鸢面对失衡状态的敌人时,她的攻击将额外获得伤害增益。

朱鸢的加入,无疑为《绝区零》的世界增添了更多的可能性与深度。随着游戏的不断推进,玩家们将有机会深入探索朱鸢背后的故事,让我们共同期待朱鸢在《绝区零》中的精彩表现吧!








 楼主| 发表于 2024-7-23 10:09:08 | 显示全部楼层
支持游戏《绝区零》,摩尔线程发布显卡驱动 v260.70.2 版本更新2024/7/22 18:11:06 来源:IT之家 作者:汪淼 责编:汪淼
评论:39

[size=1pc]IT之家 7 月 22 日消息,摩尔线程今日发布版本号为 v260.70.2 的图形显卡驱动程序。

[size=1pc]此次更新支持游戏《绝区零》,并修复了在游戏启动大厅和游戏内场景概率性渲染缺失及其他的一些问题。

[size=1pc]与此同时,新驱动着重提升了包括《乐高积木传说》《求生岛:不老泉传说》以及《巴别塔圣歌》在内的多款热门游戏的性能表现。

[size=1pc]此外,新驱动还特别对部分 DirectX 11 游戏性能进行了优化,例如《远征:泥泞奔驰游戏》平均帧率提升超过 150%,《清零计划 2:天启派对》平均帧率提升约 150%。

[size=1pc]显卡用户可通过访问摩尔线程官网下载最新版本 v260.70.2 的驱动程序,已安装 PES 控制中心的用户,可通过“检查更新”功能,下载全新发布的 Windows 驱动程序。



 楼主| 发表于 2024-7-23 10:10:10 | 显示全部楼层
《绝区零》1.0版本后半新情报:新角色“朱鸢” 专武
2024-07-22 14:20:30    来源:互联网    编辑:何者    浏览量:6381

7人参与评论
标签:绝区零




  《绝区零》官方今天(7月22日)公开了1.0版本后半的卡池以及活动情报,新角色“朱鸢”以及她的专武“防暴者VI型”将于7月24日加入卡池。
  官方原文:
  亲爱的绳匠,「直如朱丝绳」独家频段即将开启,[朱鸢(强攻·以太)]的调频获取概率提升!
  【活动时间】
  2024/7/24 12:00:00(服务器时间) ~ 2024/8/13 14:59:59(服务器时间)
  【调频说明】
  活动期间,限定S级代理人[朱鸢(强攻·以太)]以及A级代理人[妮可(支援·以太)]、[本(防护·火)]的调频获取概率将大幅提升!
  ※ 以上信号中,限定S级代理人不会进入「热门卡司」常驻频段。
  ※ 本频段属于「独家频段」,在本频段中的调频保底次数会一直累计在「独家频段」中。「独家频段」与其他频段的调频保底次数相互独立计算,互不影响。
  ※ 更多调频信息可点击调频界面左下角「详情」按钮查看。
  【台前试镜 - 试玩关卡】
  参与条件:绳网等级≥8级,在主线序章·幕间中解锁「活动」功能后即可参与。
  活动时间:2024/7/24 12:00:00(服务器时间) ~ 2024/8/13 14:59:59(服务器时间)
  活动内容:可试用代理人[朱鸢(强攻·以太)]、[妮可(支援·以太)]、[本(防护·火)]体验关卡,首次完成关卡挑战后,可以在关卡结算界面获取奖励。
  专武:




 楼主| 发表于 2024-7-23 10:10:49 | 显示全部楼层
《绝区零》“无聊”上热搜,米哈游遭遇“二次元”中年危机?

