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绝区零部分资讯

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发表于 2024-7-19 13:58:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝区零官网入口 绝区零官网入口在哪

来源: 18183整合

责任编辑: 泰尔尤斯

发布时间: 2022-05-11 14:16:50

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绝区零官网地址是https://juequling.mihoyo.com/countdown#/,目前只是前瞻预告网址,暂未放出正式官方地址,具体以官方消息为准,18183小编也会第一时间更新,请持续关注18183绝区零专区。

绝区零官网地址 官网地址在哪里


绝区零官网地址:https://juequling.mihoyo.com/countdown#/

一、绝区零游戏介绍:

1、绝区零在去年年底便进行了商标申请,今日终于有了新的消息,今天给大家带来了这款游戏的官方预约地址,

2、小伙伴们记得经常观看一下官方的最新的最新信息,这款游戏中可能会融入开放世界和自由探索等元素。

3、米哈游想要打造一款二次元3A大作,游戏中可能会融入开放世界和自由探索等元素,让大家在宏大的故事背景下体验这款游戏。

4、根据不少玩家的猜测以及此前一些网上的爆料,《绝区零》早在去年年底便已经进行了商标申请并一直在等待实质审查。

5、除此之外,还有玩家对《绝区零》这款游戏的玩法进行了猜测。其中一些玩家表示这款游戏很可能会有机甲战或PVP的玩法。

6、而另外部分玩家则猜测《绝区零》会是一款肉鸽act玩法的游戏,或许还会有类似《原神》抽卡以及组队挑战等有趣的内容。



 楼主| 发表于 2024-7-19 13:59:31 | 显示全部楼层
绝区零角色图鉴一览 角色图鉴大合集

来源: 18183整合

责任编辑: 泰尔尤斯

发布时间: 2022-08-05 11:46:30

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绝区零角色目前有安比德玛拉、妮可德玛拉、比利奇德、士兵11号、男女主角铃、哲、猫宫又奈等,小编将第一时间更新后续角色。

绝区零角色图鉴一览


一、安比德玛拉

1、安比德玛拉是没有过去,年龄成谜的少女,不知为何拥有高效干练的战斗风格。

2、安比德玛拉是意外之下被妮可「捡」回「狡兔屋」后,逐渐成长为了强力的队友与靠谱的伙伴。

3、喜欢电影,因为缺乏某些常识,还会把故事当真而去效仿电影里的情节……

4、安比德玛拉中文CV——宴宁

5、安比德玛拉日文CV——种崎敦美

二、妮可德玛拉

1、妮可德玛拉是新艾利都万能事务所「狡兔屋」的创始人。

2、在街头摸爬滚打多年,妮可圆滑狡黠的作风,在同行间享有「狡兔有三窟,妮可三百窟」的「美誉」。

3、哪怕事务所的委托费要价不菲,「狡兔屋」的财务状况却还是常年在赤字边缘徘徊……

4、妮可德玛拉中文CV——陈婷婷

5、妮可德玛拉日文CV——芹泽优

三、比利奇德

1、比利奇德是造型帅气倜傥,个性吊儿郎当的智能机械人,是特摄剧《星徽骑士》的狂热粉丝,不仅自称星徽骑士,还把剧中台词常挂嘴边。

2、比利奇德虽然看似一副不靠谱的样子,一旦认真起来,比利可以游刃有余地应对任何挑战......

3、中文CV——陈润秋 日文CV——林勇

四、士兵11号

1、██档案:

2、姓名:███ · ██

3、性别:女

4、年龄:██

5、行动代号:“11号”

6、原属单位:████营

7、备注:服从指令,忠于使命,高效冷静……完美的士兵。至少目前的测试结果如此。

建议配属至████小队,那里的人应该跟她合得来。

8、中文CV——陈雨 日文CV——藤井雪代

五、男女主角铃、哲

1、铃、哲是一对性格各异的兄妹俩,表面上是新艾利都一家录像店店主,真正职业是引导盗洞客穿行与空洞的绳匠。

2、铃、哲绰号“法厄同”,在这一行业中负有盛名,负责利用自身的特殊能力和高超的空洞引导技巧来指引“盗洞客”们在空洞中逃出生天,属于地下非法活动。

3、哲:

中文CV——林景

日文CV——阿部敦

4、铃:

中文CV——一口井

日文CV——千本木彩花

维多利亚家政收到的某一份客户反馈表:

六、可琳威克斯

1、可琳威克斯隶属于维多利亚家政,是一个拿着电锯,实力超强,外柔内刚,乖巧谦逊的女仆。

2、备注留言:别误会,我没打满星的部分不是因为她做得不好。呃,虽然最初她那畏畏缩缩的态度让我很不放心,

3、但事实上这小姑娘做得很好!我交代的每一项任务都完成得不错。

4、我只是不明白她为什么老是一副担惊受怕的样子,明明该害怕的是我吧?毕竟她一直拿着那个夸张的电锯造型扫除工具。

5、说到这个……那只是个造型别致的扫除工具,对吧?不是真正的电锯,对吧?

七、猫宫又奈

1、猫宫又奈隶属狡兔屋,是元气十足的少女,偶尔调皮耍点小坏,应该是偶尔,好奇心旺盛,对青花鱼爱得真诚。

2、但随着了解的深入,你会发现她开朗的背后,或许还掩盖着别的东西……

3、古灵精怪的猫系少女——猫宫又奈,具有猫科动物与生俱来的行动力和专注性!

4、对青花鱼、小秘密和钱包充满“兴趣”~不过,小猫又能有什么坏心思呢?(ฅ◑ω◑ฅ)

八、冯莱卡恩

1、冯莱卡恩是维多利亚家政的成员之一,是一个经过机械化改造的白狼兽人,性格忠诚可靠,充满理性,战斗技能同样高超。

2、你想要一位执事嘛?等等!在你的“不想要”脱口而出之前,先听我说完!

3、我说的不是普通的执事,而是可以把照片放进词典里当作“执事”一词解释的执事!是上流、精英、理性、可靠,侍奉你如名门望族,追随你到天涯海角(合同期内),让你摆脱俗事缠身,让你专心变得更好……的那种执事!

4、什么?你有兴趣?那太好了!哦对了,顺带一提,如果他浑身长毛,满口尖牙,有毛茸茸的耳朵和一条蓬松的尾巴,你也不会介意的对吧?

5、很好很好~让我为你介绍一下,来自维多利亚家政的————莱卡恩。

6、冯莱卡恩中文CV——王宇航日文CV——小林亲弘



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:00:07 | 显示全部楼层
绝区零要怎么操作 绝区零游戏界面介绍[size=0.2]来源: 未知 [size=0.2]skyting [size=0.2]23-11-24 17:51:49

[size=0.28]想要快速掌握一款游戏操作流程,那就必须知道每个按钮的功能特点,那么今天小编就来给各位还没来得及了解绝区零的玩家们好好介绍一下咱们的探索界面和HDD界面,希望可以对大家有所帮助,目前以降噪测试内容为主。

[size=0.28]

[size=0.28]探索界面说明


[size=0.28]1、功能菜单:点击即可打开功能菜单

[size=0.28]2、时间:当前游戏内的日期与时间将在此显示

[size=0.28]3、操控摇杆:操控摇杆即可在街区内移动

[size=0.28]4、私信按钮:点击即可快速打开私信功能

[size=0.28]5、交换按钮:点击即可与NPC、场景物件进行交互

[size=0.28]6、相机按钮:点击即可快速打开相机功能

[size=0.28]7、绳网按钮:点击即可快速使用绳网功能

[size=0.28]8、奔跑按钮:点击即可在街区内加速移动

[size=0.28]

[size=0.28]HDD界面说明(您可以通过工作室内的空洞深潜系统 (HDD)选择想要进入的空洞,开始委托.)

[size=0.28]1、章节选择:选择对应章节后,即可进行该章节内的各类委托。

[size=0.28]2、当前章节内的观测数据收集情况

[size=0.28]3、剧情委托

[size=0.28]4、支线委托

[size=0.28]5、拉力委托

[size=0.28]6、当前章节所在空洞的详细信息

[size=0.28]7、活动空洞入口

[size=0.28]8、零号空洞入口

[size=0.28]



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:00:43 | 显示全部楼层
绝区零有哪些玩法 绝区零主要玩法介绍

来源: 18183整合

责任编辑: 橘子汽水

发布时间: 2023-12-07 15:17:55

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绝区零主要分成四大玩法,动作类、即时战斗是这个游戏的主要玩法。走格子、轻肉鸽是这个游戏的主要玩法。大世界箱庭地图探索主要用途为接任务和交任务。还有剧情体验,分成主线剧情、支线剧情、和日常剧情。

绝区零有哪些玩法:


1、动作类、即时战斗

这是这个游戏的主要玩法,用来体现角色数值、玩家操作水平的战斗系统。战斗拥有较为丰富的弾反、闪避、连携机制

2、走格子、轻肉鸽

这也是这个游戏的主要玩法,和战斗系统相辅相成。

设定上,走格子是主角探索空洞地图的过程,会随机遇上一些突发事件。在大部分关卡中都需要先经过走格子获取一些BUFF或者经历剧情后才能进入战斗。

主线剧情和支线剧情中的走格子是无随机且固定的,主要服务于剧情。在重复游玩的挑战类关卡中就是随机的,会出现二选一的道路。

3、大世界箱庭地图探索

绝区零的大世界可探索度比星穹铁道要更低一些,主要用途为接任务和交任务,以及服务于各种养成机制。

第一个地图——「六分街」更像是一个立体菜单,以各种商铺的形式呈现了游戏需要的各种功能。

4、剧情体验

玩家会作为绳匠在接受委托的过程中认识各种各样的角色,发生一些惊险刺激或者平淡无奇的事件。我们能够接到的剧情类型基本上分为主线剧情、支线剧情、和日常剧情。

目前基本形式就是接任务做任务交任务,主角的目标好像就是赚钱过日子,没有像原神那样的游历提瓦特大目标,也没有像星穹铁道那样的开拓全宇宙的大目标。

主线剧情是我们认识各位自机角色的契机;支线剧情是我们用绳匠身份接到的各种NPC的委托,可以丰富设定和增加代入感;日常剧情是大地图上我们以音像店老板身份接到的各种琐事,以及各个自机角色的好感度任务。日常剧情其实也归为支线剧情的一种。



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:01:16 | 显示全部楼层
米哈游新游戏《绝区零》亮相“艺术西岸”,制作人:我们只和作品质量较劲 文化观澜2023-11-09 20:31来源:上观新闻 作者:施晨露

搭建游戏与艺术的桥梁


西岸穹顶艺术中心户外广场,11月9日,伴随第五届上海国际艺术品交易周开幕,上海企业米哈游旗下新游戏《绝区零》以“序·绝区零特别展”的形式揭开面纱一角。
游戏被誉为“第九艺术”,但以一款游戏为名的艺术展仍属罕见。记者在现场看到,这款游戏的特别艺术展以“序”为主题,包括艺术家合作装置、涂鸦墙、游戏IP内容、绝区零小游戏试玩4大展区,搭建游戏与当代艺术的沟通桥梁。
展览现场 施晨露 摄
在展区中穿行,绝区零制作人李振宇说,当代城市题材、潮流文化是国产游戏较少涉足的领域,“《绝区零》是米哈游最新研制的动作冒险游戏,是一款充满生活气息又非常酷的作品。参与‘全球艺场·艺术西岸’西岸ART WEEK系列活动,展示与潮流艺术设计相关的游戏内容,希望向外界传递——我们不只是做游戏,也是在做文化。我们非常希望借助《绝区零》,将我们对潮流艺术的理解和创作介绍给世界,让中国新一代喜爱的潮流文化被更多人看见。”
展览海报
都市题材贴近当代生活
自去年5月《绝区零》公开首个PV以来,这个被视为米哈游下一代旗舰产品的新作就备受关注。上月拿到版号后,《绝区零》开启“二测”招募,朝着尽快上线的目标前进。
不同于创始人团队作品,《绝区零》出自米哈游内部年轻独立团队之手。李振宇告诉记者,项目开发至今已有3年左右,团队从初始的10人左右发展为目前的300余人。
作为一款3D动作游戏,《绝区零》通过有张力的美术、冲突化的剧情和动感十足的音乐,将潮流艺术融入游戏美学。此次“序·绝区零特别展”延续游戏的极简潮流风格。在艺术家合作装置区域中,展出中国香港艺术家刘建文的全新作品《无序之序》。一面“Hollow”涂鸦墙以黑色橙色为主,是绝区零团队的创作,灵感来自游戏世界观——世界因神秘的超自然灾害“空洞”变得无序,人们重建秩序,崛起一座另类城市,有些危险但充满活力。
《无序之序》艺术装置和涂鸦墙
“我们想呈现当代青年的精神状态,用更多生活化的内容表现一种积极的生活态度。”《绝区零》可被视作都市题材游戏,在艺术展现场集装箱内墙,可以看到提取自游戏探索场景“六分街”的潮流文化元素,海报墙、唱片墙、电视墙等不同主题,潮流服饰、电影海报、复古电视、黑胶唱片等陈列其中,甚至还有游戏人物会“喝”的饮料罐,直观体现数字游戏与潮流文化的交融。
游戏探索场景“六分街”的电影海报墙
游戏探索场景“六分街”的唱片墙
游戏人物会“喝”的饮料罐
让优质内容成为文化媒介
“墙上每一幅电影海报都是游戏中的细节。”美术出身的李振宇格外注重游戏美术设计,“我们希望能在游戏中为玩家营造真实的生活感,其中的故事仿佛发生在身边一样。同时,因为《绝区零》的世界是架空的,我们可以更自由地进行文化艺术创作,跳脱现实中的文化地理标签。”
游戏场景中的电影海报每一幅都精心设计 施晨露 摄
游戏场景中的电影海报每一幅都精心设计 施晨露 摄
在李振宇看来,外界对中国文化的认知仍有刻板印象成分,“让优质内容成为媒介,只要用户喜欢这个产品,未来我们就有可能将更多中国传统文化内容与潮流文化结合,让更多用户体验。”
展览现场
当游戏作为新文化产品向多元化方向发展,其内涵与外延不断扩展。如今,业界形成共识的是,游戏已经从孤立存在的娱乐产品,转变成能为多个{已过滤}领域提供助力的“工具箱”。“过去,艺术总被认为高高在上,如何让艺术更好融入生活,是我们互联网科技从业者的一个课题。游戏是年轻人最熟悉的内容载体之一,以游戏为载体推动和传递艺术,也许比过去传统的形式更加高效,也更能潜移默化地融入生活。”李振宇说。
展览现场
被问及肩负米哈游下一代旗舰产品的重任是否感到压力,这位年轻制作人坦率回答:“对公司而言,一款产品是否得到重视,取决于产品本身的质量。从商业上说,肯定有压力,但我们更多考虑的还是在内容上精益求精,战胜自己而非别人。把内容做好,我想成功会追随我们。”


 楼主| 发表于 2024-7-19 14:02:54 | 显示全部楼层
全面升级后的《绝区零》,更酷了
超级无敌的栗子
2023-11-30 12:34:13浏览:12651286



时隔一年零三个月,《绝区零》终于开启了二测。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

在上次测试时,《绝区零》就已经展现出了它特立独行的风格。相较于将“幻想”两字贯穿始终的《原神》与《崩坏:星穹铁道》,《绝区零》将舞台搭建在现代都市之中。也正是如此,它所突显的是与现实接轨的潮流感。
待到二测,最直观的感受便是《绝区零》里“潮流”的元素越来越多。比如在首测中一直在装修的电玩店迎来开张,新艾利都街头的涂鸦和嘻哈元素明显增多,关卡里的演出也更为炫酷。
而如果单纯谈及游戏内容的话,相比一测,《绝区零》并没有对首测便已较为完善的游戏框架进行大修大改,只是在此前的基础上增加了不少的游戏内容——剧情、可操控的角色、某些新开放的玩法和一些机制上的优化。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

更值得关注的是,得益于角色的增加和玩法机制的优化,《绝区零》的核心——战斗系统的内容明显更丰满了,而战斗带来的爽快感也迎来了显著的提升。
换句话说,在游戏体验上,如今的《绝区零》不仅看起来更酷炫了,玩起来也更爽了。
更加爽快的战斗
在首测时,《绝区零》那炫酷和爽快的战斗便给人留下了深刻的印象,并在后续成了《绝区零》最为响亮的名片。
直白地说,与《鬼泣》等ACT类似,《绝区零》战斗的爽快感很大程度上来源于高速、流畅的战斗体验。但与之不同的是,《绝区零》在战斗方面舍弃了许多条条框框的束缚,几乎所有的设定都是围绕着“爽快感”进行的。
比如游戏的操作逻辑十分简单,只有简单的攻击、闪避、特殊攻击和终结技,进阶技巧也只是长摁攻击,闪避+攻击这类“我奶奶来都行”的极简化搓招,基本没有上手门槛。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

而另一方面,《绝区零》对于爽快感的强调更像是在经历了滚雪球式的积累后,再一股脑地释放。
《绝区零》的战斗要围绕着“失衡值”的核心机制展开。敌人有着一个名为“失衡值”的架势条,玩家需要通过持续的攻击累积失衡值,当失衡值达到100%时,敌人便会陷入无法移动的“失衡”状态。此时,便会触发其他角色的连携QTE。
值得一提的是,敌人的失衡状态并没有CD,并且当连携技打中处于“失衡”状态的敌人时,便会轮番触发三个角色的连携攻击。
当连携攻击华丽的技能特效相继触发时,所带来的绚丽战斗表演足以让人应接不暇,强烈、炫酷的视觉冲击时时刻刻刺激着玩家分泌肾上腺素。


换句话说,《绝区零》爽快感十足的战斗体验是依靠一个个连携循环构成的,而为了使战斗循环更为流畅,《绝区零》完全依照着“高奖励、弱惩罚”的设计方式,大大弱化了玩家在积累过程中的受挫感。
比如前台角色被敌人击飞或击倒后可以立马切换后台角色上场,尽可能地保证了战斗的流畅感。在二测新加入了名为“极限支援”的机制后,这种高奖低惩的设计思路体现的更为明显。
简单来讲,“极限支援”有些类似如今动作游戏常见的“弹刀”(招架支援)和“子弹时间”(回避支援),玩家只需在即将受击时切换角色,便能发动极限支援,抵消怪物的攻击并削减失衡值。而具体是发动招架还是回避效果要取决于所操控的角色。
很明显,极限支援大大提升了游戏操作空间。面对BOSS,一些动作游戏的熟练工做到无伤弹刀、闪避过关完全不是什么难事。