娱乐独角兽


2024.07.23 08:20

· 来自河南

· 4.7万阅读

全文3576字

00:00 / 09:32






当下二次元游戏的头部写照。

​文 | 娱乐独角兽,作者 | 赤木瓶子,编辑 | 糖炒山楂

继音乐圈的#难听#后,手游圈也有了自己的专属上新TAG:#无聊#。

7月4日,二次元战斗类手游《绝区零》上线后,#无聊#登上热搜,全网话题围绕着“到底好不好玩”的测评不断,测评内容主要为到底哪里好玩/不好玩,简直成为手游界一大奇观。以至于对很多非米游玩家来说,《绝区零》好不好玩不知道,二游多样化的受众群体算是又一次认知到了。


米哈游新作、暑期档等buff加持,让互联网给足了《绝区零》排面。上线前,《绝区零》全球预约人数超过了4600万,打破《原神》纪录,也成二游在上线前预约人数的天花板——此前《崩坏:星穹铁道》上线前官方预约量破2000万,海外预约量超1000万。正式上线后,72小时下载量破5000万;哔哩哔哩、Youtube一众游戏博主测评;抖音主话题播放66亿。

点点数据显示,7月4日至7月18日,游戏上线15天,《绝区零》在中国地区iOS渠道成功吸金超过1.18亿元。若是带着“原神”、“崩铁”滤镜来看,这样的成绩显得有些无功无过:据伽马数据,《崩坏:星穹铁道》作为当月表现最佳新游,彼时首月流水预估超12亿元。

融合了美式动画和传统二次元的风格、多个人气角色、独特的社区氛围,都为这款新游带来了正向作用力,但“前劲不足”、“松弛到无聊”、不同阵营玩家间的对垒,也让《绝区零》在公测半个月后,成为当下二次元游戏的头部写照。

“无聊”的“平A战神”,《绝区零》不堪重任了?

最乐于被拿来与现象级二游《原神》对比的,创造者米哈游永远是首当其冲。

这在一方面说明了二次元游戏市场的断层,以“米家”为首,《原神》《崩铁》的表现总是被拿来与后来者做比较。另一方面,二游这一赛道的圈层门槛很难跨越,除了过硬的制作实力,深谙圈层文化、提供给玩家交流和创作氛围同样重要。这也是为何近几年来,类原神的手游产品鲜有“能打”的。


但继《原神》《崩坏:星穹铁道》后,米哈游能给的明显没那么“多”了。社交媒体上,认为游戏不够惊艳、甚至无聊、“玩几个小时就不想玩了”的玩家不在少数。更有玩家称其为“福利{已过滤}”:官方送的福利并不是一下载就可以180抽,而是分散在邮件、等级奖励和各类签到页面中,70抽是普池、80抽是邦布券、只有30抽能拿来抽限定的鲨鱼女仆艾莲·乔。

玩法上,《绝区零》融入了肉鸽元素的“走格子”玩法,也成为其褒贬不一的差评集聚地,有玩家称,“刚开始很新奇,久了会很无聊”。

格斗游戏的入门门槛相对较高,能感受到《绝区零》想要用“0门槛”来吸引更多不同圈层的玩家。游戏上线前,制作人李振宇与《街霸6》制作人的一次对谈中,曾分享了对动作游戏制作的理念:其将动作游戏由简单到难的“入门”,比喻为“三根线”,类似于用户的学习过程。

也就是说,在让用户接触、理解到最有魅力、最好玩、最有深度的部分之前,《绝区零》需要付出更多的努力来让玩家适应并取得成就感。比如《街霸》里最浅层的“迸放”,只有一个按键,却能转守为攻,放在《绝区零》里,“弹刀”也是类似的转守为攻的体验。

前期过程中,用户可能会对于六分街、主城、探索游玩、美术音乐等元素感兴趣,同时可能会对战斗的强反馈表现而生出成就感。《绝区零》里触发的一系列连携技,慢镜头下的华丽的攻击技能反馈,可能会让玩家觉得“做了一件很厉害的事情”。

原本聊到这,游戏的预期将会是“玩家开始角色搭配、组建战斗队伍,遇到更难的关卡、更难的敌人。”而事实上,不少玩家对于平A就能通关的操作感到“无聊”,战斗体验可玩性不高,成为玩家差评中较有共鸣的一项,互联网也产出了“AAA战神”等热梗。

李振宇表示,团队一直反反复复地研究,为什么玩家玩到某个阶段的时候,就觉得玩不下去了?团队会专门进行分析,设计曲线,会刻意的把前期、中期、后期的体验拆开来看。

可以理解,《绝区零》想要成为二次元游戏里深入浅出的战斗类产品,最终却似乎迎来了“不堪重任”的开局。

玩家欲“切割二游”,米哈游想做二游“全家桶”?