毫无疑问,《绝区零》将其炫酷的气质完全融入了战斗玩法之中。无论是降低门槛、还是高奖低惩的设计思路,亦或是刺激的感官冲击,它都旨在凸显战斗的流畅性,并为所有玩家制造一个很轻易就能打出炫酷战斗场面的机会,让大家无负担地感受酣畅淋漓的战斗 。
而这种极具个性的表达方式,不只是体现在战斗层面。
举例来说,二测另一项明显的改变便是探索变得更潮更酷了。

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在《绝区零》的世界观里,作为“绳匠”的主角要进入被灾害侵蚀的“空洞”,帮助委托人完成各式各样的委托。玩家在“空洞”里的调查和探索在玩法层面体现就是——走格子。
直白来说,《绝区零》的“空洞”更像是一张由许多小格子组成的沙盘地图,玩家则需要以邦布的形态在格子间移动,找到出口。在上次测试里,探索空洞不仅会遭遇各式各样的事件,一个个类似电视机的格子也有着十分夸张的动画效果。像是邦布遭遇敌人时惊恐的表情,就逗乐了许多玩家。

如今,剧情与格子的联系更为紧密,并在走格子的基础上延伸出了许多有趣的小玩法。比如在某项任务里,玩家需要像玩《泡泡堂》那样,放置炸弹抓住乱跑的邦布,或是“一笔成画”,一次性连接跑完地图中所有的电视格子。

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随即而来的还有更炫酷的关卡演出效果。
游戏中邦布在空洞遭遇每种事件时,都有着截然不同的演出效果,比如在追击火车的剧情中,这些小电视机能够变成一条正在行驶的列车。

还比如被弹射装置弹飞时,邦布的表情会发生十分有趣的转变,如果恰巧在此时吃到了银币,又会出现金钱蹦出屏幕的画面,再结合正在高速移动的邦布,你会感受到强烈的视觉冲击。

而上次测试中的肉鸽元素则是被单独做成了一种可供玩家反复挑战的模式,除了特定关卡外,主线和支线任务不再涉及到肉鸽玩法。因此,没有了“压力值”、“流派构筑”的场外因素后,二测的走格子玩起来明显轻松许多。

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 楼主| 发表于 2024-7-19 14:03:12 | 显示全部楼层
全面升级后的《绝区零》,更酷了
超级无敌的栗子
2023-11-30 12:34:13浏览:12652286



更有生活气息的世界
其实单看战斗和探索层面的优化,你会发现《绝区零》的二测并没有什么值得大书特书的重大玩法突破,但就实际体验而言,游戏轻松、潮酷的气质却得到了不小的强化。
比如登录界面长达几分钟的电视广告,战斗结算时连续闪回的定格画面,可能这只是些微不足道的细节优化,但你却能从中明显感受到《绝区零》特立独行的气质。

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而如果从整体来看,《绝区零》潮酷的气质并不是战斗、探索所独有的,而是体现在游戏的方方面面。
从剧情的演绎方式到带有明显带有hip-hop的风格的音乐,再到主城新艾利都的塑造,开发者没有放过一丝能够塞入“潮”元素的机会。

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就像是在空洞探索之余,在一座潮酷的都市感受轻松的日常生活才是《绝区零》的主基调。
虽然《绝区零》的故事发生在被未知灾害“空洞”所毁灭的近未来世界,但《绝区零》并没有什么苦大仇深的救世情节,而是以“新艾利都”为舞台,演绎了一部轻松愉快的都市冒险喜剧。而这也正是米哈游所擅长的。

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而宛如漫画般的剧情演绎形式也让故事多了一丝漫画感。
在首测时,我们曾说过《绝区零》用颇具漫画感的无厘头喜剧,让人更进一步感受到了新艾利都诙谐、幽默的日常生活。而二测迎来了更具张力的分镜、更为丰富的3D动画,以及更生动的角色表情后,这种置身其中的日常感被进一步放大。

作为《绝区零》展现潮酷风格的舞台,新艾利都在本次测试迎来了更多细节上的填充。
在上次测试中装修了许久的电玩店终于开张,并带来了两款已经完成的街机小游戏——《噬魂犬3》和《蛇对蛇》。
两款小游戏的玩法十分简单,但却很有趣,更像是空洞探险之余的调剂品。《噬魂犬3》像是加入了三消玩法的《是男人就下一百层》,而《蛇对蛇》则类似《球球大作战》版的《贪吃蛇》。

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街边上随处可见的涂鸦、由滑板拼接而成的长椅,沿街开放的音像店、报刊亭、杂货铺等等,这些元素都让人一眼看出潮流感的同时,慢慢体会到另一种风格——生活气息。
就像玩家在从事绳匠事业的同时,仍要经营一家录像店——或者说经营录像店才是玩家在新艾利都的主业。而录像店里又摆放着大量致敬金敏的《红辣椒》、特摄《假面骑士》等经典影视作品的海报。

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在《绝区零》里,这样带有{已过滤}气息的元素还有许多。
比如在新艾利都闲逛时,除了动感的hip-hop,你也能听到萦绕在耳边,带有爵士和摇滚风格的音乐。还比如,在进入第二章后,迎接玩家是一栋破旧的烂尾楼和一台巨大的重工机械。更比如,无论是抽卡、关卡演出,还是登陆界面,背景里都离不开老旧的台式电视机。

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即便新艾利都是一座虚构的城市,但这里的一切,都有着一种在现实里似曾相识的熟悉感。
新潮和{已过滤},原本是一对极具冲突的反义词,但在《绝区零》恰到好处的表达下,你很难感到违和,甚至会不自觉的陷入其中。
至于原因,可能是游戏的题材与当下主流产品有着的差异化,可能是米哈游优秀的内容包装能力,也可能是游戏轻松的氛围让人舒心,但我想,其根本还是《绝区零》有着更酷的内容表达。
更酷的内容表达
一直以来,我们总说米哈游十分擅长内容包装,无论是已经成熟的工业化管线,还是米哈游首屈一指的角色塑造能力,它们都旨在创造更加优质的内容。
在长久的经验积累下,米哈游总结出了一套成熟且可以复用的方法论。因此,我们能够看到《原神》4.2剧情PV的破圈,能看到《崩铁》三月七“走进”现实、游览成都的短片。

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而《绝区零》则有所不同,相比《原神》和《崩铁》偏向泛圈层用户的定位,它更像是嘻哈、摇滚、都市怪谈等小众文化的集合体,更类似于开发者在用作品向玩家传达自己的喜好。
在独立游戏品类里,这种极具个性化的内容表达方式或许十分常见。比如去年大火的《昭和米国物语》就是开发者用浓烈的B级片风格,向80年代流行文化的致敬。

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但如果将目光放在商业游戏领域,尤其是国内的手游市场上,我们却很难看到这点。
毕竟游戏既是内容,也是产品,从商业角度来看,个性化往往意味着更大的风险,考虑如何去覆盖尽可能多的用户、渗透更多的圈层才是更稳妥的做法。
当然,从养成层面和商业元素来看,《绝区零》确实走了相当保守的一步,完全依照了已经得到市场验证的成熟系统。抽卡依旧是“祖传概率”,并且还是让人血压飙升的武器、角色混池(当前版本内容,不排除以后会调整);角色养成的基本逻辑也和以往作品十分相似,“命座”和“圣遗物”等系统应有尽有。

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但在内容表达上,它却十分大胆,丝毫不避讳将自己热爱的小众爱好传递给大众。于是,我们在“降噪测试”里看到了更潮酷的新艾利都,以及更加放飞自我的《绝区零》制作组。

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而这不禁我想起了前不久《崩铁》赞助AR、LGD出征TI12的事件,这个让所有人都无法预料的跨圈层联动,同样也是始于热爱。
将自己喜爱的事物,以一种更加新潮、更为大众化的形式分享给他人,这的确很酷。


 楼主| 发表于 2024-7-19 14:03:35 | 显示全部楼层
绝区零抽卡机制介绍 绝区零抽卡机制是什么

来源: 18183整合

责任编辑: 橘子汽水

发布时间: 2023-12-07 15:23:35

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绝区零抽卡价格是一抽消耗一个原装母带或加密母带,十抽十个,160个复色菲林可以兑换1个原装母带或加密母带,40个信号余波可以兑换1个原装母带或加密母带,每月原装母带和加密母带各有5次半价兑换机会。

绝区零抽卡机制介绍:


1、抽卡价格

一抽消耗一个原装母带或加密母带,十抽十个

160个复色菲林可以兑换1个原装母带或加密母带

40个信号余波可以兑换1个原装母带或加密母带,每月原装母带和加密母带各有5次半价兑换机会。

2、抽卡保底规则

①常驻频段规则(常驻池&新手池)卡池永久存在,卡池内包含所有非限定的代理人(角色)、音擎(装备)、邦布(人偶)。

②新手优惠规则:常驻池的前5次十连享受8折优惠,也就是用8个原装母带就能抽一次十连,但单抽不享受优惠,也不会消耗优惠次数。

③新手保底规则:常驻池获取的第一个S级信号必定是代理人。且前50次常驻池抽卡必定会出1个S级,无论在第几抽出了S级,保底立刻重置并进入常规保底规则。

④常规保底规则:常驻池10次内必出1个A级或以上,出A级后A级保底重置;90次内必出1个S级,出S级后保底重置。

⑤各稀有度概率:S级基础概率为0.600%,含保底综合概率1.600%;A级基础概率7.200%,含保底综合概率13.000%;A级基础概率中,代理人概率3.600%,邦布概率1.800%,音擎概率1.800%;B级基础概率为92.000%,其中邦布概率46.000%,音擎概率46.000%。

3、独家频段规则(限定池)

(以下只讲角色池,二测没开武器池和邦布池)

①卡池限时开启,持续时间内会有1名S级限时代理人和2名A级代理人概率UP。卡池结束后S级限时代理人不会进入常驻池。

②卡池内包含所有非限定的代理人(角色)、A级和B级的音擎(装备)、A级和B级的邦布(人偶)。

③小保底规则:角色限定池10次内必出1个A级或以上,出A级后A级小保底重置;90次内必出1个S级,出S级后小保底重置。

④大保底规则:角色限定池每次出A级时,50%概率为当期概率UP的A级代理人之一,若当次未出当期概率UP的代理人,下次出A级时必定为当期概率UP的A级代理人之一。每次出S级时,50%概率为当期概率UP的S级限时代理人,若当次未出当期概率UP的限时代理人,下次出S级时必定为当期概率UP的S级代理人。在获取当期概率UP的代理人后,对应稀有度的保底重置。

⑤各稀有度概率:S级基础概率为0.600%,含保底综合概率1.600%;A级基础概率7.200%,含保底综合概率13.000%;A级基础概率中,代理人概率5.400%,邦布概率0.900%,音擎概率0.900%;B级基础概率为92.000%,其中邦布概率46.000%,音擎概率46.000%。

4、抽卡补偿规则

①信号余波机制:获得S级时给50点余波,A级10点,B级2点;

②重复获取补偿:第2-7次获取已拥有的代理人时,会转换为代理人档案。第8次开始,S级会补偿75点信号余波,A级会补偿15点信号余波。

第2-5次获取已拥有的邦布时,会转换为邦布逻辑核心。第6次开始,S级会补偿75点信号余波(目前池子里没有S级邦布,这个是猜的),A级会补偿15点信号余波,B级会补偿1点信号余波。

③保底显示机制:抽卡页面会显示还剩多少抽保底,不用自己看记录计算。

5、抽卡总结

玩过原神和星铁的玩家非常容易理解抽卡机制,限定角色池和常驻池的规则和星铁几乎一模一样。



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:03:56 | 显示全部楼层
绝区零专有名词解释 绝区零游戏名词解析

来源: 18183整合

责任编辑: 橘子汽水

发布时间: 2023-12-07 15:31:23

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绝区零中的调频就是抽卡。独家频段就是限定卡池。常驻频段就是驻卡池。复色菲林就是通用代币,类比星铁的星琼、原神的原石。信号余波就是抽卡副产物,抽卡商店代币。类比星铁的未熄的余烬、原神的无主的星尘。

绝区零专有名词解释:


调频:就是抽卡。类比星铁是跃迁,原神的祈愿

独家频段:限定卡池。类比星铁和原神的活动跃迁、活动祈愿

常驻频段:常驻卡池。类比星铁和原神的常驻跃迁、常驻祈愿

稀有度:S级类比星铁和原神的五星,A级类比星铁和原神的四星,B级类比三星

复色菲林:通用代币。类比星铁的星琼、原神的原石

加密母带:限定池抽卡道具。类比星铁的星轨专票、原神的纠缠之缘

原装母带:常驻池抽卡道具。类比星铁的星轨通票、原神的相遇之缘

信号余波:抽卡副产物,抽卡商店代币。类比星铁的未熄的余烬、原神的无主的星尘。但是有所区别,绝区零抽卡只有这一种副产物,所以功能上更丰富,在兑换完每月限量的打折抽卡道具后,还可以无限兑换无折扣的抽卡道具。并且还能兑换A级角色。

代理人:角色

音擎:一种装备。类比为星铁的光锥、原神的武器,但具体装备规则有所区别

邦布:一种特殊角色。类比为崩坏3的人偶,但具体增益规则有所区别

信号:一个设定名词,我们抽卡抽出来的都称为信号,比如代理人信号、音擎信号、邦布信号。没有实际意义,只是一种官方叫法。

代理人档案:重复获取角色后转换的道具,类比为星铁的星魂、原神的命之座。

邦布逻辑核心:重复获取邦布后转换的道具,可用来给邦布更新内核(升星)



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:09:11 | 显示全部楼层
绝区零最后一单任务攻略大全 最后一单全关卡解密流程

来源: 18183整合

责任编辑: 茉莉

发布时间: 2024-05-01 18:16:00

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绝区零最后一单是一个小游戏解密的任务,一共有4个关卡,玩家需要按照特定的路线前进,在指定的步数之内完成通关,一起来看看流程吧。

绝区零最后一单任务攻略大全


一、最后一单全关卡解密流程

1、第一关:绕一下踩机关开门,途经一个病人后即可通关。

2、第二关路线如下,途经2个病人、1000齿轮硬币(后续开锁需要捡走)、1个机关。

3、第三关通关路线,途经3个病人、1500齿轮硬币(后续开锁需要捡走)、1个机关。

4、第四关通关路线,途经4个病人、1500齿轮硬币(后续开锁需要捡走)、1个机关。



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:09:52 | 显示全部楼层
《绝区零》最新资料曝光!遭遇内部泄露官方选择直接公布?

来源:18183整合

责任编辑:清风

发布时间:2024-05-14 10:12:35

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《绝区零》是老米的又一力作,因此受到了许多观众的喜爱。随着测试的进行,也是不少内测玩家称这款游戏值得期待。然而近期《绝区零》官方却发布公告,称宣各个社媒平台出现了不少关于游戏的内部人员爆料,经过官方的了解调查,是某些人员利用确实是非法手段获取了他们的开发资料,包括角色制作中未公开的角色设计概念稿等,官方也是一怒之下选择直接公开这些资料。官方表示既然你们想看,何必看什么盗版资料,我选择自己公开让你看个够,这就是走内鬼的路让内鬼无路可走!


官方介绍如下:

「虚拟偶像(暂用名)」阵营


最初选择偶像阵营的想法,源自于制作组中有许多同学,对于偶像文化有着憧憬,认为一群积极乐观的偶像,通过努力的表演传递爱与梦想,是一件能给人带来力量的事情。

因此内部一拍即合,决定开启一个全新的企划:

在这个梦幻的组合里,有想用歌声点燃大家热情的主唱,有天生便是舞台焦点的艺能担当,还有情感细腻极富才华的创作者。

关于这个新阵营的企划,我们正在潜心制作中。在完成三位偶像的最终设计后,我们计划以构建真实虚拟偶像的方式再向大家介绍她们。

届时,小偶像们会亲自来参与绝区零的直播,我们也会围绕她们推出更多诸如角色曲之类的相关企划,我们有信心让小偶像们以最好的状态迎接大家。

「卡吕冬之子」阵营

对于此次泄露的新阵营「卡吕冬之子」的相关内容,部分属于制作团队在角色设计探索过程中的尝试,其中一些内容现已废弃。但我们更想告诉大家的是,「卡吕冬之子」的部分角色最快将在之后的公测前瞻直播中与大家见面,届时我们还准备了许多惊喜,请绳匠们务必留意我们后续官方直播的信息(请允许我们在此不合时宜地打了个广告)。

不论是「卡吕冬之子」还是「虚拟偶像」阵营,他们都是项目组的大家倾尽热忱与灵感,花费许多心血且还在持续创作的内容。此时此刻,项目组仍在全力修改此前大家反馈体验不好的地方,同时也在制作着更多新鲜有趣的内容,其实我们还想说的是,距离虚拟偶像阵营的整体完成,还需要一定时间。在我们看来,相比工业化,绝区零项目组更期望以手工打磨的方式做出更多精致独特的内容,哪怕会花更多时间。

以这种方式让大家提前看到我们创作初期的产物,并非我们本意,不论对于我们还是各位绳匠来说,都是一种遗憾。最后,面对这场永无休止的斗争,我们依然抱有美好的幻想,制作组创造惊喜的初心不会改变,让各位绳匠享受其中的宗旨也不会改变。

因为我们愿意去相信,我们倾力打造的新艾利都依然矗立,而我们的绳匠也将心怀期待地在此相聚。



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:10:25 | 显示全部楼层
因资料泄露,《绝区零》主动提前公开两大阵营与角色信息!从「内鬼」手中夺回话筒!