《原神》成为现象级产品后,游戏厂商们争先恐后地角逐二次元游戏赛道,本质上也是在抢夺年轻用户。

但随着二次元行业的内容推陈出新、不断吸引到跨圈层的拥簇者,二次元游戏也俨然成为了一把双刃剑。国内二次元游戏的规模不断扩张,随即衍生出的“饭圈”文化、圈层文化也不断搅动着二次元游戏社区,米哈游首当其冲。

一方面,强依赖性形成自家游戏产品乃至公司的群体拥簇,如米哈游游戏的拥护者的称呼之一便是“米卫兵”,这一称呼也从狂热粉丝逐渐过渡到普通玩家的自侃。

另一方面,这样的强相关性与高度情感依赖,不仅可能引发部分二次元游戏玩家展开互联网骂战,还可能会引发后果猛烈的“塌房”事件。比如此前《崩坏》系列海外服务器“兔女郎事件”就曾引发玩家线下过激行为的{已过滤}案件。

某种程度上,“黑红”的特质用来形容米哈游丝毫不为过。这自然与米哈游一向擅长的剧情、人物塑造有关。“米哈游游戏内的角色,有时让玩家看实机时感觉不喜欢,却在看完pv后感觉一下喜欢上了”,有玩家表示。这也助其衍生出如“饭圈”一般的狂热氛围。


于是便有了米哈游社区内在今年6月展开的小规模玩家“切割二游”事件。简单来讲,鉴于引战、反串事件不断,米游不再与二游作为统一阵线,米游≠二游,玩家呼吁切割二次元游戏圈子以净化游戏社区环境。


有趣的是,不仅是非米游玩家,也有“爱之深责之切”以及“跑路”的米游内部玩家。比如在迄今米哈游于steam上唯一一款pc端的产品《崩坏3》的评论区下,超过1.1万条评测为“多半差评”。最顶部的热门评论“四年崩坏三玩家,忘记来steam打差评了”,获得了367个点赞。

随着游戏版图不断扩张,米哈游自身却没有因为种种负面反馈而停下脚步。6月15日,米哈游旗下《崩坏3》《原神》《崩坏:星穹铁道》同时发布公告表示,对应游戏PC启动器将更新至米哈游启动器,并停止对旧版PC启动器的维护和支持。6月17日,“米哈游启动器”正式启用。目前,米哈游启动器已集成《崩坏3》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》,这很像玩家熟悉的战网。

暴雪由最初单机pvp平台衍生出的战网,便承载了旗下《魔兽世界》《风暴英雄》《使命召唤》《炉石传说》等动视暴雪“全家桶”,自有游戏平台的建立显然能够更好地接收玩家反馈、培育自由生态。此外,米哈游还推出了社区产品米游社,含旗下游戏官方wiki以及tong ren、cos等社区频道。整合自家热门游戏进入自建启动器,米哈游想做二次元游戏“全家桶”的野望再明显不过。

这个暑期档的文娱市场略显低迷,微博联合克劳锐发布的《2024暑期档游戏趋势报告》将2024年暑期预估为“史诗级最卷游戏战场”。《鸣潮》《绝区零》《黑神话:悟空》成为融入了厂商多年心血的长线运营的代表。


如今看来,暑期被寄予厚望的《绝区零》喜忧参半,库洛游戏的《鸣潮》的海外成绩表现不错。Sensor Tower数据显示:截至7月12日《鸣潮》全球累计收入突破8500万美元。得益于韩国、日本和美国等热门市场收入的显著增长,成为6月全球收入增长最高的二次元手游,夺得本期韩国二次元手游收入冠军。《鸣潮》也因此被视为二次元游戏界的新黑马,在米哈游相关游戏评论区,很容易便发现《鸣潮》玩家的身影。


属于二游的暑期档仍在继续,感慨于年轻的二次元玩家们的生命力的同时,也不得不思考,二游踏入存量时代后,接下来要如何打动玩家的好奇心、提振市场的热情。



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