来源:18183

责任编辑:夜绪大大

发布时间:2024-05-14 10:14:09

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在接连遭遇开发资料不幸泄露的风波后,米哈游不幸又一次遭遇了开发资料的泄露,不过与以往不同的是,这次《绝区零》官方决定主动出击,主动提前公开了包含开发资料,以及未公开角色设计概念稿,人物背景与阵容设定信息在内的宝贵游戏内容。


“昨天,我们在各个社媒平台上观察到存在不少关于绝区零的「内鬼爆料」。经查实,对方是使用了非法的手段获取了我们的开发资料,其中不乏我们在角色制作中未公开的角色设计概念稿,对此我们感到非常遗憾。于是,我们做出了一个违背过去的决定——与其遮掩,不如痛快公开。”

本次公布了两方阵容以及部分角色,其中“虚拟偶像(暂用名)”阵营,源自开发团队成员对偶像文化的热爱与向往。这个梦幻组合包含了热情的主唱、耀眼的艺能担当与才华横溢的创作者,他们将不仅限于游戏角色,而是被赋予生命,通过直播等形式,甚至推出角色曲与玩家互动。

“关于这个新阵营的企划,我们正在潜心制作中。在完成三位偶像的最终设计后,我们计划以构建真实虚拟偶像的方式再向大家介绍她们。届时,小偶像们会亲自来参与绝区零的直播,我们也会围绕她们推出更多诸如角色曲之类的相关企划,我们有信心让小偶像们以最好的状态迎接大家。”

至于另一个泄露的阵营“卡吕冬之子”,尽管部分泄露内容仅反映了探索阶段的尝试,且部分已被弃用,但官方透露,该阵营的角色预计不久将在公测前瞻直播中露面,伴随着一系列官方精心准备的惊喜,要求绳匠们务必去留意后续官方直播的信息。

官方强调,无论是“卡吕冬之子”还是“虚拟偶像”,每一个阵营都凝聚了团队的心血与创意,是他们手工打磨而非流水线作业的成果。尽管泄露事件带来遗憾,但团队并未放弃初衷,仍致力于打造独特且精致的游戏世界,让玩家——被亲切称为“绳匠”的群体——能在新艾利都中找到乐趣与期待。

最后,官方附上了一年前开发虚拟偶像阵营时,最初的概念风格原稿。这并非米哈游首次与“内鬼”泄密的斗争非。过去,米哈游旗下的多款游戏都曾遭遇过泄密事件。以热门游戏《原神》为例,自2020年上线以来,便频繁受到泄密问题的困扰。从1.2版本的保密测试人员违规泄露测试内容,到1.4版本同样出现的泄密问题,再到近期因提前公开游戏角色被起诉赔偿,以及B站UP主上传未公开角色被判赔等事件。

而本次,官方首先坦诚地表达了对于泄露事件的遗憾,随后却出人意料地决定转变应对策略,直接分享了原计划保密的开发素材,并在最后呼吁玩家共同抵制泄露内容的传播,支持官方渠道获取信息,作为对屡禁不止的泄露事件的回应,而玩家群体们则在评论纷纷表示了对制作团队的支持与认同,似乎一个由团队与玩家共同守护的梦想之地,正逐渐成形。

“以这种方式让大家提前看到我们创作初期的产物,并非我们本意,不论对于我们还是各位绳匠来说,都是一种遗憾。最后,面对这场永无休止的斗争,我们依然抱有美好的幻想,制作组创造惊喜的初心不会改变,让各位绳匠享受其中的宗旨也不会改变。因为我们愿意去相信,我们倾力打造的新艾利都依然矗立,而我们的绳匠也将心怀期待地在此相聚。”



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:10:50 | 显示全部楼层
别想歪了,米哈游新游《绝区零》从一开始就不是“原神第二”!
雷科技2024-02-04 14:43广东





说到米哈游,如果你不是二次元游戏圈的玩家可能不太熟悉,但说到《原神》,你肯定能在这后面接上一句:“启动!”且不论你玩不玩《原神》,你大概率都听过它的网络热梗,这也从侧面说明这款游戏拥有了极高的人气和国民度。




米哈游从2014年创立至今将近十年,游戏上线的节奏可用“少而精”来概括。2014年推出《崩坏学园2》、2016年推出《崩坏3》,现象级开放世界游戏《原神》在四年前上线且同年推出《未定事件簿》,去年上线的《崩坏:星穹铁道》也有着不俗的人气。


虽然游戏数量仅有五款,但米哈游仅凭借着这五款游戏就稳坐国内游戏行业「老三」的位置,可谓是风头无两。




(图源:TGA)


可以看出,米哈游在此前推出的游戏都有着不低的人气以及质量,更有《原神》这样的现象级作品,大众对于米哈游的期望和要求也在逐渐提高,那么《绝区零》作为米哈游旗下的第六款游戏,也即将迎来公测,对于米哈游而言,它能否延续前辈的成功,自然就成为了玩家关注的焦点。


过去的成绩固然可喜,但米哈游想要满足玩家的期待,那么《绝区零》不管在游戏的品质和玩法上都要拿出过硬的实力。




(图源:《绝区零》)


《绝区零》质量如何?

作为一款「动作肉鸽」类游戏,从目前爆出来的内测消息看来,这款游戏的内容是完全值得玩家期待的。总的来说,战斗机制上虽有「缝合」的嫌疑但也确实够出色,另外还有解迷等玩法,从剧情的内容量来看,放在手游市场来说算是「薄纱」了。当然,以端游的角度来看还不够。


#科技中国年#

《绝区零》的整体画风和「米系」游戏有很大的区别,光凭画面你几乎认不出来这是米哈游做的游戏。游戏内的整体色调偏灰,且饱和度较低,有种偏复古的感觉。




(图源:《绝区零》)


剧情方面,《绝区零》是动画+漫画+对话的形式,且它的剧情可以重复观看,这一点做的不错。




(图源:《绝区零》)


游戏地图方面,《绝区零》的地图不算是开放大世界的地图类型,它没有《原神》、《崩坏星穹铁道》那种跑图机制,主线和支线剧情的地图都是在「电视机」里,也就是在一个「二维空间」里进行的。这样做的好处是能让游戏的策略性以及解密元素更加丰富,就这点来说,《绝区零》的地图设计确实挺有看头。




(图源:《绝区零》)


再说到战斗机制,有场地和人物限制,并且是「锁敌制」,可单可群,而且视角也会随着移动,这一点非常适合「手残党」,战斗门槛大幅降低,玩家可以快速上手。




(图源:《绝区零》)


最后是「米系」游戏的传统——卡池,正可谓「祖宗之法不可变」,《绝区零》依旧还是分为两种卡池类型,分别是「常驻池」和「限定池」。




(图源:绝区零)


综上所述,《绝区零》继承了米系游戏的大多数优点,在画风、剧情和动作打击感等方面都值得期待,同时在游戏地图形式和战斗机制上也展现出了一些新意。不过这些都是基于内测资料的初步印象,具体的游戏体验还有待玩家亲自探索和评价。


《绝区零》能否爆火?

那么《绝区零》能否成为下一个现象级大爆的游戏呢?


回答这个问题前,我们先把目光放回《崩坏:星穹铁道》上,这款游戏的定位准确来说是一个「副游」,也就是为了把那些原神退坑的玩家,或者是原来崩坏系列游戏的玩家「圈」进来,继续转化成米哈游的流量。




(图源:《崩坏:星穹铁道》)


因此,它是一款精确匹配米哈游现状的游戏,完美的完成了原神「副游」的任务。如果脱离了《原神》以及崩坏系列的流量和玩家池,《崩坏:星穹铁道》在公测之时的日活和流水绝不至于一度「薄纱」原神。


所以,在我眼里《崩坏:星穹铁道》并不是一款100分的游戏,因为回合制策略的游戏玩法注定是小众的,且在玩法上有缺口。但是《原神》加上《崩坏:星穹铁道》,两者的搭配那就是100分。




(图源:《崩坏:星穹铁道》、《原神》)


再看到《绝区零》,相比商业任务明显的《崩坏:星穹铁道》,它与米哈游的现状契合得并不好,动作加肉鸽的游戏赛道虽然与《原神》的冲突不高,也不会抢占原神的玩家数量,但因为它也不像《崩坏:星穹铁道》一样有着崩坏系列的流量加持,所以绝区零想要成功基本就得靠游戏本身的水平,「组织」上能给的支援并不多。


手游范围潜在的「探索向」,「剧情向」以及「回合制」玩家已经被《原神》和《崩坏:星穹铁道》挖掘出来了。不知道潜在的动作类,肉鸽类玩家还有多少?这个问题的答案在绝区零公测上线之时,就会浮现水面。


值得一提的是,此前SensorTower发布的2023中国手游出海年度盘点,关于游戏收入方面,米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》分别位列第一、第三,其中 4 月上线的《崩坏:星穹铁道》成为 2023 年收入增长最高的出海手游。




(图源:Sensor)


索尼也为其推出了PS5原神启动套装,此外,PlayStation 还透露将与米哈游继续合作,在未来希望带来更多市场联动,例如举办线下活动、开发定制的 DualSense、PlayStation 硬件周边产品。也难怪网友们戏称《原神》是PS5的「护航大作」了。




(图源:索尼Sony)


那么绝区零是否能延续这样的盛况呢,就目前来看,小雷是持悲观态度的。鉴于《绝区零》的目标玩家本来就偏小众,而且这种过于快节奏的游戏,在玩家人数上注定不会太多。并且我认为,就连上线时日活一度超越《原神》的《崩坏:星穹铁道》都没有这个机会,而《绝区零》的动作肉鸽玩家群体,似乎比《崩坏:星穹铁道更加小众。


下一个「原神」在哪?

再看国内手游市场爆火且存活至今的几款游戏,小雷认为有三款代表作:2015年的《王者荣耀》、2018年的《和平精英》、还有2020年的《原神》。


随着手机游戏市场的迅速发展,中国庞大的手机用户基数为这一市场提供了巨大潜力。《王者荣耀》和《和平精英》的成功,很大程度上得益于腾讯强大的社交平台基础,并且它们都有着相对应火爆全球的端游游戏类型(英雄联盟和PUBG)。




(图源:《王者荣耀》)


但《原神》不一样,它没有前面两个游戏那样,自诞生之初就有相应火爆全球的端游类型,也没有腾讯(微信和QQ)强大的社交平台「兜底」。并且它还是个PVE类型的游戏,几乎没有社交性。


那它为什么还能够在手游这样一块红海市场杀出重围?


首先是二次元群体的快速发展,ACG文化越来越受到年轻人的欢迎和喜欢,这些ACG平台和《原神》相辅相成,让越来越多其他“非二次元群体“也来凑热闹,从而导致各种梗满天飞,热度一飞冲天。并且二次元赛道一直以来都是腾讯和网易的软肋,所以当时国内并没有能和《原神》竞争的游戏。


其次,《原神》作为一款手游,米哈游为其投入了十几亿的制作成本,客观来说音乐画面建模世界观等层面都要领先于同时期的国产游戏而且还开创了三端全平台数据互通的先河。




(图源:《原神》)


还有最重要的一点,《原神》能爆火最根本的还是因为:在国内游戏市场推出了在手机上玩开放大世界的游戏模式。这在当时也算得上是手游的颠覆性的创新,因为在《原神》之前,玩家很难在手机平台上体验到这种开放世界的游戏模式,它不仅有着非常广阔的地图,地图的自由探索程度也很高,玩家能在游戏里享受探索未知、发现秘密和与多样化环境互动的乐趣。




(图源:《塞尔达:旷野之息》)


写在最后

原神的成功证明了认真做游戏也可以「名利双收」,米哈游走的「技工贸」(既先发展技术,再赚钱)打破了腾讯和网易「贸工技」(先赚钱再发展技术)行业格局。


但它的成功也不仅仅是因为高投入的制作成本,高精良的制作,以及创新的玩法。更要占尽了「天时地利人和」等一系列不可复刻的条件。所以这样现象级的游戏,


无论是米哈游还是其他厂商都很难再复制。


而对于《绝区零》想要延续这样的成功也绝非易事。尽管如此,但它还是有希望凭借高品质的制作水准去撬开新品类的市场,给米哈游开辟新的增长空间。





 楼主| 发表于 2024-7-19 14:11:12 | 显示全部楼层
《绝区零》IGN 8分:{已过滤}与未来交织的潮流佳作2024-07-04 11:16:28 来源:IGN 作者:SARAH THWAITES 编辑:心态良好的胖子 浏览:13631

今日,《绝区零》正式开服。IGN给《绝区零》打出了8分的评价。
简评:凭借着风格鲜明和动感十足的战斗特点,《绝区零》那令人目不暇接的世界和可爱的角色弥补了游戏的不足之处。
评分:8分 优秀

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]


总评:
《绝区零》将2000年初的{已过滤}情绪与时尚的未来愿景融合在一起,打造出都属于它的独一无二的世界,让玩家很容易就投入其中。探索新艾利都,在战斗过程中了解这些迷人的角色,是我一头扎在里面玩数小时的动力。这款游戏的深度不一定比得上它的许多启发游戏,而且解谜有时会影响玩家的心情——但有了令人兴奋爽快的战斗和剧情活动,玩家总是很快能扭转心情,再一次被《绝区零》这迷人的游戏文化所吸引。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:12:11 | 显示全部楼层
[size=1.6]聊聊《绝区零》:米哈游走了一回窄门


昨天,《绝区零》正式上线。从 UID 来看,早上 11 点,国内用户注册量或许就突破了 1500 万。游戏也在首日登上了 iOS 畅销总榜第三。


此前,在很多人眼里,《绝区零》应该是米哈游又一款重磅旗舰产品。毕竟它打破了米家纪录,全球预约人数超 4600 万。公测前的直播、OP 也都话题度拉满,频上热搜。


这种势头,让很多人都认为《绝区零》的上线成绩,应该理所应当的一骑绝尘。
但是,如果我们从产品角度去观察,会发现《绝区零》又是一个特立独行的存在。
对比米家过去的产品来说,《绝区零》虽然也堆了很多料,但它的产品量级显然不算大,更像是一款小而精、主打内容密度的产品。
放在行业来看,现在大家都在吹工业化,卷大作,不管怎样,高低得整上一个开放大世界,再配上包罗万象的新玩法,生怕饿着玩家。可《绝区零》却反其道而行之,从一测到上线,由始至终守着动作游戏、小众题材的一亩三分地。
再看发行层面,你或许也能感知到,《绝区零》虽然宣发不少,但并没有达到过去米家产品那般高举高打,整体相对克制。
所以,《绝区零》为什么要走这样一条路?我觉得核心在于,团队的决策思路并不是要做一款能在市场上赢家通吃的统治级产品,而是想针对某几个设计点,尝试做到极致,迭代自己 " 往深处挖 " 的能力。
01   打得爽
《绝区零》的核心方向,从头到尾就一个字," 爽 " ——这也是公测前瞻直播中,出现频率最高的关键字。
《绝区零》制作人振宇在采访中说过,团队最早的设计初衷,就是要做一款玩家打得爽的游戏。
所以,游戏前几次测试,只认准了一条路:要把动作玩法做到极致。
一测,他们想到的核心战斗机制是连携技,鼓励玩家进攻。通过打满敌人的失衡值,让小队角色轮番上场,配上酷炫运镜,给人高频的输出爽感。
[img=735,293][/img]

但是,如果一直都是玩家的进攻回合,没有防守回合,再强烈的正反馈也会逐渐单调。
为此,二测他们又在防守上面想办法,强化了敌人的攻击欲望与霸体,加入了弹刀(极限支援)系统,做到了攻防都能爽。
[img=735,293][/img]

到了三测,核心战斗机制基本得到验证后,他们则扩充了角色的属性定位,丰富小队搭配;并且把邦布放到了小队作战之中,让玩家触发连携技时,有了更多的策略选择。
[img=721,242][/img]

可以看出,虽然每次测试,《绝区零》都没有直接引入什么翻天覆地的新玩法,但就是通过每次加一点新的战斗机制,让游戏的战斗体验翻了几番。
当然,机制上的设计,仍属大面。动作游戏真正考验功夫的,还是那些细枝末节。之前玩家社群里就有过传闻称,动作天尊卡普空内部的打击感资料,被分成了好几份,由不同的高层保管。虽然这个说法过于夸张,但你也能感受到动作游戏到底有多难做,它太考验团队对细活儿的把控。
那么《绝区零》是怎么做的?
最直观的是,在色彩运用上,游戏画面整体色彩饱和度偏低,战斗场景的背景配色也都偏单一,但怪物、UI、招式特效、反倒是彩色,广色域的 RGB 设计,这明显就是想让画面足够干净,方便玩家牢牢盯死战斗中的细节。
[img=699,310][/img]

振宇表示,《绝区零》的战斗,考验玩家对时间窗口的把握,需要玩家专注。他们追求的是极致的细节和恰到好处的表现,以帧为单位去校准打磨动作和特效。
你可能会觉得,这说法是不是有些过于吹捧了。但如果真去逐帧拆解战斗,你会发现,《绝区零》虽然不乏视觉炫酷的战斗特效,但都只出现在攻击的刹那,且并不是充斥满屏的粒子效果或光污染;同时,他们对于震屏的使用也相对克制,只有在弹刀的那几帧,才会配合运镜,强化视觉冲击力。
[img=699,310][/img]

这段攻击很好诠释了打击帧
当你把视觉重心,放在角色身上时,还会发现他们的动作细节多得吓人。
比如妮可藏着一个隐藏的战斗招式,需要你在释放技能时,手搓方向键,这样她就会重心不稳摔倒,朝天上射出一颗下降的炮弹。一来,这让角色派生连招有了更多可能性,二来也反映出了妮可大大咧咧的性格。
[img=725,313][/img]

而怪物的受击反馈,也是多得离谱。玩家轻重攻击不同、属性表现不同,音效会有细致差别,同时怪物也会根据受击招式,展现出十余种表现。如果要继续细说的话,慢镜头、视角转换、顿帧……这里面的细节就太多了。
这些东西,你说难做吗?当然难,细节永远是最难把握的,想做好需要逐帧调试很久,其难度可能并不比攻克一个自由的开放大世界要低,也正因如此,大部分游戏如今都选择了 ARPG 的路线,弱化动作的部分。
当然,我们也并不是说《绝区零》现在就是一个武林高手,把战斗打磨得天衣无缝。从公测的玩家反馈来看,一部分人会觉得游戏前期的核心乐趣不足,这或许是因为在平衡学习曲线上,他们做得太过了,为了照顾上手门槛,而让前期流程变得缺乏心流。
但无论怎样,从研发细节上,你应该能看出,《绝区零》就像个武痴一样,在鲜少人愿意投入的 " 打得爽 " 这件事上,一路死凹。
02   看得爽
在核心战斗以外,我觉得《绝区零》的整体视觉设计、内容呈现,也是在让你看得爽。想要实现这点,他们的方法还是死磕细节。
首先是二次元游戏的核心,角色。
之前,《绝区零》最出圈的案例是角色养成界面,游戏还没上线,它就已经成了一众友商学习参考的对象。
三个养成模块,点击任何一个,角色都会配合摄像机角度,摆出连贯的耍帅姿势,以此展现角色张力。
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初看,我以为这只是一个比较讨巧的小聪明,但其实这里面的门道不少。
比如,部分角色不仅仅设计了 3 套动作,苍角就有 4 套动作,最后还会戴上面具。通过将多个动作,合理地打乱,随机分配至 3 个按钮处,就能给人一种角色自己在动,并非是绑定了某一个按钮的感觉。
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又比如,背景滚动的胶卷平面设计,一定程度上映衬出了角色的立体感。同时左侧角色的构图相对松弛,与右侧信息密集的 UI 布局,形成了整体平衡的视觉效果。
而相比于此前的测试版本,公测版本又在意象影画(命座)上炫了一下技。整体界面设计成了一张海报,根据命座数量,可以分阶段解锁、点亮海报,甚至还可以自定义海报图。
诸如此类的设计细节和内容量,真的太多了。你看主菜单的角色展示界面,一般二游都只是给角色设计不同的交互语音和动作,但《绝区零》还按照角色的性格和身份,制作了不同的场景和运镜。闲暇时候,掏出手机,换着不同角色看,也足够打发时间了。




只要你玩上一会儿,应该还能马上感受到角色的动作和表情丰富度,且角色建模还有种 Q 弹的质感。
据了解,《绝区零》并不只是设计了几种通用的骨骼体型,而是会根据角色性格、体型去做模型。在此基础上,他们又增加了骨骼绑定的数量,就连服饰也都有明显的物理效果。
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具体到实际战斗中,角色能打出肆意撒欢的演出招式,在 CG 里面,同样保持了夸张的演技。而为了在剧情展开时,也保持这个风格,他们又采用了 2D 漫画的形式,在构图方面可以更加自由。
所以你看,《绝区零》之所以用三种剧情表现形式,也是出于对角色的张力表现把控,这部分完全是高度统一且连续的。
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其次,在场景的构建上,《绝区零》虽然不是开放大世界,但他们却在小城镇里,塞满了内容细节,有种螺蛳壳里做道场的感觉。
之前,我们曾说过,《绝区零》充斥着太多风格化的小众文化,场景里有不少潮流文化艺术的表达和致敬。但在此之外,游戏其实还融入了大量现实中的常见元素,将团队想要表达的内容,和日常生活建立联系。
比如,街头的犄角旮旯处处张贴着水管维修、电费催缴、避灾防护提醒等小广告;






绳网则展现了小红书、微信公众号般的帖子排版样式,像极了一个真实的论坛社区。


炫技般的平面设计
《绝区零》也并不只想让城市显得真实,而是还想让它显得有人气、有烟火气。振宇此前表示," 与其说这是一个真实的城市,不如说它更像一个有人生活居住的城市。"
为了把城市做活,城镇里的各个商铺、NPC,都有自己的一套运转规则。白天,学生上学放学;傍晚时分,上班族会来到拉面店吃晚饭;晚上咖啡店则早早关门,留下 24 小时营业的便利店……


如果你再仔细观察街头 NPC:上班族一直念叨着行情不好,你凑近去看他的手机屏幕,是一片绿油油的股市走向;嘴里喊着跳槽的社畜,手机里正看着其他公司的企业介绍;纠结穿衣风格的学生妹子,正在选购鞋子……


而那些更重要的角色,也可能会在城市里展现不一样的一面。比如鲨鱼妹艾莲,平日里她是一名学生,暗地里则是维多利亚家政成员,因此你在街头偶遇她时,很有可能她就是穿着学生制服的样子。
另外,《绝区零》还根据时间系统,设计了不同方位的太阳,以及光照颜色,甚至光照强度还会被飘过来的云层阻挡。虽然,这不是多么牛逼的设计,但对于大部分同类游戏来说,显然没必要做到这个程度。


之所以《绝区零》会在这些细节上不遗余力,我想一部分可能和振宇擅长美术的出身相关。但更重要的是,这些细节的填充和打磨,确实让整个游戏有了与众不同的质感,玩家也才能有更沉浸的生活感体验。
03   产品足够有趣就行
说到这里,你应该也能感受到《绝区零》到底不同在哪了。
对比米哈游的过往产品,乃至放到整个行业来说,它走的都不是 " 我全都要 " 的心态,而是小而精的路线,专注于动作体验这一点去硬凹,又在擅长的视觉和文化内容层面,做到极致。
更难得的是,它挑战的方向,都很难单纯通过成熟的工业化管线去实现,必须要耐得住性子,去做手艺活儿。此前振宇就曾表示," 我们追求的是质量而不是数量。"
而在面对 AI 能否帮助团队提高生产效率的提问时,振宇也回答," 我认为人类的触感在如今变得更有意义,这是整个团队都相信的东西。"


振宇
截止至目前,《绝区零》在畅销榜已经超过抖音 24 小时了,算是近年二次元动作游戏的最好首日成绩。而且,对于更注重动作体验的《绝区零》来说,它的 PC、主机端用户占比应该不低,iOS 畅销榜恐怕还不能完全推测出它的整体流水。
之前,我一直觉得,《绝区零》的点,很难完全去剖析出来,因为它涉及了太多细活儿,碎活儿,你只能在游戏中实际体会,一旦一一写出来,力度和味道就变了。
但如果一定要找一个概括的话,我觉得这款产品的高光,就源于对细节的执着劲儿。
之前,日本有位从事游戏行业的 up 主,做了一期视频去聊《绝区零》,结果越聊越多,UI、转场、动画制作,每一个都能衍生出无数话题。最后,他只能感慨,米哈游真是太可怕了,随后,他又一阵羡慕,认为这是每个从业者都想要实现的精益求精,但很可惜,考虑到现实的种种因素,公司恐怕不会给予这么大的空间。
所以说,《绝区零》虽然不是出场即王炸,但它其实恰恰符合了游戏团队最本源的创作冲动。它也一定程度上说明了,米哈游正在改变过去只做超级产品的大战略,转而开始兼顾更细致的设计积累。
" 我们早期开始制作《绝区零》时,并不知道市场会不会饱和。我关注的是制作一个有趣和好玩的游戏,然后让玩家自己选择尝试,我认为这就足够了。不管是什么类型,只要它是一个有趣的游戏,就行。"



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:12:35 | 显示全部楼层

绝区零格莉丝邀约及事件选择攻略|信赖好感度提升攻略

来源: 网络

责任编辑: 网络

发布时间: 2024-07-18 18:05:01



绝区零格莉丝邀约及事件怎么选择?在绝区零的游戏中,很多小伙伴不知道绝区零格莉丝邀约及事件怎么选择?今天小编针对这个问题做了这篇攻略,详细内容我们来看一下。

一、格莉丝邀约及事件选择推荐

1、事件1:体力劳动日


地点:黑雁工地日址-仓储区

短信消息选择“去「黑雁工地」找你吧”后触发该信赖事件

选择“好,没问题!”

或后续选择“我还能搬更多”(两次选项仅提升一次信赖度)

2、事件2:格莉丝的放松日?

地点:黑雁工地旧址-仓储区

短信消息选择“在「黑雁工地」的卡车边见”后触发该信赖事件

选择“请带我兜风!”

3、事件3:眼与耳与脑之糖

地点:六分街-音像店

短信消息选择“在「吟游唱针」见如何”后触发该信赖事件,后续不同对话选项不影响信赖度提升值

4、事件4:小小战利品

地点:Random Play-柜台

短信消息选择“来录象店找我?”后触发该信赖事件

选择“我真的可以收下嘛”

二、偶遇事件

1、事件1

时间:上午

地点:黑雁工地旧址-机械维修区

选择“可能他和每个人都说了”

三、信赖等阶提升事件

1、剪短哪跟线

地点:六分街-改装店

对话完成后提升信赖至「信赖」



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:12:53 | 显示全部楼层

绝区零格莉丝的弗兰肯斯坦委托任务流程攻略

来源: 网络

责任编辑: 网络

发布时间: 2024-07-18 17:56:02



《绝区零》中格莉丝的弗兰肯斯坦这个委托应该如何完成呢,下面就给大家整理《绝区零》格莉丝的弗兰肯斯坦委托任务流程攻略。

格莉丝的弗兰肯斯坦委托任务流程攻略

1.首先将主线任务做到第2章【幕间】,即可在居室【图像档案架】中【代理人秘闻】的【钢铁的女巫·上】接到【剧情委托-格莉丝的弗兰肯斯坦】


2.进入后,先去1区域,接着去2区域

3.接着依次去3-5区域

4.接着先去6区域,再去7区域

5.接着先去8区域,再去9区域

6.接着依次去10-12区域

7.接着去13区域,然后去14区域,接着拿了14区域下面全部奖励,最后去15区域打完boss后,该【剧情委托】结束



 楼主| 发表于 2024-7-19 14:13:39 | 显示全部楼层
《绝区零》登顶日本手游周收入排行榜!远超《原神》
2024-07-18 12:31:30    来源:袖子长官        浏览量:6967

8人参与评论
标签:绝区零




  近日,数据分析网站Sensor Tower发布了日本手游周收入排行榜(2024年7月4日~2024年7月10日),米哈游新作《绝区零》登顶榜首。
日本手游周收入排行榜:
  1.《绝区零》
  2.《怪物弹珠》
  3.《龙珠Z:激战》
  4.《崩坏:星穹铁道》
  5.《赛马娘 Pretty Derby》
  6.《《Last War:Survival》
  7.《勇者斗恶龙Walk》
  8.《eFootball 2024》
  9.《胜利女神:妮姬》
  10.《学园偶像大师》
  值得一提的是《胜利女神:妮姬》于7月4开启了全新的夏日活动,并与《潜水员戴夫》进行了联动,同时还推出了两款夏日皮肤。这使得该作本周的收入相比上一周增长了209%。
  此外,米哈游的三款热门游戏全都进入榜单的前25名,7月4日发售的《绝区零》位居排行榜榜首,《崩坏:星穹铁道》紧追其后排在了第四,而作为前辈的《[color=rgb(255, 94, 0) !important]原神》被这两款游戏远甩在身后,仅排在第22名。




 楼主| 发表于 2024-7-19 14:15:53 | 显示全部楼层
《绝区零》启动!索泰显卡高帧畅玩,酣战不停!
中关村在线2024-07-05 23:30北京





来了!米哈游全新重磅新作《绝区零》,7月4日正式开启了公测。话不多说,一起看看这部游戏都有哪些亮点吧。




《绝区零》故事背景设定在遥远的未来,人类{已过滤}在科技的浪潮中飞速发展,然而资源却逐渐枯竭。与此同时,一种吞噬一切神秘的<空洞>开始在世界各地出现,它们内部会涌现出强大的怪物。


为应对这一危机,人类组织起先遣队深入空洞,探寻其中的秘密。在一次次的探险中,先遣队发现空洞内部隐藏着大量的资源和古文明的遗迹,同时也让空洞变得更加危险。




在游戏中,玩家将会扮演“绳匠”——一种引导人们探索空洞的特殊职业者。主世界<新艾利都>中存在着大量希望进入空洞内的人,他们怀抱着各自的理由寻找进出空洞的资源与方法,而“绳匠”就是这类人不可或缺的同伴。借助可爱的智能助手<邦布>,人们还能实现灾害规避、定制服务、探索空洞等需求。




战斗手感方面,能很明显看出同厂前辈《崩坏3》的影子,但却有着全方位的升级。华丽且快节奏的战斗动作、动感的音效特效、精准反馈的打击感都能让玩家印象深刻。角色的攻击非常丝滑,经过摸索很快就能掌握酷炫的战斗连招,可切换角色的战斗也让对局增加了更多可玩性。




游戏的图形和美术方面代表了米哈游目前的最高水准。后启示录风格的场景设定、都市感十足的街道、精心设计的抽卡动画,都让人无比沉浸享受。当徜徉街头或与NPC互动时,总能让人想起神作P5R,可见《绝区零》已经与一线游戏美工水准看齐。




除了精彩的打斗场景外,解谜同样是游戏的一个重要组成部分。《绝区零》还开创性地把解谜改成了“推箱子、走格子”的形式,每个格子都是一个CRT电视机的样子。玩家通过走格子锻炼自己的脑力,在这个过程中可以不断的规划路线,然后用手里有线的钥匙去打开不同的门,探索更多的区域。




《绝区零》在音乐性方面的表现同样是不可忽视的亮点,你甚至可以把米哈游称为“被游戏耽误的音乐公司”。游戏中,玩家可以根据当下的心情自由切换不同风格的bgm,每一首都有着精良的制作水平。米哈游还邀请到格莱美奖得主Ti?sto与荷兰电子舞曲二人组Lucas& Steve,制作了一首名为「ZENLESS」的主题曲,配上电子故障美漫风的MV,整体相当带感。




作为一部多端同步上线的游戏,不同平台上的游玩感受肯定有所不同。那么本篇给各位玩家推荐一下目前游玩《绝区零》的最佳配置:带独立显卡的PC+大尺寸显示屏+支持震动反馈的手柄。


感官上,大屏幕+手柄的组合能把影音视觉体验拉满。因为对一个ACT/RPG类别的游戏来说,优秀的视觉呈现和良好的战斗反馈,能带来最直观的爽感和沉浸感。尤其是带震动反馈功能的手柄,能带来最直接的击打反馈。




性能上,独显PC性能冗余较多,与移动端相比可以长时间高负荷稳定畅玩。再来就是PC端没有帧数上限,画面相较移动平台更加丝滑流畅;此外,PC玩家可对画面做更多维度的调整,能根据自己的喜好最大程度调整画面饱和度、画面质量、阴影等。




推荐使用GeForce RTX 4060 Ti 月白GOC,可在2K分辨率下高帧畅玩《绝区零》。AdaLovelace系列GPU带来更高的能效比,除了强悍的CUDA核心负责画面的高效运算,第四代Tensorcore还能释放强大的AI算力,为DLSS等画面优化技术提供有力支援。




在装备RTX 4060 Ti的电脑上玩《绝区零》,2K分辨率下能跑满120帧,4K分辨率也能跑到60帧左右,已经能很好地覆盖绝大部分玩家的需求了。




GeForceRTX 4060 Ti 月白GOC这款显卡在造型上也可圈可点,纯白简约造型优雅别致,侧包边设计会带来更强的整体感。如果你是想搭配一台纯白海景房主机,这张显卡相信会是不错的选择!





 楼主| 发表于 2024-7-19 14:16:15 | 显示全部楼层
《绝区零》公测爆火,米哈游又一百亿级产品产生?
大河财立方2024-07-04 13:28北京





【大河财立方 记者 王宁宁 实习生 王宇】#绝区零开门啊##绝区零UID一秒新增50万##米哈游你果然背刺我了# 7月4日早间,玩家期待两年的米哈游《绝区零》提前公测,多个话题迅速登上热搜。
作为米哈游今年重磅推出的全新都市动作冒险游戏,《绝区零》开启公测后迅速登顶B站游戏热度榜榜首,目前其全球预约人数已超4000万。
部分玩家戏称,预判到米哈游会提前开服,通宵蹲守抢UID(用户标识号码)。开服热度就飙升的《绝区零》有何不同?对此,米哈游方面回应大河财立方记者表示:“《绝区零》的目标是‘为玩家提供选择游戏方式的自由’。”


图源:绝区零官网


《绝区零》提前公测 引玩家蹲抢UID
7月4日约8点25分,米哈游的新游戏《绝区零》提前公测,多个话题迅速登顶微博热搜。
值得一提的是,此前《绝区零》官方通知的公测时间是7月4日上午10点,不过玩家们知道米哈游有提前开服的例子,部分玩家选择熬夜等候抢先注册UID。
《绝区零》开服后,玩家们纷纷在微博等平台发布个人注册的UID,“绝区零UID一秒新增50万”等相关话题也登上热搜。
“我定了早上7点20分的闹钟,网传《绝区零》是在7点半公测,我就抱着宁可信其有,不可信其无的心态,早点起来等待开服。”游戏玩家苗先生接受大河财立方记者采访时表示,米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》等游戏都是提前开服。
玩家为何要抢注UID?这是因为开服的UID数字越靠前,越具有纪念意义和收藏价值。“我们游戏玩家中有一句话,不管玩不玩,先要成为开服玩家。”苗先生说,抢UID主要是为了拿到一个数字靠前的号码,留作纪念。


7月2日《绝区零》开放预下载,陆续登上了美国、日本等超过138个国家和地区的App Store游戏免费榜榜首,目前《绝区零》全球预约人数已超4000万。7月4日开启公测后,便迅速登顶B站游戏热度榜和B指榜榜首,B站指数724万,获评分8.8分。
记者注意到,当前距离《绝区零》发布第一条动态已过去两年。2022年5月13日,《绝区零》首支预告片正式公布,引发游戏玩家关注,截至目前,在B站其播放量已经超过1180万。


《绝区零》侧重让玩家沉浸体验城市生活
“对于日常任务,我们有特别的设计。”米哈游制作团队相关负责人表示,《绝区零》围绕城市生活展开,与《崩坏·星穹铁道》不同,星铁玩家需要进行核心战斗以获得每日奖励。而《绝区零》以城市生活为核心。“例如你可以在早上喝杯咖啡,或者做一些与城市相关的活动,这样就可以完成每日任务。”
据介绍,《绝区零》目标是通过每日任务和游戏机制,打造一个特别的社区,与主打开放世界冒险的《原神》不同,该游戏主打都市动作冒险。
这就意味着《绝区零》的游戏地图,并不是可以完全自由探索的开放世界,而是由一块块游戏地图拼接成的箱庭世界(玩家可以在小世界内探索)。比如《原神》像是一个巨大的主题游乐场,玩家可以自由探索娱乐项目;《绝区零》则更像一档电视节目《快乐向前冲》的闯关游戏,关卡之间环环相扣。


图源:绝区零官网记者还了解到,在游戏特色方面,《绝区零》把剧情故事融入现代都市生活,更加重视角色动作的打击感和流畅度。
“我有过玩《原神》的经验,对《绝区零》一些基础的游戏机制已经非常熟悉了。” 正在体验《绝区零》的苗先生表示,《绝区零》的游玩体验与《原神》区别还是很大的,两者正好可以相互补充,让玩家获得双倍快乐。


《绝区零》会是下一个百亿级产品吗?
米哈游成立于2011年,作为一家专注二次元游戏原创开发的游戏公司,陆续推出了《原神》《崩坏:星穹铁道》等原创IP及互联网产品。
2020年9月,《原神》横空出世,上线首日全球下载量达到1000万,先后登顶中国、美国、日本等国家和地区的App Store畅销榜单,成为游戏行业的现象级产品之一。
从单个手游营收表现来看,根据Sensor Tower数据,2023年《原神》《崩坏:星穹铁道》在海外收入榜中位列第一和第三。尤其是《崩坏:星穹铁道》,2023年首发后登陆全球市场,便成为当年收入增长最高的出海手游。
而今年面世的《绝区零》,作为米哈游自研的全新都市动作冒险游戏,截至6月11日,全球预约人数已突破4000万。7月4日公测前后,多个话题登上热搜,引发玩家热议。
“无论是《崩坏》系列,还是《原神》,或是现在发布的《绝区零》,米哈游步履不断,坚持多元化创作和国际化视野,坚持以用户体验为导向,持续将前沿技术创新应用于数字文化领域。”米哈游表示。
因此也有不少网友将《绝区零》与米哈游其他王牌产品对比,讨论其能否成为米哈游下一个百亿级产品。
“新游要成为爆款,必须有三个条件,一是从垂直领域出击,具有初步用户池;二是在玩法上出圈,形成增量用户池,例如《原神》的开放世界便是当时国内首创,吸引了大量用户;三是在文化上创新出彩,让其在海外市场具有差异化特色。”游戏产业分析师张书乐接受大河财立方记者采访时表示。





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